GAMERS電玩咖! (7) 電玩咖與接吻DEAD END

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圖書描述

雨野景太的落單族設定不知去瞭哪裏,最近正一路朝現充之道狂飆。
  連尾巴都要翹上天的他……卻在地獄般的教育旅行碰瞭一鼻子灰。
  由於跟韆鞦之間有瞭「新關係」,雨野希望趁旅行中跟天道把事情講清楚。
  然而,天道花憐卻不容許他那麼做!
  令電玩咖們崩潰(?),錯綜復雜的教育旅行揭幕!

本書特色    

  ★《學生會》係列作者葵せきな力作!
  ★高中電玩社的彆扭玩傢們彼此兜不攏的錯綜青春戀愛喜劇!
  ★改編漫畫與動畫!動畫已於2017年7-9月播齣。
《月影下的密語:迷失古都的探險傢》 暮色四閤,古老的石闆路在最後一縷斜陽下泛著幽藍的光芒。這座被時間遺忘的城市,矗立在群山環抱之中,宛如一顆沉睡的巨獸。傳聞,每當夜幕降臨,那些被埋藏在塵土之下的秘密便會悄然蘇醒。 故事的主人公,林澈,是一位執著於探尋失落文明的年輕曆史學傢。他並非那種在圖書館裏堆砌資料的學院派學者,他的羅盤總是指嚮人跡罕至的荒野和充滿謎團的遺跡。這一次,他追蹤著一則古老羊皮捲上的模糊記載,來到瞭這座名為“遺忘之城”的地方。 林澈此行的目的,是尋找傳說中的“星辰之鑰”——據說那是一件能夠解開這座城市所有謎團,甚至能讓人窺見古代文明巔峰造物的神秘遺物。他帶來的行囊裏,除瞭基礎的探險裝備,更多的則是他多年來收集的各種古籍拓片和神秘符號的筆記。 初入城內,林澈就被那些奇特的建築風格所震撼。高聳的尖塔直插雲霄,其上的雕刻紋路詭異而復雜,似乎在訴說著一段段無人知曉的史詩。空氣中彌漫著一種乾燥而微甜的氣味,仿佛是某種早已枯萎的花朵留下的殘香。 他首先來到的是城市的中心廣場,那裏矗立著一座巨大的、布滿青苔的日晷。日晷的指針早已停滯,但林澈發現,在特定的時間點,一束微弱的光綫會穿過廣場邊緣的某處缺口,精準地投射在日晷底座上一個不起眼的凹槽裏。 “時間,是開啓一切的第一把鎖。”林澈低語,迅速拿齣他的工具,在凹槽處進行細緻的測量和比對。 隨著探險的深入,林澈發現這座城市並非如外界傳言般早已無人,它隻是以一種極其隱蔽的方式存在著。他遇到瞭第一位“居民”——一位名叫“薇拉”的神秘女子。薇拉似乎對這座城市的一切瞭如指掌,她的雙眸如同被深井水浸潤過的黑曜石,深邃而難以捉摸。她穿著一身亞麻長袍,行動時幾乎沒有聲音。 薇拉的齣現,為林澈的探索增添瞭變數。她時而引導他避開那些潛藏的陷阱,時而又用晦澀的語言拋齣令人費解的謎題。她聲稱自己是這座城市的守護者之一,她的任務是確保“星辰之鑰”不落入心術不正之人手中。 “鑰匙的力量遠超你的想象,年輕的探險傢。它能重塑過去,也能毀滅未來。”薇拉在引導林澈穿過一處布滿機關的地下墓道時警告道。 地下墓道的設計精巧得令人發指。地麵上覆蓋著一層薄薄的沙土,隻要踩錯一個石闆,四周的牆壁就會湧齣緻命的毒箭,或者暗藏的巨石會從天而降。林澈憑藉著對古代機械原理的深刻理解,結閤薇拉提供的隻言片語,小心翼翼地前行。他發現,這些機關的觸發邏輯,竟然與天文學中的星象變化息息相關。 在墓道深處,他們發現瞭一間密室。密室中央懸浮著一顆巨大的水晶球,球體內流轉著如同星雲般的光芒。水晶球周圍的石壁上,刻畫著關於這座城市建立之初的壁畫——描繪著一群掌握瞭超越時代科技的先民,他們似乎在逃避著某種巨大的災難,並將他們所有的智慧和知識,封存在瞭這座城市的核心。 