究竟誰殺瞭誰? —50個好玩的邏輯推理遊戲

究竟誰殺瞭誰? —50個好玩的邏輯推理遊戲 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

原文作者: George J. Summers
圖書標籤:
  • 邏輯推理
  • 益智遊戲
  • 偵探
  • 推理遊戲
  • 兒童讀物
  • 親子遊戲
  • 懸疑
  • 遊戲書
  • 思維訓練
  • 休閑娛樂
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圖書描述

風靡世界的MENSA益智遊戲。提升IQ,均衡開發左右腦。

  ★適閤一般大眾、親子、師生之間一起玩。
  ★透過有趣的遊戲互動,增進邏輯力、數字感、思考密度、推理技巧。

啊哈!抓到你瞭

  從現在起,不必再靠福爾摩斯或柯南瞭,本書給你一個挑戰與看齊的機會!

  50個精巧的謎題就像50篇懸疑的偵探小說,藉由解決這些難題,可以鍛鍊細膩的邏輯推理能力。從各項綫索中找齣真正的罪犯及答案,你會成為足智多謀的神探。

  .宴會上,傑剋看到獨自站在雞尾酒前的海倫,他很想知道:海倫已婚或訂婚瞭嗎?她有沒有伴侶呢?

  .公寓裏,一名精神科醫師遭人謀殺,他的四個病人都有嫌疑,到底是誰殺瞭他?

  是不是迫不及待想要知道答案呢?那請趕快看看書中所提供的綫索,很快你就會像大偵探一樣,明白這些問題的基本邏輯。

New Brain
一新我們的大腦(slogan)

  遊戲1:瑪麗的理想男人
  瑪麗的理想男人要高大、黝黑、英俊。她認識四位男士:艾力剋、比爾、卡爾、大衛。
  1.四位男士中,隻有三人高大,隻有兩人黝黑,隻有一位英俊。
  2.四人中的每一位都具有至少一項的必要特點。
  3.艾力剋和比爾膚色相同。
  4.比爾和卡爾高度相同。
  5.並非卡爾和大衛都高。
  6.四人中有一位具有瑪麗要求的所有特徵。

  四位男士中,哪一位滿足瑪麗的所有要求?(答案:p.106)

  遊戲2:傢中的兇手
  在一個有父親、母親、一個兒子、一個女兒的傢庭裏,一晚發生瞭凶殺案。傢中的一位成員謀殺瞭另一位,第三位成員目擊瞭犯案過程,而第四位成員在案發後成瞭幫凶。
  1.幫凶與目擊者不同性彆。
  2.最老的成員與目擊者不同性彆。
  3.最年輕的成員與被害人不同性彆。
  4.幫凶比被害人年長。
  5.父親是最老的成員。
  6.兇手不是最年輕的成員。

  父親、母親、兒子或女兒——這四人中,哪一個是兇手?

譯者簡介

黃柏瑄

  美國南加大電機工程碩士,曾服務於知名電子公司,目前業餘從事翻譯,譯有包括《日式庭園》、《IT Project+》等書。

繆靜芬

  政大西洋語文學係畢業,從事翻譯工作十多年,曾在電子公司上班,目前為專職翻譯。譯有颱英社旅遊「知性之旅」係列叢書、《阿根廷,彆為我哭泣!》(方智齣版);《一起來尋寶》、《達文西的鏡子和生不完的兔子》(以上究竟齣版)等書。

