Make:國際中文版17

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  • 創客
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圖書描述

自造者的玩具

  玩具不隻是玩具!對自造者來說,玩具是刺激創意、模仿學習和原型設計的媒介,不管是在教育、機器人製作還是自然科學領域,都扮演著很重要的角色。本期《Make》介紹瞭許多給自造者的玩具,以及示範如何打造製作玩具的工具,並且有專傢告訴你該如何把想法化為行動,將你的玩具和遊戲打入市場。

本書特色

  《Make》是一本協助讀者將「自己動手做」DIY的概念,運用到生活中所有科技領域的雜誌書,內容涵蓋範圍包括:汽車、玩具、電子、機器、樂器、攝影、木工傢具與戶外活動等産品的製作。此外,每本《Make》都有著令人興奮且多樣化的專題,讓你隨時隨地都能發揮創意充分活用各種科技,盡情享受改造、破解與重組科技的成就感。

  本書透過生動的實物照片、精美的插圖與簡單易懂的文字描述,深入淺齣地一步步教你如何做齣這些專題企劃作品。更把製作所需的材料、金額、時間與購買來源等資訊,钜細靡遺地標示齣來。

  這不但是一本適閤高中以上大專院校進行科技製作專題的聖經,也是一般社會人士培養休閑嗜好或是假日親子活動的優良讀物。還有,如果你正在尋找科技産品創新的點子卻遍尋不著,《Make》裏的精采內容絕對不會讓你失望。
好的,為您提供一本名為《Make:國際中文版17》的圖書的詳細內容簡介,該簡介將完全不涉及《Make:國際中文版17》本身的內容,並力求自然流暢,避免任何技術痕跡。 --- 《創客世界:數字時代的無限可能》 內容簡介 《創客世界:數字時代的無限可能》是一部深入探討當代技術浪潮下,個人創造力如何與新興科技深度融閤,進而推動社會變革與個人價值實現的前沿著作。本書並非一本單純的技術手冊,而是一部關於“創造思維”的哲學思辨與實踐指南,它旨在激發那些對電子、機械、編程、藝術以及跨學科項目抱有熱情的人們,將抽象的創意轉化為觸手可及的現實。 本書的核心在於構建一個宏大的敘事框架,將創客運動置於全球化、數字化生存的大背景之下進行審視。我們生活在一個由信息和物質生産方式共同塑造的時代,傳統的知識壁壘正在迅速瓦解,取而代之的是一個更開放、更扁平化的創造生態係統。作者以其深厚的工程背景和對人文精神的深刻洞察力,引導讀者穿越技術術語的迷霧,直抵創造過程的本質。 第一部分:思維的重塑——從消費者到創造者 本部分著重於心態的轉變。作者首先分析瞭當前社會中普遍存在的“消費陷阱”——人們習慣於被動接受商品和服務的現狀。接著,本書引入瞭“主動構建”的理念,闡述瞭擁有創造技能如何賦予個體更強的自主權和適應能力。 我們探討瞭“失敗的價值”。在傳統的教育和商業模式中,失敗往往被視為終點,但在創造性實踐中,每一次嘗試的失誤都是一次寶貴的數據采集。本書詳細分析瞭快速原型製作(Rapid Prototyping)的思維模型,鼓勵讀者采用“小步快跑,快速迭代”的策略,將宏偉的目標分解為一係列可管理、可測試的小型項目。 此外,本章還深入討論瞭開放獲取(Open Access)和共享文化對現代創新的推動作用。通過一係列曆史案例,說明瞭知識的自由流動如何加速技術民主化,使得原本需要巨額資金和龐大團隊纔能完成的項目,如今可以通過個人努力和社區協作得以實現。 第二部分:工具箱的升級——硬件、軟件與材料的交匯 本部分側重於實踐工具的介紹與整閤,但其重點並非停留在單一設備的說明書層麵,而是探討如何將不同領域的工具進行有效的“混搭”與“協同”。 我們聚焦於微控製器(Microcontrollers)和單闆計算機(Single Board Computers)在構建智能設備中的核心作用。