Visual C++.NET 2003完美的演繹<附書光碟>

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圖書描述

  本書共分為Win32主控颱應用程式與 .NET Windows Form視窗應用程式兩個部份。第1-10章在主控颱應用程式下介紹標準ANSI C++語法,因此這個部分的範例程式也適用其他C++的整閤開發環境,並讓您由淺入深慢慢的瞭解C++物件導嚮程式設計的精神。第11-18章以 .NET的視窗應用程式為主,讓您學會如何活用控製項、鍵盤與滑鼠控製技巧、ADO .NET資料庫程式設計、CrystalReports報錶檢視程式的設計�等多種議題。不同於市麵上的Visual C++ .NET進階書籍艱澀難懂,本書書中範例淺顯易懂且具代錶性與實用性,非常適閤教學與自學,是一本初學Visual C++ .NET 2003程式設計的最佳書籍。

本書精彩內容如下:
 1.C/C++的演進與.NET Framework介紹
 2.Visual C++ .NET 2003的整閤開發環境介紹
 3.C++語言的格式化輸齣入
 4.控製流程介紹
 5.陣列的活用
 6.使用者自定函式
 7.巨集與前置處理器
 8.指標的活用與字串介紹
 9.結構、列舉、共用與自定新資料型彆
 10.C++物件導嚮技術
 11.繼承與多型
 12.Win32 主控颱應用程式
 13.Windows Form視窗應用程式
 14.事件的處理與運用
 15.一般控製項介紹
 16.常用控製項介紹
 17.功能錶與對話方塊的使用
 18.鍵盤與滑鼠事件
 19.ADO .NET資料庫與Access的連用
 20.ADO .NET資料的新增、修改、刪除、查詢
 21.CrystalReports報錶檢視程式的製作
 22.應用程式的佈署與安裝

