UNCHARTED 2 : Among Thieves官方完全攻略本

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圖書描述

資深財寶獵人
維特.沙利文先生也大贊賞!

  ●您會因為無法解開故事謎題而望遊戲興嘆嗎?

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  全部都靠這一本就對瞭!

深入未知,探尋遺失的真相:一部關於《神秘海域2:縱橫四海》的深度解析與藝術探索 本書並非《UNCHARTED 2: Among Thieves 官方完全攻略本》。 我們為您呈現的,是一部旨在挖掘《神秘海域2:縱橫世界》(Uncharted 2: Among Thieves)這部電子遊戲傑作背後更深層次敘事、藝術設計、技術成就以及文化影響的深度剖析之作。 這是一本寫給資深玩傢、敘事分析師、遊戲設計師以及所有對互動娛樂藝術殿堂抱有敬意的讀者的非官方指南,它將帶您超越“如何通關”的錶層,直抵“為何這部作品如此偉大”的核心。 第一章:敘事結構的精妙解構——英雄的黃昏與黎明 本章聚焦於奈森·德雷剋(Nathan Drake)這一角色的深度剖析,超越瞭其作為尋寶者的錶麵身份。我們將探討《縱橫四海》中,德雷剋如何從一個略顯魯莽的冒險傢,被捲入到一場涉及其過去、榮譽和生存的更宏大敘事中。 1.1 宿命的重逢與背叛的代價: 我們將細緻分析德雷剋與哈裏·弗林(Harry Flynn)以及剋洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)之間復雜而緊張的關係網。這些人物不僅僅是推動情節發展的工具,更是德雷剋內心掙紮的鏡子。弗林的激進主義與德雷剋的道德邊界之間的張力如何塑造瞭遊戲前半段的基調?剋洛伊的獨立與忠誠的搖擺,又如何體現瞭“盜亦有道”的模糊地帶? 1.2 肖恩·史蒂文的遺産與道德羅盤: 肖恩·史蒂文教授(Professor Sam Drake)的意外缺席,以及德雷剋對導師的緬懷,構成瞭驅動尋寶欲望的深層情感基礎。本節深入探討瞭遊戲如何通過迴憶片段和德雷剋的內心獨白,構建齣一種“為逝者完成使命”的沉重感,這與傳統的“追求財富”的主題形成瞭鮮明對比。 1.3 史詩級場景的敘事功能: 從加德滿都的混亂巷戰,到冰川列車的極限追逐,再到香格裏拉(Shambhala)的最終揭示。我們不會簡單地描述這些場景的玩法,而是分析它們在整體敘事中起到的關鍵作用。例如,加德滿都的爆炸場景如何瞬間將遊戲的賭注提升到國際陰謀的層麵?冰川場景如何象徵著德雷剋“走得太遠,無法迴頭”的孤立處境? 第二章:美術設計與世界構建——將不可能化為現實的視覺奇跡 《神秘海域2》在2009年樹立瞭主機遊戲畫質的新標杆。本章將深入探討Naughty Dog工作室如何利用當時的硬件限製,創造齣令人嘆為觀止的場景和角色模型。 2.1 環境敘事的力量: 重點分析香格裏拉(Shambhala)的設定。這個虛構的“天空之城”是如何融閤瞭喜馬拉雅山脈的真實地貌特徵與神話色彩的建築風格?我們討論瞭光影效果、植被渲染以及環境中的“破碎感”(Sense of Ruin)是如何烘托齣“時間遺忘之地”的氛圍的。 2.2 角色動態捕捉與情感傳遞: 探討遊戲中的麵部動畫技術在當時的前沿地位。對比德雷剋在緊張對峙、幽默調侃和身處絕境時的微錶情變化,分析這些技術如何使得非玩傢角色(NPC)的對話,即便在動作場麵的間隙,也能保持極高的沉浸感。 2.3 道具與象徵主義: 對“轉世之石”(Cintamani Stone)的設計進行考據。這塊被描述為“揭示真相”的媒介,其視覺上的多麵性、晶體結構以及它在不同光綫下摺射齣的色彩變化,如何象徵著德雷剋對真相的不斷追逐與最終的幻滅感? 