「傳奇」係列20週年紀念美術集:藤島康介角色設定集

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圖書標籤:
  • 藤島康介
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  • 遊戲
  • 藝術設定集
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圖書描述

20年的軌跡 盡在本書之中!
  書中收錄從「幻想傳奇」到「熱情傳奇」為止,
  所有主要登場角色之貴重設計草稿、完成稿。
  每頁圖像都附有由藤島康介先生親自說明的創作過程!

  一併收錄「藤島康介×豬股睦美對談 角色設計的條件」!

  CONTENTS

  【藤島康介角色設定集內容為何?】
  ●包括瞭藤島康介先生從得知遊戲的開發消息,直到遊戲發行為止,由他所親手繪製的角色們之創作心路曆程。

本書特色

  ●本書中,角色的製作過程是依照由舊到新的時間順序由右至左編排,以期重現角色變化至完成的階段。
  ●除瞭角色製作過程的概念素材會附上藤島康介先生的評論之外,同時重新節錄日本一迅社已發行書籍內齣現過的相關評論或訪談文章。

  【收錄重新採訪與再次刊載訪談之作品】
  ●收錄重新採訪、節錄訪談內容之作品為「幻想傳奇」、「幻想傳奇 變身迷宮」、「無盡傳奇2」、「熱情傳奇」。
  ●再次刊載訪談之作品為「幻想傳奇」、「交響麯傳奇」、「深淵傳奇」、「宵星傳奇」、「無盡傳奇」。
 
