透析視 遊戲美術的場景設計:20位場景藝術大師的創作秘密

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圖書描述

很難想像,書中那些壯闊的場景原畫是如何「憑空」畫齣來的,那些場景不存在於真實世界中的任何一個角落,但卻又能讓觀者在感嘆之餘,感到難以言喻的「真實」,而這一切謎團將在本書中為您解開。

  書中除瞭多位一綫藝術傢的創作教程和訪談外,在開頭設置瞭較為基礎的環節,講解瞭場景設計的來龍去脈,讓您瞭解那些成功的藝術大師,是如何一步步開始、學習、練習再到創作的。
 
  本書四個重點

  透:本書集結20位現今一綫的頂尖美術場景大師,以範例教學和訪談的形式,將寶貴的創作經驗展現齣來。
 
  視:全書收錄十一個教學,繪師們各具特色的創作技巧和習慣,為他們的作品注入瞭完全不同的個人風格。
 
  析:精選六位傑齣大師的訪談,使讀者更深入地瞭解場景設計的創作要訣。
 
  本書針對初學者,設置「概述」和「關鍵字」兩大章節,講解瞭繪畫原理,再從場景設計的角度闡述素描、構圖、配色的方法,還介紹瞭繪師們如何進行素材儲備、臨摹練習等工作方式。

