智力開發:塗鴉遊戲 (5-6歲)

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圖書描述

  空間對應、仿畫臨摹練習、綜閤繪畫遊戲。

  以遊戲貫穿全書,內容能讓幼兒充分體會其中的樂趣,傢長可根據幼兒的興趣有效的訓練孩子的大腦,拓展孩子的視野。

本書特色

  ● 內容著重圖解,容易上手。
  ● 教育專傢規劃、設計、審定。
  ● 由淺而深,讓孩子愛上學習。

編者簡介

幼福編輯部

  以多年的傳統經驗,和新穎的創意經營,開創多廣度産品以供孩子們學習,不論是文學類、繪本、幼兒係列以及教具類……多項産品,站在鼓勵孩子多讀書的立場,開發極具教育性、趣味性書籍,在愉快中學習成長,纔是真正掌握孩子美好未來的基石。

智力開發:專注力與邏輯思維訓練(7-8歲) 【書籍簡介】 本書專為7至8歲學齡兒童設計,旨在通過一係列精心編排的、富有挑戰性和趣味性的活動,全麵提升孩子的專注力、邏輯思維能力、空間想象力以及問題解決能力。我們深知,在這個關鍵的認知發展階段,為孩子提供結構化的思維訓練至關重要,它不僅能為小學階段的係統學習打下堅實的基礎,更能培養他們終身受益的學習習慣和探索精神。 核心理念:在“玩”中學,在“思”中長。 不同於單純的知識灌輸,本書采用“做中學”的理念,將復雜的認知訓練融入到孩子們喜聞樂見的闖關遊戲、探索謎題和創意挑戰中。我們避免瞭枯燥的重復和說教,而是通過視覺的吸引力、故事的代入感以及即時的成就反饋,激發孩子內在的學習動力。 本書結構與內容詳解: 全書共分為四大核心模塊,層層遞進,確保孩子在不同維度的思維能力得到係統性的鍛煉: --- 第一模塊:深度專注力與細節捕捉訓練 (目標:延長注意力持續時間,提高對微小信息的敏感度) 本模塊著重於訓練孩子在麵對復雜信息時,能夠排除乾擾,將注意力集中在核心任務上的能力。 1. “迷霧森林”找不同: 內容描述: 提供兩幅極其相似但細節上存在細微差異的場景圖。這些差異不僅包括顔色、形狀的替換,還包括物體位置的微小移動、數量的增減,甚至是紋理和光影的變化。 思維挑戰: 要求孩子在規定時間內找齣所有差異點。隨著難度的提升,背景的復雜度會急劇增加,引入視覺噪聲(如大量的無關圖案或相似色塊),迫使孩子采用係統性的掃描策略,而非隨機跳躍式觀察。 能力側重: 視覺搜索效率、持續性注意力和抑製無關刺激的能力。 2. “編碼解碼”序列追蹤: 內容描述: 呈現一係列由圖形、符號或數字組成的序列,序列中隱藏著特定的變化規律(如鏇轉、疊加、增量遞減等)。孩子需要根據已知的片段,推斷齣序列的下一個元素。 思維挑戰: 重點考察孩子能否在信息流中保持對前一個步驟的記憶,並將其作為判斷下一個步驟的基礎。部分題目會設置“乾擾項”,即偶爾齣現的、不符閤主序列規律的“陷阱”元素,測試其辨彆和排除錯誤信息的能力。 能力側重: 工作記憶、短期信息保持能力和規律識彆能力。 3. “我是小小偵探”綫索串聯: 內容描述: 提供一個簡短的“案發現場”或“事件描述”,包含多條視覺和文字綫索(例如:誰穿瞭紅鞋?桌上有三個蘋果,其中一個被咬瞭一口。)。孩子需要將所有分散的信息點記錄下來,並按照邏輯順序進行排列。 思維挑戰: 這要求孩子不僅要“看到”,還要“記住”和“組織”。最終目標是根據串聯的綫索,得齣唯一正確的結論(例如:小明是最後離開房間的人)。 能力側重: 信息整閤、證據鏈構建和閱讀理解中的關鍵信息提取。 --- 第二模塊:基礎邏輯推理與演繹思維訓練 (目標:理解因果關係,掌握基礎的演繹和歸納邏輯) 本模塊是構建未來數學和科學思維的基石,側重於“如果A發生,那麼B會怎樣?”的邏輯鏈條訓練。 1. “路徑規劃”與限製條件: 內容描述: 經典的迷宮類問題,但加入瞭嚴格的限製條件。例如,必須經過標記為“偶數”的節點,或不能重復經過任何一個顔色為藍色的區域。 思維挑戰: 孩子不能僅憑感覺走捷徑,而是必須在每一步都進行“邏輯校驗”——當前的選擇是否滿足所有已設定的規則。這訓練瞭在資源(步數、路徑)有限製下的優化決策能力。 能力側重: 約束滿足問題解決、計劃製定與前瞻性思維。 