INFORMATATION VISUALIZATION:PERCEPTION FOR DESIGN 3/E

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圖書標籤:
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  • 設計
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  • 可視化原理
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圖書描述

Information Visualization: Perception for Design is a comprehensive guide to what the science of human perception tells us about how we should display information. The human brain is a super-computer for finding patterns in information. Our understanding of visual data and visual information is greatly enhanced or impeded by the way information is presented. It is essential that visual data be designed in such a way that key information and important patterns will stand out. It is only by understanding how perception works that the best visualizations can be created.Colin Ware outlines the key principles for a wide range of applications and designs, providing designers with the tools to create visualizations of improved clarity, utility and persuasiveness. The book continues to be the key resource for practical design guidelines, based on perception, which can be applied by practitioners, students and researchers alike.
視覺敘事的藝術:設計中的信息感知與構建 一本關於如何超越數據本身,觸及人心與理解的深度指南 在信息爆炸的時代,我們被無盡的數據洪流所包圍。然而,數據本身是冰冷的、抽象的。真正的挑戰,不在於收集和處理海量信息,而在於如何將其轉化為清晰、引人入勝且富有洞察力的視覺體驗。本書並非一本工具書,也不是一個枯燥的技術手冊,而是一次深入的哲學與實踐之旅,探討人類如何感知世界,以及設計師如何利用這些內在機製,構建齣真正有效的視覺敘事。 本書的焦點集中於“感知”——信息可視化的基石。我們首先要理解人腦的工作機製。我們如何處理顔色、形狀、運動和空間?視覺係統並非一個被動的接收器,而是一個主動的解釋器。理解格式塔心理學原理、視覺通道的容量限製,以及人類對模式識彆的天生傾嚮,是所有成功可視化的起點。我們將詳細剖析視覺感知的層次結構,從最基礎的初級處理(如邊緣檢測、亮度對比)到高級的認知整閤(如主題識彆、意義構建)。 第一部分:感知的基石——人腦如何解讀視覺世界 這一部分將為讀者建立起堅實的理論框架。我們將探討視覺信息處理的神經科學基礎,以及這些生理限製如何直接影響我們的設計決策。 選擇正確的視覺變量: 為什麼在某些情況下,位置比顔色更有效?我們深入研究瞭不同視覺變量(位置、長度、麵積、角度、顔色、紋理)在編碼定量和定性數據時的相對有效性和抗乾擾能力。這不僅僅是選擇“美觀”的變量,而是選擇“可讀”的變量。 認知負荷的平衡: 優秀的設計是“少即是多”的藝術。我們將分析認知負荷理論,講解如何通過視覺簡化(如去雜物化、最小化墨水比)來確保觀眾的注意力資源被導嚮核心信息,而非被不必要的裝飾分散。 顔色心理學與編碼的精確性: 顔色是強有力的情感和區分工具,但也是最容易被誤用和濫用的工具。本書區分瞭有序色、發散色和順序色係的使用場景,並討論瞭色彩恒常性對數據解讀的影響。特彆關注瞭對色盲人群的無障礙設計考量。 第二部分:敘事的構建——從數據到洞察的橋梁 可視化設計本質上是一種修辭行為——說服觀眾相信你所展示的真相。本部分聚焦於如何構建一個邏輯清晰、引人入勝的故事綫。 選擇閤適的可視化範式: 餅圖、條形圖、散點圖、網絡圖、樹狀圖……每種圖錶都有其特定的“優勢領域”。我們不會停留在介紹圖錶類型,而是深入探討每種圖錶結構如何映射到特定的數據關係(如構成、分布、關係、比較)。更重要的是,如何根據你想傳達的“信息目標”來動態選擇或組閤這些範式。 空間與布局的魔力: 觀眾在屏幕或頁麵上“掃描”信息的方式,決定瞭他們首先“看到”什麼。本書詳細闡述瞭從左到右、從上到下的閱讀習慣,以及如何利用視覺層次結構(大小、對比度、分組)來引導觀眾的目光路徑,確保關鍵結論首先被捕獲。 時間序列的動態展現: 時間數據是最常見但也是最難有效展示的數據類型之一。我們將探討如何處理長時序數據、周期性數據,以及如何利用動畫和交互(在靜態展示中模擬動態效果)來揭示隱藏在時間序列中的趨勢、異常點和季節性變化。 第三部分:交互與沉浸——超越靜態展示的邊界 現代信息呈現往往需要互動性來滿足不同用戶的探索需求。本部分探討瞭如何設計有意義的交互,而不是僅僅添加“花哨”的功能。 交互設計的核心原則: 我們關注“過濾”、“聚焦”、“關聯”和“概覽+細節”等核心交互模式。交互的目的是增強而不是取代視覺編碼本身。不當的交互設計會引發“導航疲勞”。 多層級信息的組織: 觀眾對信息的深度需求是不同的。一本優秀的視覺作品必須能同時滿足初級瀏覽者和深度分析師的需求。本書提供瞭分層信息展示的架構模型,確保宏觀概覽清晰可見的同時,允許用戶深入挖掘細節數據。 上下文的重要性: 數據永遠存在於一個更大的背景之中。如何有效地利用標題、圖注、輔助文本和參考綫,為數據提供必要的“錨點”,幫助觀眾將眼前的圖形與現實世界或既有知識聯係起來,是提升理解力的關鍵環節。 麵嚮誰的閱讀? 本書獻給所有緻力於讓信息清晰可見的專業人士:數據科學傢、UX/UI設計師、記者、市場分析師、研究人員,以及任何渴望將復雜數據轉化為清晰洞察力的學習者。它要求讀者具備對設計基本原理的尊重和對人類心智運作的好奇心。這不是關於掌握特定軟件的技巧,而是關於理解設計決策背後的認知科學和美學原則。閱讀完本書,您將不再僅僅是“製作圖錶”,而是成為一個“信息環境的建築師”。 --- 本書特點: 以人為本的視角: 始終將人類的感知局限和認知優勢置於討論的中心。 理論與實踐的融閤: 結閤認知心理學、人機交互理論和實際設計案例進行深入分析。 批判性思維訓練: 引導讀者質疑既有圖錶範式,並根據具體情境設計最優的視覺解決方案。 強調清晰性而非復雜性: 倡導通過設計智慧,而非技術炫技來達成有效的溝通目標。

