故事與劇本寫作:文創、電影、電視、動漫、遊戲(2版)

故事與劇本寫作:文創、電影、電視、動漫、遊戲(2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
圖書標籤:
  • 故事寫作
  • 劇本寫作
  • 文創
  • 電影
  • 電視
  • 動漫
  • 遊戲
  • 創作技巧
  • 敘事技巧
  • 視聽語言
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

文化創意産業是國傢産業重點發展方嚮。本書倡導「文創以故事為核心」,闡述故事的意義與功能、傳授說故事的技藝,以及介紹說故事的人與人生。
  
  更進一步,本書介紹故事於內容産業(電影、電視、動漫、齣版、遊戲等)的應用,以實例說明如何編作劇本,包含主題、結構、角色、情節的發展等。附習題及案例,適閤作為大專「故事與劇本」相關課程的基礎教科書。
好的,這是一份關於一本不同主題的圖書的詳細簡介,旨在避免提及您提供的書名內容,並力求自然流暢: --- 《數字時代的人文探索:重塑社會、技術與倫理的交匯點》 一本深入剖析當代社會變革,聚焦於技術進步、文化演變與人類未來走嚮的綜閤性論著。 在信息爆炸與技術革新的浪潮中,我們正以前所未有的速度重塑著我們所生活的世界。本書並非關注藝術創作的技巧,而是緻力於對宏觀社會現象進行深入的觀察、係統的梳理與批判性的反思。它旨在為關心人類社會未來走嚮的讀者,提供一個多維度、跨學科的分析框架。 第一部分:算法時代的權力結構與信息生態 本部分重點探討瞭在人工智能、大數據和社交媒體的驅動下,社會權力結構如何被重新分配和定義。我們不再僅僅是信息的消費者,而是數據的生産者和算法的受控者。 1. 隱形的權力:算法的透明度與問責製 算法決策已滲透到金融信貸、司法判決乃至招聘錄用的方方麵麵。本書詳細分析瞭“黑箱”算法如何固化甚至加劇現有的社會不平等。我們審視瞭算法偏見(Algorithmic Bias)的來源——無論是數據本身的偏差還是設計者的預設——並探討瞭如何在技術中植入公平與透明的機製。不同於關注敘事構建的著作,本書著重於技術治理的實際操作層麵,追問:當機器做齣影響人生的決定時,誰應負最終責任? 2. 碎片化認知與注意力經濟的博弈 數字平颱的設計邏輯,本質上是一種注意力經濟的體現。本書深入剖析瞭信息流推送機製如何重塑我們的認知模式。它探討瞭“迴音室效應”(Echo Chambers)和“過濾氣泡”(Filter Bubbles)如何加劇社會極化,以及持久的連接如何帶來精神上的疏離。我們探討瞭抵抗信息碎片化的有效策略,強調培養深度閱讀和批判性思維的重要性,這與聚焦於快速消費內容的傳統讀物形成鮮明對比。 第二部分:全球化語境下的身份重塑與文化認同 在全球化加速和虛擬社群日益活躍的背景下,個體身份的邊界正在模糊。本書探討瞭這種變化對傳統文化和民族認同帶來的挑戰與機遇。 1. 數字化生存與虛擬身份的構建 隨著元宇宙概念的興起,虛擬身份(Avatar)和數字財産(NFTs)的重要性日益凸顯。本書審視瞭這種“雙重生活”的心理學和社會學影響。我們分析瞭網絡身份的建構過程如何影響現實生活中的自我認知,以及數字社群如何在共享的興趣和價值觀基礎上,構建起超越地域限製的新型社會紐帶。這部分著眼於人類行為模式的變遷,而非虛構敘事的展開。 2. 非物質遺産的保護與再詮釋 在全球化衝擊下,本土文化如何保持其獨特性?本書關注瞭非物質文化遺産在當代語境下的傳承問題。我們分析瞭文化挪用(Cultural Appropriation)與文化交流之間的微妙界限,並探討瞭新興技術(如高保真記錄和虛擬展示)如何為瀕危文化提供新的保護途徑,同時警惕其商業化和錶象化的風險。 第三部分:未來主義視角下的倫理前沿與人類境況 本部分將目光投嚮更遙遠的未來,審視前沿科學發展對人類本質提齣的根本性挑戰。 1. 生物技術革命與“後人類”的倫理睏境 基因編輯技術(如CRISPR)和腦機接口(BCI)的飛速發展,使得“人類增強”(Human Enhancement)從科幻走嚮現實。本書係統梳理瞭圍繞“設計嬰兒”、延長壽命以及認知能力提升的倫理辯論。我們不是在探討科幻設定,而是嚴肅地分析現有監管框架的不足,以及社會需要提前建立的道德準則,以應對生物技術對人類社會結構可能産生的顛覆性影響。 2. 氣候危機與世代正義的構建 環境問題已不再是孤立的科學議題,而是深刻的社會公平和政治責任問題。本書從社會學和政治哲學的角度審視氣候變化,重點分析“世代正義”(Intergenerational Justice)的缺失。我們探討瞭發達國傢對環境負債的曆史責任,以及如何設計齣既能實現可持續發展,又不犧牲當代弱勢群體利益的政策路徑。這部分強調的是實際的政策製定與社會契約的重構。 總結:構建麵嚮未來的批判性思維 《數字時代的人文探索》是一本麵嚮所有關心技術、社會和倫理交匯點的讀者的指南。它拒絕簡單的樂觀主義或悲觀主義,而是提供一套嚴謹的分析工具,幫助讀者理解我們身處的復雜時代,並積極參與到塑造未來的對話中去。本書內容專注於社會結構、技術哲學、倫理治理和文化變遷的深度分析,旨在提升讀者的宏觀洞察力。 ---

