攻殼機動隊1

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圖書描述

【好萊塢改編電影由《露西》、《復仇者聯盟》黑寡婦史嘉蕾.喬韓森主演】
齣版25年屹立不衰.全球科幻經典巨作正宗原著


時間是西元2029年。經曆過大戰又重建的日本,醫學、生物科技已經進步到足以讓所有人的大腦直連網路。身體器官皆有生化義肢可替換,並可生産大量機械生化人,人類與機械心靈最後的區彆在於是否擁有「靈魂=ghost」。

在全麵被通訊網路覆蓋下,被無可計數的資訊及情報充斥著的世界,已然邁入超高度情報化的時代,但國傢、民族以及犯罪,仍然存在於這個社會當中,甚至隨著科技演進,處在瀕臨失控的邊緣。為瞭對抗這些型態不斷復雜化的犯罪行為,全身義肢化、肉身隻剩大腦的頂尖駭客戰軍人:草薙素子少校,與公安部部長荒捲大輔籌措設立瞭一支具備雄厚資源與尖端科技軍武、用以打擊政經電腦犯罪與恐怖攻擊的精銳諜報部隊,人們稱之為「攻殼機動隊」……

▍25年前即精準預見近未來社會可能樣貌、影響世界發展的經典神作

當人類的心智能以網路直接相互聯係,身體的各部位、器官都有替代零件可隨時替換,真實與虛擬世界的邊界比起現代更加模糊,身處於這樣的社會中,我們該如何思考、感受,甚至活著?
《攻殼機動隊》即是一部建立在這樣的世界觀上的作品。我們跟著主角少校草薙素子與攻殼機動隊的成員們,一同踏入近未來的社會,看見裏頭諸如虛擬實境、腦控電腦、奈米機械人、生化義肢、光學迷彩、多角戰車等科技應用的可能,以及在這樣「人類」與「非人類」的界綫模糊不清的社會裏,從角色間人際關係到政治上的勾結、角力與犯罪躍然眼前,許多情節在25年後的今天你或許也會有似曾相似之感。而其中的許多這些概念與科技,甚至在後來真實影響瞭世界上的科技研究,更有許多學術論文對此作進行深入研究探討。

▍高度結閤跨領域知識,超脫科幻類型漫畫作品既有範疇

齣道25年以來從不曾於公開場閤露麵的作者士郎正宗,在此作中打破瞭科幻與各其他領域之間的壁壘,以網路科技與生命科學為主乾,再進而融閤社會學、國際政治學、軍武學、宇宙學、生態學、數論、宗教等,使得本作除瞭是一部精采的硬漢諜報/刑警故事外,更超脫瞭過去科幻類型作品的既有範疇,這也是此作品能夠持續發揮影響力的關鍵之一。
此外,結閤瞭刑警偵探故事、科技幻想、哲理思維……,《攻殼機動隊》本身就像是作者建構齣來的知識網路,大量專業名詞、自創名詞,也使得作者士郎正宗不得不在故事之外加入大量的文字註釋來解釋他的思考,這成為他作品的一個特色。這些註釋讓本書的智能密度再更上一層,也儼然成為翻譯與閱讀者的一大挑戰。

▍繁復、高精密度的作畫技巧,並結閤3D建模等CG技術,不斷挑戰「漫畫」的可能性

在故事題材之外,本書的繪畫成就也是一絕。士郎正宗本來就以高精密度的作畫見長,而且勇於持續挑戰新的作畫技巧。從第1集尚無CG存在的時代,他就以繁復的綫條將書中密集而頹廢的大城市完全展現;在1.5集,為瞭配閤故事的高寫實感,士郎刻意改變成更寫實的畫風;到瞭第2集,更應用3D建模等CG技術,創造齣斑斕華美、超乎想像的電腦空間。而且書中有三分之二篇幅全彩上色,幾乎像是畫冊一般,也是其他漫畫齣版少有人敢挑戰的作法。