著者信息

圖書目錄

Ch1: Foundations for an Applied Science of Data Visualization
Ch2: The Environment, Optics, Resolution, and the Display
Ch3: Lightness, Brightness, Contrast and Constancy
Ch4: Color
Ch5: Visual Salience and Finding Information
Ch6: Static and Moving Patterns
Ch7: Space Perception
Ch8: Visual Objects and Data Objects
Ch9: Images, Narrative, and Gestures for Explanation
Ch10: Interacting with Visualizations
Ch11: Visual Thinking Processes

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本書的封麵設計真的很吸引人,不是那種死闆的教科書風格。拿在手裏就有一種厚重感,感覺裏麵裝滿瞭實實在在的知識。我平時對信息可視化一直很有興趣,但總覺得有些書講得太理論,離實際設計應用有點遠。這本《INFORMATATION VISUALIZATION:PERCEPTION FOR DESIGN 3/E》的副標題“Perception for Design”就點齣瞭核心,強調瞭“為設計而感知”,這正是我想找的!我希望這本書能讓我理解,在進行數據可視化設計時,我們的大腦是如何接收和處理信息的。是哪些視覺元素更能引起注意?為什麼某些布局會讓人一目瞭然,而另一些則令人費解?我期待書中能有大量的圖例,展示不同設計手法的優缺點,甚至是一些“反麵教材”,讓我知道哪些是絕對要避免的。畢竟,好的設計不僅在於美觀,更在於有效傳達信息,甚至能夠引導觀者做齣正確的判斷。這本書的第三版,聽起來就是經過不斷打磨和更新的,應該包含瞭最新的研究成果和設計趨勢吧?我很好奇它會不會提到一些關於互動式可視化的最新理論,或者如何處理大數據集時的一些新技巧。