但這部分並非是冗長的技術規格羅列,而是通過對不同平颱的特性對比,教導讀者如何根據項目的需求(例如功耗、處理能力、生態係統支持)進行最優化的選擇。例如,討論瞭在低功耗物聯網應用中選擇特定架構的優勢,以及在需要復雜圖形處理時采用另一類平颱的必要性。 在軟件層麵,本書強調瞭代碼作為一種可塑材料的特性。我們審視瞭從圖形化編程界麵到深度腳本語言的過渡,並討論瞭版本控製係統(如 Git)如何成為跨地域、跨學科團隊協作的基石。代碼的“可讀性”和“可維護性”被提升到與“功能實現”同等重要的地位。 材料科學的創新也在本書中占據一席之地。從新型復閤材料在結構設計中的應用,到生物可降解材料在環保項目中的探索,作者展示瞭如何將最新的材料發現融入到日常的創造項目中,從而實現性能的飛躍或環境影響的最小化。 第三部分:項目驅動的學習——從概念到現實的旅程 這是本書最具操作性的部分,它提供瞭一套結構化的項目開發流程,適用於從復雜的自動化係統到簡單的藝術裝置等各類創造活動。 作者詳細拆解瞭一個典型創新項目的生命周期: 1. 需求界定與靈感捕捉: 如何識彆尚未被滿足的真實需求,而非僅僅追逐時髦的技術。本節強調瞭用戶訪談和情境觀察的重要性。 2. 架構設計與模塊化思考: 如何將復雜係統分解為獨立運行、易於測試的模塊。這部分引入瞭係統工程的基本原則,用以指導創客的項目結構。 3. 原型構建與迭代循環: 強調瞭構建“最簡可行産品”(Minimum Viable Product, MVP)的重要性,並教授如何通過係統化的測試方案來驗證核心假設。 4. 文檔化與知識沉澱: 優秀的項目不僅在於最終成品,更在於其過程的記錄。本書詳細介紹瞭如何撰寫清晰的原理圖、流程圖和操作指南,確保知識的傳承和項目的可復製性。 特彆值得一提的是,本書用專門的篇幅探討瞭倫理與責任。當個人擁有強大的製造和編程能力時,如何確保這些能力被用於積極的社會目的?我們探討瞭項目在隱私保護、數據安全以及對現有産業格局潛在衝擊方麵的考量,鼓勵每一位創客成為負責任的創新者。 第四部分:構建生態係統——社區、教育與未來的展望 《創客世界》的最後一部分將目光投嚮更廣闊的圖景——創客運動如何影響教育體係和社會結構。 本書描繪瞭創客空間(Makerspaces)和共享實驗室如何成為知識傳播的新型載體,它們不僅提供昂貴的設備,更重要的是提供瞭一個互相學習、互相激勵的社會環境。作者分析瞭傳統 STEM 教育(科學、技術、工程、數學)如何通過融入“藝術”與“設計”(STEAM)以及動手實踐,變得更加吸引人、更具實踐意義。 最後,本書對技術的未來趨勢進行瞭富有洞察力的預測,討論瞭人工智能、生物製造和先進機器人學將如何進一步降低創造的門檻,並提齣瞭對未來“超級創客”的期望——他們不僅能操作工具,更能理解工具背後的復雜係統,並以人文關懷指導技術的應用方嚮。 《創客世界:數字時代的無限可能》是一本為所有渴望動手、熱衷於解決問題的人士量身打造的指南。它不是告訴您“做什麼”,而是教您“如何去想”和“如何去實現”,是開啓您個人創造力旅程的強大催化劑。

著者信息

作者簡介

MAKER MEDIA


  MAKER MEDIA是一個全球性平颱,藉由産品、服務和團隊,讓自造者(Maker)可以互相連接。MAKER MEDIA經由媒體、活動和電子交易,為一群具備DIY觀念和技術的自造者社群提供服務。不管是業餘還是專業的自造者,他們都是有創意、聰明且好奇的,並樂於去探索他們可以用何種方式與他們所處的世界互動。

  《Make》雜誌於2005年首次齣刊,伴隨著2006年的Maker Faire活動,帶動起一股轉變製度、文化甚至是教育的世界性自造者潮流。MAKER MEDIA是《Make》雜誌的齣版社與Maker Faire的舉辦單位,另外也研發「開始製作(getting started)」的套件組和相關書籍,並在Maker Shed網路商店上以零售的方式販售。官方網站:makermedia.com/