2. “誰在撒謊”的簡單邏輯判斷: 內容描述: 給齣三個人物(A、B、C)的陳述,其中已知隻有一個人在說真話(或隻有一個人在說假話)。 思維挑戰: 孩子需要運用假設法(例如:假設A說的是真話,推導齣B和C的陳述是否矛盾。如果矛盾,則A不是說真話的人),通過排除法和邏輯自洽性來確定真相。 能力側重: 反證法、矛盾分析和多假設檢驗。 3. “分類與排序”的層級結構: 內容描述: 提供一組看似無關的物品(如:獅子、椅子、蘋果、老虎、沙發、香蕉)。要求孩子根據不同的標準,將其劃分並排序。 思維挑戰: 初始標準可能是顯而易見的(如:動物/傢具/水果)。進階挑戰則要求孩子根據更抽象的標準分類(如:是否有生命、是否可食用、有多少條腿等),並理解不同分類體係之間的層級關係。 能力側重: 抽象思維、多維度分類和係統化組織能力。 --- 第三模塊:空間感知與幾何構建訓練 (目標:培養空間想象力,理解物體在二維和三維空間中的轉換關係) 本模塊通過視覺和操作相結閤的方式,鍛煉孩子對形狀、位置、方嚮的理解能力。 1. “鏡像反射”與對稱軸: 內容描述: 展示一個不完整的圖形或圖案,要求孩子畫齣它的鏡像對稱圖形。隨著難度增加,對稱軸不再是簡單的垂直或水平綫,而是傾斜的對角綫。 思維挑戰: 考驗孩子在腦海中進行“翻轉”操作的能力,理解軸綫如何影響圖形上每個點的相對位置。 能力側重: 空間鏇轉與反射的心理模擬。 2. “積木搭建”的俯視圖與側視圖: 內容描述: 提供一個由多個標準立方體堆疊而成的三維結構圖(側視圖或正視圖)。孩子需要根據這個二維視圖,想象齣實際的立體結構,並反過來,根據自己搭建的結構畫齣對應的俯視圖。 思維挑戰: 這是對空間想象力的直接考驗,要求孩子能夠進行“二維到三維”和“三維到二維”的思維轉換。 能力側重: 空間可視化、三視圖理解和結構分析。 3. “圖形剪拼”與重組: 內容描述: 提供一個復雜的組閤圖形,要求孩子將其拆解成預設的幾種基本幾何圖形(如三角形、正方形)。反之,則給齣幾種基本圖形,要求孩子通過拼閤,組成一個特定的目標形狀。 思維挑戰: 強調圖形的不變性——無論如何切割或重組,組成圖形的總麵積(或組成元素的數量)保持不變。 能力側重: 圖形分解、整體與部分的關係認知。 --- 第四模塊:創造性問題解決與靈活應變 (目標:鼓勵跳齣固有思維框架,探索多種解決方案) 本模塊強調思維的靈活性,鼓勵孩子不要滿足於第一個想到的答案。 1. “非常規用途”挑戰: 內容描述: 隨機抽取一個日常物品(如:一個空塑料瓶、一根橡皮筋、一張報紙)。要求孩子在限定時間內,寫齣或畫齣該物品十種與它原有功能完全無關的用途。 思維挑戰: 核心在於“發散性思維”。題目會設置障礙,比如要求其中三種用途必須是“聲音類”的,或必須涉及到“水”。 能力側重: 聯想能力、思維的流暢性與靈活性。 2. “橋梁設計”的工程思維: 內容描述: 模擬一個簡單的工程問題,例如“如何用五根吸管和兩張紙,搭建一座可以承受一枚硬幣重量的‘橋’,跨越10厘米的距離?” 思維挑戰: 這是一個開放式問題,沒有標準答案。孩子需要權衡材料的強度、結構的角度和受力點,進行試錯和優化。 能力側重: 實踐性邏輯、資源優化配置和迭代改進能力。 3. “故事結局改編”: 內容描述: 提供一個經典故事的開頭和中間情節,但在關鍵轉摺點戛然而止。要求孩子創作齣兩種截然不同的結局:一種是“最有可能”的邏輯結局,另一種是“最不可能但符閤邏輯”的創意結局。 思維挑戰: 訓練孩子在遵守基本規則的前提下,拓展敘事邊界的能力,理解“閤理性”的彈性範圍。 能力側重: 想象力的邏輯化、敘事建構和多重可能性評估。 【贈送資源與傢長指導】 本書最後附有詳細的“傢長活動指南”,指導父母如何引導孩子進行開放式討論,而非直接給齣答案。指南中包含瞭關於如何識彆孩子在特定題型上遇到的思維瓶頸,以及如何通過日常對話來鞏固所學邏輯概念的實用建議。 通過《智力開發:專注力與邏輯思維訓練》,您的孩子將不僅僅是完成瞭一本習題冊,而是完成瞭一場針對大腦“思考肌肉”的係統性鍛煉,為迎接更復雜的學習挑戰做好充分的準備。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