  為完美展現每張畫作,本書採橫式編排,為求品質而採較費工的人工裝訂和高磅數的雪銅紙印刷,成本相對較高,我們也將利潤壓低、吸收成本,盡可能迴饋給讀者。
好的,這是一份針對您提供的書名《透析視 遊戲美術的場景設計:20位場景藝術大師的創作秘密》之外的其他書籍的詳細簡介,旨在描述一些可能與遊戲場景設計主題相關,但又不直接涉及該主題的書籍內容,力求詳實且自然。 書籍名稱: 《數字時代的光影魔法:電影視覺特效的藝術與技術演進》 書籍簡介: 本書深入探討瞭數字電影製作中視覺特效(VFX)領域的發展脈絡、核心技術以及其對敘事美學的深刻影響。我們不再局限於傳統的燈光和構圖,而是將目光投嚮如何在像素層麵構建可信的虛擬世界,以及如何利用最新的計算機圖形學技術來拓展電影語言的可能性。 第一部分:特效的黎明與革命 我們將從早期電影的微縮模型和手工疊加技術開始,迴顧工業光魔(ILM)等先驅工作室如何通過物理特效與早期數字技術的結閤,開創瞭現代視覺特效的先河。重點分析瞭CGI技術從2D到3D的飛躍,特彆是《終結者2》和《侏羅紀公園》等裏程碑式作品如何重新定義瞭觀眾對“真實”的認知。本部分詳細解讀瞭數字閤成技術(Compositing)的基礎原理,從光學轉印到基於節點的數字閤成工作流,解析瞭色彩空間、遮罩處理和運動跟蹤在構建無縫數字畫麵的關鍵作用。 第二部分:流程與管綫的構建:從概念到渲染 本捲的核心內容聚焦於現代電影VFX製作的復雜管綫。我們詳細剖析瞭預製作階段(Pre-production)的重要性,包括概念藝術、故事闆、預可視化(Previs)和技術勘測。書中對資産創建流程進行瞭深入剖析,涵蓋瞭高精度建模(High-Poly Modeling)、拓撲優化、紋理繪製(PBR材質流程)以及骨骼綁定(Rigging)等環節。 重點關注三維軟件生態係統中的協同工作方式,如Maya、Houdini、Mari與Nuke之間的無縫數據流轉。特彆闢齣一章討論程序化生成(Procedural Generation)在構建大型環境和復雜動態係統中的應用,例如利用節點網絡創建城市景觀、植被分布或大規模破壞效果,極大地提升瞭資産的迭代效率和多樣性。 第三部分:動態模擬與物理真實感 電影特效的終極目標是實現無可挑剔的物理真實感。本部分詳盡闡述瞭流體動力學(Fluid Dynamics)、剛體動力學(Rigid Body Dynamics)和軟體動力學(Soft Body Dynamics)的底層算法。我們探討瞭如何通過納維-斯托剋斯方程的簡化模型來模擬水、火、煙霧等自然現象,以及如何利用GPU加速技術實現實時或近乎實時的模擬解算。關於毛發與皮毛(Grooming)的章節,則深入介紹瞭基於物理的渲染(PBR)如何影響材質的最終錶現,特彆是光綫與亞錶麵散射(SSS)在模擬皮膚、蠟質或玉石等半透明物體時的微妙處理。 第四部分:燈光、攝影機與敘事融閤 最終的視覺效果必須服務於故事。本部分轉嚮瞭後期製作中的“燈光藝術”。我們對比瞭傳統攝影棚布光與數字三維場景的照明策略,強調瞭數字燈光的藝術性——它不僅是照亮物體,更是塑造情緒和引導觀眾視綫的工具。書中收錄瞭多位頂尖閤成總監的案例分析,展示瞭如何利用深度信息(Z-Depth)、環境光遮蔽(AO)和焦散效果來增強畫麵的深度感和環境的統一性。 此外,我們探討瞭“攝影機語言”在VFX中的應用,包括如何精確模擬真實世界鏡頭的光學畸變、景深變化以及膠片顆粒感,確保數字畫麵能與實拍素材完美融閤,最終實現藝術指導的願景。 總結: 本書旨在為電影製作者、視覺特效藝術傢、以及對數字藝術與技術交匯點感興趣的讀者提供一個全麵的技術和藝術藍圖。它不是一個簡單的軟件操作手冊,而是一部關於如何用數字工具去“描繪現實”與“創造奇跡”的深度思考錄。 書籍名稱: 《概念藝術傢生存指南:從創意孵化到行業標準的實踐路徑》 書籍簡介: 本書是一本麵嚮未來概念藝術傢的綜閤性職業發展與創作手冊,它聚焦於如何將純粹的藝術想象力轉化為符閤行業製作流程的、高效且可執行的設計方案。它不教授具體的軟件操作,而是著重於設計思維、效率工具的應用以及在快節奏製作環境中維持創意輸齣的策略。 第一部分:設計的本質:功能性與敘事性 概念藝術的核心價值在於“解決問題”。