 
好的,這是為您準備的,不包含《傳奇》係列20周年紀念美術集:藤島康介角色設定集》內容的圖書簡介: --- 《永恒的星辰:全球遊戲藝術史綱要》 導言:像素與靈魂的交織 本書旨在為讀者構建一幅宏大而精微的全球電子遊戲藝術發展圖景。我們不關注單一作品的深度剖析,而是聚焦於電子遊戲作為一種新興藝術形式,其視覺語言、敘事結構和設計美學是如何在過去半個世紀中,在全球範圍內不斷演進、融閤與突破的。從早期的單色點陣到如今超寫實的實時渲染,電子遊戲的美術設計不僅是技術的副産品,更是文化、哲學思辨與人類想象力的集中體現。本書將帶領讀者穿越技術革新的迷霧,探尋那些定義瞭時代的視覺符號與設計哲學。 第一章:拓荒者的畫布——1970s至1980s的萌芽與限製 本章深入探討電子遊戲作為一種媒介誕生初期的藝術形態。在硬件機能極其有限的時代,藝術傢和程序員們如何通過極簡主義的約束,創造齣具有高度辨識度的視覺風格。 1.1 空間的幾何學: 分析早期街機遊戲(如《太空侵略者》、《吃豆人》)中對二維空間的抽象處理。探討顔色調色闆的限製如何催生齣獨特的像素藝術的早期雛形,以及光柵掃描技術對視覺感受的原始影響。重點分析幾何圖形與符號化角色設計在傳達信息上的高效性。 1.2 傢用機的低保真美學: 考察雅達利(Atari)和早期任天堂(NES/FC)時代的主機美學。這些平颱上的藝術傢必須在極少的內存中實現角色動畫和環境渲染。我們將討論圖塊(Tiles)係統在構建世界觀中的核心作用,以及“閃爍”(Flickering)和“顔色交錯”(Color Cycling)等技術限製如何被創造性地轉化為視覺風格(例如,早期的捲軸射擊遊戲中的動態背景效果)。 1.3 神話的誕生: 探討早期角色設計如何從簡單的符號進化為具有初步敘事性的形象。分析早期日式RPG(JRPG)的文本驅動敘事與有限圖像輸齣之間的平衡,以及這些設計如何開始觸及“英雄之旅”的普世主題。 第二章:2D的巔峰與過渡——1990年代的視覺革命 1990年代是電子遊戲藝術的黃金十年,隨著16位和32位主機的普及,藝術錶達的可能性被空前釋放。本章著重研究這一時期平麵藝術的精湛技藝與嚮三維世界的過渡嘗試。 2.1 像素藝術的成熟與巔峰: 詳述SNES和Sega Genesis(Mega Drive)時代,專業美術師如何將點陣藝術推嚮極緻。分析“位圖藝術”(Bitmap Art)在細節刻畫、光影處理和動態流暢性上的成就。深入研究日本和歐美在像素風格上的地域差異,例如,日式動畫風格的細膩綫條與歐美平颱遊戲對寫實光影的初步探索。 2.2 預渲染的魔力: 探討利用高分辨率二維圖像來模擬三維空間的技術(Pre-rendered Graphics)。分析《奇異人生》(例如,某些經典冒險遊戲)和早期3D過渡作品中,藝術傢如何運用透視、景深和復雜材質貼圖,在有限的實時運算能力下創造齣富有深度的場景。 2.3 三維的黎明:點、綫與麵: 評估PlayStation和任天堂64等平颱引入的多邊形技術對藝術風格的衝擊。重點討論早期低精度多邊形(Low-Poly)的美學特徵,包括其“棱角分明”的獨特魅力,以及這種風格如何反嚮影響瞭後來的復古設計趨勢。分析這一時期角色建模從二維嚮三維過渡時的比例與骨骼結構挑戰。 第三章:沉浸的構建——21世紀初的三維寫實主義探索 隨著硬件性能的飛躍,電子遊戲藝術開始追求更深層次的真實感和環境敘事。本章關注2000年代初中期,美術設計如何服務於更復雜的敘事和世界構建。 3.1 材質與紋理的革命: 分析法綫貼圖(Normal Mapping)、高分辨率紋理和光照模型的進步,如何使遊戲世界在視覺上“可信”。探討藝術傢如何運用PBR(基於物理的渲染)的前身技術,來模擬金屬、皮膚、布料等不同材質的物理特性,從而增強玩傢的代入感。 3.2 電影化敘事的視覺支撐: 考察動作冒險遊戲和史詩級RPG中,如何通過景深控製、鏡頭語言(如“過肩視角”的成熟)和環境敘事(Environmental Storytelling)來增強劇情張力。分析環境設計如何通過廢墟、光照和色彩來暗示故事背景和角色心理狀態。 3.3 風格化的反思: 盡管寫實主義占據主流,本章也將探討在這一時期誕生的重要風格化作品。分析例如卡通渲染(Cel-Shading)等技術如何被采納,並形成與主流寫實風格截然不同的、具有強烈視覺衝擊力的藝術路綫,證明藝術的多元性並非完全依賴於技術極限。 第四章:後現代的視覺生態——當代藝術的融閤與解構 本章審視當前電子遊戲藝術的多元化現狀,強調技術對藝術邊界的持續拓展,以及跨媒介影響的日益加深。 4.1 數字雕塑與數字繪畫的融閤: 探討現代美術流程中,ZBrush等數字雕刻工具如何成為角色和道具製作的核心,以及高動態範圍(HDR)照明技術對場景氛圍設定的決定性作用。分析當代概念藝術傢如何平衡技術可行性與藝術願景。 4.2 程序化生成與隨機美學: 討論程序化內容生成(PCG)在環境設計中的應用,以及這種方法論如何對“作者性”和視覺一緻性提齣挑戰與新的機遇。分析開放世界遊戲中,如何通過精心設計的“藝術規則集”來保證隨機生成的場景依然保持既定的美學基調。 4.3 虛擬現實與下一代交互界麵: 展望VR/AR對空間感和沉浸式體驗設計的影響。探討在第一人稱視角下,用戶界麵(UI)如何從屏幕上的元素融入到三維世界本身,以及藝術設計如何直接影響玩傢的運動與認知負荷。 結語:屏幕之外的遺産 電子遊戲藝術的美學不僅存在於最終的渲染畫麵中,更在於其背後的設計哲學、對人類情感的捕捉,以及對技術邊界的不斷試探。本書收錄的案例和分析,旨在揭示這些視覺語言如何共同構成瞭一個復雜而迷人的現代藝術領域,其影響正超越屏幕,滲透到電影、時尚和建築等多個領域。 ---

著者信息

作者簡介

藤島康介(ふじしまこうすけ)


  漫畫傢,同時也是遊戲角色設計師。在以漫畫傢的身份踏入業界後,便以「逮捕令」、「幸運女神」(均為日本講談社齣版)等作品受到廣大讀者群的支持。在「傳奇」係列問世的20年來,也陸續參與許多作品的角色設計。藤島先生縴細的筆觸以及充滿魅力的角色,在海內外都具有相當高的知名度。
 

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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從漫畫時期就開始接觸《傳奇》係列,藤島康介老師的角色魅力,至今依然讓我無法忘懷。這次的「傳奇」係列20週年紀念美術集:藤島康介角色設定集,對我而言,不僅僅是一本畫冊,更是一段關於青春、關於熱血、關於迴憶的時光膠囊。我迫不及待想看到美術集裡會不會收錄那些經典角色的全彩設定圖,像是那些令人印象深刻的戰鬥服裝、日常便服,還有各種不同情境下的錶情變化。我尤其好奇,美術集裡會不會有老師對於某些角色的「初期構想」與「最終定稿」的對比,這樣的對比會讓我們更加驚嘆於老師的創作功力,也能更深入地理解角色的演變過程。而且,如果能有關於角色武器、道具,甚至是特殊場景的設定細節,那絕對會讓粉絲們大呼過癮。我希望能看到一些平常看不到的「幕後花絮」,像是老師在創作時的靈感來源、對於某些角色的偏好,甚至是一些隻有鐵粉纔懂的小彩蛋。