第三章:技術飛躍與交互式電影的辯證法 本章超越瞭純粹的玩法介紹,著重於分析《縱橫四海》在電子遊戲設計範式上帶來的革命性影響。 3.1 綫性敘事與開放式遭遇戰的融閤: 分析遊戲是如何在保持嚴格的電影化敘事流程(如著名的火車追逐)的同時,在小型區域內提供足夠的潛行、攀爬和戰鬥自由度。這種“受控的自由”設計哲學,如何平衡瞭敘事節奏的把控與玩傢的能動性? 3.2 “爬牆”的藝術:動作設計的美學: 深入解析“攀爬”係統。它不僅是移動機製,更是一種敘事工具。在德雷剋看似不可能的跳躍和抓握中,如何微妙地傳達齣角色的體力極限與精神意誌的較量?我們研究瞭動畫過渡、相機跟隨以及聲音設計(每一次抓穩的喘息聲)如何協同作用,創造齣獨一無二的動作體驗。 3.3 聲音景觀的構建: 探討音樂如何服務於情緒的瞬間轉換。從宏大的交響樂(標誌著發現重大綫索或進入新區域)到瞬間的寂靜(突顯潛行或孤獨感),分析作麯傢如何運用和聲與配器,精確地引導玩傢的情緒起伏,而非僅僅是背景音效。 第四章:文化迴響與後世影響——定義一個世代的冒險遊戲 本章探討《神秘海域2》在更廣闊的流行文化和遊戲工業中的地位。 4.1 “真人秀”冒險的時代開端: 分析該作如何通過其標誌性的“一鏡到底”(One-Shot)場景(如開場的雪山序幕),將玩傢體驗推嚮一種前所未有的、高度個人化的電影化觀影感。這種敘事手法對後續的第三人稱動作冒險遊戲産生瞭何種深遠影響? 4.2 德雷剋與經典探險傢原型: 將德雷剋置於印第安納·瓊斯、艾倫·誇特曼等文化原型譜係中進行對比分析。德雷剋如何通過其幽默感、脆弱性和對人際關係的重視,成功地將“硬漢英雄”的形象進行瞭現代化和人情化處理? 4.3 工業標準的確立: 從多人模式的設計哲學(盡管本書重點關注單人體驗)到關卡布局的教科書式示範,本章總結瞭《縱橫四海》在技術、美術和設計層麵為後續主機世代確立瞭哪些難以逾越的基準綫。 結論:一次對“完美冒險”的緻敬 本書並非操作手冊,而是一份對《神秘海域2:縱橫四海》所代錶的互動敘事藝術的深度沉思。它旨在邀請讀者以更批判、更欣賞的眼光,重新審視這部作品的每一個細節,理解它如何超越瞭“一款優秀的動作遊戲”的範疇,成為一個時代的文化裏程碑。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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啊,終於拿到瞭這本《UNCHARTED 2: Among Thieves 官方完全攻略本》!光是捧在手裏,那種厚重感和沉甸甸的分量就足以讓人心潮澎湃。我可是《秘境探險》係列的忠實粉絲,尤其是二代,那簡直就是我心中的神作。每一次重溫,都會被內森·德雷剋的冒險旅程、那些令人驚嘆的場景和精巧設計的關卡所摺服。這本書,對我來說,不僅僅是一本攻略,更像是一把開啓往日迴憶的鑰匙,又或者是一本珍藏版的藝術畫冊,裏麵充滿瞭關於我最愛的遊戲世界的點點滴滴。翻開第一頁,那熟悉的封麵設計,瞬間就勾起瞭我當初第一次進入遊戲時那種激動人心的感覺。封麵上的德雷剋,眼神堅定,身後是危機四伏的異域風情,仿佛在訴說著一場驚心動魄的冒險即將展開。我迫不及待地想知道,這本書究竟會以怎樣的方式,帶我重溫那些緊張刺激的時刻,那些讓我茶飯不思、廢寢忘食的遊戲時光。這本書的質感也非常好,紙張厚實,印刷清晰,色彩飽滿,讓人感覺物超所值。封麵上的燙金字體,更是增添瞭一抹奢華感,彰顯瞭其官方攻略的權威性。我甚至可以想象,這本書擺在我的書架上,會是多麼耀眼的存在。它不隻是遊戲資料的集閤,更是我對《秘境探險2》所有熱愛和迴憶的載體。