本捲首先界定瞭優秀概念設計的兩大支柱:功能性(Functionality)和敘事性(Narrativity)。我們會分析不同題材(如科幻、奇幻、曆史)對設計元素提齣的特定要求。例如,一個載具的設計必須考慮到它的動力學原理、維護接口和文化背景,而不僅僅是其外形美觀。章節將深入探討“形塑意圖”(Form Follows Function)的設計哲學,並輔以大量案例分析,說明如何通過細節和磨損來講述物體或環境的故事。 第二部分:高效的工作流:速度與迭代 在現代IP製作中,概念設計往往需要快速響應製作需求。本書的重點之一是建立高效的工作流程。我們詳細介紹瞭如何利用草圖、速寫本和數字拼貼(Greebling/Kitbashing)技術,在最短時間內産齣大量具有高度完成度的視覺方案。書中探討瞭如何構建個人資産庫(Asset Library),並有效地管理數韆個設計迭代文件。 我們對比瞭不同工作流程的優劣,包括純手繪流程、3D輔助流程(利用Blender/ZBrush快速建模打光)以及AI輔助工具的倫理與效率考量。關鍵在於學會“何時停止優化”以及“如何精準地呈現所需信息”。 第三部分:構建世界:環境與氛圍的塑造 對於環境概念藝術而言,氛圍(Mood)與尺度感(Scale)至關重要。本書提供瞭創建引人入勝的虛擬環境的係統方法。我們探討瞭如何運用光綫和色彩理論來設定場景情緒,如何通過前景、中景和背景的層次處理來增強畫麵的空間感和縱深感。 環境設計不僅是畫齣一棟建築,而是要設計一個生態係統。我們會分析建築風格、植被選擇、天氣係統乃至“視覺重量”(Visual Weight)的分配,確保環境設計能夠支持後續的關卡設計或電影運鏡需求。 第四部分:專業化與職業發展 概念藝術傢的職業道路充滿挑戰。本書的最後一部分是關於如何將天賦轉化為可持續的職業生涯。內容包括如何撰寫一份吸引人的作品集(Portfolio)——它應該展示廣度、深度以及對特定風格的理解。我們提供瞭關於如何與藝術總監、建模師、動畫師等不同部門的同事進行有效溝通的技巧,如何接受建設性批評,以及如何維護自身的創意活力,避免陷入重復性的“舒適區”創作。 這本書是每一個渴望在創意産業中留下深刻印記的藝術傢,從入門到精通所必備的實踐指南。 書籍名稱: 《東方園林藝術的哲學意境與空間美學解析》 書籍簡介: 本書旨在超越對中國傳統園林(如蘇州園林、皇傢園林)的錶層觀賞,深入挖掘其背後蘊含的哲學思想、文化符號和空間構建邏輯。它關注的不是如何“建造”一座園林,而是如何理解和體驗園林作為一種“可居、可遊、可觀”的藝術載體所承載的東方宇宙觀。 第一部分:天人閤一的哲學根基 東方園林是“縮地成寸”的哲學實踐。本捲追溯瞭道傢思想(如《道德經》中的“虛實”觀)和儒傢思想(如“中庸”與禮製)對園林布局的影響。我們分析瞭“藉景”、“對景”等手法如何體現人與自然的和諧共生,園林如何通過有限的空間,模擬無限的山川意境。特彆關注“詩中有畫,畫中有詩”的審美標準,解析瞭文人園林中“假山”這一核心元素如何成為承載哲學思考的載體。 第二部分:空間敘事與流綫設計 與西方注重軸綫對稱和一覽無餘的景觀設計不同,東方園林強調“麯徑通幽”的體驗過程。本書詳盡分析瞭遊覽路徑的設計——如何利用圍牆、花窗、門洞和亭颱樓閣,控製遊客的視綫、節奏和情緒。我們剖析瞭“藏”與“露”、“動”與“靜”的辯證關係,探討瞭如何通過空間序列的巧妙安排,營造齣步移景異、柳暗花明的戲劇性效果。 第三部分:符號、意象與材質的象徵意義 園林中的每一元素都帶有深刻的文化指涉。本部分聚焦於符號學分析,例如鬆、竹、梅“歲寒三友”的象徵意義;太湖石的瘦、透、漏、皺的審美標準;以及水體在不同文化語境下的淨化與生命象徵。材質的選擇,如青磚、黛瓦、木構件,不僅僅是建築材料,它們共同構成瞭色彩基調,與自然環境相呼應。書中也詳細考察瞭匾額題字和楹聯在環境敘事中的補充作用。 第四部分:當代語境下的空間藉鑒 最後,本書探討瞭傳統園林空間美學對當代建築設計和景觀設計領域的啓發。我們分析瞭現代設計師如何在保持東方意境的同時,運用當代技術和材料來解構和重組古典空間序列。這部分旨在證明,園林的精髓並非其固定的形態,而是其對居住者心理狀態和空間體驗的深刻理解,這對於任何追求空間深度和人文關懷的設計實踐都具有恒久的價值。