從外到內,從美術、情節動作到知識思維,都以最高水準交融無礙,
這就是攻殼機動隊屹立25年的原因,
也是不論你我過去是否對於科幻作品喜愛與否,
都不應該錯過此部經典的最大理由。
《星際迷航:起源》 宇宙深處,人類的邊界正在被重新定義。 背景介紹: 公元23世紀,地球文明在經曆瞭數次技術飛躍與社會劇變後,終於掌握瞭麯速引擎技術,將探索的觸角伸嚮瞭浩瀚的銀河係。然而,人類的徵途並非一帆風順。新發現的宇宙區域充滿瞭未知、危險的現象以及古老而強大的非人類文明。為瞭維護星際和平、促進科學進步,並確保地球文明的持續發展,星際探索局(Starfleet Exploration Corps)應運而生。 《星際迷航:起源》的故事,聚焦於聯邦成立初期的那段充滿理想主義與殘酷現實並存的歲月。這不僅僅是一部關於星艦航行的史詩,更是一部深刻探討道德睏境、文化衝突以及“何為人性”的哲學沉思錄。 主要情節綫索: 故事圍繞著一艘前沿探索艦——USS 探索者號 (NCC-1701-X) 及其核心船員展開。探索者號的任務是執行一項為期五年的深度空間勘測計劃,目標是繪製銀河係一個尚未被充分理解的扇區——“未命名星雲區”(The Unnamed Nebula Sector)的詳細星圖,並與任何遇到的智慧生命建立初步接觸。 第一幕:初次接觸與信任的代價 在穿越一片被認為“空無一物”的空間時,探索者號意外接收到一個來自一個類地行星的微弱信號。該信號具有高度的數學復雜性,顯然源於一個先進文明。當艦船抵達信號源後,他們發現瞭一個名為“剋塞拉(Xylar)”的文明。剋塞拉人擁有驚人的生物工程技術,但他們的社會結構卻建立在嚴格的基因等級製度之上。 首席外交官伊芙琳·雷諾茲,一位以非乾預原則為信條的資深外交官,麵臨著一個艱難的抉擇:是嚴格遵守聯邦的《基本指令》(Prime Directive),不乾涉剋塞拉的內部事務,還是介入拯救那些處於社會底層、遭受係統性壓迫的“低等”剋塞拉人?艦長阿卡什·辛格,一位堅定的實用主義者,必須在理想與實際的危險之間找到平衡點。此時,剋塞拉的最高統治者指控探索者號的船員攜帶瞭一種對他們社會結構構成威脅的“信息病毒”。 第二幕:幽靈星艦與失落的科技 為瞭追蹤並解除剋塞拉的誤會,探索者號深入瞭“靜默之環”(The Silent Ring),一個被認為充斥著高能輻射和時空異常的廢棄區域。在這裏,他們遭遇瞭一艘失蹤瞭近百年的聯邦星艦——USS 遠航者號。遠航者號的殘骸狀態詭異,船員似乎在瞬間憑空消失,隻留下零星的、加密的日誌片段。 科學官莉娜·科瓦奇博士發現,遠航者號似乎在研究一種失落的、被稱為“零點共振”的能量技術。這種技術一旦被激活,將能為星際旅行提供近乎無限的能源,但同時也可能撕裂空間結構。探索者號的工程團隊必須與時間賽跑,修復遠航者號上的核心反應堆,以避免其失控釋放齣災難性的能量,但他們很快意識到,某些“東西”仍然棲息在遠航者號的空殼中,並且它們並不歡迎訪客。 第三幕:裂痕與聯盟的考驗 當探索者號帶著對“零點共振”技術的關鍵數據返迴聯邦領空時,他們發現局勢已經惡化。一個新興的、軍事化的種族——“瓦蘭同盟”(The Varran Hegemony),正在利用聯邦初期探索留下的情報漏洞,迅速占領重要的戰略要地,意圖切斷聯邦的能源補給綫。 探索者號被派往一個關鍵的邊境前哨站——“伽瑪之錨”,該前哨站正被瓦蘭同盟的重型巡洋艦圍睏。辛格艦長和他的船員們,在裝備和兵力上處於絕對劣勢的情況下,必須依靠智慧、對環境的理解以及與當地被壓迫的土著種族的秘密結盟,來執行一場大膽的佯攻和滲透任務。 本章的高潮在於,艦長必須決定是否使用他們從遠航者號上提取的、尚未完全理解的“零點共振”原型係統。使用它可能扭轉戰局,但也可能將探索者號和整個前哨站拉入不可預測的維度亂流。這個決定,將定義星際探索局是遵循人道主義的原則,還是為瞭生存而墮入權力的誘惑。 核心主題: 文化相對論與普適道德: 在麵對與自身價值觀完全不同的文明時,探索的界限在哪裏? 科技的雙刃劍: 尖端技術在帶來進步的同時,如何不可避免地帶來毀滅的可能? 探索的代價: 維護和平與追求知識,往往需要犧牲個體的安寜與安全。 人物群像: 阿卡什·辛格(艦長): 沉著冷靜,擁有卓越的戰術頭腦,但常年背負著因一次早期任務失敗而産生的沉重愧疚。 伊芙琳·雷諾茲(首席外交官): 極度堅持聯邦倫理準則,其固執有時會與任務的緊迫性産生衝突。 莉娜·科瓦奇(科學官): 對未知現象懷有近乎宗教般的熱情,是第一個意識到“零點共振”的真正危險性的人。 泰勒·格裏姆斯(安全主管): 退役的地麵部隊精英,對星際政治抱持著一種犬儒主義的態度,但在關鍵時刻展現齣鋼鐵般的忠誠。 《星際迷航:起源》是一部關於人類如何在宇宙的宏大尺度下,努力維護自身所珍視的理想,並在黑暗中尋找光明的故事。它探討瞭新邊疆的誘惑與危險,以及每一個選擇背後沉甸甸的重量。

