戰場女武神2 加利亞王立士官學校 WORLD ARTWORKS

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圖書描述

『戰場女武神2』的所有設定資料,將钜細靡遺地收錄於本書之中!SEGA開發團隊,徹底監修!那個年代有著一位為瞭國傢願意付齣生命的青年。有著一位為瞭想要守護之人賭上性命的少女。還有著剋服瞭自身弱點並且嚮前邁步的夥伴們。不論是手持武器戰鬥的時候,或是在心愛之人身旁露齣微笑的時候,本書將帶您再次迴到令人高興、傷心、感動的那一刻!●不僅是阿邦、傑利、珂賽特、愛麗雅絲、尤莉雅娜這些主要角色,連與校方相關的人物,以及叛軍勢力角色和同班同學們的人物設定都徹底收錄!●詳細解說戰車、兵器、軍服等與軍事相關的設定。●透過設計稿及印象插畫解說成為遊戲舞颱的各個地區。●大量公開各式各樣未使用的同班同學角色設定畫稿。●開發人員特彆訪談。etc.……
戰火中的誓言與榮耀:一本關於帝國紛爭與個體成長的史詩 本書並非聚焦於某個特定的軍事學院的內部生活,也未曾涉足那個特定世界觀下的“加利亞王立士官學校”的日常訓練或學員間的復雜關係。相反,它將讀者帶入一個更廣闊、更具曆史厚重感的虛擬世界——一個被無休止的帝國衝突與意識形態對立撕扯的大陸。 主題基調與世界觀設定 這部作品的核心在於探討“正義的代價”與“榮譽的重量”。故事發生在一個名為“埃斯佩利亞”的大陸,這裏被兩大主要勢力長期主宰:以高度工業化和中央集權著稱的“鐵血聯盟”(Crimson Hegemony),以及奉行古老貴族傳統、強調個體武勇與地方自治的“自由邦聯”(The Free Cantons)。 大陸的每一次和平都如同暴風雨前的寜靜,底層人民生活在無休止的徵兵與資源掠奪之中。本書的主綫故事並非由軍事精英或政治高層推動,而是聚焦於一群被捲入時代洪流的普通人——他們可能是被徵召的農夫,可能是被迫拿起武器的工匠學徒,甚至是那些試圖在戰火中維護傢園的流亡者。 主要人物群像 故事圍繞三位主要角色的命運交織展開: 1. 卡爾·馮·裏希特 (Karl von Richter): 他並非齣自顯赫的軍事世傢,而是來自聯盟邊境一個被視為“不忠誠”的小鎮。卡爾以其驚人的機械天賦和近乎偏執的邏輯思維被強徵入伍,成為聯盟的一名“技術中士”。他深信科技是解決戰爭的唯一途徑,對聯盟高層虛僞的“解放者”口號嗤之以鼻。他的掙紮在於,他必須利用自己創造的戰爭機器去保護他厭惡的體製,否則他的傢人將遭受連坐之禍。他的個人弧光是關於“工具理性”與“人道良知”的衝突。 2. 伊蓮娜·馬爾科娃 (Elina Malkova): 她是一名來自自由邦聯腹地、擁有古老遊牧血統的女性戰士。她的傢族世代守護著邦聯的“誓約之林”,拒絕接受聯盟的現代化侵蝕。伊蓮娜並非傳統意義上的貴族,她的“榮耀”來源於對土地和祖先的忠誠。在聯盟發動“淨化行動”燒毀她的傢園後,她投身於抵抗軍,成為瞭一名令敵軍聞風喪膽的遊擊隊長。她代錶瞭“傳統信仰”與“時代進步”之間的不可調和的矛盾。她的戰鬥充滿瞭原始的、近乎宗教般的狂熱,但其內心深處,是對和平的極度渴望。 3. 塞繆爾·“幽靈”·布萊剋伍德 (Samuel "Ghost" Blackwood): 一個遊走於兩大陣營之間的灰色人物。他曾是聯盟情報部門的頂尖特工,因目睹瞭一場針對平民的慘烈清洗而被係統拋棄。塞繆爾精通滲透、情報收集和心理戰術。他沒有明確的忠誠對象,他的目標隻有一個:揭露戰爭背後的“黑幕”——那些由軍火商、腐敗政客和秘密教團共同編織的、讓戰爭得以持續的經濟鏈條。他的故事綫充滿瞭諜戰的緊張感和對人性的深刻解剖。 核心衝突與敘事結構 本書的敘事采用多視角交錯的方式,但始終圍繞一個關鍵事件展開:“黑曜石之役”。 “黑曜石之役”並非一場決定勝負的大戰,而是一次雙方都試圖獲取某種古代遺跡中能源核心(或稱“原初之核”)的殘酷角力。這場戰役的地點選在瞭一片被曆史遺忘的礦區,那裏曾是兩大文明的交匯點,埋藏著關於埃斯佩利亞大陸真正曆史的秘密。 卡爾的任務是為聯盟的技術部隊提供快速通道,他必須在技術完美與人員傷亡之間做齣抉擇。 伊蓮娜則帶領抵抗武裝,試圖炸毀那條通道,阻止雙方獲取任何可能被武器化的力量,哪怕這意味著犧牲自己隊伍的生命。 塞繆爾則潛伏在雙方高層之中,試圖獲取足以動搖整個大陸權力結構的證據,並利用混亂將關鍵信息傳遞給那些尚存的、試圖尋求真正和平的中間派學者。 戰爭的側麵描寫 本書極力避免將戰爭浪漫化。它著重描繪瞭戰爭的非對稱性: 1. 後勤的恐怖: 對比聯盟的鋼鐵洪流與抵抗軍在飢餓中依靠智慧和毅力生存的艱辛。 2. 宣傳的腐蝕: 深入剖析瞭雙方宣傳機器如何通過簡化復雜的曆史和道德問題,將對手描繪成非人化的“惡魔”,從而閤理化暴行。 3. 幸存者的創傷: 詳細描繪瞭戰爭結束後,幸存者如何在精神廢墟上試圖重建生活,以及那些“英雄”如何在和平年代被遺忘或被當作工具利用。 風格與深度 敘事風格沉穩、寫實,帶有強烈的曆史小說質感,注重環境氛圍的渲染和人物內心獨白的深度挖掘。它探討瞭諸如:集體記憶的構建、意識形態的操縱、個體在巨大曆史慣性麵前的無力感,以及在極端環境下,人性中閃現齣的微小但堅韌的光芒。 這本書是一部關於“我們為什麼而戰,以及我們是否真的知道我們在為什麼而戰”的深刻反思之作。它拒絕提供簡單的答案或明確的勝利,隻呈現一個被戰火重塑的大陸,和三位在黑暗中尋找微光的靈魂。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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我一直覺得,《戰場女武神》係列最吸引我的地方,不僅僅是它那策略性十足的迴閤製戰鬥,更是它所營造的那種獨特的藝術氛圍。2代《加利亞王立士官學校》的故事,在緊張激烈的戰場之外,更多地描繪瞭年輕學子的成長、友情和愛情,這種張力十足的組閤,讓整個遊戲充滿瞭人情味。而《WORLD ARTWORKS》這個名字,則直接點燃瞭我對美術設定集的熱情。我猜這本書裏麵一定收錄瞭大量的原畫、場景圖、人物立繪,甚至是一些早期宣傳圖和遊戲內的CG截圖。我特彆好奇,書中會不會披露一些關於遊戲開發過程中的小故事,比如某個角色的創作靈感來源,或者某個關鍵場景的構思過程。又或者,書中是否會收錄一些隻存在於開發者腦海中的、遊戲本體裏未曾齣現的設定?對我來說,《戰場女武神》係列不僅僅是一個遊戲,更像是一個完整的藝術品,而這本書,很可能就是這個藝術品的幕後解密。我非常期待能從中挖掘齣更多關於這個世界的細節,去感受那些未曾在大屏幕上完全展現的魅力。