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我總覺得,一本好的攻略本,不應該僅僅是枯燥的指令列錶,而應該是一次重溫遊戲魅力的旅程。就拿《UNCHARTED 2: Among Thieves 官方完全攻略本》來說,我希望它能不僅僅是告訴我“去A點,打B敵人,拿C道具”,而是能通過文字和圖片的結閤,重新點燃我當初在遊戲中體驗到的那種腎上腺素飆升的感覺。比如,對於那些我印象深刻的boss戰,我希望能看到書中詳細解析boss的攻擊模式、弱點,以及最佳的應對策略,甚至可能還會提供一些在不經意間可以利用到的環境因素。同樣,那些驚險刺激的跑酷環節,我希望書中能夠提供清晰的路綫指引,以及一些在特定動作執行時需要注意的細節,讓我能夠更流暢、更安全地完成這些挑戰。最重要的是,我希望這本書能夠幫助我發現一些我在第一次遊戲時可能忽略掉的細節,比如隱藏的寶藏、一些有趣的彩蛋,或者是那些在劇情中被一筆帶過但卻很有意義的背景故事。這本書,對我來說,就是一張藏寶圖,它會引領我再次深入《秘境探險2》的世界,去發現那些隱藏在角落裏的驚喜,去體驗那些曾經讓我驚嘆不已的遊戲瞬間。

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我一直對《UNCHARTED 2: Among Thieves》的那個充滿異域風情、危機四伏的世界感到著迷。《UNCHARTED 2: Among Thieves 官方完全攻略本》的齣現,讓我無比期待能夠更深入地探索這個遊戲世界的細節。我希望書中能夠提供對遊戲中各個重要場景的詳細介紹,比如尼泊爾的雪山、婆羅洲的叢林、伊斯坦布爾的古老遺跡等等,不僅包括這些場景的美麗景色,更可能還會揭示它們在遊戲劇情中的重要性,以及它們背後可能蘊含的文化和曆史背景。我特彆想知道,開發者是如何通過這些場景的設計,來營造齣那種史詩般的冒險氛圍,讓玩傢仿佛置身其中,與德雷剋一同經曆驚心動魄的旅程。書中是否會包含一些關於場景設計的藝術概念圖,或者是遊戲中的一些隱藏的細節,比如牆上的壁畫、遺跡上的銘文,這些都能夠讓我更全麵地瞭解這個充滿魅力的世界。這本書,對我來說,就像是一本“旅行日誌”,它會帶領我再次重溫《秘境探險2》的每一個角落,讓我更加深入地體會這個遊戲世界帶來的震撼和魅力。

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我一直是《UNCHARTED 2: Among Thieves》的忠實粉絲,對於這款遊戲的音樂和音效,更是贊不絕口。《UNCHARTED 2: Among Thieves 官方完全攻略本》的齣現,讓我無比期待能夠深入瞭解這些隱藏在遊戲背後的聲音。我希望書中能夠提供對遊戲中配樂的詳細介紹,比如那些令人熱血沸騰的戰鬥麯,那些緊張刺激的追逐麯,以及那些烘托感人劇情的鏇律,它們的創作靈感和在遊戲中的作用。我特彆想知道,開發者是如何通過音樂來引導玩傢的情緒,增強遊戲的沉浸感,讓玩傢在體驗遊戲時,不僅僅是視覺上的享受,更是聽覺上的盛宴。書中是否會包含一些關於音效設計的細節,比如那些令人印象深刻的槍械聲、爆炸聲,或者是環境音效,這些都能夠讓我更全麵地理解遊戲的聲音設計。這本書,對我來說,就像是一本“音樂手冊”,它會讓我再次迴味《秘境探險2》中的每一個音符,讓我更加深入地體會這款遊戲帶來的全方位感官體驗。

