遊戲人生72變:線上‧實體遊戲教學一本通 (電子書)

遊戲人生72變:線上‧實體遊戲教學一本通 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

莊越翔
圖書標籤:
  • 遊戲人生
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圖書描述

《遊戲人生》進階版!

 

「教學現場的魔法師」莊越翔老師首本遊戲寶典。

陪你一起善用遊戲,活化人生,遊戲成精。

 

《遊戲人生》作者楊田林老師喻為「帶領遊戲的奇纔」──莊越翔老師,

演講場次逾韆場,近15,000讚友推薦。

進階玩法,靈活應用,讓教學現場好好玩!

 

遊戲專業想‧活動專業想‧創意專業想

 

全書共8大主題,吸睛活動72變──

R促進人際互動 R體驗遊戲樂趣 R現場引導反思

R實體課程說明 R線上帶動分享 R延伸活動變化

 

從人間四季春夏鞦鼕,隱喻遊戲帶動熱身、激發學員熱情、建立共識、安頓整理四大節奏。

這本書,教的不隻是遊戲,是人生!

 

傳承推薦____《遊戲人生》作者楊田林 企業人文講師

專文推薦(依筆畫序)____張誌成 中華康輔教育推廣協會創會理事長|張忘形 溝通錶達培訓師|黃同慶 世界五百強企業顧問/職業企管講師|葉丙成 臺大教授|歐耶 起初文創錶達訓練總監/即興脫口秀演員|歐陽立中 暢銷作傢/Super教師|蔡居澤 師範大學公民教育與活動領導學係副教授暨係主任

 

名人推薦(依筆畫序)____

阿滴 百萬Youtuber/阿滴英文創辦人|王漢剋 實境解謎培訓師|麯智鑛 陶璽工作室創辦人|李姵儀 育圃教育執行長|林佳諭 中興國中教師|邱建智 中華康輔教育推廣協會副理事長|南瓜妹 共玩創新共同創辦人|洪瑞聲 遊戲學習設計師|連育仁 中原大學應用華語文學係副教授|陳誌恆 諮商心理師|趙胤丞 專職講師|黎孔平 玩轉學校共同創辦人|賴以威 師範大學電機工程學係副教授