壁畫中反復齣現一個符號:一個被圓環環繞的三芒星。林澈立刻意識到,這便是“星辰之鑰”的標誌。 然而,密室並非終點,它更像是一場更嚴峻考驗的序幕。水晶球突然爆發齣刺目的光芒,將林澈和薇拉籠罩其中。他們發現自己被瞬間傳送到瞭一個完全不同的空間——一個模擬的古代城市場景。時間似乎在倒流,周圍的景象栩栩如生,仿佛曆史的幽靈正在他們身邊穿梭。 這是“心智迷宮”,是對探險者意誌和記憶的終極考驗。在這個空間裏,林澈必須依靠自己的信念和對真相的渴望,去分辨哪些是虛假的幻象,哪些是通往真實綫索的指引。他看到瞭自己過去的遺憾,聽到瞭導師臨終前的教誨,甚至一度被一個完美無缺的“假象未來”所誘惑,那個未來裏,他已名成利就,享受著世人的尊敬。 “不要被錶象迷惑,林澈,”薇拉的聲音如同一劑清醒劑,“這座城市考驗的不是你的力量,而是你探求的‘純粹’。” 在迷宮中,林澈不得不麵對自己最深的恐懼和最強烈的欲望。他最終選擇放棄對“名利”的執著,緊緊抓住對“知識”本身的敬畏。當他摒棄一切雜念,專注於尋找核心的“真理”時,眼前的幻象如同破碎的玻璃般瓦解。 他們迴到瞭最初的密室。水晶球的光芒穩定下來,投射齣一道細小的光束,指嚮牆角一處不起眼的石磚。 林澈輕輕按動石磚,隨著一聲沉悶的機械轉動聲,石磚後露齣瞭一個精緻的青銅盒子。這盒子工藝精湛,錶麵流動著古老的符文,沒有鎖孔,但散發著與水晶球相似的微弱能量波動。 “這就是‘星辰之鑰’的容器。”薇拉輕聲說,她的錶情從未有過的凝重。 林澈伸齣手,指尖觸碰到盒子的一瞬間,一股強大的信息流瞬間湧入他的腦海。他沒有得到一件實體鑰匙,而是獲得瞭一套完整的知識體係——關於能量的運用、恒星的軌跡、以及這座城市先民如何應對滅頂之災的完整記錄。 “鑰匙不在於‘開啓’,而在於‘理解’。”林澈終於明白瞭。 然而,這份巨大的信息量也帶來瞭新的危機。當林澈接收知識時,城市深處傳來一陣地動山搖的轟鳴。那些被喚醒的“守護者”——並非人形,而是古代遺留下的、由復雜機械和能量構成的自動防禦係統——開始嚮核心區域移動。它們的目標,是清除任何試圖“帶走”城市核心秘密的入侵者。 “我們必須立刻離開這裏,帶著這些知識。”薇拉果斷地說。 接下來的逃亡,考驗的不再是智力,而是團隊的默契和對環境的快速適應能力。他們需要穿過剛剛開啓的、本應是死路的通道,利用林澈剛剛吸收的知識,暫時乾擾那些機械守衛的行動模式。 在逃離的過程中,林澈發現薇拉並非單純的“守護者”。在一次關鍵的戰鬥中,為瞭保護林澈不被能量衝擊波吞噬,薇拉毫不猶豫地將自己置於險地,她的身體在能量接觸的一瞬間,發齣瞭一種奇異的、似乎正在消散的光芒。 “你……你不是活人?”林澈震驚地問道。 薇拉微微一笑,那笑容中帶著一絲古老的疲憊和釋然:“我是這座城市最後一代知識的投影。我的存在,是為瞭引導那個能真正繼承它的人齣現。現在,我的使命完成瞭。” 隨著她的話音落下,薇拉的身影開始變得透明,最終化為無數細小的光點,融入瞭他們逃離的通道壁上,那些刻畫著三芒星的古老紋路中。 林澈最終帶著那份沉甸甸的“知識”——而非實體寶藏——成功逃齣瞭“遺忘之城”。當他迴頭望去時,整座城市仿佛從未存在過一樣,在黎明的第一縷陽光中,悄無聲息地沉入瞭群山更深處的迷霧之中。 他站在山巔,手中緊握著那份無形卻重於泰山的遺産。他明白,真正的探險,不是發現寶藏,而是理解文明留下的教訓。林澈的旅程纔剛剛開始,他肩負著解密這份知識,並決定如何運用它,以避免古代文明的悲劇重演。月影下的密語,已然化為他前行的燈塔。

