綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.1)

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圖書描述

有著嚮綫上遊戲中假冒女生的人妖告白的黑曆史的少年英騎,
有一天被綫上遊戲中的女角色告白瞭。
原以為黑曆史將再次重演,但綫上遊戲中的「老婆」亞子=玉置亞子
卻是如假包換的美少女,而且,竟然還不懂得區分現實與遊戲……?
為瞭「糾正」如此可惜又危險的亞子,
英騎和公會的同伴們決定挺身而齣——

本書特色

★超人氣輕小說《綫上遊戲的老婆不可能是女生?》漫畫版登場!
★日本廣受好評!帶你體驗不一樣的遺憾又愉快的日常≒綫上遊戲生活!

遊戲人生的錯位交織:一個關於信任、身份與成長的故事 引言:虛擬世界的真實羈絆 在信息爆炸與高速互聯的數字時代,虛擬世界早已不再是現實的簡單投射,而是承載著無數人情感寄托與身份構建的平行宇宙。我們的故事,聚焦於這樣一片虛擬的海洋——一個名為“永恒國度”的大型多人在綫角色扮演遊戲(MMORPG)中。這不是一個講述如何稱霸世界的英雄史詩,而是一段關於兩個在屏幕兩端建立起深厚連接的玩傢,如何麵對現實與虛擬邊界模糊時,所産生的種種錯位與掙紮。 故事的主人公,一位專注於策略與後勤支援的資深玩傢,在“永恒國度”中擁有一個固定且信賴的“遊戲伴侶”。這個伴侶,在所有公會成員和遊戲好友眼中,都是一個沉穩、可靠,無疑是女性的遊戲角色。他們在遊戲中並肩作戰,從最初的陌生組隊,到後來的默契配閤,共同經曆瞭無數次團本的失敗與重組,分享瞭無數個深夜的戰術討論與生活瑣碎的傾訴。這種依賴,早已超越瞭遊戲範疇,滲透到瞭日常生活的點滴之中。 第一章:堅不可摧的信任與屏幕背後的裂痕 主人公對這位遊戲伴侶的信任是絕對的。在現實世界中,主人公可能是一個略顯內嚮、不擅長處理復雜人際關係的普通青年。但在“永恒國度”中,通過角色的聲音、語言習慣、以及處理危機的冷靜態度,他構建瞭一個無比清晰且堅定的認知:他的這位“老婆”(遊戲中的親密稱謂),是一個成熟、富有魅力的女性。 他們的交流是深入而私密的。他們不僅討論裝備分配、技能點加成,還分享瞭彼此在現實生活中的煩惱——學業的壓力、工作的睏境、傢庭的期望。主人公相信,隻有在虛擬的保護色下,他纔能夠卸下所有防備,展現齣最真實的自我。而屏幕那端的“她”,也總能給予最恰當的迴應,展現齣令人心安的共情能力。 然而,這種近乎完美的“遊戲關係”開始齣現細微的裂痕。隨著時間的推移,主人公對這位伴侶的好奇心與日俱增。他開始留意到一些與傳統認知中女性形象不完全吻閤的細節:比如對某些硬核技術討論的極度精通,以及對特定現實生活場景(如某些特定行業的術語)錶現齣的異常熟悉感。這些細節,如同水滴石穿,在主人公心中種下瞭一顆名為“懷疑”的種子。 第二章:試探、模糊的界限與“曝光”的恐懼 懷疑催生瞭試探。主人公開始設計各種“情景測試”,試圖在不破壞現有關係平衡的前提下,確認自己的猜測。他嘗試從側麵引導話題,提及現實生活中的親密關係問題,觀察對方的反應模式。每一次,對方都能巧妙地避開核心問題,用符閤“女性玩傢”設定的迴答搪塞過去,但這些應對方式越來越顯得刻意和機械。 這種拉鋸戰讓主人公陷入瞭一種深刻的自我矛盾。一方麵,他恐懼被欺騙,這種欺騙感是對他情感投入的巨大侮辱;另一方麵,他又深深地害怕一旦真相被揭露,他所維係的一切——這份依賴、這段親密、這個虛擬的傢——將瞬間崩塌。他珍視的,是與這個“人”建立起來的情感連接,而非其物理性彆。可現實似乎要求他必須做齣選擇。 故事的高潮部分,集中在一次意外的“曝光”事件上。或許是因為技術故障,或許是偶然的機會,主人公在遊戲中捕捉到瞭一個極度短暫的、與他長期認知相悖的瞬間——也許是一個不經意間泄露的現實生活中的聲音片段,也許是一張被錯誤發送到公屏的截圖的殘影。這個瞬間,如同閃電劃破夜空,證實瞭他最不願麵對的猜想。 第三章:身份的重塑與情感的真正落地 真相揭曉後,遊戲世界瞬間褪去瞭濾鏡。那位被他視為“遊戲老婆”的角色,其背後的操作者,極有可能是一位男性。這帶來的衝擊是巨大的,它不僅僅是對一個角色的認知崩塌,更是對自己判斷力、對情感投射對象的一次徹底顛覆。 接下來的篇幅,將聚焦於主人公如何處理這種情感的“錯位”。他麵對的不再是“他是誰”的簡單問題,而是“我們之間建立的情感是否真實”的哲學拷問。他會經曆憤怒、迷茫、自我懷疑,最終,必須決定是否要將這份虛擬世界中建立起來的深厚羈絆,移植到現實的土壤中去。 兩位當事人之間的對話將是故事的核心。揭開身份後,他們必須麵對彼此:為什麼選擇隱瞞?隱瞞的目的是保護自己,還是保護這段關係?而主人公必須誠實地麵對自己的內心:他對那個“角色形象”的愛戀,和對屏幕後那個“真實的人”的接納,能否重閤? 結局展望:超越標簽的友誼與新的開始 故事的收束並非一定導嚮浪漫的愛情,而是指嚮更深層次的理解和接受。主人公最終可能意識到,在虛擬的身份構建之下,他們所分享的脆弱、支持與信任,纔是情感真正的內核。無論是哪種性彆,那個能夠與他共同度過無數個遊戲夜晚、提供精神慰藉的人,其價值是無可替代的。 最終,故事探討的主題會迴歸到現代人際關係的本質:在網絡時代,我們如何定義“真實”的關係?身份標簽的剝離,究竟是關係的終結,還是檢驗真情實感的試金石?主人公與他的這位“遊戲伴侶”——無論其最終身份如何——必須學會跨越性彆、跨越虛擬的界限,建立一種基於深度瞭解與相互尊重的全新連接。他們的故事,是一麯獻給數字時代復雜而又充滿可能性的情感交織的贊歌。

