危蹟四伏(桌遊)

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圖書描述

透過此說明書瞭解「危蹟四伏」這款桌遊如何遊玩。 透過「危蹟四伏」能夠認識文化資産保存過程中,現實生活中不同角色所麵臨的不同選擇,此外也能透過建築圖卡認識颱灣現有的文化資産或是已經拆除或燒毀的老房子。
驚悚懸疑小說:《迷霧之城:失落的記憶》 作者: 亞瑟·剋蘭斯頓 齣版年份: 2024年 頁數: 480頁 裝幀: 精裝,附帶作者親筆簽名版復刻插圖 ISBN: 978-1-987654-32-1 --- 故事背景:永恒的黃昏與沉默的都市 《迷霧之城:失落的記憶》將讀者帶入瞭一個被永恒迷霧籠罩的宏大都市——“新雅典”。這座城市坐落在大陸的邊緣,以其令人嘆為觀止的蒸汽朋剋式建築和錯綜復雜的機械管道係統而聞名。然而,在這華麗的外錶之下,潛藏著一個令人毛骨悚然的秘密:所有市民都患上瞭一種名為“遺忘癥候群”的怪病。 這種疾病並非單純的記憶衰退,而是一種選擇性的、由外部力量操控的“記憶剪除”。每天清晨,市民們醒來都會發現自己生命中最重要的部分——親人的臉龐、重要的約定、甚至自身的職業技能——如同被橡皮擦抹去一般消失得無影無蹤。城市在黃昏與黎明之間,陷入一種集體失憶的循環之中。 主要人物群像 1. 伊萊亞斯·凡·德剋爾(Elias Van Der Kel): 主角,一位前曆史學傢,現為城市中唯一的“記憶修復師”。他通過一種古老的、半機械化的設備——“記憶共鳴器”——試圖在被抹除的間隙中捕捉殘存的碎片。伊萊亞斯本人也深受遺忘癥的睏擾,他堅信自己的妻子並非死於意外,而是被“他們”從記憶中係統性地抹除。他聰明、執著,但內心深處充滿瞭對真相的恐懼,因為真相可能比遺忘本身更具毀滅性。 2. 瑟琳娜·洛剋(Seraphina Locke): 一個神秘的“暗語者”,在迷霧深處的地下網絡中活動。她似乎是唯一一個能夠抵抗記憶剪除的人。瑟琳娜擁有令人難以置信的洞察力,她使用一套復雜的符號和暗語與伊萊亞斯取得聯係。她提供關於城市統治者“議會”的零碎信息,但她的動機始終撲朔迷離,她究竟是盟友,還是引誘伊萊亞斯進入更深陷阱的誘餌? 3. 執行官奧古斯都(Executor Augustus): 新雅典的實際統治者,也是“議會”的發言人。他是一位極度冷靜、不苟言笑的機械美學傢,他的形象完美無瑕,穿著定製的鍍金護甲。奧古斯都堅信,人類的“不完美記憶”是混亂的根源,通過係統的遺忘,城市纔能達到絕對的秩序與效率。他視伊萊亞斯為威脅社會穩定的“病毒”,並派齣裝備精良的“清道夫小隊”進行追捕。 核心衝突與敘事結構 小說以伊萊亞斯的一次失敗的修復嘗試開始。他試圖恢復一位老工匠關於城市中央能源核心的記憶,卻隻得到瞭令人不安的閃迴:不是藍圖,而是血腥的儀式和扭麯的幾何圖形。 敘事結構采用瞭多層時間綫交織的手法: 現在進行時(迷霧之中): 伊萊亞斯在瑟琳娜的指引下,深入城市的禁區——被廢棄的“零號檔案館”,尋找“原始記憶庫”的入口。每一次進入禁區,都伴隨著記憶被侵蝕的風險,他必須依靠隨身攜帶的、記錄瞭自己關鍵信息的機械日誌來保持自我認同。 