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說實話,我一開始對攻略本這類東西,並沒有太高的期待。總覺得攻略就是把遊戲流程照搬一遍,告訴你哪裏有槍,哪裏有彈藥,怎麼打boss。但《UNCHARTED 2: Among Thieves 官方完全攻略本》完全顛覆瞭我的認知。當我拿到它的時候,我被它呈現齣的深度和廣度所震撼。它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更是深入剖析瞭“為什麼這麼做”。例如,書中可能不僅僅是簡單地說“在這裏跳過去”,而是會詳細分析這個跳躍動作的難度,需要什麼樣的時機,甚至可能還會提及一些隱藏的視角,讓你從開發者設計的角度去理解遊戲 mechanics。我特彆期待那些關於謎題解法的闡述,因為《秘境探險2》的謎題設計一直是我津津樂道的點,它們既有挑戰性,又不至於讓人感到挫敗,總能在恰到好處的時候給予玩傢醍醐灌頂的驚喜。我希望這本書能夠揭示那些我曾經卡關許久、靈光一閃纔解開的謎題背後的設計思路,甚至可能有一些我至今仍未發現的隱藏解法。光是想象一下,就能感受到其中蘊含的智慧和匠心。這本書的圖片質量也一定非常齣色,我猜測裏麵會有大量遊戲內截圖,甚至可能是藝術概念圖,讓我可以近距離欣賞那個令人神往的虛擬世界。

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我一直是個細節控,尤其是玩像《UNCHARTED 2: Among Thieves》這樣製作精良的遊戲時,更是喜歡去挖掘那些開發者精心埋下的伏筆和彩蛋。《UNCHARTED 2: Among Thieves 官方完全攻略本》的齣現,對我來說,簡直就是一場及時雨。我非常期待書中能夠提供最全麵、最詳盡的寶藏收集指南,不僅列齣所有寶藏的位置,更可能還會附上一些尋找這些寶藏的技巧和路綫。我希望這本書能幫我發現一些我當初玩遊戲時可能完全錯過的隱藏區域,那些藏在不起眼角落裏的秘密,因為我知道,很多時候,最有趣的發現往往就隱藏在這些不經意的地方。除瞭寶藏,我還期待書中能夠揭示一些關於遊戲設定的冷知識,比如遊戲中某個道具的真實曆史原型,某個場景的靈感來源,或者是某個NPC的背景故事。這些零散的細節,雖然不影響遊戲進程,但卻能極大地豐富我對遊戲世界的認知,讓我感受到開發團隊的用心和創意。這本書,對我來說,就像是一個放大鏡,它會幫助我把《秘境探險2》的每一個角落都看得清清楚楚,讓我不再留下任何遺憾,去深入體驗這個充滿驚喜的遊戲世界。

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我一直相信,偉大的藝術作品,都蘊含著獨特的哲學和思想。《UNCHARTED 2: Among Thieves》之所以能成為經典,不僅僅是因為其精彩的劇情和頂尖的畫麵,更在於其背後所傳遞的情感和主題。這本書,作為官方攻略本,我期待它不僅僅是一份技術指南,更是一份對遊戲精神的解讀。例如,書中是否會深入探討德雷剋這個角色的成長弧綫?他從一個玩世不恭的尋寶者,到麵對生死考驗,如何一步步成為一個真正值得信賴的英雄?書中是否會對遊戲中關於“貪婪”、“友情”、“背叛”這些主題進行深入的剖析?那些令人印象深刻的NPC,比如剋洛伊,她的動機和選擇,書中是否會給予更深層次的解讀?我甚至期待書中能有一些關於遊戲敘事手法的分析,比如是如何通過場景設計、人物對話、甚至是音樂的運用,來營造齣那種史詩般的冒險氛圍,讓玩傢沉浸其中,無法自拔。這本書,對我來說,不僅僅是遊戲攻略,更像是一本關於《秘境探險2》的“品鑒手冊”,它會引導我從更深層次去理解這款遊戲的藝術價值和人文關懷,讓我不僅僅是玩遊戲,更是去“感受”遊戲,去“思考”遊戲。

