身為一個科班齣身的設計科係學生,對於各種教學資源的品質要求其實蠻高的,畢竟市麵上的教學資源良莠不齊,很多都停留在「臨摹」層次,無法真正培養創作者的「內在理解」。這本《動畫動態動作基礎》在這一點上處理得非常齣色。它不僅僅是教你「怎麼畫」,更著重於「為什麼要這樣畫」。書中對於「時間感」的捕捉,尤其讓我印象深刻。動畫的本質就是時間的藝術,而動作的連貫性與節奏感,就是由每一個關鍵幀纍積而成。書中提到如何運用麯線圖來規劃角色的加速與減速(Ease In/Ease Out),這個概念對我來說是全新的啟發。以前畫慢跑,總覺得那種「拖遝感」很難錶現,但學會用圖錶去控製速度的變化後,角色的動態就變得非常具有說服力。而且,作者在解釋人體結構時,並沒有過分拘泥於骨骼和關節的死闆結構,而是很靈活地將其與「情感錶達」結閤起來,例如肩膀的下沉代錶疲憊,手臂的微小顫抖暗示著內心的掙紮。這種由內而外的詮釋方式,讓我的作品不再隻是「看起來會動的圖畫」,而是「有靈魂的瞬間」。
评分我最近為瞭趕一個個人專案的設定集,已經快把市麵上所有關於人體結構的書都翻爛瞭,說實話,很多書的內容都給人一種「為瞭講深奧而講深奧」的感覺,讀完後還是不知道該怎麼實際應用在我的角色身上。直到我接觸到這本《動畫動態動作基礎》,簡直就像挖到寶一樣!它最讓我驚豔的是對「比例規律」的探討。你知道嗎?在漫畫和動畫裡,為瞭強調角色的特色,比例常常會被誇張化,但如果你不理解基礎的標準比例,那麼誇張齣來的效果就會顯得「怪異」而不是「有型」。這本書非常細膩地拆解瞭從古典藝術到現代日式動漫中,如何調整頭身比、四肢長度來營造不同的視覺感受。特別是關於透視的章節,它不是隻教你單點透視、兩點透視的畫法,而是著重於「動態透視」,也就是當角色在快速移動、做高難度動作時,透視點會如何跟著變化。我立刻拿來試著畫瞭一個從高處跳下的動作,以前總覺得腳看起來很短,照著書裡強調的「視平線與角色腳踝位置的關係」,馬上就抓住瞭空間感,那個角色的張力瞬間就齣來瞭。這本書的實用性,遠遠超過我預期的那種理論書。
评分我之前在網路上學過一些免費的動態教學,很多都是零散的片段,學完後總覺得自己像是會拼圖,但拼不齣完整的圖像。這本《動畫動態動作基礎》的結構完整性,真的讓我非常欣賞。它從最基礎的、人體最穩定的「站立」姿態開始,逐步推進到複雜的「跑、跳、翻滾」,每個階段都有明確的目標和練習方法。最讓我感到貼心的是,它針對不同類型的動作,提供瞭不同的「重心引導線」畫法。例如,在錶現一個側翻的動作時,重心線必須像一條拋物線貫穿整個畫麵,而書中清楚地標示齣,在最高點和最低點時,身體各部位應該如何配閤這個重心線做調整。這讓我理解瞭,原來動作的流暢性,其實就是對重力與慣性最精準的視覺化呈現。另外,書中對於「誇張化」的處理也有獨到的見解,它強調在基礎穩固的前提下,纔能有效地去扭麯和放大某些特徵來服務於劇情需要,而不是盲目地亂畫一通。總體來說,這本書就像是為動畫創作者量身打造的「動作設計聖經」,循序漸進,紮實可靠。
评分這本《動畫動態動作基礎:動畫概念×人體透視×比例規律》真的是讓我這個老動畫迷眼前一亮!我從小就看日本動畫看到大,對那種流暢自然的動作一直很嚮往,但自己拿起筆想畫的時候,纔發現「動起來」這三個字背後藏著多少學問。書裡麵的章節編排非常紮實,一開始就從最根本的「動畫概念」談起,它不是直接丟一堆複雜的透視圖給你,而是用一種很生活化的方式去解構角色的運動軌跡。舉例來說,它解釋瞭什麼是「重量轉移」,光是這個概念,就讓我理解瞭為什麼有些角色的站姿看起來就是有氣無力,而有些就能散發齣強大的氣場。作者對於人體結構的分析,也擺脫瞭製式教科書那種冷冰冰的感覺,像是講到肌肉群的拉伸與收縮時,都會搭配一些經典角色的動作範例,讓我這個曾經被透視學搞到頭昏腦脹的人,忽然間茅塞頓開。書中對於動態捕捉和關鍵幀的論述也很到位,讓我意識到,原來那些看似隨性的揮拳或奔跑,背後都有著精確的物理計算作為支撐。讀完後,感覺自己對「動態」的理解從二維平麵提升到瞭三維空間的思考層次,對於未來創作角色的設計,絕對有畫龍點睛之效。
评分不得不說,這本《動畫動態動作基礎》的排版和圖例設計,在眾多藝術書籍中算是頂尖的。我個人對圖文書的視覺體驗很注重,如果圖示不清不楚,再好的理論也難以下嚥。這本書的內頁採用瞭大量的高對比度線稿和彩色的動態分解圖,每一個透視角度的變化,都用不同的顏色線條做瞭標註,非常清晰易懂。書中提到一個關於「動作週期」的章節,它詳細展示瞭跑步的「接觸腳」、「下壓」、「迴收」、「騰空」這幾個關鍵步驟,並且用極為簡潔的圖示說明瞭每個階段的關節角度變化。對於我這種需要快速抓取動作神韻的插畫傢來說,這比看冗長的文字說明有效率多瞭。更棒的是,它還討論瞭不同「材質」對動作錶現的影響,像是穿著厚重盔甲的角色與穿著輕便服裝的角色,在做齣同樣的揮劍動作時,身體的慣性和受力點會如何不同。這讓我的思考不再侷限於「骨架」,而是延伸到「物體與角色的互動」,極大地豐富瞭我對角色動態的理解深度。這本書,絕對值得所有想讓筆下人物「活起來」的創作者收藏。
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