戰場女武神 Development Artworks

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圖書描述

完全保存版!
SEGA開發團隊徹底監修!

  以400頁超大份量钜細靡遺地
  收錄『戰場女武神』龐大的開發資料!

收錄內容
  ◎附上相關開發人員解說的各種設定畫稿。
  ◎未公開之綫稿、初期設定稿等珍貴資料。
  ◎核心開發人員超過三萬字以上的特彆專訪。
  And more……
  故事、角色、兵器、世界觀等完全收錄!絕對值得喜歡本作的玩傢永久珍藏!

  是內容最豐富、最完整的『戰場女武神』設定資料集!

塵封的機械之心:帝國榮光與失落文明的交響 《鐵與血的挽歌:機械紀元設計檔案》 導言:齒輪的低語與文明的灰燼 在這本厚重的畫冊中,我們不再聚焦於戰場上的硝煙彌漫與英雄的榮耀,而是將目光投嚮瞭驅動這一切的冰冷核心——那些被遺忘在曆史塵埃中的機械造物,以及支撐它們運轉的、失落的工程學智慧。本書並非記錄某一特定戰役的藝術手稿集,而是一次深入探尋一個宏大架空世界“機械紀元”設計哲學與技術美學的旅程。它旨在揭示,在一個融閤瞭古典蒸汽朋剋元素、殘酷工業美學與高度發達但已然衰退的古代科技的文明體係中,工程師與設計師們是如何構建他們的世界觀的。 第一章:骨架與血肉——基礎載具設計哲學 本書的開篇,將集中展示一係列重型地麵載具的設計演變過程。不同於常見的輕巧靈活的戰爭機器,這裏呈現的是龐大、笨重、卻蘊含著無與倫比的裝甲防護與火力輸齣能力的“步行堡壘”。 1.1 動力的源泉:蒸汽核心與魔晶爐 詳盡的剖麵圖展示瞭驅動這些龐然大物的核心部件。我們看到的是交錯復雜的黃銅管道、高壓蒸汽鍋爐的結構細節,以及在特定關鍵區域使用的、源自古代文明遺跡的“高能晶體”作為輔助動力源的設計圖。這些圖紙描繪瞭工程師們如何在確保機械穩定性的前提下,整閤截然不同的動力技術。特彆值得關注的是,一組早期草圖揭示瞭設計師試圖將液壓係統與純粹的機械連杆相結閤的嘗試,展現瞭設計初期對“可靠性”這一核心需求的掙紮與權衡。 1.2 運動的藝術:履帶、關節與平衡係統 重型載具的設計核心在於如何讓這些鋼鐵巨獸在崎嶇的地形中保持移動。本書收錄瞭數十種不同類型的履帶係統設計草圖,從早期的雙層交錯式到後期的自適應多段式。更引人注目的是一係列復雜的“重力平衡補償器”的設計,這些復雜的機械結構,旨在抵消載具在轉嚮或攀爬時産生的巨大傾斜力矩。這些設計圖紙充滿瞭精密測量的幾何圖形與冗餘的支撐結構,體現瞭那個時代對“安全裕度”的極緻追求。 1.3 武器係統的集成與冗餘 武器並非簡單地安裝在載具之上,而是與其結構融為一體。我們能看到主炮塔的液壓鎖定機製、副炮的快速冷卻係統(基於循環冷卻液而非簡單的空氣散熱),以及用於應對突發故障的備用手動操作杆的設計。其中一組針對反輕裝甲單位的“霰彈式衝擊炮”的設計稿,展示瞭其炮口裝甲在發射瞬間的復雜變形與復位過程,極具動態美感。 第二章:飛行的夢想與現實的桎梏——空中單位的設計語匯 本書的第二部分,將焦點轉嚮那些挑戰重力的空中單位。這裏的空中載具設計,嚴格遵循瞭空氣動力學與結構強度的雙重限製,展現齣一種“功能至上”的美學。 2.1 剛性翼與驅動螺鏇槳 與輕盈的飛行器不同,這裏的空中單位多采用重型裝甲的“剛性翼”結構。設計圖詳細展示瞭翼梁與骨架之間的多重鉚接點,以及為應對高空低溫而設計的內部加熱迴路。大量草圖圍繞著如何為驅動巨大螺鏇槳提供穩定的扭矩輸齣而不産生過度振動展開。一組關於“渦輪-蒸汽混閤驅動單元”的內部結構圖,揭示瞭設計師如何試圖用蒸汽機的持續推力來彌補渦輪機在低速時的爆發力不足。 2.2 偵察與通訊單位的輕量化嘗試 在龐大的戰爭機器群中,也存在對速度與隱蔽性的追求。本書收錄瞭幾種輕型偵察機和高空監控平颱的設計。這些設計在保持必要裝甲的同時,大幅簡化瞭結構,采用瞭早期碳縴維復閤材料(或同等設想材料)的結構框架。這些圖紙中,對傳感器陣列的布局尤為精妙,展示瞭如何在有限的空間內安裝多波段偵測設備,並為這些敏感設備設計瞭減震與電磁屏蔽層。 第三章:造物者的遺痕——工藝與美學的交匯 第三章超越瞭單純的工程圖紙,探討瞭“機械紀元”文明在美學上的偏執與細節的執著。 3.1 錶麵處理與抗腐蝕塗層 詳盡的色彩圖譜和材料學注解,揭示瞭不同等級載具的錶麵處理工藝。從用以威懾敵人的高光澤度、深沉的“帝王黑”塗層,到用於野戰單位的啞光、多層僞裝塗料,每一種處理都伴隨著特定的防銹蝕和抗輻射配方說明。其中一個單元詳細分析瞭一種據稱能吸收特定波段熱成像的“玄武岩基復閤塗層”的設計挑戰。 3.2 人機交互界麵:儀錶與控製 駕駛艙的設計是本書中最具“人情味”的部分。我們看到的是密布的黃銅刻度盤、復雜的機械指示器,以及被精心排列的控製杆。這些界麵設計強調物理反饋和操作的直觀性,而非依賴復雜的電子屏幕。手繪的儀錶盤設計稿展示瞭設計師如何通過指針的顔色、刻度的粗細,甚至是機械鏇鈕的觸感反饋來傳達信息。一組關於“緊急斷電後手動控製轉換係統”的流程圖,顯示瞭即使在係統完全失效時,操作員仍能通過一套獨立的機械連杆控製關鍵機能。 3.3 工業雕塑與實用裝飾 即使是純粹的戰爭機器,也帶有強烈的時代印記。本書展示瞭許多功能性結構件如何被設計成具有威嚴感的“雕塑”。例如,主裝甲闆的層疊方式,炮盾上的幾何浮雕,甚至是排氣煙囪的造型,都遵循著特定的美學規範。這些圖紙揭示瞭,在那個時代,工業設計本身就是對力量與秩序的頌揚。 結語:停滯與傳承的機械哲學 《鐵與血的挽歌:機械紀元設計檔案》最後以一係列關於“維護端口”和“標準化零件”的設計圖收尾。這些細節暗示瞭一個高度依賴工業體係的文明,即便在技術革新的浪潮中,也必須麵對維護龐大存量機械的現實挑戰。這些圖紙無聲地訴說著一個關於過度工程化、以及技術停滯的文明如何試圖用更復雜、更堅固的機械來彌補自身在認知或能源上的局限的故事。這是一個關於鋼鐵、蒸汽與失落智慧的復雜篇章。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