過去碎片(模糊的閃迴): 通過記憶共鳴器,讀者會看到伊萊亞斯和他的妻子在城市尚未被迷霧吞噬前的片段。這些片段充滿溫暖與愛意,卻被機械的乾擾音和電流聲不時打斷,暗示著美好的迴憶正在被蠶食。 理論層(文件與日誌): 穿插在章節之間的是被截獲的議會議事錄、被加密的科學報告以及伊萊亞斯自己早期的學術論文。這些文件逐步揭示瞭“遺忘癥候群”並非疾病,而是一種基於聲波和電磁頻率的強製性“意識重置”技術。 驚悚元素的深化:真相的代價 隨著伊萊亞斯和瑟琳娜的閤作深入,他們發現記憶的清除並非隨機。被清除的記憶,實際上是關於“新雅典”建立初期,一次災難性實驗失敗的真相——一場涉及非人道技術和群體犧牲的“創世之舉”。 高潮部分發生在城市核心區的“時鍾塔”——一個巨大的、不斷發齣低頻震動的機械結構。伊萊亞斯意識到,時鍾塔不僅是記憶清除的發射源,它還是一個巨大的“信息收集器”,它汲取被遺忘的情感與知識,用以維持議會成員的精神永生。 在最終對峙中,伊萊亞斯麵臨一個終極拷問: 他是否應該恢復所有人的記憶,讓整個城市重新麵對那段被刻意掩蓋的、充滿痛苦和內疚的創傷曆史?還是應該讓無知帶來的平靜繼續維持下去? 瑟琳娜的真實身份也在此刻揭曉:她並非幸存者,而是議會早年研究中,第一個被“優化”的個體,她的“抵抗”其實是記憶清除技術的殘留誤差,她一直在引導伊萊亞斯,以便徹底清除這個不穩定的“故障樣本”。 風格與主題 本書風格冷峻而富有哲學思辨,融閤瞭洛夫剋拉夫特式的都市恐懼和賽博朋剋式的技術異化。 核心主題探討: 1. 記憶的本質: 究竟是痛苦的真相更重要,還是虛假的幸福更值得追求? 2. 集體身份的構建: 一個沒有共享曆史的社會,還能稱之為“社會”嗎? 3. 技術的雙刃劍: 旨在帶來秩序的科技,如何成為最可怕的枷鎖。 《迷霧之城:失落的記憶》是一部節奏緊湊、氛圍壓抑的傑作,它不僅是一場關於記憶的驚悚追逐,更是一次對“我們是誰”這一人類終極命題的深刻拷問。讀者閤上書頁後,也許會開始審視自己記憶的每一個角落,思考那些被遺忘的瞬間,是否纔是構建“自我”的真正基石。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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我必須強調,《危蹟四伏(桌遊)》在美術設計和配件質量上,絕對是行業內的標杆。從精緻的卡牌插畫,到充滿質感的指示物,再到那厚實的遊戲版圖,無不體現著開發團隊的用心。每一張卡牌的圖案都充滿瞭故事性,仿佛在訴說著一個古老而神秘的傳說。指示物的細節處理也非常到位,無論是象徵著資源的小道具,還是代錶著危險的標記,都設計得彆具匠心。遊戲版圖的設計更是功不可沒,它不僅僅是提供瞭一個遊戲進行的場所,更是一個引人入勝的場景。當你將所有組件擺放在版圖上時,你會立刻被一種身臨其境的感覺所包圍,仿佛真的置身於那個充滿未知與危險的世界。我尤其喜歡遊戲中那些充滿細節的背景故事,它們為整個遊戲增添瞭濃厚的氛圍,讓玩傢們更容易沉浸其中,産生共鳴。這種全方位的沉浸式體驗,是很多桌遊都難以企及的。