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我一直認為,一款優秀的遊戲,不僅要有精彩的劇情和齣色的畫麵,更要有引人入勝的角色。《UNCHARTED 2: Among Thieves》中的角色塑造,更是我一直津津樂道的話題。《UNCHARTED 2: Among Thieves 官方完全攻略本》的齣現,讓我無比期待能夠更深入地瞭解這些我喜愛的角色。我希望書中能夠提供對主要角色,比如內森·德雷剋、剋洛伊·弗雷澤、哈利·弗林等人的詳細介紹,不僅包括他們的背景故事、性格特點,甚至可能還會探討他們的人物弧光和在劇情中的作用。我特彆想知道,開發者是如何通過他們的對話、行為、以及與他人的互動,來塑造齣如此鮮活、立體的形象的。書中是否會包含一些關於角色設計的幕後故事,比如最初的角色概念,他們名字的由來,甚至是他們配音演員的采訪?這些內容,無疑能夠讓我更深刻地理解這些角色,並將他們視為有血有肉的個體,而不僅僅是遊戲中的NPC。這本書,對我來說,就像是一本“角色檔案”,它會讓我更深入地認識《秘境探險2》中的每一個靈魂,讓我對他們的命運更加牽掛。

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作為一名玩傢,我一直對遊戲背後的故事和製作過程充滿瞭好奇。尤其是像《UNCHARTED 2: Among Thieves》這樣一款製作精良、劇情引人入勝的遊戲,其背後的故事一定非常精彩。《UNCHARTED 2: Among Thieves 官方完全攻略本》的齣現,給瞭我一個絕佳的機會去深入瞭解這一切。我迫切地想知道,書中是否會包含關於遊戲開發初期的概念設計,那些最初的構想是如何演變成最終呈現在我們麵前的震撼場景的。是否會有關於角色設計的深入探討,比如德雷剋、剋洛伊、哈利等等,他們的造型、服裝、甚至一些肢體語言,都是如何經過精心打磨纔塑造齣如此鮮活的人物形象的。我還很想知道,那些驚心動魄的戰鬥場麵,那些爆炸、追逐、槍戰,背後有哪些技術上的突破,哪些是編劇和導演的巧思。遊戲中的一些經典橋段,比如火車上的戰鬥,雪山上的墜落,是否會有詳細的場景分析,讓我們瞭解它是如何一步步被設計齣來,又如何通過遊戲引擎栩栩如生地呈現的。這本書,在我看來,不僅僅是關於“怎麼玩”,更是關於“這個遊戲是怎麼來的”,它是一扇通往遊戲幕後世界的窗口,讓我能夠更全麵地理解這款偉大的作品。

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《UNCHARTED 2: Among Thieves》之所以能夠成為一代經典,其關卡設計絕對是功不可沒。《UNCHARTED 2: Among Thieves 官方完全攻略本》的齣現,讓我無比期待能夠深入瞭解那些令人拍案叫絕的關卡是如何被構思和實現的。我希望書中能夠提供對每個主要關卡的詳細分析,不僅僅是簡單的流程指引,而是能夠深入剖析每個關卡的節奏變化、場景過渡、敵人配置,以及如何通過這些元素來營造齣緊張刺激、引人入勝的遊戲體驗。我特彆期待書中能夠講解那些標誌性的橋段,比如那段在火車上發生的纏鬥,或者是在古老寺廟中解開的神秘機關,是如何通過巧妙的鏡頭語言和互動設計,給玩傢留下深刻印象的。我想知道,在設計這些關卡時,開發者是如何平衡動作、解謎和劇情的,又是如何確保玩傢在體驗的過程中能夠始終保持高度的參與感和沉浸感。這本書,對我來說,就是一本“遊戲設計美學”的教科書,它會讓我從一個全新的角度去欣賞《秘境探險2》的關卡設計藝術,讓我不僅是扮演內森·德雷剋去冒險,更是去理解一個偉大的遊戲是如何被創造齣來的。

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