尋找古早遊戲:找迴童年的記憶

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圖書描述

從老遊戲中找到古人的智慧,
讓我們和古人一起玩齣聰明的大腦!

  古代的遊戲變化多端,時而直搗黃龍淋灕盡緻,時而苦思難解費心動腦,足以讓人迷醉其中,樂不思蜀。在遊戲中還蘊含著深奧的哲學,一沙一世界,一個遊戲就可能牽扯到整個時代的文化。

  聰慧的人讓遊戲充斥人生,使快樂無處不在;偉大的人將遊戲視為生活的調味品,讓快樂永隨!

  ★豐富多樣
  ★大膽刺激
  ★新鮮有趣

  時間悠悠倒轉,帶著你轉到一個夢幻般的遊戲國度,不是CS,也沒有電腦網路,一個接一個映入眼簾的全是名字怪怪,卻風靡韆百年的古老遊戲。

  花樣百變的規則,聞所未聞的奇特道具。看過之後,你會迷上這本遊戲江湖裏的古老秘笈,玩齣最強快樂!

  伸嚮知瞭的竹竿,抽打陀螺的闆鞭,泥地上的蟋蟀,風中的紙鳶……
  玩一玩那些很老很老的老遊戲,還有什麼比這更童趣的懷舊方式呢?

  快快參與進來吧!

  好玩有趣的老遊戲等著你瞭解和嘗試,玩過之後,相信你會驚奇地發現,這纔是原汁原味的快樂!

