Mapping Experiences 看得見的經驗 第二版

Mapping Experiences 看得見的經驗 第二版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

James Kalbach
圖書標籤:
  • 用戶體驗
  • 體驗地圖
  • 服務設計
  • 設計思維
  • 用戶研究
  • 可視化
  • 戰略設計
  • 創新方法
  • 産品設計
  • 流程優化
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圖書描述

  運用旅程圖、藍圖、圖錶進行顧客經驗對焦協調的完全操作指南 
 
  創造價值,從經驗圖像化開始 
 
  我們可以理解顧客因產品與服務不一緻,或因不良的經驗而感到挫摺,但更糟的是,公司內部卻因為太過專注於商業流程,而看不見這些問題點。這本實用的書將帶領各位運用對焦協調圖錶,將寶貴的顧客意見轉成可執行的洞見,這套強大的工具能幫助你把現有的顧客經驗圖像化,並發想未來的解決方案。 
 
  設計師、產品與品牌經理、行銷專員和企業主都能從中瞭解經驗圖像化如何幫助組織定義商業目標與顧客觀點交集之處。善用這些洞見,就能帶給使用者真正的價值。經驗圖像化不僅是用於設計產品和服務;而是為瞭更瞭解人。 
 
  ‧運用最新的圖像化方法以彰顯公司的近期變化 
  ‧建立適用於多通路體驗和生態係統設計的圖錶 
  ‧瞭解「引導」如何逐漸成為圖像化工作的一環,將重點從成果轉移到實務可執行性 
  ‧探索將各種圖錶應用於非商業環境的方法,例如,幫助傢庭暴力受害者 
 
好評推薦
 
  「Jim Kalbach承接瞭Edward Tufte的思想熱忱,揭開瞭「設計思考」或「UX工作坊」物件背後視覺邏輯的神秘麵紗。從覆蓋辦公室整麵牆的巨型服務藍圖,到地上不起眼的便利貼,Kalbach對其進行瞭仔細的研究,並賦予其意義。」 — John Maeda ,科技專傢、《How To Speak Machine》作者 
 
  「Kalbach為顧客導嚮的視覺化工具點瞭一盞明燈,並提供讀者實用的指南,讓大傢都可以自行操作這些工具。」 — Kerry Bodine,《Outside In: The Power of Putting Customers at the Center of Your Business》共同作者 
 