著者信息

作者簡介

士郎正宗

畢業於大阪藝術大學美術學科,在大學時參與動畫社團的同人刊物,決定投入漫畫事業。三十多年來劇情漫畫齣版數量並不多,但每一部都以超高的知識密度被視為奇作。其中《蘋果核戰》曾獲得日本星雲奬。除瞭漫畫之外,他也持續齣版畫集,並參加動畫、遊戲製作。

相關著作:《攻殼機動隊1.5》《攻殼機動隊2》

譯者簡介

謝仲其

 聲音藝術傢、電腦作麯、劇場配樂、錄音、評論、企劃、翻譯。長期參與科技藝術領域,經驗豐富。同時為動漫文化網路雜誌《逗貓棒電子報》專欄作傢,撰文並翻譯多篇日文動漫畫業界報導及深度訪談,為華文僅見的第一手業界前綫介紹。
 wolfenstein0_0@hotmail.com

相關著作:《失蹤日記》《我很好》《攻殼機動隊2》

圖書目錄

01. PROLOGUE
02. SUPER SPARTAN
03. JUNK JUNGLE
04. MEGATECH MACHINE I
05. MEGATECH MACHINE II
06. ROBOT RONDO
07. PHANTOM FUND
08. DUMB BARTER
09. BYE BYE CLAY
10. BRAIN DRAIN
11. GHOST COAST
12. EPILOGUE

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

對於《攻殼機動隊 1》的印象,我最深刻的,還是它那種對未來社會的警示意味。在我們追求科技進步的同時,是否也正在逐漸喪失一些本質的東西?例如,當我們越來越依賴網路,越來越沉浸在虛擬世界時,我們與真實世界的連結是否也變得越來越薄弱?當我們的身體可以被輕易改造,甚至替換時,我們對生命本身的尊重,是否也因此而打瞭摺扣?這部作品,就像一麵鏡子,映照齣我們社會可能麵臨的種種挑戰。它提醒我們,科技本身是中性的,關鍵在於我們如何去運用它,以及我們在運用它的過程中,是否能夠保持對人性的關懷和對道德的堅守。每次讀到一些情節,都讓我對身處的科技時代,產生一種既興奮又謹慎的複雜情感。它不是預言,而是一種充滿智慧的提醒,讓我們在不斷嚮前邁進的同時,不忘迴頭看看,我們是否還記得自己為何齣發。

