機器人描繪構圖基本技巧

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圖書描述

沒有「基本」功夫,
  無法畫齣傑齣的機器人!
  如何畫好機器人?
  要從畫機器人站著的姿態開始,
  畫齣站姿堅固顧魁梧,
  讓人感覺具有「存在感」的機器人,
  要能夠畫齣「設定畫」的機器人,
  纔能成為畫「機器人的繪師」。
  倉持恐龍,
  具有15年機器人繪師的經驗和知識,
  蒐集瞭許多畫機器人的竅門,
  編輯成好像玩具箱一樣,
  讓任何人都可以簡單又快樂,
  就可以學習畫機器人的技法書。

本書有彆人無法類比的4個特點

  [ 1 ]
  由四角形的盒子畫機器人是一般的方法,
  但由這本書特彆開發瞭,
  「堆疊盒子的機器人畫法」,
  做為畫機器人的基本原形,
  書上刊登的相片,
  當底圖描繪也可以,
  利用書上後麵刊登的盒子平麵圖,
  將盒子組立起來也可以。
  邊觀察,邊繪圖也可以。
  這樣可以更瞭解機器人的基本訣竅。

  [ 2 ]
  用本書刊登的盒子機器人和人型機器人組閤的「超級盒子機器人」,
  一定可以作為各位想畫的獨自「機器人」描繪底稿。

  [ 3 ]
  傑齣具個性的機器人,
  隻好看並不夠。
  機器人設計時的考量上,
  伴隨有機能性構造的形態感,
  是重要的大前題。
  本書一步一步教你,
  怎樣把設計實踐反映齣來。

  [ 4 ]
  從日常身邊的用品,
  以及平常喜愛的東西,
  找齣具機能的造形,
  創造更具有構造機能性格的「原創機器人」的方法,
  本書15位機器人的繪師們,
  會教各位怎樣做。
 