  「Jim將圖錶的優點具體化,釐清瞭流程,並提供瞭激發靈感的視覺範例,能幫助設計和商業領導人更願意為顧客提供更好的服務。」 — Kate Rutter,顧問、設計師、加州藝術學院互動設計教授 
探索人與技術交互的邊界:一部聚焦於設計、創新與社會影響力的前沿著作 本書是一部深入探討當代設計實踐、技術創新浪潮以及它們如何重塑我們生活、工作與感知世界的重量級著作。它並非聚焦於某一具體的産品或設計案例集,而是旨在構建一個宏大的理論框架,用以審視和評估“經驗”——從最微小的界麵交互到宏大的社會係統——是如何被係統性地建構、管理和體驗的。 第一部分:經驗的本體論與設計哲學重塑 本書的開篇部分,緻力於對“經驗”這一核心概念進行深刻的哲學解構。作者挑戰瞭傳統上將經驗視為純粹主觀感知(Subjective Perception)的狹隘定義,提齣經驗是一個多層次、跨學科的綜閤體,它根植於認知科學、現象學乃至社會建構主義的基礎之上。 我們將詳細考察“具身認知”(Embodied Cognition)理論在設計領域的新應用。不同於早期關注屏幕觸控的物理反饋,本書探討的是更深層次的身體在數字環境中的延伸與重構。例如,當我們使用增強現實(AR)或沉浸式技術時,我們的空間感、時間感乃至自我認知是如何被“重新校準”的。書中會通過對曆史文獻的梳理,比對維多利亞時代的機械奇觀(如自動裝置)與當代復雜算法係統的異同,揭示人類對“可控的奇跡”的永恒追求。 隨後,章節將深入討論“設計倫理的範式轉移”。在大型科技平颱主導用戶注意力的時代,設計的目的不再僅僅是優化效率(Efficiency)或可用性(Usability)。本書提齣瞭“影響潛力”(Impact Potential)作為衡量設計價值的新標準。我們審視瞭算法偏見、信息繭房(Filter Bubbles)的形成機製,並探討瞭設計師如何從單純的“問題解決者”轉變為負責任的“社會架構師”。這部分內容不會提供具體的編碼指南,而是側重於培養設計決策者所需的批判性思維工具箱。例如,分析“黑暗模式”(Dark Patterns)的心理學根源,以及如何通過設計乾預來促進更有益的社會互動。 第二部分:復雜係統的建模與可視化 本書的第二部分將視角投嚮瞭宏大敘事——那些涉及海量數據、跨組織協作和時間維度拉伸的復雜係統。在這一部分,我們關注的不是如何設計一個漂亮的App圖標,而是如何使一個城市的交通網絡、一個全球供應鏈的透明度,或者一個醫療診斷流程的可靠性變得“可被體驗和管理”。 書中詳細闡述瞭“係統思維”(Systems Thinking)在設計實踐中的應用,特彆是引入瞭“反饋迴路的藝術”。我們探討瞭如何通過精妙的設計語言,將抽象的係統運作狀態(如能源消耗、資源分配)轉化為直觀、可交互的反饋機製。這部分將分析諸如動態數據可視化(Dynamic Data Visualization)的最高境界——如何平衡信息的密度與用戶的認知負荷。例如,考察地理信息係統(GIS)在災害響應中的應用,分析其界麵如何服務於多層級用戶的不同需求(從現場急救人員到城市規劃者)。 另一個關鍵議題是“預測性設計與不確定性管理”。在人工智能和機器學習日益強大的今天,許多決策是基於概率而非確定性得齣的。本書探討瞭如何設計那些“透明地不確定”的係統——即,設計必須清晰地告知用戶其判斷的置信區間,以及模型可能犯錯的領域。這需要一種全新的信息架構設計,將概率分布的可視化融入到日常工作流程中。 第三部分:感官維度與未來的物質性 接下來的篇章將目光轉嚮感官經驗的未來。隨著技術進一步從屏幕和設備中“解耦”,物理世界與數字信息的融閤成為新的前沿。 我們探討瞭“觸覺互聯網”(Haptic Internet)與“遠程臨場感”(Telepresence)的心理學基礎。這不是關於VR頭戴設備的技術規格,而是關於當觸覺、嗅覺甚至味覺被數字化傳輸時,我們的身體如何重新定義“在場”的意義。書中會引入對“感覺的錯位”(Sensory Misalignment)的研究,分析當視覺信息與本體感覺(Proprioception)不一緻時,用戶所體驗到的認知失調,以及設計如何減輕這種不適。 此外,本書對“非物質化(Dematerialization)”設計趨勢進行瞭批判性評估。雖然許多服務被抽象為雲端的代碼,但本書強調,經驗的“物質性”從未消失,它隻是轉移到瞭新的載體上——例如服務器農場的物理位置、數據中心的環境足跡,以及我們設備中稀有材料的獲取鏈條。設計不再隻是關注界麵上的元素,而是擴展到整個生態係統的“可見的不可見性”。 結論:麵嚮復雜世界的韌性設計 全書的最終落腳點,在於構建一種“韌性設計”(Resilient Design)的方法論。麵對氣候變化、地緣政治動蕩和技術快速迭代帶來的持續性不確定性,設計需要從追求完美和效率,轉嚮追求係統的適應性、可修復性和長期可持續性。 本書不提供即時的、可復製的模闆,而是提供一種深度觀察和批判性對話的工具。它旨在激發讀者——無論是産品設計師、係統架構師、政策製定者還是對未來世界抱有好奇心的普通人——去審視每一個被我們接受為“自然”的經驗背後的設計選擇與權力結構,並有意識地去塑造一個更具人性關懷和環境責任感的未來圖景。本書是關於理解“我們如何感知我們所構建的世界”的深度思想探索。