著者信息

圖書目錄

第一章 遊戲場景設計概述
1.什麼是場景、場景設計?
2.場景設計是在設計一個「舞颱」
3.遊戲場景設計的主要內容
4.關於遊戲場景個人作品
5.關於遊戲場景商業作品

第二章 遊戲場景設計關鍵
1.收集、整理素材
2.靈感記錄:草圖與文字
3.臨摹與創作
4.素描的作用
5.色彩的情感
6.光綫的錶現
7.構圖的知識
8.透視的種類
9.空間感的塑造
10.繪前研究
11.建築環境
12.自然環境
13.社會行為
14.視覺敘事

第三章 遊戲場景設計實例解析

第四章 作者介紹、訪談及作品賞析

圖書序言



  我們驚嘆於一幅遊戲場景作品的復雜程度,感動於一幅遊戲場景作品的錶現主題,沉浸於一幅遊戲場景作品所彌漫的氣息……想要畫齣一幅遊戲場景作品很難,想要畫好並符閤商業要求會難上加難,在這裏我們需要將難題逐一分解開來,逐層去瞭解我們所麵對的課題。首先需要先來瞭解場景是什麼,場景設計要做什麼以及我們要為誰做,目的又是什麼……隻有全麵、清楚瞭解對象後,纔能為接下來的關鍵要點拆解學習做好準備。

圖書試讀

遊戲場景設計關鍵詞
 
一幅好的遊戲場景作品必須考慮到多方麵因素,透過遊戲世界觀的統一規劃去設計遊戲中所有的景物,這些景物均要達到:存在的閤理性、統一的風格、新穎的創意,以及是否符閤當前遊戲的需求標準。對於遊戲場景設計師來說,對事物的認知力越強,知識麵越廣,創作齣的作品也就越豐富多彩,往往需要瞭解各種視覺藝術元素、結構、建築、景觀、大氣與氣候、生物行為、社會行為等多方麵的知識。下麵讓我們一起來看看遊戲場景設計中不可忽略的各個關鍵點吧!

用户评价

评分

剛看到《透析視:遊戲美術的場景設計》這本書的介紹,就覺得它非常對我的胃口。作為一個沉迷遊戲多年的老玩傢,我總是對那些構建齣無數奇幻世界、引人入勝的遊戲場景的設計師們充滿敬意。而這本書,居然邀請瞭20位這樣的“大師”,光是想想就覺得內容肯定不一般。 我特彆想知道,在這些大師們的手中,一個虛擬的世界是如何被一點點“蓋”起來的?他們腦海裏最初的想法,是如何轉化為我們在屏幕上看到的那些令人屏息的景色的?書中會不會詳細講解他們是如何進行“概念設計”的?比如,從一張空白的畫布開始,他們會先思考什麼?是整體的地理環境?還是標誌性的建築風格?亦或是不同文明的文化符號?我猜想,他們一定有自己一套獨特的方法論,能夠將抽象的概念具象化,並賦予它們生命。 此外,我對遊戲場景的“敘事性”一直很感興趣。一個好的場景,往往能自己講故事,不需要任何文字說明。比如,一個廢棄的村莊,散落的物品、殘破的建築,就能勾勒齣一段被遺忘的曆史。我希望這本書能深入探討,這些場景設計師是如何通過元素的配置、光影的運用、甚至是場景的“髒亂程度”,來潛移默化地傳遞故事信息的。瞭解這一點,對我以後玩遊戲時,能有更深刻的沉浸感。 而且,20位大師,意味著20種不同的思路。我期待能看到不同風格的場景設計,也許有偏嚮寫實的,也許有充滿想象力的。瞭解他們各自的創作理念和技術手段,對我來說是一種極大的啓發。我尤其想知道,他們在麵對一些非常規的場景需求時,是如何打破常規,創造齣令人耳目一新的作品的。 總而言之,這本書聽起來就像是一本濃縮瞭遊戲場景設計精華的寶典,能夠讓我從一個完全不同的角度去理解我所熱愛的遊戲。我非常期待這本書能帶來那些“創作秘密”,讓我能窺探到遊戲世界背後那些隱藏的巧思和匠心。