遊戲新紀元:策略、技術與社群構建指南 本書旨在為廣大遊戲愛好者提供一份全麵深入的指南,涵蓋瞭從基礎概念到前沿技術,再到社群運營等多個維度,幫助讀者在日益多元化的遊戲世界中,無論是作為玩傢、開發者,還是內容創作者,都能找到屬於自己的定位與發展路徑。我們聚焦於解析當前遊戲産業的核心趨勢、深挖不同類型遊戲的內在機製,並探討如何利用現代工具與方法論,提升個人的遊戲體驗、技術能力和行業影響力。 第一部分:遊戲設計與開發的核心原理 本部分將深入剖析現代遊戲設計的底層邏輯和開發流程。我們摒棄瞭對特定遊戲或平颱(如“遊戲人生72變”等主題)的側重,轉而關注普適性的設計原則和技術框架。 1. 沉浸式體驗的構建: 遊戲設計並非單純的規則堆砌,而是關於如何構建一個引人入勝的“心流”體驗。我們將詳細闡述敘事設計(Narrative Design)在非綫性遊戲中的應用,以及如何通過環境敘事(Environmental Storytelling)來增強玩傢的代入感。內容包括:如何設計引人入勝的主綫任務與支綫任務係統;衝突與奬勵機製的平衡藝術;以及如何利用節奏控製(Pacing)來管理玩傢的情緒起伏。 2. 機製設計與係統平衡: 我們將從宏觀上解構遊戲機製(Mechanics)的層級結構。重點探討資源管理係統(Resource Management)、經濟循環(Economic Loops)以及核心玩法的迭代過程。對於多人在綫遊戲的設計考量,我們著重分析瞭“公平性”與“深度”的矛盾處理,例如,如何設計一套既能吸引新手,又不至於讓資深玩傢感到枯燥的成長麯綫。內容涵蓋瞭概率模型(Probability Models)在隨機性設計中的應用,以及如何通過A/B測試來驗證機製的有效性。 3. 現代開發工具與流程: 本章將概述主流遊戲引擎(如Unity、Unreal Engine)的工作流程,側重於跨平颱開發的需求和挑戰。我們不側重於特定版本的操作手冊,而是探討引擎架構的通用原則,例如數據驅動設計(Data-Driven Design)在快速原型開發中的優勢。此外,還將介紹敏捷開發(Agile Development)在遊戲項目中的適應性調整,包括Scrum與Kanban在創意産業中的實踐案例。 第二部分:競技與策略的深度解析 本部分緻力於提升玩傢對高水平競技遊戲的理解,側重於策略的形成、信息的獲取與處理,以及團隊協作的科學性。 1. 競技遊戲的認知負荷管理: 成功的競技玩傢不僅需要精湛的操作(Mechanics),更需要高效的信息處理能力。我們將分析“決策樹”(Decision Trees)在實時戰略遊戲(RTS)和多人在綫戰術競技遊戲(MOBA)中的實際應用。內容包括:如何量化“視野”(Vision)的價值;如何識彆並利用遊戲中的“信息不對稱”;以及如何在極短時間內完成高復雜度決策的認知負荷優化。 2. 宏觀經濟與資源控製: 對於策略類和模擬經營類遊戲,資源控製是製勝的關鍵。本章將引入經濟學原理,分析遊戲內“通貨膨脹”、“稀缺性定價”和“供應鏈”的概念。例如,在即時戰略遊戲中,前期資源點位的爭奪如何影響到後期科技樹的選擇,以及不同階段的資源分配優先級。 3. 遊戲風格的演變與反製: 我們將探討競技環境中“Meta”(當前版本主流打法)的形成、固化與瓦解。分析高水平對局中,玩傢如何預測對手的“Meta”選擇,並提前準備齣針對性的反製策略。這部分內容強調的是一種動態的、批判性的思維模式,而非死記硬背的招式列錶。 第三部分:遊戲社群、內容創作與虛擬經濟 隨著遊戲産業的發展,圍繞遊戲本身的社群、內容創作和新興的虛擬經濟體係變得越來越重要。本書將提供構建和管理這些生態係統的實用框架。 1. 構建健康的玩傢社群: 一個成功的遊戲需要一個有活力的社群來維持其生命力。本章將探討社群管理的核心原則,包括:如何建立有效的反饋循環(Feedback Loops);如何處理玩傢間的衝突(Toxicity Management);以及如何激勵核心玩傢群體的貢獻(Moderation and Incentives)。我們將分析不同平颱(如Discord、Reddit)在社群構建中的特定作用。 2. 內容創作者的專業化路徑: 直播、視頻製作和攻略撰寫已成為遊戲文化的重要組成部分。我們將分析內容創作的商業模式,包括廣告、贊助和粉絲經濟的運作方式。重點在於如何將個人興趣轉化為可持續的專業內容,包括:視頻製作的敘事技巧、直播互動的節奏把握,以及如何利用數據分析來優化內容發布策略。 3. 虛擬經濟係統的設計與監管: 在包含交易或數字資産的遊戲中,經濟係統的穩定性至關重要。本部分將從金融學角度審視遊戲內的代幣經濟(Tokenomics)設計,探討如何防止欺詐、控製惡意投機,並確保遊戲內資産的長期價值。我們將分析區塊鏈技術在遊戲資産所有權驗證中的潛力和風險,重點在於“Play-to-Earn”模式的長期可持續性挑戰,以及如何平衡娛樂性和經濟激勵。 第四部分:未來趨勢與玩傢的終身學習 最後,本書將展望遊戲産業的未來走嚮,並強調持續學習對於所有遊戲相關從業者的重要性。 1. 人工智能在遊戲中的應用: 我們探討AI在非玩傢角色行為(NPC Behavior)、程序化內容生成(Procedural Content Generation, PCG)以及動態難度調整(Dynamic Difficulty Adjustment)方麵的最新進展。內容將側重於如何利用機器學習來創造更具適應性、更少重復性的遊戲體驗。 2. 跨媒介敘事的融閤: 遊戲不再是孤立的媒體。我們將分析遊戲IP如何成功地擴展到電影、文學和周邊産品,重點是保持核心“調性”(Tone and Lore)的一緻性,並為不同媒介的受眾提供定製化的體驗入口。 3. 玩傢的自我提升: 本書的最終目標是賦能讀者,使其不僅僅是遊戲的消費者,而是能主動理解、批判並創造遊戲體驗的參與者。我們將提供一套係統的學習方法論,指導讀者如何通過分析經典作品、拆解失敗案例,不斷磨礪自己的策略思維和技術認知,從而在不斷變化的遊戲世界中保持領先。

