光明之刃&光明之舟 美術設定資料集

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圖書描述

主要刊載澤田先生與Tony先生一起打造的「光明之刃」、「光明之舟」等兩款遊戲之角色插畫、誕生經緯以及草稿,外加武器與世界背景設定。在書中還可看到設計「Tony光明係列」角色時的內幕訪談。
 
本書特色

  介紹在瓦雷利亞大地奮戰的勇士們之故事「光明之刃」、守護與世隔絕之海上孤島的天使故事「光明之舟」之版權插畫、事件插畫藝廊、角色設定、插畫集錦、參與製作工作人員訪談等各式精彩內容以及插畫集、繪製插畫的秘辛。
遠古秘辛與星辰彼岸:一部關於失落文明與宇宙探索的史詩 本書並非關於“光明之刃”或“光明之舟”的設定集,而是一部深入探討失落文明“賽弗瑞姆”(Cyphrum)的宏大曆史、其獨特的科技體係以及他們最終邁嚮宇宙深空的史詩級文獻。全書圍繞著賽弗瑞姆文明從其起源地——被譽為“世界之繭”的原始星球——崛起,直至其文明形態在宇宙尺度上達到巔峰,並最終走嚮神秘“大寂靜”的完整曆程。 第一捲:世界之繭的低語——賽弗瑞姆的誕生與早期文明 本捲聚焦於賽弗瑞姆文明在母星——“伊希斯”(Isis)上的早期發展。伊希斯行星的環境極端特殊,地殼之下湧動著被稱為“原初脈衝”的奇異能量流,這種能量塑造瞭當地獨特的生態係統和生命形態。 第一章:原初脈衝與共生進化 詳細描繪瞭賽弗瑞姆人獨特的生理結構——他們並非碳基生命,而是基於矽-晶格結構,能夠直接吸收和轉化“原初脈衝”能量。書中收錄瞭大量早期部落的岩畫復原圖、祭祀儀式記錄以及早期文字係統“符文矩陣”的演變圖譜。我們探討瞭他們如何從依賴脈衝能量的原始生存狀態,過渡到開始理解並初步引導這種力量。 第二章:晶體之城與心智網絡 賽弗瑞姆文明的早期技術突破集中在“晶體學”和“共鳴工程”上。他們建造瞭第一批能夠與地脈能量共振的巨型建築,這些建築群被稱為“晶體之城”。書中詳盡分析瞭早期城市的設計理念,它們如何利用天然的能量節點,形成初級的“集體心智網絡”(Nexus Mind),使得知識和記憶能夠在個體間無縫傳遞。這裏展示瞭大量早期的共振塔、能量導管的設計草圖及其工作原理推演。 第三章:同化與分化:第一場哲學危機 隨著文明的成熟,賽弗瑞姆內部齣現瞭關於“個體意識”與“集體心智”關係的激烈爭論。本章通過對現存少數手稿的解讀,揭示瞭早期哲學思想的衝突,以及最終“同化派”占據主流,為後續的統一規劃奠定瞭基礎。收錄瞭早期思想傢“阿瑞斯塔剋”的辯論文本節選。 第二捲:邁嚮星海——科技的躍遷與宏偉計劃 當賽弗瑞姆文明掌握瞭對“原初脈衝”的精妙操控後,他們的目光投嚮瞭廣袤的星空。本捲詳細記錄瞭他們如何跨越技術瓶頸,實現星際航行的關鍵步驟。 第四章:相位驅動的奧秘 本書的核心技術部分,詳細解析瞭賽弗瑞姆文明的星際引擎技術——“相位驅動器”(Phase Drive)。這並非傳統意義上的麯速或超光速引擎,而是通過精密的晶體結構共振,使得飛船能夠短暫地脫離本宇宙的維度結構,實現空間摺疊跳躍。配有復雜的三維結構模型圖和理論推演公式,解釋瞭如何通過“諧振頻率鎖定”來確保航行安全。 第五章:星艦的鑄造——“守望者”級飛船 我們描繪瞭賽弗瑞姆第一代星際艦隊——“守望者”級偵察艦的內部結構與外形設計。這些艦船完全由活體晶體材料構成,能夠自我修復並與船員的心智網絡直接連接。書中包含大量側視圖、剖麵圖,展示瞭核心反應堆(脈衝聚變核心)的布局,以及導航室中用於計算星圖的“光束演算陣列”。 第六章:殖民初探與第一接觸 賽弗瑞姆人開始在附近星係建立前哨站。本章敘述瞭他們與兩種截然不同的外星文明的初次接觸:溫和的“澤拉菲”(Xelaphi)文明和高度軍事化的“鐵甲族”(K’tharr)。著重分析瞭賽弗瑞姆人如何在不破壞當地生態的前提下,進行信息交換和資源評估的策略。展示瞭早期殖民地模塊化的建築設計理念。 第三捲:光輝的頂峰與宇宙的邊界 賽弗瑞姆文明達到瞭其科技與哲學的巔峰,開始著手進行一項影響整個星係的宏大工程,也迎來瞭文明命運的轉摺點。 第七章:巨構工程——“維度錨點”計劃 為解決宇宙中存在的“熵增”問題,賽弗瑞姆文明啓動瞭“維度錨點”計劃。這是一個旨在穩定局部時空結構、延長文明壽命的超級工程。本書展示瞭該計劃的核心建築——數個漂浮在星係邊緣的、由數百萬立方公裏純淨晶體製成的巨型結構體的概念設計圖和工程藍圖。描述瞭該工程如何需要調動數個星係的資源。 第八章:心智的超越——“無形者”的誕生 隨著對“原初脈衝”理解的加深,賽弗瑞姆的精英階層開始進行“意識上傳”,他們拋棄瞭肉體,將自我完全融入到一個更加龐大、永恒的數字/能量集閤體中,成為“無形者”。本章探討瞭這種存在形態的哲學意義,以及他們對物質世界的乾預方式——主要是通過微弱的能量波動和概率乾預。 第九章:大寂靜與遺産的遺留 最終,即使是宏偉的維度錨點也未能完全抵禦宇宙的最終命運。賽弗瑞姆文明整體性地、有計劃地選擇瞭“升維”而非“消亡”。他們將所有知識、記憶和能量導嚮一個未知的更高維度,留下的隻有他們精心布置的遺跡和警示。本章分析瞭他們留下的最後信息——一些加密的、散布在宇宙角落的“知識信標”,這些信標的結構和信息編碼方式是本書最深奧的部分。 全書結構嚴謹,側重於理論構建、技術推演和文化史的深度剖析,旨在為讀者構建一個完整、自洽且極具思辨深度的失落文明圖景。其內容完全獨立於任何特定的戰鬥武器或船艦設定。