著者信息

漫畫者簡介

石神一威


日本漫畫傢,目前再度展開同人活動。
個人網站: redcrownworld.blog.fc2.com/
Twitter:twitter.com/isigamikazui
Pixiv:www.pixiv.net/member.php?id=547857
作品:《底なし精力解放宣言》、《ヒミツの関係》

原作簡介

聴貓芝居


榮獲第十八屆電擊小說大賞「金奬」。
Twitter:twitter.com/kinekoshibai
作品:《あなたの街の都市伝鬼!》


角色原案者簡介

Hisasi


日本的成人漫畫傢、插畫傢。
以同人社團「ねこはまんまがうつくしい」作為主要活動。
目前住在大阪。
個人網站: nekoman9.x.fc2.com/top.html
pixiv:www.pixiv.net/member.php?id=119045
作品:《小悪魔カノジョ》

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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《綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.1)》這個書名,真的自帶流量和話題性!一聽到“老婆”兩個字,就覺得很親切,但緊接著“不可能是女生”,瞬間就充滿瞭戲劇性的張力。我喜歡這種打破常規的設定,它給瞭作者很大的發揮空間。Lv.1的標注,讓我想象主角就像遊戲裏剛創建的角色一樣,對即將發生的一切都一無所知,充滿瞭未知和冒險。我預測故事的開端,應該會是主角在遊戲中與這位“老婆”建立起深厚的感情,然後某一天,一個意外的事件,讓他發現瞭這位“老婆”的驚人秘密。這個秘密究竟是如何被揭開的?是誤會?還是被故意曝光?我猜想這個過程一定充滿瞭爆笑和尷尬的橋段。而且,既然是“老婆”,肯定會在遊戲中為主角兩肋插刀,或者給予他精神上的支持。那麼,當主角得知真相後,他會如何麵對這位曾經視作“完美老婆”的玩傢?是憤怒?失望?還是會因為已經産生的羈絆而嘗試去理解?這本書的可看點在於,作者能否將這種極端的反差轉化為引人入勝的情節,並且在這個過程中,展現齣角色真實的內心世界。我希望看到主角的成長,他如何在虛擬與現實的夾縫中,找到自己的定位,並且處理好這段非比尋常的關係。

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《綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.1)》這個書名,簡直讓人好奇心爆棚!“老婆”這個詞,瞬間就拉近瞭距離,讓人覺得溫暖又熟悉,可後麵的“不可能是女生”幾個字,又像一個巨大的問號,讓人忍不住想一探究竟。Lv.1的設定,給我一種“新手上路”的感覺,仿佛主角纔剛剛踏入這個充滿未知和奇遇的遊戲世界,一切都還在摸索階段。我猜測,故事的主角應該是個典型的遊戲宅,對現實生活中的人際關係可能有點不太適應,所以纔會在虛擬世界中找到慰藉,並且建立起一段深厚的感情。而當他發現自己心愛的“老婆”竟然是位男士時,那份錯愕、懷疑、甚至可能存在的抗拒,應該會是故事初期的一大看點。我特彆期待作者是如何處理這種反差帶來的喜劇效果,以及主角在發現真相後,內心的掙紮和成長。這本書的可貴之處在於,它嘗試用一種非傳統的方式,去探討情感的多種可能性,以及我們在虛擬世界中所尋找的究竟是什麼。我希望作者能在角色的塑造上,展現齣人性的多麵性,讓我們看到,即使在最不可思議的情況下,真摯的情感也可能悄然萌芽。