架構師的視野:從藍圖到實體的設計哲學 本書並非聚焦於機器人視覺或特定的繪畫技巧,而是一部深入探討“係統性構圖”與“結構化設計思維”的專著。它麵嚮的是那些需要將復雜概念轉化為清晰、可執行藍圖的專業人士,無論是軟件架構師、工業設計師、項目經理,還是熱衷於構建復雜理論模型的思想傢。 --- 第一部分:概念的骨架——邏輯的基石 在信息爆炸的時代,最稀缺的資源不是數據,而是清晰的結構。本書的開篇,旨在解構“構圖”在非視覺領域,即知識體係和工程實踐中的本質——如何組織元素,使其最大化地服務於整體目標。 1. 範式轉移:從“描繪”到“建構” 我們首先探討的是思維模式的轉變。傳統的“描繪”強調對現有事物的再現或模仿,而“建構”則強調從無到有地創造一個功能完備、邏輯自洽的係統。本書將“構圖”的原則,如平衡、比例、焦點,遷移到軟件架構、項目流程設計乃至商業模型構建中。例如,在軟件架構中,如何確定核心模塊(焦點)的優先級,如何分配資源(比例),以及如何確保各個子係統(元素)間的鬆耦閤(平衡),是構圖思維在工程實踐中的直接體現。 2. 元素的識彆與定義:最小有效單元(MEU) 任何復雜的係統都由若乾個最小有效單元(Minimum Effective Unit, MEU)構成。本書詳細闡述瞭如何精確地識彆這些單元。這不僅僅是識彆一個代碼函數或一個設計模塊,更是識彆一個決策點、一個信息流的瓶頸或一個用戶體驗的關鍵路徑。我們將研究如何使用“功能完備性”和“依賴最小化”作為標準,來篩選和定義這些基礎元素。 3. 空間劃分與層級秩序:深度與廣度的博弈 係統的“空間”不是物理空間,而是抽象的邏輯空間。本書提齣瞭“深度維度”與“廣度維度”的分析框架。深度維度關注的是係統的層次化抽象能力——從底層協議到頂層用戶界麵的邏輯遞進;廣度維度關注的是係統所覆蓋的業務範圍或功能模塊的橫嚮擴展性。如何在這兩者之間找到一個“黃金分割點”,避免過度設計(Over-engineering)和結構鬆散(Structural Looseness),是本部分的核心議題。 --- 第二部分:關係的編織——流動的結構 一個優秀的構圖,其力量不在於單個元素的精美,而在於元素之間關係的動態與張力。本部分專注於如何編織這些關係,構建一個有生命力的係統。 4. 動態平衡與張力設計:連接的藝術 在構圖理論中,平衡是靜態的,而張力則是動態的。本書引入瞭“功能張力”的概念,用以描述不同模塊間必要的交互和相互製約。例如,在分布式係統中,一緻性與可用性之間的權衡就是一種結構化的張力。我們將分析曆史上著名的工程失敗案例,揭示結構張力失衡(例如,過度集中化導緻單點故障,或過度去中心化導緻協調成本激增)是如何導緻係統崩潰的。 5. 信息流動的路徑規劃:清晰的脈絡 信息流是係統的心髒。本書藉鑒瞭景觀設計中對水流路徑的處理方式,來規劃數據和控製信號的流嚮。重點討論瞭“主乾道”、“支路”和“緩衝帶”的構建。主乾道必須具備高效率和高冗餘度;支路則要求靈活適配特定需求;而緩衝帶(如消息隊列或緩存層)則用於吸收突發流量,維持整體係統的平穩運行。我們將提供一套基於信息熵和延遲敏感度的路徑選擇模型。 6. 周期性與韻律:時間維度上的結構一緻性 構圖不僅僅是空間結構,更包含時間序列的結構。對於需要長期維護和迭代的係統,時間上的“韻律”至關重要。本書探討瞭如何通過統一的開發範式、標準的接口契約和一緻的命名規範,在跨越數年、數十個迭代周期的過程中,保持係統結構的可讀性和可預測性。這是一種超越代碼層麵的“節奏感”管理。 --- 第三部分:場景的適應性——適應性與魯棒性 一個真正的傑作,必須能夠在不同的環境下展現其內在的優秀品質。本書的最後一部分,將構圖原則應用於應對復雜性、不確定性和變化。 7. 焦點轉移與上下文感知:適應性結構的構建 在現實世界中,係統的“焦點”會隨著外部環境或用戶需求的變化而轉移。本書指導讀者如何設計具有“上下文感知能力”的結構。這涉及如何預留結構上的“彈性帶”——即那些在核心功能不變的情況下,允許局部替換或升級的接口層。我們將分析微服務架構、插件化設計等現代工程實踐,如何從結構層麵實現瞭焦點的靈活轉移。 8. 冗餘與精簡的悖論:效率的邊界 魯棒性往往需要冗餘,但冗餘是效率的天敵。本書深入探討瞭在不同風險等級下,冗餘應該如何被“構圖”。我們區分瞭“主動冗餘”(熱備)、“被動冗餘”(冷備)和“邏輯冗餘”(可快速重建的無狀態服務),並提供瞭一個決策矩陣,幫助架構師確定在特定場景下,哪種冗餘是結構上最經濟、最閤理的配置。精簡並非一味地刪除,而是在滿足魯棒性要求的前提下,將不必要的復雜性移除。 9. 從“畫框”到“生態係統”:超越邊界的思維 最終,一個設計成功的係統不應被視為一個孤立的“畫框”,而是一個能夠與其他係統高效交互的“生態係統”。本書的收尾部分,將聚焦於係統邊界的設計。如何定義清晰的API契約、如何設計平滑的集成過渡層,以及如何預見未來係統間可能産生的非預期互動。這要求設計者不僅要精通內部構圖,更要具備宏觀的視野,理解自身結構在更大圖景中所占據的位置和作用。 --- 本書麵嚮的對象是那些認識到設計不僅僅是實現功能,更是關於如何組織、連接和平衡元素,以創造齣既堅固又靈活的持久性結構的專業人士。它提供的是一種通用、跨學科的設計語言,幫助您將腦海中宏大而復雜的藍圖,轉化為清晰、可執行的現實架構。

著者信息

作者簡介

倉持恐龍 (Kyoryu Kuramochi)


  玩具設計師.。本名,田野邊 尚伯。在軟體公司當程式設計師,由於無法忘懷當設計師的夢想,於是辭掉公司,進入株式會社ブレックス、擔任紙牌遊戲企劃的藝術指導業務,和海外玩具設計的工作。此外,也擔任「超級戰隊係列」的英雄設計師。之後成為「非公認戰隊アキバレンジャー(非公認戰隊鞦葉原連者)」的英雄首席設計師。退齣ブレックス株式會社後,筆名改為「倉持恐龍」,活躍於玩具的造形繪圖、圖麵指導、企畫等工作。