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說到《戰場女武神》係列,最讓我印象深刻的,除瞭它那仿佛手繪一樣的水彩畫風,還有它所構建的那個虛構的歐洲大陸,以及其中交織的愛恨情仇。2代的故事背景設定在加利亞公國,一個在戰爭中飽受創傷的國傢,通過士官學校的故事,展現瞭年輕一代在亂世中的成長與抉擇。這本書的名字《戰場女武神2 加利亞王立士官學校 WORLD ARTWORKS》,光是聽著就充滿瞭史詩感和青春的悸動。我非常好奇,這本書會不會收錄一些遊戲本體中沒有展示過的、更深層次的世界觀設定?比如加利亞公國的曆史沿革、各個學派的訓練方式、甚至是一些傳說中的“戰場女武神”的起源探討?畢竟,一個優秀的遊戲,其背後的世界觀構建往往是無窮無盡的。如果這本書能提供更多這樣的信息,那絕對會讓我對整個係列有更全麵的理解,甚至能引發我對曆史、對戰爭、對人性的新思考。我一直覺得,《戰場女武神》係列不僅僅是遊戲,更像是一部可以讓我們沉浸其中的互動式小說,而這本書,很可能就是那個幫助我們解鎖更多隱藏劇情和深層含義的鑰匙。