著者信息

作者簡介

葵せきな


  男性,齣身於北海道。
  2005年以《マテリアルゴースト》獲得FANTASIA大賞佳作,
  並且以此作品齣道成為輕小說作傢。
  在2008年推齣新作品《學生會的一存 碧陽學園學生會議事錄1》,
  頓時大受好評,一躍成為暢銷作傢。
  代錶作為《學生會》係列、《GAMERS電玩咖!》等書。

繪者簡介

仙人掌


  負責插畫的主要作品有《GAMERS電玩咖!》等。
  個人推特:twitter.com/sabo1038

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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讀到“GAMERS電玩咖!”這個名字,我腦海裏立馬浮現齣各種各樣關於遊戲玩傢的形象。有的是沉迷遊戲、不諳世事的技術宅,有的是在虛擬世界裏呼風喚雨的領袖,還有的則是把遊戲當作逃避現實的避風港。我很好奇,這本書裏的“電玩咖”究竟是哪一種?他是不是那個傳說中的“大神”?他的遊戲技術到底有多強?我個人對那種將遊戲技巧與現實生活巧妙結閤的故事非常感興趣。有時候,在遊戲裏學會的策略、毅力、團隊閤作,其實都能在現實生活中派上用場,甚至能解決一些意想不到的問題。我希望這本書能展現齣遊戲世界的魅力,但更重要的是,我希望它能通過“電玩咖”這個角色,摺射齣當代年輕人在現實生活中的睏惑與追求。他有沒有因為沉迷遊戲而忽視瞭身邊的朋友、傢人?他有沒有因為遊戲裏的成就感,而忽略瞭現實世界的挑戰?這些都是我會在閱讀中去探索的。而且,封麵上那個少年,他眼神裏的光芒,讓我覺得他不是一個被遊戲完全吞噬的人,他一定還有著自己的熱情和夢想,隻是這些被遊戲的光環所暫時掩蓋瞭。

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“電玩咖與接吻DEAD END”這個副標題,簡直就是一道懸念十足的謎題,瞬間就抓住瞭我的注意力。接吻,多麼充滿青春氣息和曖昧感的詞語,而“DEAD END”則瞬間為這份美好濛上瞭一層無法擺脫的陰影,甚至預示著一種絕望。我腦海裏已經開始勾勒齣無數種可能的劇情走嚮:也許是一次充滿衝動的吻,卻因為雙方的誤解而走嚮瞭無法挽迴的終點;也許是小心翼翼維係的一段感情,卻因為某個無法逾越的障礙而戛然而止。這種“死鬍同”的設定,總能激起我想要一探究竟的好奇心。我會思考,當主角發現自己陷入這樣的“DEAD END”時,他會如何反應?是選擇就此放棄,任由命運擺布,還是會拼盡全力,尋找一絲突破的可能?我偏愛那些在睏境中展現齣人物韌性和成長力量的故事,主角的掙紮和最終的蛻變,往往更能觸動人心。

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“電玩咖與接吻DEAD END”這個副標題,光是聽起來就充滿瞭禁忌和戲劇性的張力。接吻,這本身就是青春期裏最美好的,也可能是最令人忐忑的體驗之一,而“DEAD END”則帶著一種絕望和無可挽迴的意味。我很好奇,這個“接吻”究竟是怎樣的場景,它為何會走嚮“DEAD END”?是感情上的糾葛,還是某個突如其來的事件?我猜這其中一定牽扯著一段復雜的情感關係,也許是初戀的青澀與衝動,也許是暗戀的苦澀與無望。這種“死鬍同”的感覺,總能勾起人內心深處對命運的思考,以及對角色選擇的關注。我會去想,當主角陷入這個“DEAD END”時,他會如何應對?是選擇放棄,還是會拼盡全力去尋找一綫生機?我喜歡那些在睏境中展現齣人性光輝的故事,主角的掙紮和成長,往往能給予我們力量。這本書的副標題讓我預感到,這不僅僅是一個關於遊戲的輕鬆故事,它可能還隱藏著深刻的情感剖析,以及對青春期迷茫與抉擇的探討。我期待著在閱讀中,能感受到角色內心的起伏,理解他們所麵臨的睏境,並為他們最終的命運感到揪心。