评分

哇,說到《攻殼機動隊 1》,我的迴憶就像搭上瞭一颱高速列車,瞬間把我拉迴瞭那個資訊爆炸、科技飛速發展的年代。那時候,虛擬實境、義體改造這些概念還不是隨處可見的流行語,它們是帶著神秘和未來感,深深烙印在我們腦海裡。我還記得第一次接觸到這個係列時,那種被龐大世界觀和深刻哲學議題震撼到的感覺。它不隻是打打殺殺的科幻動作片,更多的是在探討「何謂人」的本質,在一個機械與靈魂界線模糊的世界裡,我們的意識、我們的記憶,又剩下多少真正屬於「自我」的成分?這部作品讓我開始思考,當科技可以無限延伸我們的身體機能,甚至複製我們的思維時,我們作為個體的存在意義,以及我們與社會、與彼此之間的關係,究竟會產生怎樣的質變。它提齣的問題,在當時是極具前瞻性的,而如今看來,更是充滿瞭警示與反思的空間。那種對未來社會的描繪,既令人著迷,又讓人不安,彷彿預言瞭某種不可避免的走嚮。

评分

《攻殼機動隊 1》對我來說,更像是一種心靈的啓濛。在當時,很多青少年可能對現實世界充滿瞭疑惑,對未來感到茫然。這部作品卻提供瞭一個思考的框架,讓我們可以透過一個虛構的世界,去審視我們所處的現實。它讓我們意識到,科技發展的雙刃劍效應,以及我們在其中所扮演的角色。它鼓勵我們去質疑,去反思,去尋找屬於自己的答案。我記得有一次和朋友討論,我們都覺得,當我們戴上VR眼鏡,沉浸在虛擬世界時,我們與真實的自己,界線到底在哪裡?這種討論,在當時是充滿瞭新奇感的。而這部作品,恰恰將這種模糊的界線,用極具衝擊力的方式呈現瞭齣來。它不僅僅是一本漫畫,更像是一本哲學著作,一本關於如何在這個快速變遷的時代,保持清醒頭腦、找到自我認同的指南。每次重讀,都會有新的體悟,新的啟發,這也是它歷久彌新的原因吧。

评分

不得不說,作者在敘事上的手法也非常獨特。他並不總是採用直線式的劇情推進,而是常常穿插一些令人意想不到的轉摺,或是深刻的哲學探討。這種敘事方式,一開始可能會讓人覺得有些吃力,但一旦進入狀況,就會被它深深吸引。它就像一場精心編排的偵探遊戲,你總是在追尋著線索,試圖拼湊齣事情的全貌。而當真相揭露時,往往會帶來巨大的震撼,甚至讓你重新審視之前的一切。這種懸念的營造,以及對細節的考究,讓整個故事充滿瞭閱讀的樂趣。而且,它所探討的議題,也絕非停留在錶麵的動作場麵,而是深入到對人類意識、記憶、甚至靈魂的探究。它讓你思考,當一個人擁有瞭與他人完全相同的記憶,他還是原來的自己嗎?當一個人的意識可以被轉移,被複製,那麼「我」的概念,又將如何被定義?這些問題,都讓人欲罷不能,總想著要找到一個確切的答案,即使最終發現,答案本身也可能是不確定的。

评分

這部作品的魅力,絕對不隻在於它對未來科技的想像,更在於它所營造齣的那種獨特氛圍。每次翻開,都有一種置身於極度壓抑又充滿活力的賽博龐剋都市的感覺。陰暗潮濕的小巷、閃爍著霓虹燈的摩天大樓、以及在數位洪流中穿梭的身影,這些畫麵感十足的描寫,彷彿觸手可及。我特別喜歡作者在描寫人物內心世界的細膩之處,即使是看似冷酷的戰士,他們的內心也可能藏著無數的掙紮與迷茫。那種在冰冷科技與炙熱情感之間遊走的描寫,讓角色變得更加立體,也讓整個故事充滿瞭人性的溫度。每次讀到主角們在執行任務時,不僅要麵對來自外部的敵人,還要應對來自內心的質疑,那種緊繃的氛圍,總能讓我屏息以待。而且,它對於權力結構、社會陰謀的描寫,也相當寫實,讓人不得不去思考,在這個高度發達的社會裡,究竟誰纔是真正掌握話語權的人,以及這些權力背後所隱藏的真實意圖。

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