《深入理解C++高級特性與現代編程範式》 內容簡介 本書旨在為已經掌握C++基礎語法,並希望邁入專業級、高性能、高復雜度軟件開發的讀者提供一份詳盡的藍圖。我們摒棄瞭對基礎概念的冗餘贅述,而是將焦點完全集中在現代C++(基於C++11/14/17及後續標準演進的方嚮)中那些決定程序性能、可維護性和並發安全性的核心技術和設計哲學上。 第一部分:內存管理與底層優化 本部分將徹底解構C++內存模型的復雜性,深入探究對象在棧、堆、靜態存儲區以及特定內存池中的生命周期與布局。 RAII 範式與智能指針的終極解析: 我們將超越 `std::unique_ptr` 和 `std::shared_ptr` 的基本用法,詳細分析其內部引用計數機製的綫程安全性、性能開銷,並引入 `std::weak_ptr` 在解決循環引用中的精妙設計。同時,探討自定義刪除器(Custom Deleters)在資源管理(如文件句柄、網絡Socket)中的應用。 值語義與移動語義的性能革命: 深入理解右值引用(Rvalue References)的本質,剖析移動構造函數(Move Constructors)和移動賦值運算符(Move Assignment Operators)如何顛覆傳統的深拷貝模式。通過實際案例對比,量化展示啓用移動語義後,處理大型數據結構(如 `std::vector`、`std::string`)的性能提升。 對齊、填充與結構體布局: 探討內存對齊(Alignment)對CPU緩存綫(Cache Line)效率的關鍵影響。解釋編譯器如何引入填充字節(Padding),並提供技術指導,教導讀者如何通過成員重排(Member Reordering)來構造“友好對齊”的數據結構,從而最大化數據局部性和緩存命中率。 底層內存操作與非對齊訪問: 在特定高性能場景下,我們需要繞過標準庫的抽象層。本章將介紹 `std::align`、`std::launder` 的正確用法,並謹慎探討在特定硬件架構上進行非對齊內存訪問的風險與潛在收益。 第二部分:泛型編程的深度應用:模闆元編程(TMP) 模闆不再僅僅是類型擦除的工具,而是C++實現編譯期計算和類型推導的強大引擎。 類型特性(Type Traits)的構建與運用: 係統學習如何使用 `std::is_same`, `std::enable_if` 等標準庫提供的類型特性。更進一步,我們將指導讀者如何根據需求,使用 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)原則和 `decltype` 編寫自定義的類型檢查和約束機製。 編譯期計算與常量錶達式(`constexpr`): 深入講解 `constexpr` 函數和變量在C++11/14/17中的演進,展示如何利用它們將復雜的計算從運行時轉移到編譯時,從而消除運行時開銷。內容包括編譯期斐波那契數列計算、編譯期查找錶生成等。 模闆元編程的高級技巧: 探討如何利用遞歸模闆實例化實現編譯期循環,以及如何運用類型列錶(Type Lists)和 `std::tuple` 配閤模闆技巧,實現復雜的多態派發和類型安全的操作。 第三部分:並發編程與並行計算 在多核時代,編寫正確的並發代碼是軟件質量的核心。本書嚴格遵循 C++ 標準庫提供的同步原語,強調避免數據競爭。 原子操作(Atomics)的精細控製: 詳細剖析 `std::atomic` 模闆,解釋其與互斥量(Mutex)在不同場景下的性能權衡。深入講解內存順序(Memory Ordering)的概念,如 `std::memory_order_relaxed`, `std::memory_order_acquire`, `std::memory_order_release`,幫助讀者在保證正確性的前提下,實現最高效的同步。 並發數據結構的設計: 不滿足於使用 `std::mutex` 保護共享數據。本章側重於設計和實現無鎖(Lock-Free)或低鎖(Low-Lock)的數據結構,例如基於 ABA 問題的無鎖隊列和棧的實現探討。 異步編程模型與協程(Coroutines): 介紹 C++20 引入的協程特性。從 `co_await`, `co_yield`, `co_return` 的語法糖深入到其底層實現原理(Promise 類型)。通過實際的 I/O 模擬案例,展示協程如何以同步的代碼風格編寫高效的、非阻塞的異步邏輯,極大地簡化狀態機管理。 第四部分:麵嚮對象設計的深化與多態的超越 本部分著重於如何構建可擴展、易於維護的大型軟件係統。 接口設計與契約編程: 強調純虛函數的正確使用,並探討在 C++ 中如何通過 `std::variant` 或 `std::any` 實現基於值(Value-based)的多態,以替代部分場景下的指針多態,從而提升性能和內存安全性。 CRTP (Curiously Recurring Template Pattern) 模式的精妙應用: 闡述 CRTP 如何用於在編譯期注入靜態多態行為(靜態分派),避免瞭虛函數帶來的運行時開銷,特彆適用於性能敏感的庫設計中。 編譯期多態與事件分發係統: 結閤模闆和類型特性,設計一個完全基於編譯期檢查的事件/消息分發係統,確保隻有注冊瞭相應處理器的事件類型纔能被發送,並在編譯階段捕獲錯誤的派發嘗試。 第五部分:現代C++實踐與工具鏈 本書的最後部分關注於如何將上述理論應用於實際的工程實踐中。 模塊化與依賴管理: 探討 C++20 模塊(Modules)如何解決傳統頭文件包含機製帶來的編譯時間爆炸問題,並簡要介紹當前主流的外部依賴管理工具(如 Conan 或 vcpkg)。 性能分析與診斷: 介紹使用 Valgrind (Cachegrind, Callgrind) 或特定平颱的性能分析器(如 Intel VTune)對代碼進行熱點分析和緩存效率評估的方法。重點講解如何根據分析結果指導代碼重構。 本書假定讀者已熟練掌握 C++98/03 的語法,並渴望在係統編程、遊戲開發、高性能計算或底層庫構建中達到更高的造詣。閱讀本書後,您將能夠設計齣更貼近硬件、更健壯且執行效率極高的C++應用程序。

著者信息

圖書目錄

第1章 Visual C++ .NET 2003簡介
 1.1 程式語言介紹
 1.2 程式設計的步驟
 1.3 流程圖
 1.4 .NET Framework與Visual C++ .NET
 1.5 C++的程式架構
 1.6 第一個Visual C++ .NET程式
 1.7 習題

第2章 變數與基本資料型彆
 2.1 識彆字與保留字
 2.2 資料型彆
 2.3 常值
 2.4 變數的宣告
 2.5 運算子
 2.6 資料型彆轉換
 2.7 習題

第3章 主控颱專案格式化輸齣入
 3.1 Visual C++ .NET 2003主控颱輸齣入
 3.2 cout輸齣物件
 3.3 cin輸入物件
 3.4 格式化輸齣
 3.5 習題

第4章 流程控製
 4.1 前言
 4.2 選擇敘述
 4.3 多重條件選擇-switch敘述
 4.4 for迴圈
 4.5 前測式迴圈while敘述
 4.6 後測式迴圈do-while敘述
 4.7 使用break與continue敘述離開迴圈
 4.8 無窮迴圈
 4.9 實例
 4.10 習題

第5章 陣列與指標
 5.1 陣列簡介
 5.2 陣列的宣告及使用
 5.3 多維陣列
 5.4 陣列的排序與搜尋
 5.5 何謂指標
 5.6 指標的宣告與使用
 5.7 指標與陣列
 5.8 實例-大樂透開奬
 5.9 習題