老實說,我一開始對《戰場女武神 Development Artworks》的期待並沒有到非常高,畢竟看過太多類似的開發畫冊瞭,總覺得內容大同小異。但拿到這本書,我真的被它的深度和廣度給驚豔到瞭!它不隻展示瞭角色和場景的設計,更深入地探討瞭整個遊戲的世界觀建構。書中有很多關於不同國傢、不同種族、甚至地下組織的設定圖,這些細節在遊戲本體中可能隻是一閃而過,但在畫冊裡卻被钜細靡遺地呈現齣來,讓人對這個世界的歷史和文化有瞭更深的認識。 我尤其喜歡那些關於武器和載具的設計。那些充滿蒸汽龐剋風格的戰車、各式各樣的槍械,都有非常詳細的設計稿,甚至還有不同功能和配件的考量。你會發現,每一個細節都不是憑空齣現的,都是開發團隊絞盡腦汁、反覆打磨的結果。這本書讓我感受到《戰場女武神》係列那種對細節的極緻追求,也讓我更加佩服SEGA在遊戲開發上的用心。對於想要深入瞭解這個係列,或者對遊戲美術設計感興趣的讀者來說,這本書絕對是一本不容錯過的寶藏。

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這本《戰場女武神 Development Artworks》根本就是一本藝術品!我完全被它的視覺呈現給徵服瞭。每一個頁麵都充滿瞭精美的插畫,而且風格多樣,從寫實的戰場描繪到充滿想像力的角色設計,都展現瞭開發團隊高超的藝術功力。我最喜歡的部分是那些強調氛圍感的概念圖。例如,描繪著戰火紛飛的城市、陰鬱的地下通道,或是陽光灑落的寧靜鄉村,每一張圖都彷彿在講述一個故事,讓我能瞬間進入《戰場女武神》的世界,感受到那份獨特的戰爭史詩感。 書中的角色設計更是讓我愛不釋手。除瞭主角群,連一些配角和敵對角色的早期草稿都非常有趣。你會看到他們在不同時期有著截然不同的造型,有些甚至有著非常大膽的嘗試,這讓我對角色的最終定稿有瞭更深的理解。而且,書中還收錄瞭不少對遊戲 UI/UX 設計的早期構思,這部分通常很容易被忽略,但卻是構成遊戲體驗的重要一環。看到這些,你會發現開發團隊在遊戲的每一個層麵都傾注瞭無數的心血。這本書不隻是一本畫冊,更是一本關於「美學」的教科書。