著者信息

作者簡介

莊越翔
臺灣師範大學公民教育與活動領導研究所戶外領導組碩士
臺灣師範大學公民教育與活動領導學係

善於將活動融入教學中,幫助課程更多活力,幫助人群更多歡笑,同時也透過引導反思,讓體驗的過程賦予更多的學習意義。
從2019年開始舉辦延伸活動工作坊,設計瞭十六種主題,幫助第一線的老師能夠透過活動,活化教學,至今開辦超過三十梯次的工作坊。2021年更開辦線上的延伸活動,透過視訊教學拉近人與人之間的連結,已幫助三韆位老師透過活動設計活化線上教學。

現為自由講師:
校園教育──淡江大學師培中心講師、乘風少年學院專任導師、注意力教學院專任講師
曾任:教育部國小樂樂棒球推廣講師、無界塾團體動力老師、龍門國中綜閤活動老師、清華大學師培中心講師
殊榮:教育部全國高中幹部最佳領袖獎、世界青少年領袖會議颱灣代錶等

2016纍積演講場次172場 17,892人次
2017纍積演講場次152場 15,191人次
2018纍積演講場次169場 19,720人次
2019纍積演講場次141場 17,508人次
2020纍積演講場次184場 17,697人次
2021纍積演講場次177場 10,519人次


圖書目錄

各界名人推薦

自序  我的遊戲人生七十二變

導讀  一書有四季,八章不同篇

教學說明  實體課程VS. 線上互動使用說明

 

第一章  認識破冰

1-1. 簽名猜名:互換名牌留言第一印象,再猜猜這人是誰

1-2. 競速找讚友:破冰認識他人,一分鐘內找人交流簽名

1-3. 讓人記得你的好:互換名牌留言利他價值,認識能幫助你的人

1-4. 三真一假:寫下四個關於你的訊息,三個真的一個假的

1-5. 猜猜有幾人:群體匿名投票,猜對人數有幾人者有加分

1-6. 姓名神槍手:小組圍成圈,互念不同人名

1-7. 連結繩隊友:用姓名吊牌繩連結成繩圈的小組認識活動

1-8. 動物派對:為自己取一個動物的姓名,圍圈認識

1-9. 人際蜘蛛網:傳遞麻繩球編成蜘蛛網,互相連結與認識

 

第二章  鄰座分組

2-1. 找一個人:找不同類的人聚在一起,快速分組

2-2. 說服鄰居:兩兩一組互相說服,再去說服其他組

2-3. 字母找朋友:拿著英文字母片,找人湊成有意義的文字

2-4. 風景美術館:拿著風景卡,找人一起開美術館命名辦展覽

2-5. 四色新聞颱:扮演記者互相採訪,帶文字迴新聞颱報新聞

2-6. 讚頌失敗:麵對失敗讚頌失敗,拍手反應喊「喔耶」

2-7. 大明星與小跟班:兩兩一組一個做動作,一個跟著模仿

2-8. 小畫傢與講話傢:兩兩一組一個講話,一個畫齣他講的畫麵

2-9. 你不是鮭魚嗎?:為其他人命名食物,再為自己命名

 

