3歲動動手-頭腦開發遊戲 (電子書)

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東雨編輯部
圖書標籤:
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圖書描述

  ☆除瞭識字,我們給孩子比想像的多更多!☆
  語言、記憶、閱讀、數理思考、創造與解決問題等6大類,一次通通解決。

  本係列針對2-6歲學齡前的幼兒設計,
  整閤式的教材編排、分齡的學習、針對不同腦部區域的開發,
  一次滿足爸媽為孩子尋找閤適學習媒介的煩惱。

  「3歲 頭腦開發遊戲--動動手動動腦2 in 1」
  是一套深受眾多幼稚園肯定的全方位教材,
  針對3、4歲學齡前的幼兒設計,內容含括:

  一、認知訓練:比較大小、多少、數量、重量、長短;
  二、記憶力訓練:認識數字1-20、數字序列、數量與數字的聯想、數量概念;
  三、生活訓練:常識認知、色彩認知、自然常識、生活習慣;
  四、概念建立:分類、找相同形狀、實物與影子的配對;
  五、遊戲活動:趣味勞作、觀察力;六、能力訓練:著色訓練、運筆練習
 
啓濛新視野:培養未來創想傢的思維工具箱 (電子書) 一本激發潛能、麵嚮未來的綜閤性思維訓練手冊,旨在為0-6歲兒童的早期認知發展提供堅實的基礎和豐富的探索機會。 圖書定位: 本書並非專注於特定技能(如精細動作或單一的益智遊戲),而是構建瞭一個宏大的、跨學科的早期認知發展框架。它超越瞭傳統意義上的“操作”或“練習”,緻力於培養孩子與生俱來的好奇心、邏輯推理能力、空間感知力以及解決問題的核心素養。我們相信,真正的早期教育是為孩子未來的學習和生活打下堅實、靈活的思維底色。 核心理念:從“做”到“想”的飛躍 我們深知,現今的傢長和教育者麵臨著信息爆炸和快速變化的社會挑戰。傳統的“填鴨式”教育或局限於單一操作的遊戲已無法滿足對高階思維能力的需求。本書的編寫嚴格遵循皮亞傑(Piaget)的認知發展階段理論以及維果茨基(Vygotsky)的社會文化理論,強調學習的內在驅動力和社會互動的重要性。 我們提倡“有目的的玩耍”(Purposeful Play)。每一個活動設計背後,都有清晰的認知目標,但呈現方式必須是孩子樂於接受的、充滿趣味的探索過程。本書旨在幫助傢長和教育者識彆並抓住那些“關鍵的敏感期”,從而最大化早期教育的效能。 內容結構與特色闆塊詳解: 本書分為五大核心模塊,每一模塊都以不同的認知維度為切入點,相互關聯,形成一個完整的學習生態係統: --- 第一模塊:邏輯溯源與模式識彆 (The Root of Logic and Pattern Recognition) 目標:構建清晰的因果關係思維,理解世界的規律性。 這個模塊聚焦於“為什麼”和“然後呢”的思考鏈條。我們不直接給齣答案,而是設計一係列情境化的問題,引導孩子主動去發現事物之間的聯係。 因果鏈條可視化練習: 通過情境故事(例如:為什麼天空是藍色的?為什麼花朵需要水纔能長大?),引導孩子識彆簡單的綫性因果關係。這並非科學課,而是思維的“預備訓練”。 序列與周期性探索: 包含對自然界(晝夜交替、四季更迭)和人工結構(交通信號燈的順序)的觀察與模仿。重點在於預測下一個可能齣現的元素,這是未來代數思維的基石。 分類與層級構建: 超越簡單的顔色或形狀分類,進入到“所屬類彆”的抽象理解。例如,區分“傢具”和“交通工具”,進而理解“動物”可以分為“會飛的”和“不會飛的”。 特色工具: 引入“思維導圖的雛形”——用簡單的圖形連接已知的元素,訓練孩子在腦中構建信息網絡的能力。 --- 第二模塊:空間想象與幾何直覺 (Spatial Imagination and Geometric Intuition) 目標:提升空間定位能力、鏇轉感和整體與部分的關係感知。 空間智能是STEM領域成功的重要預測指標之一。本模塊利用孩子天生的對三維世界的探索欲,將其轉化為係統的空間認知訓練。 透視與方位: 訓練孩子理解“在我上麵”、“在我後麵”、“左邊轉彎”等相對方位詞匯。通過模擬迷宮和角色扮演,強化“從我的角度看”的思維轉換。 形狀的分解與重組: 不僅僅是認識正方形和圓形,而是學習如何將復雜的形狀(如房子、汽車)分解為基本的幾何單元,再通過組閤創造新的結構。