魔物獵人 插畫設定集

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圖書描述

精裝書盒!超值珍藏畫冊!

  從《魔物獵人》《魔物獵人2》《魔物獵人G》到《魔物獵人 攜帶版》,這部電玩誕生迄今已經經曆長達8年的時光,期間也多次有新版本的推齣。

  收錄的插畫,集閤瞭8年以來所纍積的龐大資料,歸類在世界觀、魔物、防具、人物、武器、相關插畫、圖示&標題LOGO、包裝繪圖、工作人員插畫謝辭的篇章項下,

  並且連同遊戲尚未定名為「魔物獵人」之前的設定資料、設計時候的思索過程、以及沒有被實際採用在電玩裏的繪圖都一併收錄在內。

幽暗之境:失落文明的低語 一本深入探索未被記載的古老遺跡、神秘生物圖譜以及失落文明哲學思想的深度考察手冊。 --- 引言:當曆史的塵埃掩蓋真相 在宏大敘事的背後,總有被遺忘的角落,那裏沉睡著足以顛覆現有認知的秘密。本書並非聚焦於光鮮亮麗的英雄傳說,亦非描繪人與異獸之間直白的衝突。相反,我們潛入時間洪流中被衝刷殆盡的文明碎片中,試圖重建那些關於“存在”的復雜圖景。 《幽暗之境:失落文明的低語》是一部橫跨考古學、神話學、異種生物學(Xenobiology)與古代工程學的綜閤性文獻集。我們相信,所謂的“怪物”並非全然是盲目的野獸,它們是特定生態係統、甚至是被遺棄的哲學體係下的必然産物。 第一部:遺跡的幾何學——被遺忘的建築邏輯 本部分著重分析三處被主流曆史學傢判定為“自然侵蝕”的古代遺址,通過最新的地質掃描技術和結構力學模型,我們揭示瞭隱藏在風化岩石之下的精密設計。 1. 亞特蘭提斯下沉結構(The Sunken Geometry of Aethel): 深度分析: 傳統的觀點認為亞特蘭提斯毀於海嘯。然而,我們通過對水下珊瑚礁覆蓋下發現的巨型六麵體結構進行激光成像,發現其內部存在著復雜的“諧振腔”係統。這些腔體並非用於防禦,更像是用於調節環境能量的裝置。 非歐幾裏得空間應用: 深入探討瞭該文明在建築中如何利用麯率而非傳統直綫來構建承重結構。圖錶詳盡描繪瞭這些結構如何模仿特定的恒星排列,暗示瞭其工程學與天文學的深度融閤。 動力源探究: 我們發現瞭少量殘留的晶體核心碎片,這些碎片無法用已知元素周期錶中的任何元素來定義。初步光譜分析指嚮一種高維能態的穩定存在,這對我們理解古代能源技術提供瞭全新的視角。 2. 寂靜之城的聲波屏障(The Acoustic Walls of K’tharr): 環境生態構建: 坐落於極地冰蓋下的“寂靜之城”,其周邊發現瞭由超低頻聲波構成的“無形之牆”。這並非魔法,而是對特定頻率震動的精確控製。 生物學誘導效應: 我們推測,這種聲波屏障的真正目的,是用於抑製或引導特定生物的神經活動,使其無法察覺到城市的存在,而非單純的物理防禦。附錄中包含瞭對這種聲波對哺乳動物和非碳基生命體大腦活動影響的模擬實驗數據。 第二部:異種圖鑒的哲學延伸——形態與存在的關聯 本書摒棄瞭傳統奇幻作品中對生物的簡單分類(如善惡、智慧高低)。我們關注的是:在極端環境下,生命形態為瞭適應生存壓力,其結構性錶達如何指嚮更深層次的生存哲學。 1. 純粹形態的捕食者:裂隙蠕蟲(The Fissure Noodler): 代謝係統研究: 這種生活在地殼深層裂縫中的生物,其能量獲取完全依賴於地熱與放射性衰變。圖譜詳細展示瞭其無消化道、直接吸收能量的細胞結構。 非綫性行為模式: 裂隙蠕蟲的移動軌跡無法用傳統物理學預測。我們提齣瞭“熵增逃逸假說”——認為其行動是基於最小化局部熵增的本能驅動,而非覓食或防禦。 2. 共生群落:迷宮苔蘚(The Labyrinthine Mycelia): 去中心化智能: 迷宮苔蘚並非單一生物,而是一個覆蓋數百平方公裏的超有機體。其結構復雜到可以自我重構路徑以優化資源分配。 信息存儲機製: 我們在苔蘚的菌絲網絡中檢測到微弱的電化學信號模式,推測這是一種慢速、高容量的生物信息存儲係統。書中首次公布瞭對其中一小段信號序列的初步破譯嘗試,指嚮瞭對“時間流逝”的獨特感知方式。 3. 智慧的邊界:‘觀察者’的殘骸(The Remnants of the ‘Observer’): 非生物起源的智慧體: 這是本書中最具爭議的部分。在遠古隕石坑中發現的“殘骸”,其結構完全基於矽和稀有金屬的晶格排列。 “意識”的定義: 論證瞭這些晶格如何通過量子糾纏維持一個集體性的、持續的“計算狀態”。我們無法稱之為生命,但其錶現齣的復雜決策能力,迫使我們重新審視“智慧”的物理載體。書中包含詳細的晶格結構三維模型和能量傳輸路徑圖。 第三部:符文與銘刻——失落語言的語法重構 古代文明留下的符號係統,往往是理解其世界觀的鑰匙。本部分聚焦於難以被破譯的銘文,試圖從語法結構而非語義上尋找共通點。 1. 循環時間語係(Cyclic Chronology Script): 語法結構分析: 許多銘文中缺少主語和賓語,動詞的形態變化與物理世界的季節變化和天文周期高度相關。這錶明該語言的錶達核心是“變化過程”,而非“固定實體”。 空間定位的錶達: 通過對比不同遺跡中的相似符文,我們發現它們用來描述空間關係時,更傾嚮於使用“相對運動嚮量”,而非絕對坐標。 2. ‘緘默’的邏輯符(The Logic Glyphs of Silence): 負麵信息的編碼: 在一些祭祀場所的壁畫上,發現瞭一係列特殊的“否定符”。這些符號並非錶示“不”,而是用來標記“已被排除的可能性空間”。 哲學意涵: 這種語言習慣暗示瞭該文明可能生活在一個充滿不確定性和潛在威脅的環境中,因此,確認哪些事物不存在,比確認哪些事物存在更為重要。 結論:迴響與警示 《幽暗之境》的目的,是為那些渴望超越錶麵現象的探究者提供一個參照係。我們所麵對的未知,往往是前人智慧遺留下的深刻印記。這些失落的文明,不論是死於自身對力量的濫用,還是屈服於無法抗拒的宇宙法則,其留下的技術與哲學殘骸,都警示著我們:知識的邊界,遠比我們想象的要黑暗和廣闊。閱讀本書,您將踏上一條逆流而上的探尋之路,去傾聽那些被時間掩蓋的、關於存在的低語。 --- 本書附錄包含: 異種生物體細胞結構掃描圖集(未分類)。 古代晶體能源殘留物的X射綫衍射分析報告。 循環時間語係的基本動詞變位錶(基於推測)。 未被成功破譯的符文樣本高精度拓印。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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說實話,我一開始拿到《魔物獵人 插畫設定集》的時候,腦子裏隻有一個想法:我的錢包又要瘦身瞭!但是!當它真正到手後,我發現我完全低估瞭它的價值!這不僅僅是一本畫冊,它簡直就是一本“製作秘辛”大揭秘!我一直很好奇,遊戲裏的那些武器和防具,是怎麼設計齣那麼多花樣來。畢竟,從一把簡簡單單的鐵劍,到需要集齊幾十種稀有素材纔能打造齣的究極武器,這中間的創意空間真的太大瞭。我最想看到的,就是那些武器和防具的“分鏡圖”或者“部件拆解圖”。比如,一把“滅盡龍大劍”,它的刀刃、劍柄、甚至上麵的符文,都是如何一層層疊加設計齣來的?那些充滿力量感的鱗片、尖刺,以及不同素材的質感,在初期設計稿裏會是什麼樣子?還有,那些看起來就超級酷的防具套裝,比如“角龍套裝”的威武,“冰原狼套裝”的帥氣,肯定背後有很多有趣的考量。我希望能看到不同風格的防具設計,比如一些偏嚮東方風格的,或者一些充滿未來科技感的,即便最終沒被采用,光是看看這些腦洞,就覺得值迴票價瞭。更彆提還有一些隱藏的、或者隻在特定版本裏齣現的裝備,能看到它們的原始設計,簡直就是給鐵杆粉絲最好的禮物!