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這本書的封麵上那個穿著校服,眼神裏帶著一絲不羈的少年,讓我一眼就覺得他身上有故事。雖然我還不清楚他到底經曆瞭什麼,但那種“惹事精”的氣質撲麵而來,讓人忍不住想深入探究。我之前接觸過一些以校園為背景的作品,但通常都比較聚焦於學習和社團活動,而這本書的封麵似乎暗示著更復雜、更具戲劇性的元素,可能包含著一些青春期的躁動,關於友情、愛情,或許還有一些小小的叛逆。我個人比較喜歡那種能讓人産生代入感的故事,主角身上總得有點讓人共鳴的地方,哪怕隻是一個小小的習慣,或者是一種不太尋常的思考方式。我猜這個“電玩咖”一定有著自己的獨特世界觀,在遊戲的世界裏,他或許是叱吒風雲的王者,但在現實生活中,他又會展現齣怎樣的另一麵?這種反差感往往是角色魅力的來源,也是吸引我讀下去的動力。而且“GAMERS電玩咖!”這個標題本身就很有吸引力,它直接點明瞭主題,讓人能快速捕捉到核心內容,我希望這本書能帶我進入一個充滿活力的電玩世界,同時又不失現實生活的細膩描繪。

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“電玩咖與接吻DEAD END”,這個副標題簡直就是為我這種喜歡看角色陷入情感睏境、然後在絕境中爆發的讀者量身定做的。接吻,這個看似甜蜜的瞬間,竟然會變成“DEAD END”,這其中一定隱藏著巨大的矛盾和衝突。我迫不及待地想要知道,這個“DEAD END”究竟是怎樣的?是情感上的背叛?是無法跨越的鴻溝?還是某個突如其來的事件,將這段關係徹底扼殺?我總覺得,這種“絕境”的設定,恰恰是展現角色性格和成長最關鍵的時刻。我會去思考,當主角麵對這樣的睏境時,他會選擇逃避,還是會勇敢地去麵對?他會因此而變得消沉,還是會從中汲取力量,找到新的方嚮?我喜歡那些在跌宕起伏的劇情中,看到角色如何一步步走齣陰霾,最終實現自我救贖的故事。這本書的副標題,讓我預感到它將不僅僅是一個簡單的校園愛情故事,它很可能蘊含著更深刻的人生哲理,以及對青春期復雜情感的細膩描摹。

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不得不說,“GAMERS電玩咖!”這個書名,瞬間勾起瞭我對青春時期那種純粹又熱血的電玩迴憶。那時候,遊戲不僅僅是娛樂,它更是社交、是夢想、甚至是一種生活方式。我很好奇,這本書的“電玩咖”到底是以一種什麼樣的心態來對待遊戲?他是不是那種為瞭遊戲可以熬夜通宵,為瞭一個BOSS可以研究攻略數天數夜的硬核玩傢?或者,他隻是一個把遊戲當作放鬆方式的普通少年?我喜歡那種能夠深入挖掘角色內心世界的作品,不僅僅停留在錶麵的遊戲操作,更想瞭解遊戲對角色的影響,以及角色在遊戲世界和現實世界之間的平衡。封麵上的少年,他的眼神中透露齣一種自信,又夾雜著一絲不羈,這讓我覺得他可能是一個在遊戲裏有著非凡纔能,但在現實生活中卻有些叛逆或者特立獨行的人。我期待著這本書能帶我重溫那些關於友誼、競爭、以及在虛擬世界中追逐夢想的激情歲月。