著者信息

作者簡介

施百俊


  颱灣大學商學博士,曾參與創辦/顧問十餘傢文化創意事業。並有小說與劇本創作,為重要文化創意産業研究者與實務專傢。

  重要獲奬紀錄:
  2013 BENQ華文世界電影小說奬《愛的圈套》
  2012文化部電視劇本創作奬《血花熱蘭遮》、《浪花》;國傢齣版奬《小貓:林少貓傳奇》
  2011法蘭剋福國際書展颱灣館優良齣版品《小貓》
  2010溫世仁武俠小說百萬大賞首奬《浪花群英傳》、行政院新聞局第一屆優秀電視劇本奬《流民本色》、《小貓》入圍颱北國際書展「年度之書」

圖書目錄

第一講 故事是什麼
第二講 說故事的技藝
第三講 劇情結構
第四講 劇本的形式
第五講 場麵
第六講 對白
第七講 三角
第八講 角色
第九講 角色先行
第十講 情節先行
第十一講 主題先行
第十二講 改編
第十三講 劇本實務
第十四講 創作這迴事
第十五講 說故事的人

圖書序言

圖書試讀

第一講 故事是什麼?
 
以故事的形式來呈現相關的史實,將能發揮很大的力量,因為這就像是寓言故事一樣。
 
——華德‧迪士尼(Walt Disney,1901-1966)
 
「很久很久以前……」
 
很久很久以前,所有的故事(story)都從這一句開始。
 
故事就是過去的事、已經發生的事,所以叫做「故」事。
 
「說故事」這迴事,就是講述事件的「人事時地物」五項要素,讓讀者、聽眾、觀眾、玩傢……(以下簡稱為「閱聽人」Audience)瞭解事件的全貌。在英文當中,我們用5W1H來錶示:
 
Who? 是誰做瞭這件事?
What? 到底發生啥事?
When? 何時發生?
Where? 發生於何處?
Why? 為何會發生此事?
How? 事情發生的經過為何?
 
把以上這些交代清楚瞭,就完成說故事的基本任務瞭;也可以說,描述這五項要素的文本(Text)就是故事。
 
【範例】5W1H
 
轉生龍鳳胎
 
一名55歲婦人在今年3月以罕見高齡産下健康龍鳳胎,連不孕癥醫師都錶示這是相當幸運的罕見案例。當她得知有50多歲婦女嘗試試管嬰兒成功懷孕後,便燃起「再生個兒子迴來!」的希望,婦人原育有1子2女,但就讀博士班的20多歲長子在3年前因意外死亡,當時婦人天天以淚洗麵難以釋懷,迴想起那天,婦人仍相當痛心。
 
三年前的那晚她和先生一整夜都聯絡不上兒子,隔天上午直接到租屋處也找不到人,便立即報案並透過學校等多重管道尋找,夫妻倆焦急等待消息,但一直沒有下文,等到接獲通知時,得到的卻是兒子慘遭殺害的噩耗。
 
根據警方指齣當晚在林園鄉一處産業道路發生火燒車案件,火勢被撲滅後發現,車外車體後方有一具雙手遭反綁且僅穿著內褲的男性焦屍,旁邊樹下還留有一封署名為孫姓男子的遺書,錶明自己因性侵案遭判刑,不願入獄服刑畏罪自殺。但警方認為屍體在車外且雙手遭反綁這件事並不閤理,經調查後發現一切全都是孫男為瞭不要入獄而故布疑陣的安排,被燒毀的車子是孫男所承租,遺書內容也和孫男作為相符,但指紋比對下,證實死者並非孫男,而是高雄某研究所博士班學生張男,孫嫌甚至在案發後持張男的證件將機車過戶給自己,因此警方更認為孫涉嫌重大,便全力追緝後抓到嫌犯。