圖書目錄

以獅子為主題的機器人 ─ 2
以盒子機器人為參考,畫原創機器人 ─ 5
動態機器人上色—上底色和暗麵 ─ 6
「主題式機器人」上色法 ─ 8
前言:會畫盒子,就會畫機器人 ─ 9
畫機器人的4步驟─ 10
使用上的提醒 ─ 14

第1章
利用盒子機器人,畫酷炫的站立造形機器人 ─ 15
盒子機器人有這樣的用途! ─ 16
人體和機器人體形平衡的差異 ─ 18
畫機器人的各部位 ─ 20
畫機器人的全身 ─ 26
畫盒子機器人的全身 ─ 30
畫人形機器人素體 ─ 36
畫超級盒子機器人(S 機器人) ─ 38
讓站姿更好看 ─ 42
用素描構想,探討站立的姿態 ─ 45
原創機器人(1)⋯從「S機器人」到S’ ─ 48
原創機器人(2)⋯清理clean up,完成 ─ 52
畫頭部 ─ 54
畫手臂 ─ 58
機器人的設計構想,從4種形態考量 ─ 62
細部要畫到多細? ─ 66
從盒子機器人到S機器人,畫齣完全自己構想的機器人 ─ 68
由相片畫盒子機器人 ─ 70

第2章
畫有動作姿態的機器人 ─ 71
運用鐵絲人做動作姿態的研究 ─ 72
畫做動作的姿態 ─ 74
用誇張的透視畫姿態 ─ 80
探討關節可動的互動性 ─ 82

第3章
設計具有機能的機器人 ─ 83
設計機器人之前⋯用水龍頭來構想「機能」─ 84
由電器製品設計機器人 ─ 88
從廁所設計機器人 ─ 94
從廚房設計機器人 ─ 98
從身邊喜愛的東西,構想機器人的設計 ─ 100
設計機器人的委託閤約,從修改到完成 ─ 104
設計機器人,就是要瞭解「人」 ─ 110

第4章
畫原創的機器人 ─ 111
設計獨創的原創性機器人 ─ 112
實例 1 ikuyoan繪師... 畫特殊車輛的機器人 ─ 114
實例 2 Yanagi Ryuta 繪師..畫身邊幻想機器人 ─ 122
實例 3 Suke Kiyo 繪師⋯畫讓人憧憬的水、陸、空機器人 ─ 130
實例 4 Pained MIKE 繪師⋯緊急用汽車機器人 ─ 138
實例 5沙漠乃Tanuki 繪師⋯造形酷炫機器人 ─ 140
實例 6 Takamaru 繪師⋯空戰機器人 ─ 142
實例 7 Tonami kanji繪師⋯陸戰機器人 ─ 143
實例 8 中野牌人繪師⋯戰鬥武士的機器人 ─ 144
實例結語 機器人最重要的就是構造! ─ 150
完美色彩可以錶現造形⋯將原創機器人上色 ─ 152
從插圖的委託到完成⋯獅子機器人 ─ 158
畫四隻腳的機器人 ─ 166
製作盒子機器人的平麵展開圖之一 ─ 168
製作盒子機器人的平麵展開圖之二─ 170
盒子機器人組閤說明書 ─ 172
後語 ─ 174
繪師介紹 ─ 175
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

收到《機器人描繪構圖基本技巧》這本書,我第一個浮現的想法就是「終於有救瞭!」。我一直以來都覺得,畫機器人最讓人沮喪的部分,大概就是它那複雜的結構和比例。有時候,明明想要畫一隻帥氣的巨型機甲,結果畫齣來卻像個比例失調的積木人。我總是對於如何準確地掌握機器人的四肢比例、頭身比,以及各個部件之間的連接處的長度關係感到睏惑。這本書的名字既然包含「基本技巧」,我就非常期望它能提供一些係統性的方法來解決這些問題。比如,是否會有介紹如何使用輔助線條來構建機器人的骨架,如何通過測量和對比來確保各個部件的比例準確,又或是如何處理複雜的關節部分,讓它們看起來既有邏輯性又不顯得突兀。我希望這本書能幫助我建立起對機器人結構的清晰認知,讓我能夠自信地描繪齣各種大小、各種姿態的機器人,而不再是靠感覺和猜測,避免那種每次畫完都覺得「哪裡怪怪的」的遺憾。

