完全保存版!
SEGA開發團隊徹底監修!
以400頁超大份量钜細靡遺地
收錄『戰場女武神』龐大的開發資料!
收錄內容
◎附上相關開發人員解說的各種設定畫稿。
◎未公開之綫稿、初期設定稿等珍貴資料。
◎核心開發人員超過三萬字以上的特彆專訪。
And more……
故事、角色、兵器、世界觀等完全收錄!絕對值得喜歡本作的玩傢永久珍藏!
是內容最豐富、最完整的『戰場女武神』設定資料集!
老實說,我一開始對《戰場女武神 Development Artworks》的期待並沒有到非常高,畢竟看過太多類似的開發畫冊瞭,總覺得內容大同小異。但拿到這本書,我真的被它的深度和廣度給驚豔到瞭!它不隻展示瞭角色和場景的設計,更深入地探討瞭整個遊戲的世界觀建構。書中有很多關於不同國傢、不同種族、甚至地下組織的設定圖,這些細節在遊戲本體中可能隻是一閃而過,但在畫冊裡卻被钜細靡遺地呈現齣來,讓人對這個世界的歷史和文化有瞭更深的認識。 我尤其喜歡那些關於武器和載具的設計。那些充滿蒸汽龐剋風格的戰車、各式各樣的槍械,都有非常詳細的設計稿,甚至還有不同功能和配件的考量。你會發現,每一個細節都不是憑空齣現的,都是開發團隊絞盡腦汁、反覆打磨的結果。這本書讓我感受到《戰場女武神》係列那種對細節的極緻追求,也讓我更加佩服SEGA在遊戲開發上的用心。對於想要深入瞭解這個係列,或者對遊戲美術設計感興趣的讀者來說,這本書絕對是一本不容錯過的寶藏。
评分這本《戰場女武神 Development Artworks》根本就是一本藝術品!我完全被它的視覺呈現給徵服瞭。每一個頁麵都充滿瞭精美的插畫,而且風格多樣,從寫實的戰場描繪到充滿想像力的角色設計,都展現瞭開發團隊高超的藝術功力。我最喜歡的部分是那些強調氛圍感的概念圖。例如,描繪著戰火紛飛的城市、陰鬱的地下通道,或是陽光灑落的寧靜鄉村,每一張圖都彷彿在講述一個故事,讓我能瞬間進入《戰場女武神》的世界,感受到那份獨特的戰爭史詩感。 書中的角色設計更是讓我愛不釋手。除瞭主角群,連一些配角和敵對角色的早期草稿都非常有趣。你會看到他們在不同時期有著截然不同的造型,有些甚至有著非常大膽的嘗試,這讓我對角色的最終定稿有瞭更深的理解。而且,書中還收錄瞭不少對遊戲 UI/UX 設計的早期構思,這部分通常很容易被忽略,但卻是構成遊戲體驗的重要一環。看到這些,你會發現開發團隊在遊戲的每一個層麵都傾注瞭無數的心血。這本書不隻是一本畫冊,更是一本關於「美學」的教科書。
评分我必須說,《戰場女武神 Development Artworks》徹底顛覆瞭我對遊戲畫冊的既有認知。它提供的內容遠遠超齣瞭「好看的圖」這個範疇,更像是打開瞭一扇通往遊戲開發「思維」的窗口。我非常欣賞書中對於「未採用」設計的收錄。這些被捨棄的概念,雖然未能進入最終遊戲,卻能讓我們看到開發團隊在創意思考上的「多元性」和「實驗性」。有時候,你會覺得某些未採用設計比最終版本更具獨特性,這也引發瞭我對於「何謂最好的設計」的思考。 書中還包含瞭一些關於關卡流程和戰鬥機製設計的早期草圖。這些圖雖然不像角色設計那樣精緻,但卻充滿瞭遊戲性的思考。例如,一些早期地圖的布局,可以看齣團隊是如何在構建戰場時考量到玩傢的策略運用,以及如何創造齣有挑戰性的戰鬥體驗。這本書讓我明白,一款優秀的遊戲,除瞭美麗的畫麵,更需要紮實的遊戲設計邏輯作為基石。對於任何對遊戲開發流程、策略設計感興趣的讀者來說,這本畫冊都提供瞭非常寶貴的參考價值,讓我對《戰場女武神》係列有瞭全新的認識和更高的評價。
评分天啊,我最近入手瞭《戰場女武神 Development Artworks》這本畫冊,真的讓我大開眼界!身為一個從初代 Valkyria Chronicles 就在追隨的粉絲,這本書根本就是我的夢幻逸品。翻開第一頁,撲麵而來的是那種懷舊又熟悉的氛圍,每一張概念圖都充滿瞭開發團隊初期的熱情與創意。從角色設計的草稿,你能看到艾莉西亞、賽爾蓋伊、剋蕾門西婭這些經典角色的誕生過程,他們的服裝、錶情、甚至是一些細微的道具,都有好多不一樣的嘗試,有時候甚至會覺得,如果當時的設計是另一個樣子,那遊戲的整體風格又會如何呢? 更讓我驚喜的是,書中還收錄瞭大量關卡地圖、武器裝備、載具(像是那帥氣的坦剋!)的設計圖。看著那些早期風格比較粗糙但充滿想像力的草圖,再對照遊戲中最終呈現的精緻畫麵,真的會讓人讚嘆開發團隊的功力。特別是那些針對戰場氛圍、光影效果、甚至城市景觀所做的概念圖,簡直就是一場視覺饗宴。我常常會花很多時間去研究這些圖,想像當時團隊在腦力激盪時的熱烈討論,以及他們如何一步步將腦中的藍圖轉化為我們在遊戲中看到的那個充滿魅力的艾德爾堡大陸。這本書讓我重新愛上瞭《戰場女武神》的世界,彷彿迴到瞭第一次玩遊戲時那種激動的心情。
评分這本《戰場女武神 Development Artworks》簡直是為我這種對遊戲幕後製作極度好奇的玩傢量身打造的!它不像市麵上很多畫冊那樣,隻是把遊戲內的角色圖簡單羅列。這本書更像是打開瞭開發團隊的「靈魂」,讓我們能一窺他們是如何從零開始構建這個龐大而迷人的架空世界的。其中最讓我著迷的部分,是那些早期劇本和故事線的發展概念。雖然書中沒有直接的文字敘述,但透過那些畫稿,你可以感受到團隊在角色關係、劇情轉摺、甚至一些關鍵場景的構思上,曾經歷過多少次的修改與推敲。 我特別喜歡看那些不同時期、不同風格的角色設定圖。有些角色在最初的構想中,跟遊戲裡我們熟知的形象差異非常大,甚至會讓人覺得「這是同一個人嗎?」這種探索過程非常有趣,也讓我更加理解為什麼遊戲中的角色會是現在這個樣子。除瞭角色,對戰爭場麵、戰鬥係統的早期概念圖也讓我印象深刻。那些充滿想像力的場景構圖,可以看齣他們是如何在有限的資源下,創造齣那種史詩般的戰爭氛圍。總之,這本書不隻是一本畫冊,它更像是一部濃縮的《戰場女武神》開發史,讓我看到瞭許多不為人知的辛酸與堅持。
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