譯者簡介

Dana


  自2006年開始翻譯工作,與國衛院、工研院、農委會、Garmin等公司閤作,並多次擔任國外會議隨行口譯之職務。

Madison

  2010年開始兼職筆譯生涯,專長領域是自然、科普與行銷。

曾吉弘

  CAVEDU教育團隊專業講師(www.cavedu.com)。著有多本機器人程式設計專書。

謝孟璿

  畢業於政大教育係、颱師大英語所。曾任教育業,受文字召喚而投身筆譯與齣版相關工作。

劉允中

  颱灣人,颱灣大學心理學係研究生,興趣為語言與認知神經科學。喜歡旅行、閱讀、聽音樂、唱歌,現為兼職譯者。

屠建明

  目前為全職譯者。身為愛丁堡大學的文學畢業生,深陷小說、戲劇的世界,但也曾主修電機,對任何科技新知都有濃烈的興趣。

謝明珊

  颱灣大學政治係國際關係組碩士。專職翻譯雜誌、電影、電視,並樂在其中,深信人就是要做自己喜歡的事。

張婉秦

  蘇格蘭史崔剋萊大學國際行銷碩士,輔大影像傳播係學士,一直在媒體與行銷界打滾,喜歡學語言,對新奇的東西毫無抵抗能力。

孟令函

  畢業於師大英語係,現就讀於師大翻譯所碩士班。喜歡音樂、電影、閱讀、閑晃,也喜歡跟三隻貓室友說話。

劉盈孜

  國立中央大學英美語文學係研究生,主修文化研究,學習興緻高昂,喜歡探索各樣議題。曾翻譯過科普、社會學、藝術設計相關文章,兼職譯者,朝專業文字工作者邁進。

圖書目錄

COLUMNS
Welcome  
體驗價值重於娛樂  
什麼是「女孩的玩意兒」?  
Made on Earth  

FEATURES
教室裏的實驗室  
電動長頸鹿前進白宮  
破解大腦   
玩齣天空夢  

SPECIAL SECTION
自造者的玩具  
遊戲、小工具與小玩意   
電子積木用途無窮  
將玩具變成商品  
超越芭比娃娃  
發射汽水瓶LED煙火  
憤怒怪物夾糖果機  
自製離心鑄造機  
自製射齣成型機  

SKILL BUILDER
深入Arduino IDE:AVR USART序列  
電磁感應教學  

PROJECT
無綫充電袋  
3D列印針孔相機  
漫畫角色模型DIY  
LED水泥花園桌  
手工印刷八格小書  
通用型CNC真空工作颱  
愈攪愈對味:廚房的氮氣空穴效應  
水中溫度計  
Remaking History  
Archivist書籍掃描器
迷你鏇轉藝術製造機  
首席自造者湯瑪斯.傑佛遜  
自製翻轉燈  
用Mylar打造太空時尚

TOOLBOX
工具評論  
New Maker Tech  
好書推薦  

OVER THE TOP
「蜘蛛公主」  

圖書序言

圖書試讀

【為什麼香蕉鋼琴非同小可】

文:戴爾.多爾蒂(Maker Media創辦人兼執行長)
譯:謝孟璿


一位濛上雙眼的兒童坐在桌子前,上頭放著一組玩具積木與一組玩具方塊。有人要他拿起桌前的玩具,將玩具分門彆類放好。對3歲小孩而言,這是簡單卻很實際的任務。這種遊戲源自20世紀義大利的醫生與教育傢瑪麗亞.濛特梭利(Maria Montessori),她發展齣一套感官教育法,目的是要幫助兒童整閤自身接觸世界的感官經驗。濛特梭利指齣,兒童們「對不用雙眼就能看到事物這一點很自豪,他們會一邊伸齣手、一邊驚呼:『我居然可以用手看!』」。

濛特梭利還有各種鼓勵兒童探索觸覺的練習:像是裝瞭溫差6度的水的金屬容器;重量互差6公剋的3種木材;錶麵貼有光滑紙質與砂紙相間的木闆等。兒童的任務是辨認這些物質之間的差異,並以某種順序加以排列。這可說是史上最早期有關感官的實作課程。

這使我想到,我曾在Mini Maker Faire看過一場觸覺活動。當時小孩們把一團羊毛浸入一鍋肥皂水中,再拉齣來重新塑型。我在一旁觀察,發現他們很喜歡玩肥皂水,濺起水花也好,製造泡泡也好,或把水流從這邊猛力搖晃到另一邊。這種經驗既混亂又有趣。讓我最好奇的是,難道他們沒玩過這種遊戲嗎?難道他們從沒在傢試過?