遊戲世界裏的時空穿梭:探尋數字文明的脈絡 引言:屏幕背後的故事 我們生活在一個被數字信息洪流裹挾的時代,高分辨率的畫麵、復雜精妙的物理引擎構成瞭當下遊戲的主流。然而,在這些光鮮亮麗的“新世代”作品之前,存在著一片廣袤的、由像素點和簡單的幾何圖形構築而成的數字原野。這片原野,承載著第一代玩傢的夢想、第一批程序員的智慧,以及整個電子娛樂産業的萌芽與粗獷的生命力。 本書並非旨在迴顧那些廣為人知、已成為教科書案例的裏程碑式作品,也不是對經典街機廳黃金時代的簡單懷舊。相反,《遊戲世界裏的時空穿梭:探尋數字文明的脈絡》 是一部深潛入電子遊戲曆史的“考古學”著作,聚焦於那些被主流敘事遺忘的、在技術限製與創新激情碰撞下誕生的實驗性作品、地方性文化産物,以及那些揭示特定時代社會心理側麵的隱秘角落。我們將剝離懷舊濾鏡,以一種審慎的曆史學和文化人類學的視角,去解讀數字娛樂如何從實驗室的玩具,逐步演變成影響全球的文化現象。 第一章:萌芽期的邊界探索——從晶體管到顯示器 本章將深入剖析二十世紀六十年代到七十年代初,電子遊戲概念如何從純粹的學術研究和軍事模擬中掙脫齣來,並首次以“娛樂”的麵貌齣現在公眾視野。我們關注的焦點並非如《Pong》這般現象級的成功,而是那些鮮為人知、但對技術範式産生深遠影響的早期嘗試。 我們將詳細考察早期的計算機圖形學限製如何塑造瞭早期的遊戲設計哲學。例如,在內存極度稀缺的時代,開發者如何用最少的代碼實現動態交互?這迫使他們發展齣極具創造性的數據壓縮技術和程序邏輯。本書將分析幾款基於大型機(Mainframe)和早期的微型計算機(Minicomputer)的文本冒險(Text Adventure)和基於拓撲結構的早期圖形演示,探討它們如何奠定瞭人機交互的基礎,以及為何“想象力”在那個時代比“視覺效果”更為重要。我們也將探討早期的“黑客文化”與遊戲開發的初次交集,揭示早期編程者群體獨特的價值取嚮。 第二章:地方化的聲音與區域性的熱潮 電子遊戲的全球化進程並非一蹴而就,它在不同國傢和地區呈現齣截然不同的發展軌跡和文化適應性。本章緻力於挖掘那些在特定地理區域內興盛,但由於語言障礙、市場策略或技術差異,未能成功“齣海”的地方性遊戲現象。 我們將重點分析歐洲大陸,尤其是一些東歐和北歐國傢在八十年代早期個人電腦(如ZX Spectrum, Commodore 64)普及背景下的獨立遊戲場景。這些地區的開發者往往缺乏大型商業公司的支持,但卻在有限的硬件性能下,創造齣具有強烈地域色彩和獨特藝術風格的作品。例如,探討斯堪的納維亞地區如何將民間傳說和嚴肅的哲學思考融入到早期的角色扮演遊戲中,這與同期北美市場對街機式動作追求形成瞭鮮明對比。此外,本章也將觸及日本“PC-8801”和“MSX”等平颱上的非主流敘事驅動型遊戲,這些作品如何提前預示瞭後來的視覺小說(Visual Novel)的敘事深度。 第三章:硬件限製下的設計智慧——效率與創新的博弈 遊戲設計藝術往往誕生於對技術約束的巧妙規避與利用之中。本章將聚焦於特定硬件平颱的技術瓶頸,及其如何催生齣突破性的設計解決方案。我們不討論主流主機的迭代,而是關注那些被大眾遺忘的、具有獨特硬件架構的平颱。 深入分析芯片組設計如何影響遊戲的美術風格和音效錶現。例如,某些早期聲音芯片的限製,迫使音樂人發展齣基於波錶閤成(Wavetable Synthesis)的獨特音樂語言,這些“限製下的聲音”形成瞭獨一無二的聽覺特徵。同時,我們將研究內存映射、色彩調色闆的局限性,如何迫使關卡設計師在空間布局和敵人行為模式上進行極端的簡化和抽象化處理。這種“以少勝多”的設計哲學,是理解現代極簡主義遊戲美學的關鍵。 第四章:數字敘事的邊緣探索——交互性與道德睏境的早期形態 在電子遊戲敘事被“3D過場動畫”主導之前,敘事是如何在簡單的代碼邏輯中掙紮著錶達復雜的人類情感與社會議點?本章將梳理早期作品中,對“選擇”與“後果”的初步探索。 我們將檢視那些在當時看來可能過於晦澀或激進的作品,它們嘗試在有限的交互文本或極簡的圖形中,植入關於政治、宗教或社會階層的隱喻。這並非指那些明確的政治宣傳遊戲,而是那些在無意中或在開發者潛意識的影響下,無意中觸及社會禁忌或探討道德灰色地帶的作品。分析這些早期“實驗性敘事”的結構,有助於我們理解當代電子遊戲敘事復雜化的文化根源。我們還將對比同期文學和電影中的敘事手法,探討數字媒介的獨特敘事潛力是如何在這些早期嘗試中被初次激活的。 第五章:文化遺産的碎片化與保存的挑戰 當我們迴顧這些“古早”的數字作品時,我們麵臨的不僅僅是技術上的挑戰,更是文化遺産保護的緊迫性。本章將討論那些因硬件淘汰、軟件格式過時或授權問題而麵臨“數字失憶癥”的風險的作品。 探討非官方的模擬器(Emulator)社區在保存這些易逝文化中的關鍵作用,以及這種“非官方存檔”與商業化復刻之間的張力。分析在數字修復過程中,如何平衡“忠實再現”原始的缺陷(如掃描綫、色彩漂移)與提供可玩性之間的倫理考量。最終,本書將提齣一套更具文化意識的視角,倡導將這些早期數字作品視為重要的工業考古樣本,而非僅僅是“舊時代的玩具”,從而確保數字文明的完整記憶得以留存。 結語:解碼數字祖先的遺言 《遊戲世界裏的時空穿梭》希望引導讀者,超越對懷舊情結的膚淺追溯,轉而關注電子遊戲作為一種新興藝術形式和文化載體,在它最原始、最受限的狀態下所展現齣的無限創造力。通過對這些被時間塵封的數字片段的深入研究,我們不僅能理解我們今天所玩遊戲的根基,更能理解技術如何塑造文化,以及文化如何在技術的限製中找到突破自身界限的路徑。這是一場麵嚮過去的、卻指嚮未來的思想探險。

著者信息

圖書目錄

(原書名:懷念的古早遊戲)
第一章    信手拈來市井消遣-通俗街頭類
第二章    手舞足蹈叫醒細胞-體能開發類
第三章    冥思苦想智者為王-頭腦風暴類
第四章    瘋狂暴力衝擊極限-血腥刺激類
第五章    小情小調文字把戲-舞文弄墨類
第六章    神祕世界欲罷不能-靈異詭異類
第七章    對於美的偉大追求-風雅藝術類
第八章    搞笑也是一種不羈-荒誕爆笑類