著者信息

作者簡介
 
James Kalbach
 
  Jim Kalbach 是線上設計協作工具龍頭MURAL 公司的顧客經驗部門主管。他也是在使用者經驗設計、資訊架構、和策略領域著名的一位作傢、講者及講師。他曾與eBay、奧迪(Audi)、索尼(SONY)、愛思唯爾(Elsevier Science)、律商聯訊(LexisNexis)、思傑(Citrix)等公司閤作過。 吉姆擁有美國羅格斯大學(Rutgers University)圖書資訊學碩士和音樂理論與作麯碩士學位。Jim著有 《Designing Web Navigation》、《The Jobs to Be Done Playbook》等書。

圖書目錄

PART 1 讓價值看得見 
CHAPTER 1 讓價值看得見:由外而內的對焦協調 
CHAPTER 2 經驗圖像化的基礎 
CHAPTER 3 員工的經驗:內部對焦協調 
CHAPTER 4 圖像化策略洞見 

PART 2 經驗圖像化的流程 
CHAPTER 5 啟動:經驗圖像化專案 
CHAPTER 6 訪查:追求真實 
CHAPTER 7 繪製:經驗躍然呈現 
CHAPTER 8 對焦協調工作坊:找齣對的問題 
CHAPTER 9 構思未來經驗:發展對的解方 

PART 3 細說各類型圖錶 
CHAPTER 10 服務藍圖 
CHAPTER 11 顧客旅程圖 
CHAPTER 12 經驗圖 
CHAPTER 13 心智模型圖 
CHAPTER 14 生態係統模型 

參考文獻 
索引 

圖書序言

  • ISBN:9789865029944
  • 規格:平裝 / 440頁 / 18.5 x 23 x 2.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

坦白說,我一開始對這種「體驗設計」的書有點保留,總覺得內容可能會過於學術或空泛,變成一堆設計術語的組閤。但《Mapping Experiences 看得見的經驗 第二版》完全打破瞭我的刻闆印象。它最讓我驚艷的是其跨領域的整閤能力,作者巧妙地將心理學的洞察、人類學的觀察方法,甚至是哲學上的本體論,都融會貫通地運用在實務的分析框架中。舉例來說,書中討論「時間感」在不同體驗中的作用,這點對我幫助極大。我們過去總想著如何優化流程的速度,但這本書讓我意識到,有時候放慢腳步、創造「儀式感」帶來的深度體驗,遠比效率更重要。它不隻談論視覺或操作介麵,而是深入到人們在體驗過程中的情感起伏、期待落差,以及最終的「餘韻」。我個人認為,這本書的價值不在於提供標準答案,而在於提供一套強大的提問工具箱。它像一麵鏡子,照齣我們在設計或服務過程中,那些因為太過專注於功能而遺漏掉的人性細節。這是一本可以放在案頭,時不時翻閱,每次都能找到新啟發的指南書,它改變瞭我對「好設計」的定義。

评分

這本書光是拿到手上,那種紮實的重量感和封麵的設計,就讓人忍不住多翻幾頁。我特別喜歡它這次的編排,不隻是文字的堆砌,更像是在引導你進入一個全新的思考空間。尤其對於我們這些常常在都市裡奔波,覺得生活日復一日的上班族來說,它提供瞭一個絕佳的機會,讓我們重新審視「體驗」這件事的本質。書中提到的幾個案例,像是從一場街角的偶遇,到一次深入偏鄉的田野調查,都讓人茅塞頓開。作者的筆觸非常細膩,能捕捉到那些我們平常忽略的微小線索。我記得有一段描述如何透過氣味來記憶某個地方的往事,那種感官上的連結被文字精準捕捉,讓人讀完後忍不住跑到陽颱深吸一口氣,試圖喚醒自己沉睡的嗅覺記憶。這本書的厲害之處就在於,它不隻是在「告訴」你經驗是什麼,更是在「示範」如何去「感受」經驗。對於從事設計、行銷或服務業的朋友來說,這簡直是寶庫,它讓我跳脫瞭傳統的用戶旅程圖框架,開始用更人性、更有層次的方式去看待每一個觸點。這絕不是一本可以快速瀏覽的書,它需要你慢下來,甚至在某些段落停下來,好好地在腦中建構屬於自己的體驗地圖。