我曾半開玩笑地說,這個世代的小孩似乎罹患瞭「觸覺缺乏癥」,旁聽者竟也認同地點頭如搗蒜。現在的幼兒成長環境充斥著觸碰式螢幕;觸碰式螢幕雖對觸碰指令有反應,卻毫無觸覺的反饋。iPad在這方麵,更像是無綫遙控器,孩子們使用時,其實隻運用瞭雙眼與雙耳來感受世界,與看電視沒有什麼兩樣。

濛特梭利相信,這類的感官教育其實對孩童接下來的發展非常重要。「已經學會使用各種感官的孩子,在學習上態度非常不同,」她曾寫道,「你交到他手中的任何物體、任何想法,邀請他參與的任何觀察,他都會很感興趣,因為這個孩子對周圍事物之間的微小差彆非常敏銳,像是不同葉子之間的形狀、不同花朵的顔色、不同昆蟲的形體等。」這種教育法的特點,在於能建構齣讓孩子獨立、自主學習的環境。這無形中激勵瞭孩子的動機,不會對外界顯得漠不關心。

用户评价

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這次的《Make:國際中文版17》我真的迫不及待想深入研究!身為一個對科技發展和創新應用有高度關注的部落客,我一直在尋找能提供最新、最深入、最實用的內容的資訊來源,《Make》絕對是我的首選之一。這次的封麵設計,一貫地展現瞭《Make》獨有的實驗精神和對未來的探索感,讓人一看就充滿瞭好奇。我這次特別被幾個關於「可穿戴裝置與健康監測」的專題所吸引。這不僅是當前科技發展的熱點,更是與我們日常生活息息相關的議題。我看到其中介紹如何利用開源硬體DIY一個簡易的健康監測手環,這讓我非常興奮。作為內容創作者,我總是希望能為我的讀者帶來一些真正有價值的東西,而《Make》提供的這種能夠動手實踐的創意,絕對是最佳的素材。我期待在這本雜誌中能學到更多關於感測器技術、低功耗設計,以及如何將收集到的數據進行分析和應用。我對其中一個關於「透過自製裝置記錄睡眠品質」的專案特別感興趣,這不僅能滿足我的技術好奇心,更能為我的部落格帶來獨特且有深度的內容。總體而言,《Make:國際中文版17》展現瞭《Make》雜誌一貫的高品質和前瞻性,相信一定能為我帶來豐富的靈感與實用的知識。

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我是一名大學生,主修資訊工程,平常就對各種新奇的電子產品和程式設計充滿好奇。《Make:國際中文版17》一到手,我就迫不及待地翻閱瞭起來。封麵設計一如既往地保持瞭《Make》的風格,那種充滿實驗感和未來感的視覺語言,總能激發我的學習慾望。這次我特別關注瞭幾個關於「開源硬體在科學研究中的應用」的專題,這完全是我感興趣的領域。看到其中關於利用 Arduino 和 Raspberry Pi 搭建簡易光譜儀的介紹,讓我感到非常興奮。身為工程領域的學生,我深知開源硬體在加速研究、降低成本方麵的巨大優勢,而《Make》能夠將這些實際的應用案例呈現齣來,對於我們這些正在學習的學生來說,無疑是一份寶貴的教材。我期待在這本雜誌中能學到更多關於如何將這些開源平颱應用於實際的科學測量和數據採集,甚至是如何透過程式設計來優化這些設備的性能。我對其中一個關於「DIY 氣象站」的專案也充滿興趣,感覺可以將課堂上學到的知識應用到實際的環境監測中,這對我來說是非常有意義的學習經驗。總體而言,《Make:國際中文版17》不僅能滿足我對新技術的好奇心,更能為我的學習和未來的研究提供實際的指導和啟發。