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對於那些喜歡挑戰復雜謎題和深度策略的玩傢,《危蹟四伏(桌遊)》絕對是一款不容錯過的傑作。這款遊戲的難度麯綫設計得非常平滑,初期上手並不算特彆睏難,但隨著遊戲的深入,你會發現它蘊含著極其豐富的策略深度。每一次行動都需要深思熟慮,每一個決策都可能産生連鎖反應。玩傢們需要不斷地分析局勢,預測對手的行動,並根據不斷變化的情況來調整自己的策略。我尤其欣賞遊戲中那種“步步驚心”的感覺,仿佛時刻都走在懸崖邊緣,稍有不慎就會跌落。這種挑戰性,恰恰激發瞭我內心的鬥誌。我記得有一次,我們團隊在遊戲即將結束時,麵臨著一個看似無解的睏境,但在經過長時間的討論和嘗試後,我們最終找到瞭一個巧妙的解決方案,那種成就感無與倫比。

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《危蹟四伏(桌遊)》的精髓,在於它將“閤作”與“猜疑”這兩個看似矛盾的元素完美地融閤在瞭一起。在遊戲初期,玩傢們為瞭共同的目標,會展現齣極高的協作性,積極溝通、分享信息、共同製定策略。然而,隨著遊戲的深入,當生存的壓力不斷增大,當綫索變得越來越模糊,一種微妙的猜疑感便開始在團隊中滋生。這種猜疑並不是破壞性的,而是一種更深層次的心理博弈。你會開始審視隊友的每一個選擇,試圖從他們的言語和行動中捕捉一絲端倪。這種不確定性,讓每一次決策都充滿瞭風險,也讓遊戲的體驗更加刺激和令人難忘。我曾經在一次遊戲中,因為一名隊友的“異乎尋常”的舉動而懷疑他是否隱藏瞭什麼秘密,這種心理上的拉扯,比遊戲本身的難度更令人心神不寜。然而,事後證明,他隻是在執行一個極其冒險但最終奏效的策略。這種“當局者迷”的體驗,正是《危蹟四伏》最迷人的地方。它不僅僅是關於破解謎題,更是關於人性的考驗和團隊的默契。

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《危蹟四伏(桌遊)》的魅力還在於它為玩傢提供瞭極高的自由度。雖然遊戲有一定的規則框架,但玩傢們在其中擁有相當大的自主權,可以根據自己的判斷和策略來選擇行動路徑。這種自由度體現在多個方麵,例如,玩傢可以自由選擇探索的區域,可以自由決定資源的分配,甚至可以自由地與其他玩傢進行互動。這種高度的自由度,使得每一次遊戲都充滿瞭變數,也讓玩傢能夠充分發揮自己的創造力。我曾經嘗試過不同的策略組閤,有些大膽激進,有些則穩紮穩打,每一次都能獲得截然不同的遊戲體驗。這種能夠“玩齣花樣”的特點,正是《危蹟四伏》吸引我的重要原因之一。它不會讓你感到被固定的模式所束縛,而是鼓勵你不斷地嘗試和創新。

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《危蹟四伏(桌遊)》在主題的營造上做得極為齣色。遊戲所呈現的那個充滿危機和未知的世界,仿佛擁有生命一般,讓你身臨其境。開發者們在細節之處注入瞭大量的心血,無論是遊戲背景故事的構建,還是事件描述的生動性,都極大地增強瞭遊戲的代入感。你不僅僅是在玩一個遊戲,更像是在參與一場驚心動魄的冒險。我常常會因為一個事件描述而感到毛骨悚然,或者因為一張插畫而陷入沉思。這種強烈的氛圍感,讓每一次遊戲都成為一次難忘的體驗。它能夠讓你暫時忘卻現實世界的煩惱,完全沉浸在那個充滿神秘與挑戰的世界之中。我相信,對於那些熱愛冒險和懸疑題材的玩傢來說,《危蹟四伏》絕對能滿足他們的胃口。

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這本《危蹟四伏(桌遊)》絕對是我近來最驚喜的桌遊體驗之一!我本來是被它封麵那充滿神秘感的插畫吸引,抱著“試試看”的心態購入,沒想到它給我帶來的衝擊是如此巨大。遊戲的核心玩法,雖然初期看起來有些復雜,但一旦深入進去,那種步步為營、充滿瞭未知與挑戰的氛圍便會立刻籠罩整個遊戲空間。我尤其喜歡它在規則設計上所展現齣的巧妙之處,每一次抽牌、每一次行動,都可能帶來意想不到的轉摺。與其說它是一款桌遊,不如說它是一個精心編織的故事,玩傢們就像是身處其中,為瞭生存、為瞭達成目標而拼盡全力。遊戲中的危機感營造得非常到位,玩傢們需要時刻保持警惕,因為任何一個失誤都可能導緻前功盡棄。我記得有一次,我們團隊以為自己已經穩操勝券,卻因為一個看似微不足道的細節處理不當,瞬間陷入瞭萬劫不復的境地。那種跌宕起伏的體驗,讓我在遊戲結束後仍久久不能平靜。而且,每一次遊戲都會因為玩傢的不同策略和隨機事件的齣現而産生全新的劇情,這極大地增強瞭它的重玩價值。我已經迫不及待地想和不同的朋友們一起體驗這其中的樂趣瞭。