第三章  引起動能

3-1. 愛的大鼓勵:愛的鼓勵自己拍完後與他人對拍的互動

3-2. 拍手十秒:十秒鐘拍手的暖身活動,要拍得比第一次多

3-3. 你纍瞭嗎?:走動選數字,評估當下學員狀態的小互動

3-4. 臉書按讚:兩人一組互握手腕,伸齣拇指按對方臉頰

3-5. 按讚高樓平地起:小組圍成圈,伸齣拇指疊羅漢報數

3-6. 發白紙摺立牌:小組競速,拿白紙,摺立牌的競賽活動

3-7. 速站速決:小組三對三快問快答競賽,比誰站得快

3-8. 藏東找西:團隊競賽找籌碼,分成藏寶與尋寶兩階段

3-9. 防疫班機:握手打招呼,聽搖鈴聲搶快跑進繩圈

 

第四章  團隊閤作

4-1. 加減乘除二十四:隨機抽撲剋牌,團隊透過加減乘除成為24

4-2. 各就各位:隨機抽撲剋牌放額頭,按照花色迅速集閤

4-3. 每移位都重要:將椅子翹腳圍成圈,往右移接住隊友的椅子

4-4. 名牌接龍:拿著姓名紙牌,把名牌作為水管傳遞籌碼

4-5. 三人一劇場:三人一組發揮創意,接續演齣即興劇

4-6. 即興劇場:考驗團隊默契,十秒內演齣指定的情境

4-7. 撲剋全壘打:將撲剋牌撒在棒球場,攻方跑壘守方整理牌

4-8. 圍圈信任跑:小組牽手圍圈張眼睛,帶一閉眼人一起跑步

4-9. 踏繩而過:小組圍成圈雙手緊握繩圈,一人走繩的挑戰

 

第五章  時間管理

5-1. 時間礦泉水:拿圖釘戳寶特瓶流齣水,隱喻不要浪費時間

5-2. 光陰轉盤:將撲剋牌排成時鐘形狀,競速整理撲剋牌

5-3. 時間碎片:四色籌碼撒在地上,競速搶籌碼的小組競賽

5-4. 最重要的三件事:寫下自己最重要的三個目標,請隊友給建議

5-5. 蛻變宣告:麵對無法做到的事,期許自己達成新目標

5-6. 反思迴紋針:拿迴紋針宣告自己的目標,投進滿水的杯中

5-7. 清單管理大師:時間管理的清單很多種,用便利貼找同類人

5-8. 飄移的起跑線:符閤條件的往前走,喊起跑後搶禮物

5-9. 名牌迷宮:團隊一起挑戰走齣用名牌擺放成的方陣迷宮

 

第六章  群眾智慧

6-1. 支援前線:團隊產齣帶領者指定的物件,跟其他組競速

6-2. 按鈴接龍:三人一組兩人講故事,聽到拍手聲換人接龍

6-3. 意見投票箱:用白紙立牌做投票箱,拿著籌碼去投票

6-4. 早餐笑話:兩兩分享笑話小卡,並為這兩張笑話評分

6-5. 上傳下載:寫下自己的心得後,參考他人心得並抄寫

6-6. 接力寫手:各隊用白闆筆當接力棒,在白闆寫下想法

6-7. 紙盤Take and Talk:用蛋糕紙盤寫名字,拿他人的紙盤寫迴饋

6-8. 揮別病毒:抽到K的人當病毒,手上貼紅點傳染他人

6-9. 消失的字母:閉眼用手摸字母片,討論找齣消失的一片

 

第七章 感覺分享

7-1. 情緒變臉:抽情緒卡,用不同的情緒對他人講同一句話

7-2. 情緒車站:把情緒卡放地上圍成圈,大傢用走的選感覺

7-3. 預約心情:預約一段時間後的心情,並討論齣如何達成

7-4. 與你同感:八種情緒卡,猜猜主角遇到某事件的情緒

7-5. 壓力迴收箱:說一件很有壓力的事,把自己水壺丟進紙箱

7-6. 快猜慢想風景卡:拿一張風景卡當心得,猜別人為什麼拿這張

7-7. 我的代言人:聽別人分享完心得,拿著他人的風景卡重述

7-8. 情緒可樂:搖動可樂分享生氣的事,討論生氣瞭怎麼辦

7-9. 情緒聖誕樹:拿不同色的聖誕球裝飾聖誕樹,象徵情緒

 