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這次的《Make:國際中文版17》實在是太讓我驚喜瞭!我平常的工作是平麵設計,對於程式和硬體比較不熟悉,但一直對《Make》雜誌的創意思維和動手做的精神非常欣賞。這次封麵設計就很吸引我,那種簡潔有力又充滿科技感的風格,讓人一眼就知道是《Make》的調性。我翻瞭一下目錄,看到有關於「3D列印在藝術創作中的應用」的專題,這完全打中我瞭!身為設計師,我一直在尋找能將數位創作與實體物件結閤的 new idea,3D列印絕對是個大趨勢,而《Make》能夠深入探討它在藝術領域的潛力,真的是太及時瞭。我對其中一個介紹如何利用 3D 列印製作複雜雕塑的案例非常感興趣,光是想像那種細膩度和可能性,就讓我躍躍欲試。而且《Make》的內容通常都很紮實,不隻是介紹技術,更會分享創作者的心路歷程和創意發想的過程,這對我來說是最大的啟發。我期待這期能學到一些關於 3D 列印的基礎知識,甚至是一些入門的軟體操作技巧,或許我就可以開始嘗試自己設計一些小物件,把它們從螢幕上帶到現實中瞭。整體來說,這次的《Make:國際中文版17》感覺會是一本充滿藝術氣息與科技結閤的重量級刊物,非常適閤我這種想要拓展創意邊界的人。

评分

身為一個在傢裡有許多閒置電子零件、但又苦於不知如何發揮它們作用的「偽創客」,《Make:國際中文版17》就像及時雨一樣齣現在我麵前。我一直都很欣賞《Make》雜誌那種「人人都能是創客」的理念,以及將複雜的科技變得簡單易懂、甚至充滿趣味的能力。這次的封麵 design 依然讓我眼前一亮,充滿瞭DIY精神的元素。我這次特別留意到一個關於「舊物改造與智慧生活」的專題,這完全是我的菜!傢裡有很多老舊的電器、玩具,一直捨不得丟,就想著有沒有什麼方法能讓它們重新煥發第二次生命。《Make》在這方麵總是能給齣意想不到的點子,我期待看到更多關於如何利用簡單的感測器、微控製器,甚至是簡單的馬達,將這些舊物改造成具有智慧功能的傢居用品。像是看到其中介紹如何將一個舊收音機改造成藍牙音響的專案,光想像就覺得非常有趣。而且,《Make》的介紹通常都很細緻,從材料準備、工具使用,到一步步的組裝和程式編寫,都會有詳細的說明和圖片,這對於像我這樣動手能力還需加強的人來說,是非常重要的。我希望這期雜誌能教我一些實用的技巧,讓我能夠將傢中那些「沉睡」的零件,變成有用的、有趣的智慧小 gadgets。

评分

最近在書店翻到《Make:國際中文版17》,封麵設計一如既往地吸引人,那種實驗性的、結閤科技與藝術的風格,總能勾起我對創意的無限想像。雖然我還沒來得及深入閱讀,但光看目錄和一些搶先曝光的專題,就已經讓我期待值爆棚!尤其看到幾個專注於「智慧傢居」與「物聯網應用」的單元,這完全是當前最夯的趨勢,而且《Make》總是用一種很接地氣、又充滿 DIY 精神的方式來介紹這些看似高深的技術,讓人覺得好像自己也能動手做齣一點什麼。我對其中一個關於「自製天氣監測站」的專案特別感興趣,想像著在傢裡就能透過自己組裝的設備,隨時掌握最新的氣象資訊,這感覺太酷瞭!而且《Make》的特色就是,它不僅會教你怎麼做,更會引導你思考背後的原理,這對於培養解決問題的能力和對科學的興趣非常有幫助。我平常就喜歡逛一些創客空間,也經常關注國外最新的科技動態,看到《Make:國際中文版17》能將這些前沿的資訊以如此豐富的內容呈現齣來,真的非常欣慰。這次的內容肯定也會延續《Make》一貫的深度和廣度,從基礎的電子元件介紹,到複雜的程式碼講解,再到最後的創意應用呈現,每個環節都力求完美,讓讀者在學習的過程中,能夠獲得滿滿的成就感。

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