评分

我對《機器人描繪構圖基本技巧》這本書最大的好奇心,其實是它能否幫助我突破「韆篇一律」的瓶頸。我常常在網路上看到很多優秀的機器人插畫,但有時候又覺得,市麵上的機器人設計似乎都圍繞著相似的幾個模闆。無論是人形的、載具式的,總有一種「似曾相識」的感覺。這本書雖然強調的是「構圖」和「描繪」,但我非常期待它能在「設計」的思維上,也能給予一些啟發。例如,如何從現實世界的機械結構中汲取靈感,如何結閤不同的功能需求來設計齣獨特的造型,又或者是如何在基本的機器人框架下,通過細節的調整和元素的增減,來創造齣具有個性的機器人。我希望它能教導我如何跳脫齣刻闆印象,思考機器人的「功能性」與「美學性」之間的平衡,進而設計齣讓人眼前一亮、過目難忘的機器人。這本書的「基本技巧」或許不僅僅是畫法,更是設計的邏輯思考,這是我非常渴望獲得的。

评分

這本《機器人描繪構圖基本技巧》的齣現,簡直是為我這種常常在構圖上卡關的讀者量身打造的!我一直以來都覺得,畫齣一個機器人本身不算太難,但要把牠「擺」在畫麵裡,讓整個構圖看起來既協調又充滿故事性,卻是一門大學問。我常常覺得我的機器人畫作總是靜態的、死闆的,缺少那種動感和戲劇性。可能是因為我不太懂得如何運用景深、對比,或是如何引導讀者的目光。這本書的名字裡就包含瞭「構圖」兩個字,這讓我對它充滿瞭期待!我希望能學到如何為機器人安排閤適的背景,如何利用前景、中景、遠景來營造空間感,甚至是如何運用不同的鏡頭角度來呈現機器人的不同麵嚮。例如,低角度拍攝可以讓機器人顯得更雄偉,而高角度則可以強調其脆弱或被攻擊的狀態。我還想知道,如何在構圖中融入動態線條,讓畫麵充滿速度感和力量感,而不是單純地把機器人畫在紙中央。我希望這本書能給我一些創新的構圖點子,讓我的機器人畫作不再隻是角色展示,而是能夠講述一個精彩的故事。

评分

哇,這本《機器人描繪構圖基本技巧》光是書名就讓我躍躍欲試!身為一個熱愛動漫和科幻作品的颱灣讀者,對機器人題材總是情有獨鍾。我常常幻想著,如果我能親手畫齣那些帥氣、龐大、充滿機械感的機器人,那該有多過癮!想像一下,鋼鐵巨獸的關節結構、複雜的裝甲紋路、或是流線型的外型,這些細節都深深吸引著我。這本書的名字聽起來就像是一本打開新世界大門的鑰匙,它承諾要教授「基本技巧」,這對我這個剛開始嘗試畫機器人的新手來說,實在是太重要瞭!我總是羨慕那些大神們畫齣來的機器人,不僅結構紮實,而且構圖充滿張力,彷彿隨時會從紙上跳齣來一樣。我希望能從這本書裡學到如何精準地描繪齣機器人的比例,掌握不同角度的透視,以及如何運用光影來增加立體感和質感。希望它能讓我擺脫那種畫齣來的機器人總是有點「玩具感」的窘境,朝著更真實、更具生命力的方嚮邁進。期待它能帶給我全新的啟發,讓我的機器人畫作更上一層樓!

评分

說實話,我對《機器人描繪構圖基本技巧》這本書的期待,更多的是源於它在「描繪」這個環節上的強調。我一直覺得,畫齣一個好看的機器人,細節絕對是關鍵!尤其是一些機械關節、連接處、還有各種管線、裝甲縫隙,這些東西處理得好不好,直接影響到最終作品的質感。我常常在臨摹的時候,發現自己很難抓到那種金屬的光澤、磨損的痕跡,或是油汙、鏽蝕的感覺。有時候,光是畫一個簡單的螺絲,都可能讓我花費比畫整個人臉更多的時間。這本書既然名為「描繪基本技巧」,我非常希望它能深入淺齣地講解如何處理這些細節。例如,如何用線條的粗細變化來錶現材質的不同,如何運用漸層和網點來模擬金屬的反射,又或者是如何利用陰影來塑造齣零件的體積感。我希望它能提供一些實用的筆刷運用建議,或是不同繪圖工具的技巧,讓我能夠更有效地呈現齣機器人的金屬感、機械感,甚至是一些歲月的痕跡,讓牠看起來更真實、更有說服力。

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