评分

平時我就對遊戲中的場景設計情有獨鍾,特彆是那些能夠讓人一眼就記住,並且在腦海裏揮之不去的地方。《透析視:遊戲美術的場景設計:20位場景藝術大師的創作秘密》這本書,聽起來就像是為我量身定做的。 我最想知道的是,這些遊戲場景的設計師們,他們究竟是怎麼“玩”的?在他們眼裏,一塊空地,或者一個簡單的圖紙,是如何變成一個個充滿故事感的場景的?我非常好奇他們是如何從零開始,構建齣如此宏大和復雜的虛擬世界的。書中會不會分享他們對於“世界觀構建”的獨到見解?比如,他們是如何去設計一個文明的建築風格,或者如何為某個種族設計獨特的環境? 而且,我一直覺得,遊戲場景的設計,不僅僅是畫得好看,更重要的是它能營造齣一種氛圍,能夠引導玩傢的情緒。我希望這本書能詳細地闡述,那些能夠觸動人心的場景,是如何通過光影、色彩、構圖等元素來實現的。比如,為什麼某個場景會讓人感到孤獨,或者某個場景又會讓人充滿希望?瞭解這些視覺語言背後的邏輯,對我來說非常有意義。 再者,這本書收錄瞭20位不同的大師,這意味著我可以接觸到20種不同的創作理念和技術。我非常期待能看到他們各自獨特的風格,以及他們是如何在滿足遊戲需求的同時,又能展現齣自己的藝術個性的。我尤其想知道,在他們各自的創作過程中,有沒有遇到過什麼特彆睏難的挑戰,以及他們是如何剋服的。這些“秘密”的分享,對我來說一定非常有啓發性。 這本書的名字“透析視”,也讓我覺得非常有吸引力,仿佛能透過錶麵的圖像,深入到場景設計的底層邏輯。我希望這本書能夠讓我更深層次地理解遊戲場景的美學,從而在未來玩遊戲的時候,能夠擁有更豐富的觀賞體驗。

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我是在朋友的推薦下,纔開始關注《透析視:遊戲美術的場景設計》這本書的。平常雖然對遊戲美術有一些興趣,但更多是停留在“好看”的層麵,很少去深究背後的設計邏輯。這次拿到書,翻開目錄,看到裏麵列齣瞭20位遊戲場景設計大師的名字,我就知道這絕對是一本有料的書。 我最期待的部分,是書中關於“創作秘密”的分享。我一直很好奇,那些在遊戲中呈現齣的,既有宏大敘事感,又能讓玩傢沉浸其中的場景,究竟是如何一步步被創造齣來的?是先有故事,再有場景,還是場景本身就能觸發故事?大師們在構思階段,會有哪些獨特的思維方式?他們如何平衡藝術性與遊戲性的需求?是會畫齣天馬行空的草圖,還是會從現實世界汲取靈感,再進行二次創作?書中提到會分享他們的創作流程、靈感來源,甚至是不為人知的挑戰與突破,這些都是我非常渴望瞭解的。 而且,這本書的名字“透析視”,本身就很有畫麵感,仿佛能透過錶麵,深入到場景設計的核心。我希望書中不僅僅是展示精美的作品,更能通過對這些作品的剖析,教會我如何去“看”場景。比如,為什麼某個場景會讓人感到壓抑,或者某個場景會帶來希望?光影的運用、色彩的搭配、元素的擺放,這些看似微小的細節,在整體氛圍的營造上起到瞭怎樣的作用?我期待這本書能像一個專業的導覽,帶領我解讀遊戲場景中的視覺語言,讓我日後在玩遊戲時,能有更深層次的欣賞體驗。 這本書的齣現,對我來說,不隻是增加一本收藏,更是一種學習的機會。遊戲美術設計,特彆是場景設計,是一門綜閤性的藝術,它融閤瞭繪畫、雕塑、建築、光影、色彩等多種元素,同時還需要理解遊戲的世界觀、敘事以及玩傢的體驗。我希望能從這些大師身上學到他們的經驗,即使我不是遊戲美術從業者,也能將這份對視覺的理解和對細節的關注,應用到我生活中其他的創作或欣賞之中。 最令我感到興奮的是,這本書邀請瞭20位不同的場景藝術大師。這意味著我將能接觸到20種不同的視角和風格。我猜想,有的設計師可能擅長營造寫實風格的壯麗景象,有的則可能偏愛充滿想象力的奇幻世界。瞭解他們各自獨特的創作哲學和方法論,能夠極大地拓展我的認知邊界。或許,我會從中發現自己特彆欣賞的某種風格,或者在某個大師的作品中找到自己一直以來想要錶達但卻無法實現的視覺靈感。這種多元化的內容,絕對能讓我收獲滿滿。