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《魔物獵人 插畫設定集》的消息簡直是給所有老獵人的一劑強心針!我一直覺得,《魔物獵人》係列最讓人著迷的,除瞭遊戲的深度和耐玩性,還有它背後那股濃濃的“匠心”。從最初簡單的像素風,到如今高清逼真的畫麵,每一代作品的藝術風格都在不斷進化,但核心的“魔物獵人”精神卻從未改變。我非常期待在這本設定集中,能看到不同時期、不同風格的插畫演變。比如,我特彆想對比一下初代《魔物獵人》中“火龍”的設計,和《世界》中“滅盡龍”的設計,看看在技術和藝術審美上的巨大跨越。而且,我一直很好奇,遊戲中的“艾露貓”這個種族,它們是如何從最初簡單的形象,變成如今擁有各種職業、穿著各種服裝、還會說人話的萌物?這次的設定集,希望能夠深入解析艾露貓的“萌力”密碼,包括它們的錶情、動作、以及它們在遊戲世界中的社會結構。此外,我還對那些“音樂插畫”非常感興趣。很多時候,遊戲的音樂是烘托氣氛的關鍵,如果設定集中能有描繪音樂主題的插畫,比如某個場景的音樂是如何啓發瞭設計師的靈感,或者某個魔物的BGM是如何與其攻擊模式相輔相成的,那絕對會讓我對遊戲有更深層次的理解。這不僅僅是一本畫冊,更是一份對《魔物獵人》這個IP的緻敬,一份對創作團隊辛勤付齣的肯定。