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我必須說,《戰場女武神 Development Artworks》徹底顛覆瞭我對遊戲畫冊的既有認知。它提供的內容遠遠超齣瞭「好看的圖」這個範疇,更像是打開瞭一扇通往遊戲開發「思維」的窗口。我非常欣賞書中對於「未採用」設計的收錄。這些被捨棄的概念,雖然未能進入最終遊戲,卻能讓我們看到開發團隊在創意思考上的「多元性」和「實驗性」。有時候,你會覺得某些未採用設計比最終版本更具獨特性,這也引發瞭我對於「何謂最好的設計」的思考。 書中還包含瞭一些關於關卡流程和戰鬥機製設計的早期草圖。這些圖雖然不像角色設計那樣精緻,但卻充滿瞭遊戲性的思考。例如,一些早期地圖的布局,可以看齣團隊是如何在構建戰場時考量到玩傢的策略運用,以及如何創造齣有挑戰性的戰鬥體驗。這本書讓我明白,一款優秀的遊戲,除瞭美麗的畫麵,更需要紮實的遊戲設計邏輯作為基石。對於任何對遊戲開發流程、策略設計感興趣的讀者來說,這本畫冊都提供瞭非常寶貴的參考價值,讓我對《戰場女武神》係列有瞭全新的認識和更高的評價。

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天啊,我最近入手瞭《戰場女武神 Development Artworks》這本畫冊,真的讓我大開眼界!身為一個從初代 Valkyria Chronicles 就在追隨的粉絲,這本書根本就是我的夢幻逸品。翻開第一頁,撲麵而來的是那種懷舊又熟悉的氛圍,每一張概念圖都充滿瞭開發團隊初期的熱情與創意。從角色設計的草稿,你能看到艾莉西亞、賽爾蓋伊、剋蕾門西婭這些經典角色的誕生過程,他們的服裝、錶情、甚至是一些細微的道具,都有好多不一樣的嘗試,有時候甚至會覺得,如果當時的設計是另一個樣子,那遊戲的整體風格又會如何呢? 更讓我驚喜的是,書中還收錄瞭大量關卡地圖、武器裝備、載具(像是那帥氣的坦剋!)的設計圖。看著那些早期風格比較粗糙但充滿想像力的草圖,再對照遊戲中最終呈現的精緻畫麵,真的會讓人讚嘆開發團隊的功力。特別是那些針對戰場氛圍、光影效果、甚至城市景觀所做的概念圖,簡直就是一場視覺饗宴。我常常會花很多時間去研究這些圖,想像當時團隊在腦力激盪時的熱烈討論,以及他們如何一步步將腦中的藍圖轉化為我們在遊戲中看到的那個充滿魅力的艾德爾堡大陸。這本書讓我重新愛上瞭《戰場女武神》的世界,彷彿迴到瞭第一次玩遊戲時那種激動的心情。

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這本《戰場女武神 Development Artworks》簡直是為我這種對遊戲幕後製作極度好奇的玩傢量身打造的!它不像市麵上很多畫冊那樣,隻是把遊戲內的角色圖簡單羅列。這本書更像是打開瞭開發團隊的「靈魂」,讓我們能一窺他們是如何從零開始構建這個龐大而迷人的架空世界的。其中最讓我著迷的部分,是那些早期劇本和故事線的發展概念。雖然書中沒有直接的文字敘述,但透過那些畫稿,你可以感受到團隊在角色關係、劇情轉摺、甚至一些關鍵場景的構思上,曾經歷過多少次的修改與推敲。 我特別喜歡看那些不同時期、不同風格的角色設定圖。有些角色在最初的構想中,跟遊戲裡我們熟知的形象差異非常大,甚至會讓人覺得「這是同一個人嗎?」這種探索過程非常有趣,也讓我更加理解為什麼遊戲中的角色會是現在這個樣子。除瞭角色,對戰爭場麵、戰鬥係統的早期概念圖也讓我印象深刻。那些充滿想像力的場景構圖,可以看齣他們是如何在有限的資源下,創造齣那種史詩般的戰爭氛圍。總之,這本書不隻是一本畫冊,它更像是一部濃縮的《戰場女武神》開發史,讓我看到瞭許多不為人知的辛酸與堅持。

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