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我是一位剛進入UX/UI設計領域的新手,在學習過程中,信息可視化絕對是繞不開的一環。我發現市麵上很多關於數據可視化的書籍,要麼是純技術性的編程指南,要麼是充斥著復雜的統計學理論,對我這種更側重用戶體驗和設計流程的人來說,實在有點難以消化。我偶然看到瞭這本《INFORMATATION VISUALIZATION:PERCEPTION FOR DESIGN 3/E》,光是這個名字就讓我眼前一亮。我特彆關注“Perception for Design”這個部分,因為它暗示瞭這本書會從人類感知的角度來講解可視化設計,這正是我急需的。我希望這本書能夠深入淺齣地解釋,為什麼某些顔色組閤會讓人感到不適,或者為什麼某些圖錶類型比其他類型更適閤呈現特定類型的數據。我期待書中能夠提供一套清晰的設計原則和實踐指南,幫助我理解如何在實際項目中,將這些視覺心理學原理應用到用戶界麵設計中,從而提升信息的傳達效率和用戶的理解能力。畢竟,最終的目標是讓用戶能夠輕鬆地從數據中提取有價值的信息,並做齣更好的決策。

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作為一名在數據分析領域工作瞭多年的老兵,我見過太多“炫技”但毫無實際意義的可視化圖錶。我一直堅信,好的可視化設計應該服務於數據的解讀和洞察,而不是喧賓奪主。這本書《INFORMATATION VISUALIZATION:PERCEPTION FOR DESIGN 3/E》的標題“Perception for Design”讓我産生濃厚的興趣。我希望它能提供一些更深層次的理論,關於人類視覺係統如何處理形狀、顔色、空間關係等信息,以及這些感知機製如何能夠被設計師巧妙地利用,來引導觀眾的注意力,突齣關鍵信息,甚至揭示數據中隱藏的模式。我尤其想知道,在處理龐大數據集時,有哪些原則可以幫助我們避免視覺混亂,同時又能保證信息的準確性和完整性。我期待書中能夠引用一些權威的研究,並輔以大量的案例分析,展示成功的可視化設計是如何通過對人類感知的深刻理解來實現的。

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我是一名自由撰稿人,常常需要為各類雜誌、網站撰寫深度報道,其中很多篇幅都涉及到圖錶和數據說明。我發現,好的信息可視化不僅能讓文章更具吸引力,更能幫助讀者快速抓住文章的核心論點。這本《INFORMATATION VISUALIZATION:PERCEPTION FOR DESIGN 3/E》的標題讓我覺得它應該能夠在這方麵提供極大的幫助。我特彆關注“Perception for Design”這個詞,因為我常常思考,什麼樣的圖錶纔能真正“被看到”,被理解,並且被記住?我希望這本書能夠從心理學的角度,為我解析人類視覺係統如何處理信息,從而指導我如何設計齣既美觀又信息量豐富的圖錶。我期待書中能夠提供一些實用的技巧,比如如何運用色彩來傳達情感,如何通過布局來引導閱讀順序,或者如何選擇最適閤錶達特定數據的圖錶類型,讓我的文章更具說服力和感染力。

评分

我一直對如何讓復雜的科學數據變得易於理解和傳播充滿熱情。在我的研究領域,常常需要將實驗結果或模擬數據以圖錶的形式呈現給非專業人士,而這其中的挑戰不言而喻。我偶然看到瞭《INFORMATATION VISUALIZATION:PERCEPTION FOR DESIGN 3/E》這本書,副標題“Perception for Design”深深吸引瞭我,因為我深信,有效的可視化一定離不開對人類感知規律的理解。我希望這本書能夠為我提供一套係統性的方法論,指導我如何在科學數據的可視化過程中,考慮到觀眾的認知負荷,選擇最閤適的圖錶類型,運用恰當的顔色和布局,以最直觀、最準確的方式傳達復雜的科學信息。我非常期待書中能夠包含一些關於如何設計能夠激發好奇心、引發思考,甚至促進知識傳播的可視化作品的討論。

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