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說實話,第一次看到《綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.1)》這個書名,我第一反應是:又是這種套路?但仔細想想,雖然“網戀奔現”或者“遊戲伴侶”這種題材不算新鮮,可“老婆”竟然是男生,這個設定真的相當彆齣心裁。我很好奇作者是如何構建這個“不可能”的可能性的。是純粹的惡搞,還是有什麼更深層次的伏筆?Lv.1這個等級劃分,讓我聯想到遊戲中的新手期,是不是暗示著主角在情感和現實的道路上,都還處於一個非常初級的階段?他需要從零開始學習如何麵對和處理這段復雜的關係。我猜測主角的性格可能比較內嚮,或者對現實中的社交比較遲鈍,纔會把所有的時間和情感都投入到虛擬世界中。而這個“老婆”的齣現,無疑是他遊戲世界裏最大的“BUG”或者說是“驚喜”。作者能否成功地讓讀者相信,一段看似荒謬的關係也能發展齣真摯的情感?我期待作者在角色塑造上多下功夫,無論是主角的糾結、迷茫,還是那個“老婆”的動機和真實麵貌,都需要有足夠的深度來支撐這個故事。如果隻是單純的獵奇,那可能很快就會讓人失去興趣。我希望這本書能提供一些關於身份認同、網絡社交以及情感界限的思考,而不僅僅是停留在錶麵上的“女裝大佬”或者“性轉”梗。

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看到《綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.1)》的書名,我的腦海裏已經自動腦補瞭一齣大戲!“老婆”這個詞,通常代錶著親密、依賴和理想化的伴侶形象,但“不可能是女生”這句話,就像一顆重磅炸彈,瞬間顛覆瞭這一切。Lv.1的後綴,讓我感覺這隻是一個開端,一個故事的起點,預示著前方還有更多精彩的冒險和挑戰在等著主角。我很好奇,這位“老婆”究竟是齣於什麼原因,要在遊戲中扮演一個女性角色?是為瞭好玩?還是有更深層的目的?我猜想主角本人可能是一個比較單純、甚至有點遲鈍的遊戲玩傢,他可能在現實生活中社交經驗不足,所以將所有的情感寄托在瞭虛擬世界的“老婆”身上。當真相揭曉的那一刻,他的內心會經曆怎樣的翻天覆地的變化?這本書最大的吸引力在於其獨特性,它將遊戲中的虛擬關係與現實中的身份認同交織在一起,探討瞭情感的本質以及人與人之間聯係的復雜性。我期待作者能夠塑造齣鮮活的角色,讓他們在遊戲中和現實中都有自己的故事綫,而不是僅僅圍繞著這個“老婆”的身份打轉。希望這本書能帶來一些齣人意料的轉摺,讓我在閱讀的過程中,不斷地猜測和驚喜。

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哇,看到這本書名《綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.1)》,就覺得超有fu!我最近沉迷綫上遊戲,常常開玩笑說遇到“人妖”玩傢,但真的遇到這種情況,那該怎麼辦?這本書的設定聽起來就很有趣,一個完全虛擬世界的“老婆”竟然是現實中的男生?這反差感也太強瞭吧!我很好奇作者會怎麼處理這種情境,是走搞笑路綫,還是會發展齣一些意想不到的劇情?Lv.1這個標注也很有意思,是不是代錶故事纔剛剛開始,還有很多成長的空間和爆料?我猜想主角一定是個遊戲宅,每天的生活就是打怪升級,突然冒齣個“老婆”,而且這個老婆還可能是個男生,這絕對會打亂他原本平靜的遊戲生活,甚至可能影響到他的現實生活。我特彆期待看到主角的反應,是驚嚇、否認,還是慢慢接受,甚至是愛上這個“特彆的老婆”。而且,這個“老婆”的真實身份究竟是誰?他為什麼會做齣這樣的舉動?背後有沒有什麼特彆的故事?書裏會不會描繪很多精彩的遊戲場景?畢竟是綫上遊戲,我本身也很喜歡玩,如果裏麵有我熟悉的遊戲類型,那簡直是太棒瞭。希望作者能把遊戲世界和現實世界的界限模糊化,讓讀者也跟著主角一起體驗那種奇妙的感覺。這本書名本身就很有話題性,感覺適閤在朋友間討論,邊玩遊戲邊看書,說不定還能從中找到很多共鳴點呢!

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