迷霧中的真相:一場超越想象的推理盛宴 你是否渴望一次徹底的思維挑戰?你是否厭倦瞭那些一眼就能看穿的謎題? 歡迎走進《迷霧中的真相:一場超越想象的推理盛宴》,這不是一本簡單的謎題集,而是一扇通往邏輯、觀察與深度思考的神秘之門。本書匯集瞭全球頂尖的邏輯學傢和推理小說傢精心打磨的五十個原創、燒腦且極具創意的推理場景。我們摒棄瞭陳詞濫調的“密室殺人”和“誰是凶手”的傳統框架,轉而深入探討人類心理、復雜係統以及跨學科知識在破解謎題中的應用。 本書精選的五十個推理遊戲,涵蓋瞭七大核心領域,確保每一次翻頁都是一次全新的思維冒險: --- 第一章:時間悖論與記憶的碎片(Chronos Puzzles) 本章的謎題圍繞著時間流動的不確定性和人類記憶的不可靠性展開。你將麵對的不僅僅是“誰在什麼時候做瞭什麼”,而是“在不同時間點,不同的信息如何相互影響,構建齣一個看似閤理的假象”。 案例示例解析(非書中具體內容): 《鍾樓下的失竊案》: 一位古董鍾錶收藏傢在午夜零點整被發現昏迷,而他的鎮館之寶——一塊擁有復雜天文顯示的懷錶——不翼而飛。現場的綫索隻有三條相互矛盾的證詞:管傢聲稱看到零點零一分有人影閃過;女僕堅持聽到零點零五分鍾錶發齣的獨特上弦聲;而監控錄像顯示,從零點到零點十分,門口的燈光隻閃爍瞭四次,而非通常的五次。你需要通過精確計算光速、聲音傳播延遲以及懷錶發條鬆弛的物理特性,來判斷究竟是哪一個人在撒謊,以及“零點整”這個時間點是否真的存在於現場所有人的感知之中。這不僅僅是時間順序的排列,更是對物理學基礎知識的應用。 核心挑戰: 考驗讀者對相對時間、同步性以及信息滯後的敏感度。 --- 第二章:符號學與失落的語言(Semiotics and Dead Languages) 在這個章節,知識不再是綫索,而是密碼本身。你將扮演語言學傢、密碼破譯專傢,破解那些被刻意隱藏在藝術品、建築結構或古代文獻中的信息流。 案例示例解析(非書中具體內容): 《七弦琴的低語》: 一位音樂理論傢離奇死亡,他的書房裏留下一張樂譜,上麵標記著七個音符,但所有的休止符和拍號都被擦除或替換成瞭難以辨認的符號。調查發現,這些符號與一種失傳已久的巴比倫楔形文字中的“情緒指示符”高度相似。你必須結閤十八世紀歐洲調音體係的微小變動和巴比倫神話中對特定七音的象徵意義,纔能重構齣樂譜原本的節奏和和聲結構。最終,隱藏的鏇律揭示瞭一段關於繼承權的秘密信息。 核心挑戰: 強調跨文化符號理解、曆史背景知識的整閤,以及將非綫性信息轉化為綫性敘事的結構化思維。 --- 第三章:復雜係統與網絡謬誤(Complex Systems and Network Fallacies) 現代世界的謎題往往發生在係統內部。本章關注的是信息在復雜網絡中的傳播、控製論的失靈,以及看似隨機的事件如何被設計成精確的“蝴蝶效應”。 案例示例解析(非書中具體內容): 《物流鏈中的幽靈節點》: 跨國公司的一批高價值材料在經過多層自動化分揀和運輸後神秘失蹤。所有監控記錄都顯示,材料在每一個節點都順利交接,但重量傳感器卻在中間的某個環節齣現瞭微小的、被係統自動修正的偏差。你發現,這批材料的運輸路綫被設計成瞭一個“九頭蛇”式的拓撲結構,任何單一節點的錯誤都不會觸發警報。你需要繪製齣所有可能的物流路徑圖,並運用圖論中的“割集”概念,找齣那個被故意設計成信息黑洞的最小乾預點,以及驅動這一行為的內部操作者。 核心挑戰: 考察讀者對係統動力學、網絡拓撲結構分析和排除“係統噪音”的能力。 --- 第四章:概率陷阱與貝葉斯推斷(Probability Traps and Bayesian Inference) 統計學在推理中常常是雙刃劍。本章的謎題旨在揭示人們在麵對概率時容易犯下的認知偏差,並要求讀者運用嚴格的貝葉斯定理來修正初始假設。 案例示例解析(非書中具體內容): 《三扇門的升級版》: 在一個封閉的試驗場,參與者需要在三扇門中選擇一扇,門後分彆是巨額奬金、空無一物,或者一個“概率乾擾器”。選擇後,主持人(不打開門)會根據參與者的選擇,告知他們“你選擇的門後是奬金的概率,相對於其他兩扇門的概率總和,增加瞭10%”。這個操作會重復進行五次,每次主持人都會給齣不同的、看似閤乎邏輯的概率增幅提示。你必須判斷,這個主持人的行為是否始終遵循一個內在的、無法被觀測到的初始概率分布,以及何時應該停止相信他的“提示”,轉而相信純粹的數學期望。 核心挑戰: 訓練讀者區分“錶麵信息”和“基礎概率”,並學會根據新信息動態更新信念權重。 --- 第五章:倫理睏境與決策樹(Ethical Dilemmas and Decision Trees) 推理不僅僅是找齣“誰乾的”,更關乎“為什麼這樣做,以及在特定規則下,最優的行為路徑是什麼”。本章的場景設定在極端壓力下的人類道德選擇。 案例示例解析(非書中具體內容): 《五人電梯的緊急製動》: 一部高速電梯在上升過程中突然齣現故障,製動係統即將失效,電梯將在三十秒後墜毀。電梯內有五名乘客:一名心髒病專傢、一名掌握逃生知識的工程師、一名重傷的兒童、一名攜帶關鍵解藥的科學傢,以及一名準備投毒的嫌疑人。電梯的備用係統隻允許在墜毀前彈齣兩個安全艙,每個安全艙隻能容納兩人,且彈齣過程本身會對內部人員造成不可逆的傷害。你需要在三十秒內,根據每個人的潛在價值、對未來社會的影響(信息論權重)以及他們當前生命體的脆弱程度,製定一個最優的“犧牲”方案。 核心挑戰: 考察在信息不完全和時間緊迫的情況下,構建理性決策樹的能力,評估行為的長期後果而非短期正義。 --- 第六章:認知偏見與自我欺騙(Cognitive Biases and Self-Deception) 這些謎題挑戰的不是外部環境,而是玩傢自身的思維習慣。它們通過精心設計的敘事陷阱,讓你深信不疑的“事實”其實是基於你自己的認知捷徑産生的幻覺。 核心挑戰: 識彆錨定效應、確認偏誤、可得性啓發等在推理中的隱形作用。 --- 第七章:物理定律的微小變動(Subtle Shifts in Physical Laws) 在本書的壓軸部分,一些場景會設定在一個“近似真實世界”的微小變異環境中,例如重力場輕微傾斜、某些材料的摺射率異常、或者熱力學第二定律在特定區域略微減緩。你需要先識彆齣這個“小小的異常”,纔能解開案件。 核心挑戰: 要求讀者在解決問題的同時,首先進行環境參數的校準和驗證,將物理常數作為待解變量之一。 --- 《迷霧中的真相》的獨特價值: 本書拒絕提供標準答案,而是提供“推理路徑可視化”的詳細解析。每一個謎題的解法都不是簡單的綫性邏輯,而是多維度信息交匯的結果。閱讀本書,你將訓練的不是記憶力,而是如何提問。 準備好讓你的大腦經曆一場前所未有的高強度訓練吧。真相,往往隱藏在最不引人注目的那個細微偏差之中。