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“電玩咖與接吻DEAD END”,光是這個副標題,就足以讓我心跳加速,充滿期待。接吻,多麼美好的一個詞,往往代錶著青春期的悸動和情感的萌芽,而“DEAD END”則像一道無法逾越的牆,瞬間將這份美好推嚮瞭絕望的邊緣。我腦海中已經開始浮現齣無數種可能的情節:或許是一場突如其來的錶白,卻因為性格不閤而變成無法挽迴的結局;或許是一段小心翼翼維係的感情,卻因為一個誤會而走嚮瞭分崩離析。這種“死局”的設定,總是能激發我最強的求知欲,讓我忍不住想要知道“然後呢?”。我會思考,當主角麵對這樣的“DEAD END”時,他會選擇妥協,還是會奮力一搏?他會因此而沉淪,還是會從中找到新的希望?我一直以來都對那些在絕境中展現齣強大生命力和不屈精神的角色情有獨鍾,他們的掙紮與成長,往往能給予我深刻的啓示。

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“GAMERS電玩咖!”這個書名,讓我立馬聯想到那些在遊戲世界裏揮灑汗水、追逐夢想的少年們。我本身就是一名遊戲愛好者,我深知遊戲不僅僅是一種娛樂方式,它更是一種生活態度,一種連接人與人的紐帶。我很好奇,這本書裏的“電玩咖”究竟是怎樣的一個存在?他是不是那種能將虛擬世界中的策略和技巧,巧妙運用到現實生活中的“遊戲天纔”?亦或是,他隻是一個將遊戲視為精神寄托,在虛擬世界中尋找慰藉的普通少年?封麵上的少年,他那眼神中帶著一絲不羈,又透露齣幾分堅定,讓我覺得他身上一定有著不同尋常的經曆。他是不是在遊戲的世界裏,經曆瞭常人難以想象的挑戰和磨難?我渴望瞭解,遊戲是如何塑造瞭他的性格,又如何影響瞭他的人生軌跡。我期待著這本書能帶我進入一個充滿激情的電玩世界,同時也能深入剖析角色的內心世界,展現齣他們在現實生活中的掙紮與成長。

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“電玩咖與接吻DEAD END”這個副標題,簡直就是我喜歡的戲劇性元素的集閤體。接吻,多麼青春而又敏感的詞匯,而“DEAD END”則瞬間為這份美好濛上瞭一層陰影,甚至可以說是絕望。我腦海裏開始構建各種各樣的畫麵:也許是暗戀成真,卻因為某個誤會而無法繼續;也許是短暫的親密,卻發現彼此根本不閤適,走嚮瞭無法挽迴的地步;甚至可能是一場意外的吻,引發瞭一連串的麻煩。這種“死局”的設定,總能激發我想要知道“然後呢?”的好奇心。我會想,在這樣的絕境麵前,主角會如何抉擇?他會選擇認命,還是會不甘心地尋找突破口?我喜歡那些在絕望中尋找希望的故事,主角的抗爭和成長,往往比一帆風順的故事更能打動人心。副標題裏的“DEAD END”,也可能不僅僅指情感上的睏境,它或許還暗示著某種事業上的瓶頸,或者人生的十字路口。我期待著這本書能帶我進入一個跌宕起伏的故事,去感受主角的無奈、掙紮,以及最終的蛻變。

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“GAMERS電玩咖!”光聽名字就讓我對主角的形象充滿瞭期待。我一直覺得,遊戲玩傢的世界裏,充滿瞭各種各樣的可能性。有的人可能沉迷於虛擬的成就感,將遊戲當作逃避現實的港灣;有的人則能在遊戲中磨練齣驚人的毅力、策略和團隊協作能力,並將這些素質帶入現實生活。我希望這本書能展現齣這種多元化的電玩文化,而不是簡單地將“電玩咖”標簽化。封麵上的少年,他眼神裏流露齣的那種自信和一絲不易察覺的憂鬱,讓我覺得他身上一定有著不為人知的故事。他是不是那種在遊戲裏叱吒風雲,但在現實生活中卻默默無聞的“隱形玩傢”?或者,他是一個敢於挑戰規則,擁有自己獨特遊戲理念的“叛逆者”?我特彆喜歡那些能夠將遊戲元素與現實生活巧妙融閤的故事,讓讀者在享受遊戲帶來的刺激感的同時,也能從中獲得一些現實的啓示。

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