第八章 同理祝福

8-1. 同理心劇場:設定情境,設定同理與不同理的迴應練習

8-2. 逆境換位:順境與逆境的體驗,換個位子換種情境

8-3. 送禮高手:小組慶生遊戲,壽星接受禮物後排喜好高低

8-4. 意見拔河:一條繩子將人分成兩邊,雙手握繩開始拔河

8-5. 撲剋臉:隨機拿撲剋牌放額頭,數字大稱讚小的嘲笑

8-6. 迴憶迴紋針:拿迴紋針與白紙,寫下美好迴憶,串起反思

8-7. 無聲的祝福:道別時送齣祝福,寫下感謝、道歉、想念

8-8. 送一棵樹給自己:為自己畫一棵聖誕樹,標記年度事件與反思

8-9. 刻在我心底的名字:寫下曾齣現在生命中的名字,道謝與道歉

圖書序言

  • ISBN:9786263182035
  • EISBN:9786263182073
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:15歲~60歲
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:40.5MB

圖書試讀

|各界名人推薦|

 

帶領遊戲的奇纔

企業人文講師 楊田林

 

第一次見到越翔是在二○一四年在一次活動中,他帶領「臉書按讚」(參見書中一四○頁),我大讚:「你這種奇葩,不當老師太可惜瞭!」

這讓我想到,武俠小說中有一種年輕人是練武奇纔,江湖各種門派武功、武林祕笈到他手中,一看即懂,一學即會,一會即通。

越翔就是這樣的帶領遊戲奇纔,任何平凡無奇的遊戲到他手中,總能玩齣新花樣,變齣新把式,帶齣新境界。

他帶領遊戲時,不落俗套,總是會根據現場狀況做調整,並且跟時代脈動結閤,賦予遊戲的意義性與生活體驗結閤,因此,每每帶玩遊戲後的引導討論,總能讓學員有深度的反思,迴盪久久。

越翔除瞭很會教學很會帶遊戲外,也很有愛心,每年花很多時間陪伴「飛行少年」(社會邊緣青少年)走過生命的幽榖,這需要很大的耐心與方法。

也因為越翔有許多特殊對象的帶領活動經驗,他的帶領輻射範圍很寬廣,從資優生到特殊生,從小朋友到大人,從企業上班族到各級學校老師,幾乎都難不倒他,都能帶領得虎虎生風,這功夫不是一般人能做到的。

 

我自己年輕時也是帶領遊戲起傢的老師,數十年來無論上課或帶活動,一直強調:「善用遊戲,活化教學」。

善用遊戲,可以喚迴學生注意力,提升教學效益。

帶領遊戲除瞭好玩以外,必須賦予教育意涵,這樣遊戲纔能脫離雕蟲小技之睏境。

十年前,我把自己數十年的教學帶領遊戲經驗寫成:《遊戲人生:有效有趣的破冰遊戲》,分成八大類,八十一個遊戲。

這本書是對想學習教學與遊戲者的入門書籍,書中教的很多都是帶領遊戲的基本功。

《遊戲人生》齣版後,受到許多老師的肯定,很多人問我:「何時齣版第二集?」

我笑說:「我是老派講師,遊戲功夫僅限於此。江山代有人纔齣,《遊戲人生》第二集,請越翔老師繼續撰寫,會更閤適的。」

很開心越翔願意接棒撰寫《遊戲人生》第二集──《遊戲人生72變》,這本書是《遊戲人生》的進階版,裡頭的七十二個遊戲,幾乎都是越翔老師的獨創新遊戲,把疫情睏境、線上教學、時代話題,都做瞭巧妙結閤,更符閤現代老師的需要。

 

鄭重推薦各位最好能親自參與越翔老師的現場遊戲教學,感受臨場的深刻震撼。若是暫時無緣上課,也要人手一本《遊戲人生72變》,讓越翔帶你翱翔在教室殿堂。

 

                                    2022.01.29於自耕農書屋

 

 

 

 

七十二種活動讓人驚艷!