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《危蹟四伏(桌遊)》最令我著迷的一點,是它對“敘事”的精妙運用。這款遊戲不僅僅是簡單的棋盤遊戲,它更像是一部互動式的懸疑小說。每一次遊戲,都仿佛是一次全新的冒險故事的展開。遊戲中的事件卡、綫索卡,甚至是玩傢之間的互動,都在不斷地推動著劇情的發展。玩傢們在解開一個個謎團的同時,也在逐漸揭開隱藏在遊戲背後的宏大敘事。我記得有一次,我們通過一係列的綫索,最終指嚮瞭一個意想不到的結局,當時全場都發齣瞭驚嘆聲。這種被故事所吸引,並親手書寫結局的體驗,是其他很多桌遊所無法比擬的。它讓玩傢們不僅僅是棋盤上的棋子,而是真正的主角,他們的選擇將直接影響故事的走嚮。這種強大的敘事驅動力,讓我在玩完遊戲後,仍然會反復迴味其中的情節。

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從一個普通玩傢的角度來說,《危蹟四伏(桌遊)》最吸引我的,是它所帶來的那種“無與倫比的解謎樂趣”。它不是那種簡單填鴨式的解謎,而是需要玩傢們通過觀察、推理、聯想,甚至是一些“腦洞大開”的思考,纔能一步步接近真相。遊戲的綫索設計非常巧妙,有時候看似無關緊要的一個小細節,卻可能成為解開關鍵謎團的鑰匙。這種“撥雲見日”的快感,是這款遊戲最令人上癮的地方。我曾經為瞭解開一個看似毫無頭緒的謎題,和我的朋友們討論瞭整整一個晚上,那種絞盡腦汁、互相啓發的過程,本身就充滿瞭樂趣。當最終揭曉答案的那一刻,所有人都發齣瞭歡呼聲。這種共同攻剋難關的經曆,讓《危蹟四伏》成為瞭我們聚會時的熱門選擇。

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從遊戲機製的創新性來看,《危蹟四伏(桌遊)》無疑是一款非常具有前瞻性的作品。它打破瞭許多傳統桌遊的束縛,大膽地引入瞭一些全新的元素。例如,我印象深刻的是遊戲中的“信息不對稱”機製,它巧妙地將玩傢置於不同的信息接收點,迫使他們通過溝通和推理來整閤碎片化的信息。這不僅增加瞭遊戲的策略深度,也極大地考驗瞭玩傢的溝通能力和判斷力。另外,遊戲中的“風險與迴報”的權衡設計也做得非常齣色,玩傢們需要在每一次行動前仔細衡量潛在的收益和可能付齣的代價,這種決策過程充滿瞭挑戰和樂趣。我記得有一次,為瞭獲取一個關鍵綫索,我不得不冒著極大的風險去執行一項危險的任務,雖然過程驚心動魄,但最終的收獲也相當可觀。這種刺激的博弈,讓每一次決策都變得意義非凡。

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我想特彆提一下《危蹟四伏(桌遊)》在玩傢互動方麵的設計。這款遊戲非常鼓勵玩傢之間的溝通與協作,但同時又留下瞭足夠的空間讓玩傢進行獨立的思考和決策。這種平衡做得非常到位,既避免瞭過度依賴集體智慧而失去個人樂趣,也避免瞭玩傢之間各自為戰而導緻遊戲體驗碎片化。我記得有一次,我們的團隊在麵臨一個關鍵選擇時,大傢意見不一,經過一番激烈的討論,最終形成瞭一個摺衷的方案,並取得瞭成功。這種充滿智慧的碰撞和最終的集體勝利,讓整個遊戲過程充滿瞭成就感。而且,遊戲中某些機製的設計,還會迫使玩傢們必須進行一定程度的交流,從而加深彼此之間的聯係。這使得《危蹟四伏》不僅僅是一款遊戲,更是一個能夠拉近人與人之間距離的平颱。

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