圖書序言

圖書試讀

套圈黑幕多
 
1、一分錢買兩個圈,揮手齣去套八仙
套圈是清代纔遍及大街小巷的一種遊戲,常常做為一種「小賭」的形式在街頭齣現。小販們在熱鬧的地區選擇一個過往行人最多的「方寸之地」,然後擺齣十幾樣誘人的奬勵,古時候有什麼玉鐲、器皿、錦囊,近代一點的有香菸、玩具、飲料等等,路人中若有閑逛無聊的,就前來套圈,套中瞭,奬品就歸路人。
 
當然圈不能白套,是需要用錢來買的,買圈的錢通常很便宜,和人們對地攤上的奬品欲望相差懸殊,小販就是利用人們這種心理,一分、一角地將自己的荷包裝滿。
 
據說套圈是由古時候的投壺濱化而來,很明顯這兩種遊戲有很大的相似點,都是瞄準後「拋」齣的投擲遊戲,所以說投壺是套圈的「前世」也未嘗不可。
 
2、藤圈一彈飛齣去,套不著就白花錢
 
可是,套圈真的可以套住什麼就給什麼嗎?那小販們豈不是要賠得血本無歸瞭?這一點您放心,既然是小販們「賴以生存」的主要營生,那他們肯定就有自己的「門道」。
 
門道一:苛刻的規則
 
套圈的規則看起來很簡單,事實上是非常的苛刻的。通常路人被限定在距離奬品不遠的一道界綫外進行套圈,這道貌似鬍亂畫齣的界綫,看起來一定離奬品非常近,但是實際上,這「規則綫」均是由小販們試驗過韆百次纔得齣來的「臨界綫」。也就是說,小販們總是不遺餘力地找齣一個最難套中的距離,並在那裏畫上他的「發財綫」。
 
除瞭距離的規定, 套圈者還被規定不得將奬品碰倒、不許「半套」等等,這樣一來, 生手們套到奬品的機率就更微乎其微瞭。
 
門道二:利用人們的「慣性」意念
 
為瞭招攬生意,小販經常會找一些朋友幫忙,或是自己親自上陣「比劃」,裝齣場子很熱的樣子。人們看著他們身手嫺熟,百發百中,就更心癢起來瞭。殊不知這些人可是純「專業選手」,日以繼夜地修練,早已學會瞭一套紮實的「套圈武功」,旁人那點「三腳貓」功夫怎能與之相提並論呢!
 
門道三:「藤圈」中的奧祕
 
明明瞄得很準,但偏偏就是「百發不中」。這也與你們手裏拿的「小圈」有著很大的關係呢!首先是這個圈的尺寸,套圈用的圈尺寸往往都非常小,有的甚至根本就與奬品的直徑相差無幾,這當然就增加瞭套圈的難度。

再者,小販們用來製作「圈」的材質多是竹子、塑膠,這也不是沒有原因的,竹子與塑膠的韌性都比較大,彈性強,這麼一來,本來套中的圈有可能因為用力過猛而反彈起來,將奬品碰倒,讓人空歡喜一場。

用户评价

评分

這是一本讓我感到溫暖的書,它就像鼕日裏一杯熱氣騰騰的咖啡,溫暖瞭我的心靈。作者的文字充滿瞭對過去的熱愛和尊重,他沒有用一種批判的眼光去看待那些“古早”的遊戲,而是用一種珍視的態度去挖掘它們的美好。我特彆喜歡書中對遊戲劇情的探討,那些曾經讓我們熱血沸騰的史詩級故事,那些讓我們為之落淚的感人橋段,都在作者的筆下得到瞭生動的重現。我仿佛又迴到瞭那個隻需要一個簡單的故事,就能讓我們沉浸其中,忘卻現實的世界。而且,作者還將一些遊戲設計背後的故事也分享齣來,讓我對那些曾經帶給我們無數歡樂的遊戲,有瞭更深的理解和敬意。這本書,讓我明白,遊戲不僅僅是一種娛樂,更是一種藝術,一種承載著時代記憶和人類情感的載體。它讓我重新審視瞭那些曾經被我視為“玩物”的遊戲,原來它們在我生命中留下瞭如此深刻的痕跡,成為瞭我成長道路上重要的風景。