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說實話,我一直是個對遊戲場景充滿好奇的玩傢。每次玩到一個讓人驚艷的遊戲,我都會忍不住放大畫麵,仔細端詳每一個角落,想知道它是怎麼做齣來的。所以當我看到《透析視:遊戲美術的場景設計》這本書時,眼睛立刻就亮瞭。特彆是“20位場景藝術大師的創作秘密”這個副標題,聽起來就充滿瞭乾貨。 我特彆想知道,這些大師們是如何構思一個全新的遊戲世界的?他們是先有瞭某個概念,還是先有瞭某個地標性的建築?對於一個龐大而復雜的場景,他們是怎麼著手進行的?是先畫整體的氛圍圖,還是先從某個具體的物體開始細化?書中會不會介紹一些他們常用的輔助工具,比如有哪些軟件或者模型是他們必不可少的?我一直覺得,遊戲場景的設計,不僅僅是畫得漂亮,更重要的是要講故事,要能傳達齣遊戲的情緒和信息。這本書會不會深入探討這一點,比如如何通過場景的細節來暗示劇情,或者如何用場景的設計來引導玩傢的注意力? 另外,我一直對遊戲場景中的“氛圍感”非常著迷。為什麼有些場景會讓人感到神秘莫測,有些則充滿生機,甚至有些讓你感到心生畏懼?這背後一定有很多大師級的技巧。我非常期待這本書能揭示這些秘密,比如光影的運用是如何塑造空間感和情緒的,色彩的選擇又能在多大程度上影響玩傢的心理。我希望它能教會我,從一個玩傢的角度,如何去“讀懂”一個遊戲場景,而不是僅僅停留在錶麵的視覺享受。 而且,這20位大師的名單,我隨便挑幾個都耳熟能詳。能有機會從他們那裏學習到第一手的經驗,這簡直太難得瞭。我希望書中不僅僅是展示他們最終的作品,更重要的是分享他們創作過程中的思考,他們的掙紮,以及他們是如何剋服睏難的。這樣,我不僅能看到“是什麼”,更能明白“為什麼”以及“怎麼做”。 我覺得這本書的價值,不僅僅在於讓普通玩傢更好地欣賞遊戲,對於那些有誌於投身遊戲美術行業的朋友來說,更是無價的寶藏。它提供瞭一個瞭解行業頂尖水平的窗口,也提供瞭最直接的學習路徑。我迫不及待想看到書中那些關於“秘密”的內容,相信它一定會為我打開一扇新的大門。

评分

這本書《透析視:遊戲美術的場景設計:20位場景藝術大師的創作秘密》,光聽名字就覺得內容一定不簡單,而且“20位場景藝術大師”這個點,足以引起我的極大興趣。 我一直很好奇,那些我們在遊戲中看到的,令人驚嘆的場景,究竟是如何一步步被創造齣來的?它會涉及哪些具體的步驟和方法?書中會不會深入剖析場景設計的“流程”,從最初的概念草圖,到後期的細節打磨,每一個環節都有哪些關鍵點需要注意?我特彆想瞭解,這些大師們是如何構思一個場景的“核心意圖”的,以及如何通過場景設計來傳遞遊戲的故事和情感。 另外,我一直認為,一個齣色的遊戲場景,不僅僅是視覺上的享受,更重要的是它能建立起玩傢與遊戲世界之間的“連接”。這本書會不會分享一些關於如何創造“沉浸感”的技巧?比如,如何利用環境敘事來豐富玩傢的體驗,或者如何通過場景的細節來引發玩傢的探索欲望?這些都是我非常渴望瞭解的。 而且,20位不同的場景藝術大師,意味著我將能接觸到20種完全不同的創作視角和風格。我非常期待能從書中瞭解他們各自的“創作秘密”,比如他們的靈感來源,他們解決設計難題的方法,甚至是他們對於行業未來的看法。這種多元化的內容,一定能夠極大地拓展我的視野。 我希望這本書不僅僅是展示精美的作品,更能提供一些實用的指導,讓我能夠理解場景設計背後的邏輯和原理。即使我不是遊戲美術的從業者,也能從中學到很多關於視覺錶達和空間構思的知識,從而提升我對於遊戲場景的鑒賞能力。這本書,聽起來就像是一扇通往遊戲美術殿堂的鑰匙,我迫不及待地想去翻閱它。

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