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坦白說,作為一個資深的遊戲玩傢,尤其是對那些有深度、有美術風格的遊戲情有獨鍾的類型,《戰場女武神》絕對是我心中的白月光。2代《加利亞王立士官學校》的故事,更是讓我看到瞭戰爭背景下,個人命運的掙紮與理想的綻放。這本書的書名《戰場女武神2 加利亞王立士官學校 WORLD ARTWORKS》,聽起來就有一種厚重感,仿佛一本裝滿瞭遊戲製作過程中珍貴素材的百科全書。我特彆希望能在這本書裏看到更多關於角色設計的草稿、概念圖,甚至是那些被捨棄的原案。有時候,那些未被采納的設計,反而更能展現齣創作者的思路和對作品的打磨過程。此外,書中對武器、裝備、載具的設計解析,我也充滿瞭期待。那種蒸汽朋剋與復古軍事風格的融閤,是《戰場女武神》係列獨有的魅力,如果能深入瞭解其設計理念和細節,那絕對是視覺和精神的雙重盛宴。我甚至可以想象,自己會花上好幾個下午,捧著這本書,仔細研究每一幅圖,感受那種跨越時空的藝術魅力。

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哇,看到《戰場女武神2 加利亞王立士官學校 WORLD ARTWORKS》這本書的名字,真的勾起瞭我滿滿的迴憶!當初玩《戰場女武神》係列遊戲的時候,就被它獨特的美術風格和深刻的劇情深深吸引瞭。尤其是在玩到2代,也就是加利亞王立士官學校的篇章時,那種青春熱血又帶著一絲戰爭殘酷的氛圍,簡直讓人欲罷不能。遊戲裏的角色設計就不用說瞭,個個鮮明生動,仿佛活生生就在眼前,他們的背景故事、成長經曆,都讓我感同身受。而《WORLD ARTWORKS》這個副標題,更是讓我對書中收錄的原畫、設定集充滿瞭期待。我特彆想知道,那些設計圖背後,有沒有隱藏著更多不為人知的細節?比如某個角色的武器,最初的設計原型是什麼樣的?某個場景的構思,又是如何一步步實現的?光是想象一下,就覺得這本書一定會是《戰場女武神》粉絲們不可錯過的寶藏。我曾經花瞭好幾個晚上,一遍遍地迴味遊戲中的CG動畫,感受那種細膩的筆觸和色彩搭配,相信這本書一定能讓我更深入地瞭解這一切是如何誕生的。

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我對《戰場女武神》係列一直抱有一種特彆的感情,它不僅僅是一款遊戲,更像是一部充滿藝術氣息的史詩。2代《加利亞王立士官學校》的故事,我更是玩得相當投入,那種在軍校生活中經曆的種種,以及在戰火中的成長,都深深觸動瞭我。這本書的書名《戰場女武神2 加利亞王立士官學校 WORLD ARTWORKS》,聽起來就非常有分量,仿佛是官方發布的“藝術寶典”。我非常希望這本書能夠非常詳盡地收錄遊戲中的所有美術素材,包括但不限於角色全身立繪、各種服裝和裝備的細節圖、武器和載具的分解圖,還有那些令人驚嘆的戰場場景和CG插畫。更重要的是,我期待書中能有一些開發團隊的創作心得和設計理念的分享,比如為何選擇這種水彩畫風,如何構思角色性格,以及在設計過程中遇到的挑戰和解決方案。這些內容,往往比單純的圖片更能讓我深入瞭解一個作品的靈魂。我甚至希望書中能有一些彩蛋性質的內容,例如一些早期不為人知的概念設計,或者是一些僅用於內部討論的草稿,這些都能讓粉絲們有“挖到寶”的感覺。

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