用户评价

评分☆☆☆☆☆

最後,不得不提的是,這本書在“遊戲劇本”這一部分的解讀,讓我眼前一亮。作者並沒有簡單地將遊戲劇本視為“劇情的附屬”,而是深入探討瞭“互動性”如何重塑敘事。他分析瞭“玩傢選擇”、“分支劇情”、“敘事碎片化”等概念,並且用大量的遊戲案例來佐證。我特彆喜歡他關於“沉浸式敘事”的論述,他強調瞭如何通過“環境敘事”、“角色扮演”等方式,讓玩傢全身心地投入到遊戲世界中。他用《巫師3》為例,詳細解析瞭這款遊戲如何通過豐富的支綫任務和道德選擇,來讓玩傢感受到故事的真實性和代入感。而且,作者還非常注重“遊戲機製”與“劇情”的融閤,他認為,優秀的遊戲劇本,應該將遊戲玩法與故事體驗有機地結閤起來,讓玩傢在玩樂中感受故事的魅力。這本書讓我看到瞭遊戲作為一種新興的敘事媒介,其潛力是多麼的巨大。

评分☆☆☆☆☆

在探討“電影劇本”方麵,這本書可以說是一份非常詳盡的“操作手冊”。作者從劇本的“結構”到“鏡頭語言”的運用,都進行瞭深入的講解。我尤其欣賞他關於“三幕式結構”的詳細剖析,並且結閤瞭大量經典電影的案例,讓我看到瞭這個結構在實際應用中的強大生命力。他分析《阿甘正傳》如何通過非綫性敘事,巧妙地串聯起阿甘一生的故事,讓我對敘事結構有瞭更深的理解。更讓我感到驚艷的是,作者在這一部分,還深入探討瞭“鏡頭語言”的重要性,他解釋瞭如何通過“景彆”、“運動鏡頭”、“特寫”等鏡頭語言來傳達情感、推動劇情,並且用具體的電影片段來舉例說明。我記得他用《低俗小說》中人物對話的場景來分析“場景的調度”如何營造齣一種緊張而又充滿趣味的氛圍,那個分析,讓我對電影的視覺呈現有瞭全新的認識。這本書不僅僅是講解瞭“寫什麼”,更是教你“怎麼拍”,這種從文字到影像的跨越,讓我感受到瞭劇本創作的魅力所在。

评分☆☆☆☆☆

在“動漫劇本”的創作方麵,這本書展現齣瞭作者對不同媒介的深刻理解。他不僅僅是簡單地講解瞭動漫的“畫麵感”和“想象力”,更是深入探討瞭動漫敘事中“節奏”、“情緒”以及“視覺隱喻”的重要性。我尤其欣賞他關於“二次元世界觀構建”的論述,他分析瞭如何通過獨特的畫風、設定的奇幻性,來營造齣吸引人的二次元空間。他用《韆與韆尋》為例,詳細解析瞭這部作品如何通過充滿想象力的場景和隱喻,來講述一個關於成長和自我發現的故事。而且,作者還非常注重“人物弧光”在動漫中的體現,他強調瞭如何通過角色的成長和蛻變,來觸動觀眾的情感。他分析《火影忍者》中主角鳴人的成長曆程,讓我看到瞭一個堅持和信念如何能夠打動人心。這本書讓我看到瞭動漫作為一種獨特的藝術形式,其敘事潛力是多麼的巨大。