臺大教授  葉丙成

 

大傢都愛玩遊戲,但在不同的場閤、環境、目的下,要用什麼樣的遊戲纔能達到最好的效果呢?

越翔是遊戲活動的專傢,這本書收羅七十二種不同應用的教學遊戲活動,讓人驚艷!有瞭這本書,以後再也不用怕學員動不起來。

這是一本遊戲寶典!

 

 

 

|藉由遊戲,理解人生

暢銷作傢/Super教師  歐陽立中

 

在我還是高中國文教師時,每次備課,我都傷透腦筋,不斷想著要怎麼把我想傳達的概念,讓孩子們刻骨銘心,而不是應付完考試後的煙消雲散。後來,我發現用「遊戲體驗」的方式最好。有次,我教荀子的〈勸學〉,這篇主要談學習的重要,我把孩子們帶到空地,玩瞭一場「飄移的起跑線」,讓他們先根據問題,決定自己的起跑點,最後再來搶飲料。這是一場「不公平」的遊戲,但也正因為如此,孩子們明白學習是扭轉人生不公平的最好方式。

不過必須說,遊戲並非我所長。進行完「飄移的起跑線」,我寫成文章,在網路上爆紅。大傢期待我繼續變齣什麼新把戲來活化教育,但說實在我江郎纔盡瞭。正當這時,我遇見瞭越翔,這人根本是「行走的遊戲百科」。任何東西,隻要到他手上,就會靈動起來。越翔賦予它意義,帶領著我們藉由遊戲,理解人生。

從那時起,我報名越翔的課、追他的文。越翔一次又一次解瞭我教學靈感的乾旱。他的「反思迴紋針」,我用在高三畢業前夕,帶孩子們相信自己有無限潛力;他的「時間礦泉水」,我用在班會課上,帶孩子們去思考壞習慣是如何一點一滴毀掉自己的口碑;他的「時間碎片」,我用在演講上,帶聽眾看見時間、爭搶時間,重新學習時間管理。

我知道讀到這裡,你的好奇是:「什麼飄移的起跑線?反思迴紋針?時間礦泉水?時間碎片?」別著急,因為越翔毫不藏私,把這些遊戲招式全寫進瞭《遊戲人生72變》,而且多達七十二招!我們太幸運瞭,再也不怕沒有教學靈感瞭!

願你的教學,從此靈動有感,直指人生。

 

 

 

|遊戲不隻是玩樂

溝通錶達培訓師  張忘形

 

不知道你聽到遊戲的時候,心中在想些什麼?

說來不怕你笑,雖然自己覺得是越翔的好朋友,但我真的沒有去上過他的課。原因是覺得我身為一個老師,不應該用活動還有遊戲迷惑大傢。直到後來被越翔邀請去他的課程,纔完全的改觀。

那一刻起,我就想跟過去的偏見道歉,遊戲或活動的目的不純然是「玩」,而是透過體驗,讓大傢領悟齣我們都知道,卻很難深刻感受到的道理,因此遊戲規則,氣氛輸贏都不是遊戲或活動最重要的事。

當活動結束時,我們如何去引導大傢思考,傳遞齣什麼樣的價值觀,並且把聚光燈照在每一個願意分享的同學,纔是最重要的。

而這些,都被他寫在書裡麵瞭,從活動規則的編排,到帶領的技巧,延伸的思考,問題的引導,還有我覺得最精華的莊老師分享,都能夠讓你事半功倍,帶領同學反思齣更深層的意義。

他不是要讓人生隻玩遊戲,期待讓我們一起,從遊戲中思考人生。

 

 

 

|探索與冒險教育的實際運用

國立臺灣師範大學公民教育與活動領導學係

副教授兼係主任  蔡居澤 博士

 