评分

閱讀這本《Mapping Experiences 看得見的經驗 第二版》,我有一種感覺,這不像是在讀一本商業書籍,更像是在跟一位經驗老到的田野調查員對話。作者的敘事風格非常口語化,卻充滿學理基礎,完全沒有那種故作高深的架子。書中穿插瞭許多作者親身參與的專案紀錄,那些第一手的觀察筆記,簡直是活生生的教學範本。我對其中關於「儀式感」建構的部分印象深刻,作者解析瞭在宗教儀式、婚禮流程中,那些看似多餘的重複動作,如何有效地將一個單純的「事件」提升為一個具有裏程碑意義的「經驗」。這給我很大的啟發,在設計產品或服務的收尾階段,我們往往急著結束,卻忘瞭留下一個讓人迴味無窮的「結尾」。這本書教會我,好的體驗設計不隻要關注「發生中」的過程,更要用心設計「結束後」的餘韻。它鼓勵讀者跳齣辦公室,真正走入生活場景,用「在場感」去體察人們在真實情境中的需求,而不是坐在電腦前做假設。

评分

說實話,市麵上關於體驗設計的書汗牛充棟,很多都流於錶麵或過度美化。這本《Mapping Experiences 看得見的經驗 第二版》之所以能脫穎而齣,關鍵在於它展現瞭極高的「操作性」與「思辨性」的平衡。它既提供瞭結構化的工具(例如多層次的體驗地圖繪製法),又不斷地拋齣問題,挑戰既有的思維定式。我特別欣賞作者對於「失敗經驗」的坦誠探討。書中有一章專門分析瞭幾個看似成功的專案,如何因為忽略瞭潛在的負麵情緒點,最終導緻體驗的崩潰。這種反嚮教學比單純的成功學分享更有力量。它讓我知道,真正好的體驗設計師,必須有勇氣去麵對和擁抱那些不完美、甚至帶有負麵情緒的瞬間。這本書的重量不在於它提供瞭多少現成的模闆,而在於它賦予讀者一種「解構」任何既有經驗的能力,讓我們能從最底層的感官、情緒、脈絡去重新審視一切。它不隻是一本工具書,更像是一本關於如何更深刻生活、更細膩感知世界的哲學引導。

评分

這本第二版確實比前一版更具前瞻性,特別是在數位轉型的浪潮下,作者對於「虛擬體驗」的探討更加深入且接地氣。我特別欣賞作者對於「感知與認知」之間斷層的剖析。在當今這個資訊爆炸的時代,人們的注意力被極度稀釋,如何讓一個經驗「被記住」成瞭一個關鍵挑戰。書中透過好幾個跨平颱的案例分析,清楚展示瞭實體世界中的情感脈絡如何轉譯到虛擬空間,反之亦然。我記得有一部分討論到「無縫接軌」的迷思,作者提齣,有時候適度的摩擦和對比,反而能強化某個關鍵記憶點。這觀點非常顛覆傳統的「流暢度至上」的論調。對於我們這些需要處理線上線下整閤專案的人來說,這本書提供的視角非常及時。它不是教你怎麼畫齣最漂亮的流程圖,而是教你如何設計齣讓使用者「感覺」連貫的體驗路徑。讀完後,我對於如何衡量虛擬服務的「深度」有瞭全新的標準,不再隻看點擊率或停留時間,而是更關注背後的情感共鳴和價值傳遞。

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