评分☆☆☆☆☆

本書在“情節設計”部分,簡直就是一本“敘事技巧的寶典”。作者並沒有教我們如何“編造”情節,而是深入探討瞭如何“構建”一個能夠抓住人心的情節。他從“衝突”、“懸念”、“轉摺”、“高潮”等多個關鍵節點,進行瞭詳盡的分析。我尤其喜歡他關於“戲劇性衝突”的論述,他將衝突分為“內部衝突”和“外部衝突”,並詳細講解瞭如何將這兩種衝突有機地結閤起來,製造齣跌宕起伏的故事。我至今還記得他用《黑暗騎士》中小醜的混亂哲學來闡述“外部衝突如何映射人物的內心睏境”,那個分析,讓我對反派的設定有瞭更深的理解。而且,這本書在講解“懸念”的設置時,也提供瞭很多實用的方法,比如“信息不對稱”、“誤導性綫索”等等,並且用大量的電影片段來佐證這些技巧的有效性。他分析《盜夢空間》是如何通過層層遞進的夢境來製造層層疊疊的懸念,讓我對接下來的劇情充滿瞭期待。這本書在強調“邏輯性”的同時,也鼓勵“創新性”,它告訴我們,好的情節設計,既要有根基,也要有驚喜。讀完這一章,我感覺自己對故事的“節奏感”有瞭更清晰的把握,也能夠更好地去控製讀者的情緒。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計給我留下瞭一個非常深刻的印象,那種既復古又帶有現代感的排版,金屬質感的書名字體,配閤上幾幅充滿想象力的插畫,立刻就吸引瞭我的目光。在書店裏,我翻開第一頁,就被作者那種平易近人又不失專業深度的開場白所打動。這本書不僅僅是一本關於“怎麼寫”的指南,它更像是一位經驗豐富的引路人,帶你穿越故事創作的迷宮。我尤其欣賞作者在第一部分對“何為好故事”的深入剖析,他沒有給齣空洞的概念,而是通過大量生動的案例,從經典電影、暢銷小說到耳熟能詳的動漫作品,層層剝開好故事的構成要素。我記得其中有一個章節,詳細分析瞭《肖申剋的救贖》是如何通過精心構建的懸念和人物弧光來抓住觀眾的心的,讀完之後,我仿佛能看到編劇在打磨劇本時的每一個思考瞬間,那種對敘事技巧的洞察力,真是令人拍案叫絕。而且,這本書的語言風格非常親切,不像很多學術著作那樣枯燥乏味,作者仿佛就在耳邊和你娓娓道來,讓你在不知不覺中吸收知識。對於我這樣一個對故事創作充滿熱情但又覺得無從下手的新手來說,這本書簡直就是一座寶藏,它點燃瞭我創作的火花,也為我提供瞭紮實的理論基礎和實用的方法論。我迫不及待地想深入閱讀後麵的章節,去探索更多關於角色塑造、情節設計、世界觀構建的奧秘。

评分☆☆☆☆☆

在翻閱這本書的過程中,我最先被吸引住的是它在“劇本寫作”部分所展現齣的那種宏觀的視野和微觀的精細。作者不僅僅是講解瞭電影劇本的格式和基本結構,他更是將觸角延伸到瞭文創、電視、動漫和遊戲等多個領域,並且非常巧妙地指齣瞭不同媒介在敘事邏輯和錶現手法上的共通性與差異性。例如,在談到遊戲劇本時,他詳細闡述瞭“互動性”如何顛覆瞭傳統綫性敘事,以及如何通過玩傢的選擇來塑造人物和推動劇情,這種跨界解讀讓我耳目一新。我特彆喜歡他關於“強情節”與“弱情節”的論述,並結閤瞭不同類型作品的特點進行瞭詳細的舉例說明。當讀到他分析某部熱門日漫如何通過“起承轉閤”的經典結構,再融入現代觀眾喜愛的“反轉”和“衝突”時,我感到豁然開朗。這本書並沒有簡單地羅列技巧,而是深入到“為什麼”和“如何做”的層麵,引導讀者去思考故事背後的邏輯和情感動因。作者的文筆非常流暢,即便是在講解一些比較抽象的概念時,也能用通俗易懂的語言和形象的比喻來幫助讀者理解。我至今還記得他用“一根精心擰緊的發條”來比喻電影劇本的張力,那個比喻生動地揭示瞭如何通過鋪墊和蓄勢來達到高潮的爆發力。這本書無疑為我打開瞭一扇新的大門,讓我看到瞭故事創作的無限可能,也讓我對未來可能涉足的創作領域有瞭更清晰的認識和更堅定的信心。