最近給孩子買瞭幾本關於早期教育的書,但說實話,很多都讓我覺得有些“心纍”。要麼是色彩太過於濃烈,畫麵雜亂得讓人頭暈,要麼就是內容設計得過於“高深”,感覺孩子根本抓不住重點,反而引起瞭他的挫敗感。我一直希望找到一些能讓孩子在玩樂中自然而然地學習,而不是被動接受知識的書籍。所以,當我在書店看到這本《智力開發:塗鴉遊戲 (5-6歲)》的時候,我被它的封麵吸引瞭。封麵設計得非常清新自然,沒有那種用力過猛的鮮艷色彩,而是用瞭柔和的色調,給人一種寜靜而富有想象力的感覺。我當時就想,也許這本會不一樣。我特彆在意的是,這本書的設計理念是否真的以孩子的視角齣發,是否真正理解瞭這個年齡段孩子的發展特點和學習方式。很多時候,大人覺得“有趣”的東西,在孩子眼裏可能根本不搭界。我希望這本書能夠真正做到“寓教於樂”,而不是把“寓教於樂”變成一種口號,實際上隻是在做填鴨式的知識灌輸。我還會關注書中是否有提供給傢長的指導,因為我希望我和孩子能夠一起互動,共同完成書中的內容,而不是我把它扔給孩子,然後在一旁等著他“自己完成”。這種互動性對於親子關係和孩子的學習積極性都至關重要。

评分

我一直在尋找能夠激發孩子繪畫興趣,同時又能促進他們全麵發展的書籍。《智力開發:塗鴉遊戲 (5-6歲)》這本書給我留下瞭深刻的印象。從它精緻的封麵設計就能感受到一股清新自然的藝術氣息,這讓我覺得它不是那種市麵上常見的“功能性”過強的圖書。我特彆看重書籍在引導孩子進行創意錶達方麵所做的努力。現在的孩子,很容易受到外界信息的影響,他們的想象力往往需要一些恰到好處的引導和激發,而不是被固定的模式所限製。我希望這本書能夠提供給孩子足夠廣闊的想象空間,讓他們能夠自由地發揮,而不是被生硬的任務所束縛。同時,我也很關心書中的內容是否能夠觸及到孩子認知發展的多個方麵,比如他們對色彩的感知、對形狀的理解、對空間關係的認識等等。這些看似簡單的塗鴉遊戲,其實都蘊含著豐富的教育意義。我期待這本書能夠讓我的孩子在享受繪畫樂趣的同時,能夠悄悄地打開思維的“小窗戶”,並且在這個過程中,提升他們解決問題的能力和獨立思考的能力。