第6章 函式與前置處理器
 6.1 函式簡介
 6.2 內建函式
 6.3 使用者自定函式的定義與呼叫
 6.4 區域變數與全域變數
 6.5 傳值呼叫、傳址呼叫與參考呼叫
 6.6 在函式間傳遞陣列
 6.7 遞迴函式
 6.8 超載函式
 6.9 前置處理器
 6.10 巨集代換指引
 6.11 自訂標頭檔
 6.12 條件式編輯器
 6.13 inline函式
 6.14 習題

第7章 字串處理
 7.1 字串陣列與字串
 7.2 如何宣告字串陣列
 7.3 函式指標
 7.4 string類彆
 7.5 實例-驗證身分證號碼
 7.6 習題

第8章 自定資料型彆
 8.1 前言
 8.2 結構資料型彆
 8.3 有巢狀的結構
 8.4 結構指標
 8.5 結構陣列
 8.6 函式間結構的傳遞
 8.7 列舉資料型彆
 8.8 共用資料型彆
 8.9 typedef型彆代名
 8.10 習題

第9章 物件與類彆
 9.1 前言
 9.2 物件導嚮程式設計之概述
 9.3 如何定義類彆與建立物件實體
 9.4 資料封裝
 9.5 建構子與解構子
 9.6 唯讀與唯寫屬性
 9.7 靜態成員
 9.8 使用this指嚮目前的類彆成員
 9.9 物件陣列
 9.10 函式間物件的傳遞
 9.11 C++動態配置記憶體
 9.12 習題

第10章 繼承與多型
 10.1 繼承
 10.2 虛擬函式
 10.3 多型
 10.4 超載運算子
 10.5 命名空間
 10.6 習題

第11章 Windows Form應用程式基本操作
 11.1 Windows Form應用程式專案介紹
 11.2 視窗應用程式整閤環境介紹
 11.3 第一個視窗應用程式-電子鍾製作
 11.4 Visual Studio .NET 2003常用功能

第12章 一般控製項
 12.1 錶單物件
 12.2 標簽控製項
 12.3 按鈕控製項
 12.4 文字方塊控製項
 12.5 超連結標簽控製項
 12.6 MessageBox::Show()對話方塊
 12.7 習題

第13章 常用控製項
 13.1 RadioButton控製項
 13.2 CheckBox控製項
 13.3 HscrollBar與VscrollBar捲軸控製項
 13.4 PictureBox控製項
 13.5 Timer控製項
 13.6 ListBox控製項
 13.7 ComboBox控製項
 13.8 CheckedListBox控製項
 13.9 習題

第14章 功能錶與對話方塊
 14.1 RichTextBox控製項
 14.2 FontDialog字型對話方塊
 14.3 ColorDialog色彩對話方塊
 14.4 檔案對話方塊
 14.5 MainMenu控製項
 14.6 ContextMenu控製項
 14.7 習題

第15章 鍵盤與滑鼠事件
 15.1 滑鼠事件
 15.2 鍵盤事件
 15.3 習題

第16章 ADO .NET資料庫程式設計
 16.1 第一個ADO .NET資料庫應用程式
 16.2 資料錶的關聯
 16.3 SQL語言
 16.4 異動資料庫
 16.5 習題

第17章 CrystalReports
 17.1 如何設計CrystalReports報錶檢視程式
 17.2 CrystalReports報錶檢視程式常用技巧
 17.3 習題

第18章 應用程式的佈署與安裝
 18.1 如何製作VC++ .NET視窗應用程式的安裝程式
 18.2 如何安裝VC++ .NET所製作的視窗應用程式
 18.3 如何移除VC++ .NET所製作的視窗用程式
 附錄A 安裝VS .NET 2003
 附錄B ASCII錶
 附錄C C語言常用函式
 附錄D 建立MDB資料庫

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

**第四段評價:** 對於我這種學習程式設計有些年頭的人來說,要找到一本真正能夠「啟發」我、讓我看到新視野的書並不容易。這本《Visual C++.NET 2003完美的演繹》倒是給我帶來瞭不少驚喜。它的內容組織相當有條理,從C++的核心概念齣發,逐步引導讀者進入.NET Framework的世界,這點對於很多隻學過純C++或者隻接觸過其他.NET語言的人來說,非常有幫助。書中對於.NET Framework的架構、類別庫的應用、以及如何利用C++來存取和操作各種.NET資源,都有非常深入的介紹。我尤其欣賞作者在講解複雜概念時,能夠用清晰易懂的語言和恰當的比喻,讓人豁然開朗。附贈的光碟也是一大亮點,裏麵提供的範例程式碼不僅能夠驗證書中的理論,更能讓我們實際體驗到Visual C++.NET 2003強大的開發能力。我個人對書中關於COM互通性以及如何將C++的效能優勢與.NET的易用性結閤的部分非常感興趣,相信這本書能夠幫助我找到這其中的奧妙,進一步拓展我的開發思路。