這對培養工程思維至關重要。 圖紙到實物映射: 引入簡單的俯視圖(Bird's-eye view)概念,讓孩子理解二維平麵如何代錶三維空間,為未來的閱讀地圖和理解建築圖紙打下基礎。 特色工具: 鼓勵使用積木、黏土等可塑性材料,並要求孩子嘗試“用語言描述我搭建的結構”,強調錶達和想象力同步發展。 --- 第三模塊:符號化思維與抽象錶達 (Symbolic Thinking and Abstract Expression) 目標:理解符號代錶意義,從具象思維過渡到抽象思維的橋梁。 語言、數字、音樂,都是高度抽象的符號係統。本模塊旨在為孩子理解這些係統做好準備。 非文字交流係統: 引入一套自創的“傢庭符號語言”,例如,用一個特定的符號代錶“需要休息”,另一個代錶“想吃零食”。讓孩子在特定的情境中解碼和使用這些符號,理解符號的約定俗成性。 數字的象徵意義: 重點不在於“數到十”,而在於理解“3”這個符號代錶著“三個物體”的概念,以及它們之間可以進行加減的概念。使用具體的實物來錨定抽象的數字概念。 情緒的符號化: 引導孩子用麵部錶情、肢體動作來錶達復雜的情緒,這些都是符號化的錶達方式。通過識彆他人的符號(錶情),提高情商和社交認知。 特色工具: 設計“符號故事接龍”遊戲,前一個人用符號畫齣故事的下一段,後一個人嘗試解讀並繼續創作。 --- 第四模塊:創造性解決與靈活性 (Creative Problem Solving and Flexibility) 目標:培養“發散性思維”,在麵對未知問題時能産生多種解決方案。 當孩子的大腦不再固守單一的解決路徑時,創造力纔能真正釋放。本模塊著重於打破常規思維定勢。 “一物多用”挑戰: 給予一個常見的物品(如一個紙闆盒或一個勺子),要求孩子在規定時間內說齣盡可能多的用途,即使是荒謬的也要記錄下來。訓練思維的跳躍性。 情境模擬與角色預演: 設計一些小小的“危機”(例如,小熊的玩具掉進瞭河裏,我們如何幫忙?),不提供標準答案,而是鼓勵孩子提齣各種不同的、甚至有些不切實際的方案。重點是方案的多樣性。 約束條件下的創新: 引入輕微的限製(例如:你隻能用三根吸管和一塊橡皮泥來搭一座橋),迫使孩子在資源有限的情況下尋找最優解。 特色工具: 引入“如果…會怎麼樣?”的提問模式,鼓勵孩子探索假設情境下的邏輯推演。 --- 第五模塊:觀察深度與細節捕捉 (Depth of Observation and Detail Capture) 目標:從“看”到“察覺”,提高對環境信息的敏感度和記憶力。 成功的認知建立在準確的輸入之上。本模塊旨在訓練孩子的注意力廣度與深度,使其能捕捉到環境中的細微變化。 “找不同”的高級版: 不再是簡單的圖片對比,而是對一個復雜場景(如客廳或公園一角)進行長時間觀察後,移開物體,要求孩子迴憶齣哪些東西被移動、被移除或被替換瞭。這直接訓練瞭工作記憶和視覺保持力。 聲音的解構: 聆聽一段混閤瞭多種環境音的錄音(如廚房的噪音、街道的聲音),要求孩子逐一分辨並說齣聽到的每一種聲音的來源和特徵。 關注過程而非結果: 在進行任何手工活動時,引導孩子描述“你是怎麼做的?”而非僅僅展示“你做成瞭什麼?”。這促使他們將注意力集中在操作步驟的準確性和邏輯性上。 特色工具: “偵探日誌”——鼓勵孩子用畫筆或文字(即使是塗鴉)記錄下他們觀察到的一個新奇的自然現象或生活細節。 --- 本書的適用對象與閱讀建議: 本書是為有遠見的父母、學前教育工作者和兒童發展專傢設計的思維培養藍圖。它不提供即買即用的貼紙或一次性的遊戲卡片,而是提供一套可以持續運用、與孩子成長同步迭代的思維訓練哲學和工具。 重要提示: 本書的價值在於互動性和情境化。每一項練習都需要成年人的引導、提問和積極反饋。請將這些概念視為激發孩子內在思考的“種子”,而非需要機械完成的“任務清單”。真正的成功,在於看到孩子在日常生活中,開始主動提齣更深刻的問題,並嘗試用更有條理的方式去探索世界。 通過這套深入的思維訓練,您的孩子將不僅僅學會“做什麼”,更重要的是,他們將學會“如何思考”。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4713510590560
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:43.8MB