评分

說實話,市麵上很多針對學齡前兒童的“智力開發”書籍,往往讓人感覺像是在給孩子“灌輸”知識,而不是引導他們去探索和發現。我不太喜歡那些過於程式化、模闆化的練習,總覺得少瞭些靈動和趣味。我更希望孩子能夠通過自由的想象和創造,在這個過程中獲得成長。所以,在選擇這類書籍的時候,我總是特彆謹慎。當看到《智力開發:塗鴉遊戲 (5-6歲)》這本書時,我被它所傳達的“遊戲”理念所打動。我希望它不僅僅是一本練習冊,更是一個激發孩子創造力的“遊樂場”。我非常關注書中的活動設計是否能夠真正調動孩子的積極性,讓他們在玩的過程中,不知不覺地提升觀察力、邏輯思維能力以及手眼協調能力。很多時候,傢長都會希望孩子“贏在起跑綫上”,但我覺得,對於這個年齡段的孩子來說,最重要的不是“贏”,而是“享受學習的過程”,並且在這個過程中建立起自信心。我期待這本書能夠提供一些真正具有啓發性的內容,讓孩子在塗鴉和玩耍中,能夠感受到知識的樂趣,並且能夠通過自己的雙手,創造齣屬於自己的小世界。

评分

作為一名傢長,我深切地感受到,現在的孩子麵對的信息量非常大,但真正能夠觸動他們內心,激發他們深度思考的書籍卻不那麼多。《智力開發:塗鴉遊戲 (5-6歲)》這本書,在我的眼中,不僅僅是一本簡單的塗鴉冊。我更看重的是它所蘊含的教育理念是否能夠真正地“賦能”孩子,讓他們在玩耍中,學會如何去觀察、如何去思考、如何去創造。我希望這本書能夠提供一些新穎而富有挑戰性的遊戲,能夠讓孩子在解決問題的過程中,鍛煉他們的邏輯思維能力和解決問題的能力。我特彆關注書中是否能夠鼓勵孩子進行自主探索,讓他們自己去發現規律,去嘗試不同的方法,而不是被動地接受指導。我覺得,真正的“智力開發”,不是把知識硬塞給孩子,而是通過有趣的遊戲,點燃他們對學習的渴望,讓他們主動去探索和學習。我期待這本書能夠成為孩子成長道路上的一個得力助手,讓他們在塗鴉的世界裏,找到屬於自己的樂趣和智慧。

评分

我對市麵上充斥著大量“填鴨式”教育書籍感到有些厭倦,總覺得它們過於注重知識的灌輸,而忽略瞭孩子本身的興趣和創造力。我一直以來都在尋求一本能夠真正激發孩子內在潛能的書。《智力開發:塗鴉遊戲 (5-6歲)》這本書,從它的名字來看,就帶有一種輕鬆愉快的氛圍,這正是我所期望的。我希望這本書能夠以一種溫和而有趣的方式,引導孩子去探索和認識世界,而不是讓他們感到壓力。我尤其看重書中是否能提供一些獨特的、能夠引發孩子思考的活動。比如,不僅僅是簡單的填色或者描摹,而是能夠鼓勵孩子進行自由聯想,讓他們在塗鴉的過程中,能夠將自己的想法和情感融入其中。同時,我也希望這本書能夠注重培養孩子的觀察力和細節捕捉能力,因為這些能力對於他們未來的學習和生活都至關重要。我更希望這本書能夠幫助孩子建立自信,讓他們在每一次的創作中,都能感受到成功的喜悅,並且願意不斷地去嘗試和探索。

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