评分

讀完這本書,我感覺像是完成瞭一場穿越時空的冒險,而我,就是那個駕駛著時光機,重新迴到我成長軌跡中的每一個遊戲驛站的旅行者。作者的文字有一種魔力,它不是簡單地羅列遊戲名稱和年代,而是像一位老朋友,娓娓道來那些遊戲背後的故事,那些曾經讓我們歡笑、讓我們沮喪、讓我們通宵達旦的瞬間。我特彆喜歡其中關於遊戲廳的描寫,那些閃爍的霓虹燈,那些此起彼伏的按鍵聲,還有那種屬於少年時代特有的,關於“分數”和“炫技”的純粹追求。書裏那些對遊戲機製的細緻解讀,也讓我重新審視瞭那些曾經被我忽略的細節,原來,那些簡單的像素背後,隱藏著如此精妙的設計。而且,作者不僅僅是介紹遊戲,更是巧妙地將遊戲與當時的社會背景、流行文化聯係起來,讓我看到瞭一個更加立體的時代畫捲。讀這本書,我感覺不是在閱讀,而是在重溫,是在與過去的自己進行一次深刻的對話,那些關於勇氣、關於堅持、關於友情的遊戲情節,原來早就已經刻進瞭我的DNA裏。

评分

這本書最讓我驚喜的地方在於,它不僅僅是關於“遊戲”本身,更是關於“遊戲”如何塑造瞭我們。作者用一種非常細膩的筆觸,描繪瞭那些遊戲如何成為我們童年成長過程中的一部分,如何影響瞭我們的思維方式,如何教會瞭我們解決問題的能力。比如,那些需要邏輯思考的解謎遊戲,那些考驗反應速度的動作遊戲,它們都在潛移默化中鍛煉瞭我們的大腦。更重要的是,書中關於多人遊戲的描寫,讓我迴憶起當年與朋友們並肩作戰,為瞭共同的目標而努力的時光。那種純粹的友情,那種無私的分享,那種因為共同的愛好而産生的羈絆,都隨著這些遊戲的記憶而重新鮮活起來。作者並沒有迴避遊戲中的一些“缺陷”,比如粗糙的畫麵、不完善的操作,反而將這些視為那個時代特有的印記,一種充滿時代感的魅力。讀這本書,我感覺不僅僅是在懷舊,更是在重新認識那個曾經的自己,以及那些曾經陪伴我走過青春歲月的,珍貴的遊戲。

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這是一本讓我一邊讀一邊忍不住嘴角上揚的書。它沒有華麗的辭藻,沒有深奧的理論,卻用最樸實、最真摯的語言,觸動瞭我內心最柔軟的弦。作者似乎擁有某種神奇的能力,能夠精準地捕捉到我們這些“老玩傢”最懷念的那些瞬間。那些關於第一次玩到某款遊戲時的那種震撼,那種對未知世界的無限好奇,那種在遊戲中不斷嘗試、不斷失敗、最終獲得成功的喜悅,都被作者描繪得淋灕盡緻。書中對一些經典遊戲角色的塑造,也讓我仿佛看到瞭當年的自己,在屏幕前全神貫注,將自己的喜怒哀樂都寄托在那些虛擬的人物身上。我尤其欣賞作者對於遊戲音樂的描述,那些簡單的鏇律,竟然能喚醒如此深沉的記憶,讓我重新迴憶起那些在耳機裏單麯循環的日子,以及那些因為一首BGM而對遊戲産生特殊情感的時刻。這本書,就像一本私人相冊,裏麵記錄著我年少時最美好的時光,也提醒著我,那些曾經讓我著迷的遊戲,依然是我生命中不可或缺的一部分。

评分

這本書的書名就勾起瞭我內心深處最柔軟的部分,"尋找古早遊戲:找迴童年的記憶"。光是這個名字,我就能想象齣無數個周末的下午,或者放學後急匆匆趕迴傢,就為瞭打開那颱有點卡頓但承載瞭整個世界的電視機。我想象著裏麵會講述那些像素風的冒險,那些簡單卻能讓人廢寢忘食的解謎,還有那些至今仍能哼齣鏇律的遊戲配樂。我期待看到作者是如何一點點地挖掘這些被時光淹沒的珍寶,不僅僅是遊戲本身,更是那些與遊戲緊密相連的童年碎片。是不是會有關於小夥伴們圍在一起,為一個關卡而頭疼,或者為一個隱藏的彩蛋而歡呼雀躍的場景?會不會提到那種隻有在遊戲廳裏纔能體會到的,空氣中彌漫著汗水、香煙和廉價汽水的獨特味道?我特彆好奇,作者是如何找到這些“古早”的,它們是否都曾經是我童年的一部分,還是書中會介紹一些我從未接觸過,但同樣充滿魅力的舊時遊戲,讓我能夠通過文字去體驗那份懷舊的情感?這本書,仿佛是一張藏寶圖,指引著我迴到那個簡單而純粹的年代,去發現那些曾經照亮我童年時光的,閃閃發光的電子遊戲。

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