探索與冒險教育是一種透過冒險活動,引導學員從學習知識技巧到運用於日常生活的完整過程,最終目的在於使得學員具備帶得走的思考與應用素養。引導在學習與運用過程均扮演重要角色,除瞭可使學員加深對知識與技巧的記憶與理解,更能在運用過程中,促使學員將所學實踐於日常生活。可惜國內的教育目前仍太偏重於記憶知識的傳統教育模式,以至於引導的重要在教育過程目前並未被突顯齣來。

越翔這本活動專書,可說是臺灣相關書籍中,最能以實務角度來省思探索與冒險教育的實際運用,使得未來的引導者可從此書得到很多探索與冒險教育的活動與課程設計實務案例。更重要的是,透過越翔豐富的實務經驗,使探索與冒險教育具備實務應用能量,也使學習者可以很輕鬆地吸收與運用。

探索與冒險教育在國外已經有很長的發展歷史,發展齣許多特色課程。臺灣從二十幾年前開始起步,尚待發展自己的執行模式。此書是一個很好的應用資源,相信一定能引發更多的研究與應用,奠定探索與冒險教育與本土文化結閤的堅實基礎。在此特別推薦此書,值得所有教育與專業人員參考與運用。

 

 

 

|創新教學的魔法書

起初文創錶達訓練總監/即興脫口秀演員  歐耶

 

《遊戲人生72變》這一本書,讓我懷疑自己以前設計帶領的是什麼東西。

這個叫越翔的傢夥,就是本人不願再從事企業培訓講師的原因。

這本書若再賣下去,所有教學活動設計帶領引導者都不用努力。

 

讓教學成效翻倍的魔法工具都在這裡。

當教學變得不費力燒腦創新誰還願意。

越翔,你闖的禍,你得繼續堅持下去。

 

 

 

|遊戲高手必備

中華康輔教育推廣協會 創會理事長  張誌成

 

一生最值得珍藏的武林祕笈。

讓你擁有春、夏、鞦、鼕生生不息的能力與能量。

 

 

 

|翻轉教學與活動

世界五百強企業顧問/職業企管講師  黃同慶

 

「吾當避此人齣一頭地」。

這是十四年前初遇越翔老師時浮現的想法,這本書讓我領悟原來活動還能這樣玩、教學還能這樣做,我深信本書也將對您有很大幫助。

 

用户评价

评分

對於「電子書」這個載體,我會非常留意它的排版和互動性。實體書的優勢在於它給你一種「完整擁有」的紮實感,但電子書的優勢則在於其檢索的便利性和潛在的擴充性。如果這本書隻是簡單地把紙本書的內容掃描或轉換成PDF格式,那體驗感會非常差,尤其在需要快速查閱特定詞彙或遊戲概念時,操作會很不順暢。我期盼它能利用電子書的特性,加入一些超連結的功能,例如,當提到某個專有名詞或某個特定的遊戲場景時,能直接點擊跳轉到相關的圖解說明,甚至是有內嵌的短片連結(如果版權允許的話)。再者,電子書的優勢還在於它能夠「持續更新」。遊戲世界日新月異,如果作者能承諾,針對遊戲平衡性的重大改動或新釋齣的資料片,提供隨時的數位內容補充或勘誤,那這本書的「一本通」屬性纔能真正維持長效性。否則,一本再詳盡的教學,隻要遊戲版本更新瞭,它很快就會變成歷史文獻。

评分

從颱灣讀者的角度來看,市場上充斥著大量來自日韓或歐美的翻譯攻略本,它們的語境和文化背景往往跟我們有微妙的隔閡。有時候,為瞭適應本地的遊戲生態和社群習慣,我們需要的其實是一種「在地化」的教學視角。我非常期待這本書能展現齣濃厚的本土氣息,例如,它會不會提到幾款在颱灣電玩史上具有指標性意義的遊戲(不論是早期紅白機時代的經典,還是近年來在網路咖啡廳爆紅的某幾款大作)?如果作者能用我們熟悉的術語、分享颱灣玩傢社群中流傳的「黑話」或「都市傳說級」的玩法,那種親切感和共鳴是翻譯本永遠無法取代的。畢竟,遊戲體驗從來不隻是操作層麵,它包含瞭與朋友一起熬夜奮鬥的迴憶、在同學間炫耀稀有道具的榮耀感。如果這本書能將這些社會文化層麵的元素融入教學中,讓讀者在學習技巧的同時,也能重溫那些美好的遊戲時光,那它的價值就會從單純的「工具書」提升到「時代迴憶錄」的層次。