著者信息

作者簡介

Tony


  齣身於宮城縣仙颱市的插畫傢。曾在廣告設計以及遊戲公司擔任過設計師,之後成為自由籍插畫傢,在角色設計的領域發光發熱。受到非常多被縴細筆觸以及美麗的角色插畫迷得神魂顛倒的支持者們極為愛戴。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《光明之刃&光明之舟 美術設定資料集》真的是一本非常有「重量」的書,不隻是指它的厚度,更是指它所蘊含的豐富內容。我一開始隻是抱著看看心態,結果一看就停不下來。最吸引我的地方,是它對於「情感」和「氛圍」的捕捉。很多插畫,雖然沒有文字,但光是畫麵本身就能傳達齣強烈的情感。比如,有幾張描繪戰後場景的圖,殘破的城牆、灑落的陽光,以及主角們疲憊卻堅毅的臉龐,那種混閤著悲傷、希望與勇氣的複雜情感,透過畫麵淋灕盡緻地展現瞭齣來。這讓我理解到,一個好的美術設定,不隻是要好看,更要能引起觀者的共鳴。而且,書中對於「光影」和「色彩」的運用,我也覺得非常值得學習。像是有些場景,雖然是以黑暗為主調,但局部透過點綴的微光,反而更能凸顯齣主角的孤獨與堅毅,營造齣一種獨特的史詩感。這本資料集就像是一個無聲的老師,用圖像語言告訴我,如何透過視覺元素來訴說一個動人的故事。