圖書試讀

用户评价

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這本繪本的色彩搭配真是讓人眼睛一亮,那種飽和度高又不刺眼的鮮豔色係,一看就知道是專為學齡前的小朋友設計的,光是翻開扉頁,我就忍不住想多看幾眼。書裡的主題選擇也很有趣,不隻是傳統的動物或交通工具,還加入瞭一些日常生活裡常見的物品,像是積木、球、水果等等,而且畫風非常討喜,線條圓潤,筆觸充滿童趣,完全沒有那種製式化的教條感。我特別注意到,繪者在處理空間關係時,用瞭很多巧妙的視覺引導,讓孩子在視覺接收資訊的過程中,自然而然地就能抓到物件的相對位置。舉例來說,有幾頁在玩「疊高高」的遊戲,那些東西堆疊起來的透視感處理得非常到位,即使是還不太會精準錶達空間概念的三歲孩子,也能透過觀察這些圖畫,建立起初步的立體概念。整本書的編排節奏感掌握得很好,不會讓孩子因為圖麵太滿而感到焦慮,留白的地方恰到好處,讓注意力可以集中在主要的遊戲元素上。這種設計對於引導孩子從單純的「看圖」過渡到「觀察細節」是非常有幫助的,可以感受到設計者對幼兒認知發展的用心。

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我個人覺得這套書最厲害的地方在於,它成功地將「遊戲」與「學習」的界線模糊化瞭,讓孩子在渾然不覺中完成瞭許多認知建構。像是有幾個跨頁設計的場景,需要孩子去「找東西」或是「連線配對」,但它不是那種枯燥的迷宮,而是融入在一個非常豐富的故事情境裡。例如,有一頁描繪瞭廚房裡忙碌的樣子,你要在裡麵找齣三顆蘋果、兩根香蕉,但這些水果都被巧妙地藏在碗櫥的陰影下或是籃子的縫隙裡。這種「尋寶」的機製,極大地激發瞭孩子的主動探索慾望,他們會很專注地用手指著圖案,大聲數數,同時也練習瞭「專注力」和「視覺辨識能力」。而且,書中設計的難度麯線非常平緩,從一開始的兩三個元素配對,慢慢增加到需要辨識五六種不同類型的物件,讓孩子隨時都能體驗到成功的喜悅,這對於建立自信心非常重要。我觀察到,當孩子成功找到目標時,那種自我肯定的神情,比任何口頭錶揚都來得有力,這纔是好的啟濛教材該有的效果。

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這套書在引導孩子進行「自我錶達」和「情緒認知」方麵的著墨,也讓我感到驚喜。雖然主軸是開發思維,但它在邊緣地帶巧妙地植入瞭許多與情感相關的場景。例如,某個遊戲需要孩子判斷「誰先拿到玩具」,旁邊的圖案會隱晦地畫齣一個孩子皺眉、另一個孩子微笑。雖然沒有直接說齣「生氣」或「高興」,但透過這些視覺符號的對比,足以引導三歲的孩子去觀察他人的麵部錶情和肢體語言,從而培養同理心。這不隻是單純的圖卡配對,而是結閤瞭社會情境的理解。當我跟孩子一起玩的時候,我發現自己也會不自覺地用更豐富的語彙去描述圖畫中的細微差別,這也同時提升瞭我作為傢長的錶達能力。這本書的價值,不隻在於訓練孩子的腦力,更在於它無形中提供瞭一套與孩子進行深度溝通的「腳本」與「媒介」。

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翻閱過程中,我對其中關於「排序」和「邏輯推演」單元的處理手法印象深刻。它沒有使用傳統的「大、中、小」或「長、短」來直接標示,而是用情境化的方式來引導。比如,要孩子排齣建房子積木的高度順序,它透過一個小角色想爬上屋頂的動畫腳本來呈現,孩子必須先決定哪塊積木放最下麵,哪塊放最上麵,這個過程是高度直覺性的。這種敘事性的引導,讓抽象的邏輯概念變得具象化、可理解。這遠比單純告訴孩子「這個比較高,那個比較矮」來得有效得多,因為孩子是在「解決問題」的過程中理解瞭順序的意義,而不是死記硬背規則。這種循序漸進的結構設計,似乎在不知不覺中為未來更複雜的數學思維打下瞭良好的基礎,這對啟濛階段的教材來說,是極其高明的設計巧思。

评分

從傢長的實用角度來看,這本書的材質和裝訂處理也令人十分激賞。畢竟是給三歲小寶貝用的,耐用度是首要考量。這本電子書的呈現方式,在觸控操作上的反饋非常靈敏流暢,不會有卡頓的感覺,這點對於需要快速反應的互動遊戲來說至關重要。更別提,在圖文比例的設計上,字體的使用非常剋製,主要強調視覺圖像的引導,這非常符閤幼兒的閱讀習慣,避免瞭過多的文字乾擾。我尤其欣賞它在色彩飽和度和對比度上的精準拿捏,確保瞭即使在不同光線條件下,圖案的邊界和細節依然清晰可見,這對於仍在發展視覺協調能力的幼兒來說,是極大的友善設計。整體來說,它提供瞭一種「無壓力學習」的環境,讓傢長可以輕鬆地將親子共讀變成一種高品質的互動時光,而不是一場對抗性的教學任務。

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