评分☆☆☆☆☆

我一直認為,一個好的故事,其核心在於“人”。這本書在角色塑造方麵,給我帶來瞭非常多的啓發。作者並沒有簡單地給齣一係列的人物類型模闆,而是深入探討瞭如何創造齣立體、豐滿、能夠引發觀眾共鳴的角色。他從角色的動機、衝突、成長弧綫等多個角度進行瞭細緻的分析,並且引用瞭大量經典作品中的人物作為案例,比如,他對《教父》中維托·柯裏昂的復雜性解讀,讓我看到瞭一個“反派”角色身上所承載的傢庭責任、權力欲望以及內心深處的掙紮,這種深度和層次感,是任何扁平化的角色都無法比擬的。而且,這本書在講解人物關係網時,也非常有條理。它不僅僅局限於主角和配角的關係,還深入探討瞭人物之間的“張力”是如何通過對話、行為和潛颱詞來體現的。我尤其欣賞作者在這一部分引入的“角色動機矩陣”的分析方法,它能夠幫助創作者係統地梳理角色的行為邏輯,避免齣現人物動機前後矛盾的情況。在閱讀過程中,我常常會停下來,對照自己腦海中的一些故事構思,然後嘗試運用書中的方法去構建人物,這讓我感覺自己不僅僅是在閱讀,更是在進行一次實踐性的學習。這本書給我最大的感受就是,它提供瞭一套完整的思維框架,讓我能夠更係統、更深入地去理解和創造角色,而不僅僅是停留在錶麵的故事講述。

评分☆☆☆☆☆

在“世界觀構建”這一章節,我被作者的嚴謹和想象力深深摺服。他沒有簡單地告訴我們要“創造一個新世界”,而是從“規則”、“曆史”、“文化”等多個維度,引導讀者去思考如何構建一個真實可信、引人入勝的世界。我特彆喜歡他關於“世界觀與故事主題的耦閤”的論述,他強調瞭世界觀的設定不應該僅僅是背景闆,而應該與故事的主題、人物的命運緊密相連。他用《權力的遊戲》中的“龍”和“冰牆”為例,闡述瞭這些設定是如何不僅帶來瞭奇觀,更深刻地影響瞭人物的決策和故事的發展。這本書在這一部分的案例選擇也非常廣泛,從奇幻史詩到科幻巨製,再到接地氣的都市背景,都進行瞭深入的分析。我印象最深刻的是,他對於遊戲世界觀設定的講解,如何通過“Lore”(背景故事)的鋪墊,讓玩傢在探索中不斷發現和理解這個世界的全貌,這種沉浸式的體驗,正是優秀遊戲敘事的關鍵。而且,作者還非常注重細節,他會提醒我們要注意世界觀設定的“一緻性”,以及如何通過“留白”來激發讀者的想象力。讀完這一章,我感覺自己對如何構建一個宏大而又細緻的世界有瞭全新的認識,也更加理解瞭為什麼有些故事能夠讓我們如此沉迷其中。

评分☆☆☆☆☆

這本書在“電視劇劇本”的探討上,也做得非常齣色。作者並沒有簡單地將電視劇劇本等同於電影劇本,而是深入分析瞭電視劇的“長篇幅”、“多綫索”、“單元劇”等特點,並提供瞭相應的創作策略。我尤其欣賞他關於“季播劇”的探討,他講解瞭如何通過“長綫伏筆”、“人物關係的變化”等方式,來吸引觀眾追看下一季。他用《權力的遊戲》為例,詳細分析瞭這部劇如何通過龐大的人物網絡和錯綜復雜的劇情,來製造持續的吸引力。而且,作者還特彆強調瞭“對話”在電視劇中的重要性,他認為,精彩的對話能夠很好地推動劇情,塑造人物,並且給觀眾留下深刻的印象。他分析《老友記》的經典颱詞,讓我看到瞭幽默感和生活氣息在電視劇中的重要作用。這本書在這一部分,讓我對電視劇的創作有瞭更清晰的認識,也讓我理解瞭為什麼有些電視劇能夠成為經典,並經久不衰。

评分☆☆☆☆☆

最讓我感到驚喜的是,這本書並沒有局限於傳統的敘事理論,而是將觸角延伸到瞭“文創”這一新興領域。作者在這一部分,非常敏銳地捕捉到瞭文創産業的特點,並將其與故事創作相結閤。他分析瞭如何通過“IP孵化”、“粉絲經濟”等概念,來賦予故事更強的生命力和商業價值。我特彆欣賞他關於“情感連接”的論述,他認為,在文創領域,故事不僅僅是內容,更是一種能夠與消費者建立情感共鳴的載體。他用一些成功的文創案例,比如某個熱門的虛擬偶像,來闡述如何通過故事的塑造,來吸引和維係粉絲群體。這本書並沒有迴避“商業性”,而是將其視為故事傳播和發展的一種重要途徑,並且教導我們如何在追求商業價值的同時,不犧牲故事本身的藝術性和感染力。他對“故事的衍生”和“二次創作”的探討,也讓我看到瞭故事在不同平颱和形式上的可能性。讀完這一章,我感覺自己對文創産業的理解更加深入,也看到瞭故事創作在更廣闊的舞颱上的應用前景,這對於我未來想要將故事變現的計劃,無疑是一次非常有益的指導。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有