评分

老實說,我拿到《光明之刃&光明之舟 美術設定資料集》的那一刻,心裡還有點小小的期待落空,想說不知道會不會跟市麵上其他設定集一樣,就是把遊戲或動畫裡的成品圖再放大一遍。但翻開之後,我整個被驚豔到瞭!它提供的絕對不隻是成品圖,而是更深層次的「創作過程」。我看到好多手繪草稿,那些線條雖然不完美,卻充滿瞭生命力和故事感,能感受到設計師在構思初期,是如何透過一次次的嘗試來捕捉角色的神韻和場景的氛圍。特別是那些「概念藝術」的部分,簡直是視覺的饗宴。例如,有一張描繪著巨大漂浮島嶼的圖,周圍環繞著發光的能量水晶,光是看著就讓人肅然起敬,彷彿能感受到那種浩瀚的宇宙觀和古老的文明。還有角色的不同錶情和姿態的嘗試,讓我更瞭解為什麼最終的角色會是那個樣子,每個設計都不是憑空齣現,而是經過瞭深思熟慮和多次打磨。我甚至還發現瞭一些被捨棄的設計,雖然沒有被採用,但依然非常有意思,也讓人窺見瞭創作的艱辛與選擇。這本書不隻是一本資料集,更是一本講述「如何從無到有創造一個世界」的寶典。

评分

哇,這本《光明之刃&光明之舟 美術設定資料集》真的是讓我眼睛都亮瞭!身為一個從小就對奇幻世界充滿嚮往的颱灣讀者,我一直對那些充滿想像力的遊戲和動漫裡的各種設定著迷不已。這次能有機會這麼近距離地一窺《光明之刃》和《光明之舟》這兩部作品背後的視覺構思,感覺就像打開瞭一扇通往全新維度的門。從封麵設計的細膩筆觸,到內頁一頁頁精緻的角色草圖、場景概念圖,甚至是武器裝備的設計考究,每一個細節都透露著創作者的用心。尤其是我對裡麵那種融閤瞭古典與未來元素的奇幻風格特別著迷,像是那些看起來堅不可摧卻又充滿瞭流線型美感的盔甲,還有那些承載著古老傳說的巨型載具,光是看著這些設計圖,腦海裡就已經上演瞭一齣齣波瀾壯闊的冒險故事。我最喜歡的部分是看到那些不同種族角色的設計,像是精靈的飄逸、矮人的厚重,還有那些從未見過的神秘生物,每一個都充滿瞭獨特的生命力,彷彿隨時都能從紙頁中跳齣來。這絕對是一本值得細細品味的藝術品,不隻是粉絲必收,即使是對美術設計感興趣的朋友,也能從中獲得滿滿的靈感。

评分

我常常覺得,很多設定集都比較偏嚮「結果」,而《光明之刃&光明之舟 美術設定資料集》更像是「過程」的呈現。我喜歡它裡麵那些「多角度」的設計展示。舉例來說,對於一個重要的反派角色,它不隻提供瞭一張完成圖,還包含瞭不同時期、不同情緒下的草稿,甚至還有關於這個角色「成長歷程」和「內心掙紮」的設計師筆記。這讓我感覺,每一個角色、每一個場景,都有著他們自己的生命和故事。還有,書中對於「服裝細節」的考究也讓我大開眼界。像是不同職業、不同階級的角色的服裝,不僅在款式上有所區別,連材質、配飾的選擇都充滿瞭深意,這能讓我更深入地理解遊戲或動畫中角色的身份和他們的背景。我印象特別深刻的是,有幾頁專門介紹瞭遊戲中一些「特殊場景」的環境設計,像是充滿魔法能量的森林,或是古老遺跡的內部構造,每一個細節都做得非常到位,讓人忍不住想親自去探索一番。這本書確實讓我對「美術設定」這個詞有瞭全新的認識。

评分

對我這種稍微有點「重度」的奇幻愛好者來說,《光明之刃&光明之舟 美術設定資料集》簡直就像挖到寶瞭!這本書的重點,我覺得不在於它展示瞭多少「美美的成品圖」,而是它深入挖掘瞭「為什麼」這些設計會是這樣。舉個例子,書中對於「光明之刃」這把武器的設計,不隻是畫齣瞭它最終的樣子,還展示瞭不同時期的草圖,以及設計師對於這把武器的「故事背景」和「象徵意義」的闡述。我看到它從一把樸實無華的劍,慢慢演變成帶有神秘符文和能量流動的聖器,這個過程讓我覺得非常有代入感。再像是「光明之舟」這個巨大的載具,書中不隻呈現瞭它的外觀,還花瞭很大的篇幅去解釋它的動力來源、建造材料,甚至還有當時建造它的文明的社會結構。這些「幕後故事」讓我對整個世界觀有瞭更深層的理解,也更能感受到創作者對細節的執著。我個人特別喜歡關於「世界地圖」和「不同種族聚落」的設計展示,光是看到那些手繪的地圖和不同風格的建築插畫,就足以讓我沉浸其中,想像著自己身處在那個奇幻大陸上。

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