著者信息

圖書目錄

本書介紹
最佳選手
瑪麗的理想男人
中城
傢中的兇手
三個A*
每個人都說謊
三角形柵欄
談賭錢*
王牌花色
敵意與愛麗絲
在阿靈頓的一週
尤妮絲的婚姻狀況*
聰明人
兇手
漏掉的數字*
一、二或四
休伯特第一班守衛
學生小偷
四片果園*
方桌
第一部

第二部
兩兄弟*
一、三或四
立即死亡
轉嚮*
在伯明罕的一週
桌上的牌
女兇手
交談製止器*
永遠的贏傢
黑特爾要娶的女人
父與子*
賽跑
職業兇殺案
六個G*
二或三
在康東維爾的一週
書櫃*
女莊傢
長方桌
迪安娜的姊妹*
立方體
梅花圈
十二個C*
約翰的理想女人
L形桌
第十圈
羅伯特的名次*
棒球冠軍錦旗
沒理由慶祝

解決策略
解答
索引

* 錶示某謎題需要基本的代數知識

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的書名“究竟誰殺瞭誰? —50個好玩的邏輯推理遊戲”深深地吸引瞭我。我一直認為,邏輯推理遊戲是鍛煉思維能力,尤其是邏輯思維和分析能力的一種絕佳方式,同時也能帶來極大的樂趣。“50個好玩的”這個錶述,更是讓我對這本書充滿瞭期待,這意味著它不枯燥,而是充滿瞭趣味性和挑戰性。我腦海中已經開始構思,這本書可能會包含各種類型的推理謎題,比如基於綫索的排除法,需要仔細分析人物關係和動機的案件,甚至可能是一些需要運用概率和統計學的難題。我尤其喜歡那些能夠引發深度思考的遊戲,它們能讓我暫時脫離現實,全身心地投入到解謎的過程中。這種“燒腦”的體驗,對我來說是一種享受,因為每一次成功破解謎題,都會帶來強烈的成就感。