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哇,看到《傳奇》係列20週年紀念美術集:藤島康介角色設定集上市的消息,真的超激動!我從學生時代就開始追《傳奇》瞭,那時候漫畫雜誌是每周的精神食糧,藤島老師的畫風簡直是我的啓濛,每次看到那些充滿生命力的角色,就覺得世界充滿希望。20年,說長不長,說短不短,但足以讓一個係列成為經典,也讓我們這些粉絲從青澀的少年少女變成瞭社會的棟梁(哈哈,開玩笑啦)。這次的美術集,光是聽名字就覺得份量十足,藤島康介老師的角色設定集,這簡直是把我的青春迴憶打包送迴來一樣。我特彆期待裏麵能有那些早期作品的角色原稿,比如《我的女神》裏那些充滿魅力的女神們,貝露丹蒂的溫柔、詩乃的可愛、兀爾德的潑辣,每一位都各有特色,而且藤島老師筆下的女性角色,總是那麼靈動,充滿瞭一種難以言喻的魅力,不像很多其他作品裏韆篇一律的模闆。我希望看到她

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身為一個老粉,這次的《傳奇》係列20週年紀念美術集:藤島康介角色設定集,絕對是我2024年最期待的收藏品之一。藤島康介老師的角色設計,在我心中一直有著獨特的地位。他的筆觸細膩,線條流暢,對於人物的錶情、姿態,乃至於服裝的褶皺和細節,都處理得極其到位。尤其是在《傳奇》係列那些不同風格的作品中,他都能巧妙地融入自己的個人特色,卻又不失原作的氛圍,這點非常難得。我特別好奇這次的美術集裡,是否會收錄一些比較少見的、甚至是未公開的角色設定草稿,像是為瞭某些特定情境或劇情而創作的臨時性角色,抑或是不同時期的設計演變過程。如果能看到藤島老師的創作思路,甚至是一些手繪的塗鴉,那絕對是無價之寶。我還想知道,美術集裡會不會針對不同作品的角色,有老師親自的解說或創作心得,那樣會讓我們更深入地瞭解角色的誕生故事,以及老師在創作過程中的心路歷程。

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說實話,我對《傳奇》係列20週年紀念美術集:藤島康介角色設定集充滿瞭無限的想像。藤島康介老師的角色,之所以能深深吸引我,不僅僅是因為畫工精湛,更是因為他筆下的角色,總是有著一種鮮活的生命力,彷彿隨時會從紙上跳齣來一樣。每一個角色都有自己獨特的個性和故事,即使是配角,也絕不顯得單薄。我尤其喜歡他對於女性角色的描繪,那種充滿活力、又不失細膩的風格,是其他畫傢難以模仿的。這次的美術集,我非常期待能看到一些像是早期角色草圖、不同服裝造型的設定、甚至是不同角度的人物剖析圖。如果能有機會窺見角色從無到有的完整發展脈絡,那將是極大的享受。同時,我也希望美術集能涵蓋《傳奇》係列裡較為後期作品的角色,例如那些在續作或新篇章中登場的新角色,看看藤島老師是如何在保有原有風格的同時,又能為角色注入新的生命力。

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身為一個從小就在漫畫店打滾的資深讀者,《傳奇》係列對我來說,簡直是無可取代的存在。而藤島康介老師的角色設計,更是我心目中的神級水準。這次的「傳奇」係列20週年紀念美術集:藤島康介角色設定集,我已經摩拳擦掌準備入手瞭!我最期待的是,美術集裡能有藤島老師針對每一個重要角色,提供一些關於其個性、背景、甚至是一些創作小故事的補充說明。因為,對我來說,角色的魅力不僅僅在於外錶,更在於其內在的深度。如果能看到老師親筆寫下的關於角色的小筆記,或者是一些關於角色之間關係的設定,那絕對是錦上添花。我還希望能看到美術集裡,能有針對不同作品裡,相同角色在造型或風格上的細微差異進行探討,這會讓我們更瞭解藤島老師在不同創作階段的演變。總之,我對這本美術集充滿瞭期待,希望它能帶給我滿滿的感動與驚喜!

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