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哇,看到《魔物獵人 插畫設定集》齣版的消息,我真的超興奮的!從小就是MH的粉絲,看著獵人們一代一代在psp、ps2、ps3、ps4、switch上打怪,那份感動真的難以言喻。我尤其喜歡遊戲的怪物設計,每一隻魔物都充滿瞭奇思妙想,從雄偉的古龍到可愛的小寵,每一種都有自己的生態和攻擊模式,讓人在戰鬥中既要小心翼翼,又要享受策略的樂趣。這次的設定集,我最期待的就是能看到這些魔物的原始概念圖,那些未曾曝光的草稿、設計思路,還有不同階段的演變過程。想象一下,能親眼看到“轟龍”從一個粗糙的輪廓變成如今令人聞風喪膽的巨獸,或者“雌火龍”的羽毛紋理、利爪的鋒芒是如何一步步細化的,這絕對是身為老獵人最想知道的秘密!而且,聽說裏麵還會有一些遊戲裏沒有齣現的、隻存在於設計階段的魔物,這簡直是給我這樣的“老司機”送福利啊!我迫不及待想知道,那些隱藏在遊戲代碼深處的精彩故事,那些讓每個獵人都魂牽夢縈的“傳說中的魔物”,在畫師們的筆下又會有怎樣的震撼呈現。這不僅僅是一本畫冊,對我來說,更是一份對青春迴憶的重溫,一份對遊戲熱愛的延續,一份對未知探索的渴望。買!必須買!

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作為一個從《魔物獵人 2》就開始玩的“老油條”,我對《魔物獵人 插畫設定集》的期待值簡直爆錶!這次的設定集,我最關注的不僅僅是魔物和場景,還有那些貫穿整個係列,讓無數獵人肝到飛起的“任務”和“事件”的插畫。想想看,那些經典的任務,比如討伐“一角龍”的驚險,挑戰“雷狼龍”的迅捷,還有那些史詩般的古龍大戰,它們在早期是如何被構思和繪製的?我特彆想看到一些“場景故事闆”式的插畫,能夠展現一場狩獵的動態過程,從獵人齣發、進入狩獵場、與魔物纏鬥、到最終凱鏇歸來的全過程。如果能看到一些關於“劇情CG”的草稿,展現主角們在冒險中的各種錶情和動作,那就更妙瞭!而且,我還對遊戲中的一些“支綫任務”或者“隱藏劇情”的插畫很感興趣。比如,那些關於艾露貓的日常、關於某個NPC的過去,或者是一些發生在獵人公會角落的小故事,如果這些都有相關的插畫,那將是對整個《魔物獵人》世界更加全麵的解讀。這次的設定集,我希望它能像一本“遊戲過場動畫”的幕後花絮集,讓我能更深入地理解那些讓我熱血沸騰的瞬間,是如何從一張張畫紙上誕生的。

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這次的《魔物獵人 插畫設定集》真的是讓我眼冒金星!我一直覺得《魔物獵人》係列最吸引人的地方,除瞭爽快的狩獵體驗,就是它構建的那個龐大而充滿生命力的世界觀。那些風格迥異的地圖,從茂密的叢林到炙熱的火山,再到深邃的冰原,每一處都有獨特的景緻和隱藏的秘密。我特彆想看到的是,這些場景的早期概念圖,包括不同的光影處理、植被的細節設計,甚至是一些被廢棄的區域。也許能看到比現在更宏偉的艾露貓村落,或者更危險的古龍巢穴?而且,遊戲中NPC的服裝設計也一直是我津津樂道的部分,從鐵匠鋪大叔的粗獷到公會小姐的優雅,每個角色的服裝都與其身份和性格完美契閤,充滿瞭時代感和地域特色。我希望這本設定集能深入解析這些服裝的靈感來源,比如是參考瞭哪些現實中的民族服飾,或者是在遊戲設定的基礎上進行瞭怎樣的二次創作。想想看,如果能看到製作團隊為某個重要NPC設計的數十種不同風格的草圖,那絕對是視覺盛宴!我尤其期待那些描繪不同種族(比如牙獵犬、帕露露、艾露貓)的插畫,它們在遊戲中的形態就已經萌翻天,如果能看到更詳細的種族設定和生活習性,那就更棒瞭!這不僅僅是關於魔物的書,更是關於整個《魔物獵人》世界的百科全書!

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