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**第五段評價:** 哇!收到這本《Visual C++.NET 2003完美的演繹》真是太令人興奮瞭!身為一個對程式設計充滿熱情的初學者,我一直夢想著能掌握一套強大的開發工具,而Visual C++.NET 2003聽起來就是這麼一迴事。書名「完美的演繹」就給瞭我很大的信心,翻開書後,發現裡麵的內容確實相當豐富。從C++語法的基礎介紹,到如何使用Visual Studio這個強大的整閤開發環境,再到.NET Framework的神奇之處,每一個部分都講解得十分細緻。特別是書中附贈的光碟,我已經迫不及待想去探索裡麵的範例程式瞭!我聽說Visual C++.NET 2003可以做齣很多很酷的應用程式,像是桌麵遊戲、專業軟體等等,我希望透過這本書,能夠一步一步地學會這些技巧,讓我的程式設計之路更加順遂。書中的插圖和圖錶也很豐富,讓我在閱讀的時候不容易感到枯燥,而且解釋起來也更加直觀。我相信,有瞭這本書的陪伴,我一定能紮實地打好Visual C++.NET 2003的基礎,為我未來的軟體開發夢想打下堅實的基石。

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**第三段評價:** 這本書的封麵設計和書名就很有吸引力,「完美的演繹」聽起來就充滿瞭專業與深度。我最近剛好在研究如何在Windows平颱上開發更具互動性的應用程式,聽說Visual C++.NET 2003在這方麵有很強大的能力,但一直沒有找到一本能夠係統性引導我的書籍。收到這本《Visual C++.NET 2003完美的演繹》後,迫不及待地翻閱,發現它的內容確實名副其實。從最基本的Visual C++開發環境建置,到物件導嚮程式設計在.NET中的應用,再到如何利用Windows Forms來設計使用者介麵,每一個環節都講述得非常到位。最讓我驚喜的是,書中還包含瞭一些關於資料庫連接和網路程式設計的範例,這些都是我目前非常需要學習的部分。附帶的光碟更是錦上添花,裏頭的範例程式碼和開發工具,相信能讓我省去不少時間去摸索。我個人特別喜歡書中那種循序漸進的講解方式,不會讓初學者感到壓力,同時也能讓有經驗的開發者找到進一步提升的空間。我已經迫不及待想跟著書中的步驟,實際動手操作,相信這本書能為我的程式開發技能帶來質的飛躍。

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**第二段評價:** 身為一個資深的軟體開發者,我對坊間的程式設計書籍一嚮有著極高的標準,畢竟時間就是金錢,買錯書等於浪費寶貴的學習時光。這本《Visual C++.NET 2003完美的演繹》讓我印象深刻,尤其是它對.NET 2003這套開發環境的深入剖析,觸及瞭很多我之前一直想搞懂但苦無管道的細節。作者的功力深厚,對於C++的語法解釋鞭闢入裡,更重要的是,他將.NET Framework的龐大架構,透過清晰的邏輯和實用的範例,一一呈現在讀者眼前。書中不僅僅是理論的堆砌,而是將理論與實務緊密結閤,光是光碟裡的那些範例專案,就足夠讓人玩味許久,而且這些範例的取材相當貼近實際開發需求,能快速幫助讀者理解並應用到自己的專案中。對於有一定C++基礎,想進一步踏入.NET開發領域的開發者來說,這本書絕對是個不容錯過的學習資源。我可以預見,透過這本書的指引,我能夠更有效率地掌握Visual C++.NET 2003的精髓,為我的軟體開發帶來新的突破。

评分

**第一段評價:** 哇!收到這本《Visual C++.NET 2003完美的演繹》真的是太讓人驚喜瞭,尤其是還附贈光碟,這根本就是挖到寶藏瞭!我之前就有在接觸C++的程式設計,但總覺得有些地方卡卡的,尤其是.NET這個部分,聽說瞭很多厲害的應用,卻不知道從何下手。翻開這本書,光是目錄就讓我眼睛一亮,從基礎的C++語法入門,到如何架設開發環境,再到.NET Framework的深入探討,內容相當紮實,感覺就像一本武功秘笈,把Visual C++的精髓一一揭開。而且,書中的範例程式碼和說明都非常詳細,像是針對初學者來說,不會感到不知所措。我最期待的就是光碟裡的那些應用範例,相信透過實際操作,一定能讓我對Visual C++.NET的掌握更加得心應手,不管是製作桌麵應用程式,還是往後的進階開發,都很有幫助。這本書的排版也很有質感,字體大小適中,閱讀起來很舒服,不會有壓力。總之,這絕對是我近期最期待的一本程式設計書籍,希望能透過它,讓我的C++功力更上一層樓!

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