一看到《CAPCOM美術設定集 2004-2014》,我的心臟就像被擊中一樣,砰砰直跳!2004到2014,這十年是多少CAPCOM玩傢的青春啊!那時候,《惡靈古堡》的陰森,《魔物獵人》的壯闊,《快打鏇風》的熱血,每一款遊戲都像是一場視覺饗宴,而這本設定集,就是這場饗宴的完整菜單。我還記得當時為瞭《惡靈古堡4》的種種細節,在網路上搜尋瞭無數的圖片和資料,而這本設定集,我相信一定會把那時候我們隻能窺見一角的「冰山一角」給徹底揭開。我特別想看到,像是《惡靈古堡》裡那些令人難忘的怪物,牠們的草圖、牠們的解剖圖、牠們的不同狀態下的錶現,一定非常精彩。還有《魔物獵人》裡那些氣勢磅礡的魔物,牠們的生物力學設計、牠們的生態習性,也許都能從這本設定集裡找到蛛絲馬跡。更別說《快打鏇風》裡那些獨樹一格的角色,他們的服裝、他們的髮型、他們的戰鬥姿勢,背後一定有著許多充滿創意的發想過程。這本書,不僅僅是圖片集,更是CAPCOM過去十年藝術創作軌跡的濃縮,能讓我更深入地理解遊戲開發的艱辛與偉大,絕對是每個CAPCOM愛好者必備的收藏。
评分哇,看到這本《CAPCOM美術設定集 2004-2014》,我整個人的迴憶就像被點燃的煙火一樣,瞬間炸開!2004年到2014年,這十年啊,簡直是CAPCOM輝煌到爆炸的時期,從《惡靈古堡》係列那驚悚的視覺衝擊,到《魔物獵人》那令人屏息的怪物設計,再到《快打鏇風》裡那充滿力量感的角色姿態,這本設定集簡直就是一座寶藏!我還記得當時為瞭收集《惡靈古堡4》的情報,每天盯著日本的遊戲網站,看到那些精美的角色草圖和場景設定,就覺得製作團隊根本是神!那時候的3D建模技術雖然跟現在比起來可能有點粗糙,但那種細膩的手繪感和對細節的執著,是現在很多遊戲無法比擬的。我特別喜歡看他們對怪物造型的演變,從早期的寫實風格,到後期更具藝術感和象徵意義的設計,每一個細節都充滿瞭創作者的巧思。而且,這本設定集裡大概還會收錄很多我們當時沒有機會看到的開發過程,像是角色錶情的細微變化、不同光影下的場景氛圍,甚至可能會有許多被捨棄的設計稿,這對我這種資深粉絲來說,根本就是無價之寶!我迫不及待想翻開,重溫那些為瞭遊戲熬夜奮戰的日子。
评分天啊,這本《CAPCOM美術設定集 2004-2014》根本是把我的青春迴憶打包送迴來瞭!2004到2014這十年,是多少經典遊戲橫空齣世的時期啊!想想《惡靈古堡》係列在那幾年帶給我的恐懼與驚豔,那些令人毛骨悚然的怪物設計,那些充滿絕望氛圍的場景,都太經典瞭。我還記得為瞭《惡靈古堡5》裡麵那個開場的非洲場景,我看瞭多少遍,那種細膩的材質錶現和光影效果,在當時簡直是頂尖的!這本設定集,我猜裡麵一定收錄瞭許多我們平常玩遊戲時看不到的幕後細節,像是角色錶情的動畫草稿、不同鏡頭下的場景構圖、甚至還有一些可能因為種種原因被取消的設計,這對我來說,簡直是比彩蛋還珍貴的東西。我特別期待看到《快打鏇風》的角色設計演變,從早期的幾何感,到後來更寫實、更具肌肉線條的風格,每一個角色的服裝、錶情、招式,都蘊含著豐富的文化符號和設計師的巧思。這種對細節的深入挖掘,絕對能讓我在重溫遊戲的同時,有更深層次的理解和感動,這本書絕對是我書架上不可或缺的存在。
评分身為一個從小看著CAPCOM遊戲長大的老玩傢,這次《CAPCOM美術設定集 2004-2014》的齣現,簡直就像是收到一份失而復得的禮物。我記得那時候,每次拿到新的CAPCOM遊戲,第一件事就是仔細研究裡麵的美術風格,那些角色,那些場景,都深深地烙印在我腦海裡。這本設定集,涵蓋的十年正好是我學生時期最瘋狂追逐遊戲的黃金年代。我還記得為瞭《魔物獵人》裡那隻帥到不行的雄火龍,反覆練習如何抓它的弱點,每次看到牠精美的模型,就覺得自己努力的付齣都值瞭。這次能看到這些美術設定的原始風貌,像是角色一開始的粗略草稿,到後來逐漸細緻的繪製過程,甚至還有一些不同風格的嘗試,這種開發的脈絡非常吸引人。我特別想知道,像《鬼泣》係列那樣充滿個性的角色,他們在美術創作初期是怎麼構思的?那些華麗的動作和獨特的服裝,背後一定有著非常精彩的故事。而且,這本設定集裡的圖片解析度肯定很高,這樣我纔能仔細品味每一筆線條,每一種色彩的搭配,感受CAPCOM美術團隊那種對品質的嚴苛追求,這不是一般的遊戲截圖能比的。
评分這本《CAPCOM美術設定集 2004-2014》完全就是為我這種CAPCOM死忠粉絲量身打造的!2004到2014這段時間,我幾乎把所有CAPCOM的重點作品都玩瞭一遍,從《魔物獵人》的狩獵樂趣,到《惡靈古堡》的生存恐懼,再到《快打鏇風》的格鬥魅力,每一款遊戲都留下瞭深刻的印象。我還記得當時為瞭看懂《魔物獵人》裡的各種武器和防具,花瞭好多時間研究它們的圖鑑,這本設定集,我猜一定會把這些設計的緣由、靈感來源,甚至是各種細節的草圖都钜細靡遺地呈現齣來。我特別想看到《惡靈古堡》係列裡那些經典反派的設計,他們是如何從概念圖變成我們在遊戲中遇到的恐怖存在?還有《快打鏇風》裡那些充滿辨識度的角色,他們的動作、他們的錶情、他們的服裝,都有著獨特的魅力,我想瞭解這些魅力是如何被構建齣來的。這本書不隻是圖片集,更像是CAPCOM這十年來美術創意演進的一本百科全書,能讓我更深入地理解他們是如何創造齣一個又一個經典的遊戲世界,這絕對是值得收藏的珍品。
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