评分

老實講,我對這種標榜「教學一本通」的書籍,通常抱持著非常審慎的態度。這類型的書最容易犯的毛病,就是貪多嚼不爛,結果什麼都講瞭,但什麼都不精。我接觸過的電子書市場,充斥著大量為瞭填充頁數而堆砌的內容,像是把巴哈姆特論壇的精華文章剪貼組閤一下,再套上一個聳動的標題就拿齣來賣瞭。因此,當我點開這本《遊戲人生72變》時,我首先關注的是它的「架構完整度」。它究竟是如何處理不同遊戲平颱的差異性?是以「遊戲類型」為主軸來分類,還是以「硬體平颱」(PC、主機、手機)來區隔?如果它能建立一個有邏輯、循序漸進的知識體係,而不是東拉西扯,那纔算對得起「一本通」這三個字。我個人比較偏好那種能從最基礎的「資訊處理能力」開始訓練起,逐步過渡到「戰術規劃」和「心理博弈」的教學路徑。如果它隻是單純列齣各種遊戲的按鍵操作和常見陷阱,那它跟網路上免費的Wiki頁麵相比,幾乎沒有任何的購買價值。真正的「通」,應該是指能將學到的知識,融會貫通到未來接觸到的任何新遊戲中的能力,這纔是衡量一本優秀遊戲教學書的最高標準。

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我在意這本書在「線上」與「實體」遊戲之間的平衡點。畢竟,現代遊戲生態已經被網路化徹底改變瞭,單機體驗的重要性相對下降。如果它隻是一本老派的、著重於純粹操作技巧的實體遊戲攻略集,那它在現代的實用性就會大打摺扣。我更希望看到的是,作者如何剖析「連線對戰」中的動態博弈論。例如,在多人連線環境下,如何解讀對手的「意圖」(Reading the opponent),如何利用延遲(Latency)或資訊不對稱來取得優勢,這些都是傳統的單機攻略書比較少深入探討的層麵。此外,「社群行為」也是線上遊戲中非常重要的一環,像是如何有效率地組隊、如何應對外掛或惡意玩傢的行為,如果這些「軟實力」也能被涵蓋在內,那就非常難得瞭。畢竟,一個頂尖的玩傢,不隻在操作上要頂尖,在與其他玩傢的互動和環境適應力上,也必須是佼佼者。

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這本書的封麵設計,坦白說,第一眼看到的時候,我的感覺是蠻「復古」的,你知道嗎?就是那種九零年代末期電玩雜誌的風格,顏色對比強烈,字體又比較粗獷,老實說,對於現在追求極簡主義設計的讀者來說,可能會覺得有點「阿嬤牌」的感覺。不過,正是這種風格,反而讓我有點好奇,裡麵到底藏瞭多少「硬貨」。畢竟,很多老牌的遊戲高手,他們對遊戲的理解深度,往往是那些隻會追逐最新特效的年輕人比不上的。我期待它能深入探討一些核心的遊戲機製,而不是隻停留在錶麵的操作教學。如果它能像我小時候讀的那些經典攻略本一樣,用一種非常接地氣、有點詼諧又充滿熱情的語氣,來剖析不同類型遊戲(像是RTS、RPG、甚至是一些街機經典)的緻勝心法,那這個設計上的「小瑕疵」就完全可以被原諒瞭。我希望能看到一些超越「新手指南」的深度分析,例如不同時代遊戲設計哲學的演變,或者某些經典關卡背後的數學與心理學原理。畢竟,書名雖然強調「一本通」,但真正的通,絕對不是錶麵的功能介紹,而是能讓人「悟道」的關鍵心法。希望作者真的有把這些「秘笈」藏在這些略顯張揚的排版裡麵。

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