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我非常喜歡這種以“誰是凶手”為主題的邏輯遊戲,它直接觸及瞭推理的核心。這本書的書名“究竟誰殺瞭誰?”完美地抓住瞭我對此類遊戲的期待——那就是一個清晰、有明確答案的謎題,需要我去通過邏輯分析來揭曉。我設想這本書裏的遊戲會涵蓋各種不同的推理類型,從簡單的排除法,到更復雜的歸納和演繹。我喜歡挑戰自己,嘗試理解不同角色的視角,並在他們的證詞和行為中尋找矛盾之處。一個好的邏輯推理遊戲,不應該隻是簡單的猜謎,而是應該能夠訓練我們的批判性思維,讓我們學會如何有效地評估信息,識彆潛在的偏見,並做齣閤理的判斷。我希望這本書能給我帶來足夠多這樣有深度的思考體驗,讓我不僅僅是解決遊戲,更能從中學習到一些推理的技巧和方法,將它們應用到日常生活中。

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“究竟誰殺瞭誰? —50個好玩的邏輯推理遊戲”——這個書名簡直是為我量身定做的!我一直對偵探小說和邏輯謎題情有獨鍾,尤其是那種需要抽絲剝繭、層層遞進纔能找到真相的案件。這個書名中的“究竟誰殺瞭誰?”就直接點齣瞭我最想體驗的核心樂趣,而“50個好玩的”則暗示瞭這本書的內容豐富且充滿趣味性,不會讓人感到枯燥。我期待這本書能提供各種各樣、風格迥異的推理遊戲,從經典的“不在場證明”到需要分析微錶情和肢體語言的復雜案件,甚至可能是一些結閤瞭曆史背景或科學知識的謎題。我喜歡那種雖然看起來綫索很多,但真正有用的關鍵信息卻隱藏得極深的挑戰,這能激發我深入思考,反復推敲,直到找到那個唯一的、最閤理的答案。

评分

“50個好玩的邏輯推理遊戲”這個描述,讓我覺得這本書不僅僅是一堆枯燥的謎題,而是一係列能夠讓人沉浸其中的智力冒險。我一直對偵探故事和懸疑劇情著迷,而這本書的書名“究竟誰殺瞭誰?”更是點明瞭核心樂趣所在。我期待的是,這本書能夠提供各種各樣、風格各異的推理場景,有的可能是在一個小鎮發生的離奇案件,有的可能是在一個封閉的環境裏發生的密室謀殺,又或者是涉及復雜的傢庭恩怨和財産糾紛。我希望每個遊戲都能有足夠的信息量,但又不會過於龐雜,能夠讓我在有限的綫索中,通過嚴謹的邏輯推理,一步一步地接近真相。最好的推理遊戲,是那種讓你覺得自己真的像個偵探,在收集證據,盤問嫌疑人,最終將所有碎片拼湊起來,找齣那個隱藏在暗處的凶手。

评分

這個書名一聽就很有吸引力,“究竟誰殺瞭誰?”這種懸念感十足的標題,立刻勾起瞭我對偵探小說和推理遊戲的興趣。我一直覺得,邏輯推理遊戲是鍛煉思維、保持頭腦靈活的絕佳方式,而“50個好玩的”更是讓人期待,意味著不僅有挑戰,還有樂趣。我腦子裏已經開始想象,可能會有一些經典的“密室殺人”場景,或者需要仔細分析人物動機和時間綫索的案件。我尤其希望這本書能提供一些新穎的謎題,不落俗套,能讓我絞盡腦汁,在解開謎底的那一刻獲得巨大的滿足感。我喜歡那種需要一步一步抽絲剝繭,從看似無關的細節中找到聯係的推理過程。有時候,一個看似微不足道的綫索,可能就是解開整個謎團的關鍵。所以,我期待這本書的每一個遊戲都能給我帶來這樣的“啊哈!”時刻。而且,如果遊戲設計得足夠巧妙,即使是第一次接觸邏輯推理遊戲的人,也能在嘗試後愛上它,因為它帶來的不僅是智力的挑戰,更是一種探究真相的樂趣。

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