怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)

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圖書描述

經過第二次活動,梅普露成瞭官方也頭痛的超強玩傢。
  渾然不覺的梅普露創立公會【大楓樹】,邀請好夥伴莎莉、高超工匠伊茲、
  在冒險中認識的強力玩傢剋羅姆、霞等人加入,
  日後玩傢稱作「妖獸魔境」、「魔界」而避之唯恐不及的最凶公會就此誕生!
  在這個超無敵要塞型新人追求無傷境界的冒險奇譚中,
  這次梅普露不當人瞭,變成大開無雙的神?

本書特色    

  ★日本公布動畫化企劃進行中!
  ★令官方頭痛的梅普露這次創立公會【大楓樹】並邀眾好友加入!
  ★日後玩傢稱作「妖獸魔境」、「魔界」而避之唯恐不及的最凶公會就此誕生!
好的,以下為您創作的圖書簡介,內容不涉及《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》: --- 《星辰之下的低語:失落文明的航海日記》 第一捲:迷霧海域的初航 在那個被時間遺忘的時代,大陸文明的版圖被無盡的“迷霧海域”所分割。傳說,海域深處潛藏著比天空星辰更古老的智慧,但也同樣孕育著足以吞噬一切的深淵怪獸。我們的故事,始於一座偏遠的燈塔小鎮——“碎石灣”。 主角艾拉,一個身世神秘的年輕製圖師,自幼便對那些漂浮在古老羊皮紙上的未知航綫懷有近乎偏執的嚮往。她繼承瞭祖父遺留下來的、被視為瘋言瘋語的航海日誌,其中零星記載著關於“星核碎片”和“靜止之洋”的模糊信息。這些信息,是通往傳說中失落的“亞特蘭蒂斯之光”的唯一綫索。 碎石灣的生活平靜而壓抑,唯一的希望寄托在一艘老舊的、由廢棄船骸重新拼接而成的三桅帆船“逐風者”身上。艾拉傾盡所有,終於說服瞭鎮上最古怪、也是技藝最高超的船匠,沉默寡言的巨人——科爾,協助她修復“逐風者”,並一同踏上未知的旅程。 初航的挑戰,並非僅僅來自變幻莫測的洋流和風暴。迷霧海域的第一層屏障,是“低語霧”。這種霧氣具有極強的精神乾擾能力,能喚醒航海者內心深處最深的恐懼和幻覺。艾拉必須依靠她超乎常人的空間記憶能力和科爾對機械的精確操控,在迷霧中辨彆方嚮。 航行初期,他們遭遇瞭海盜的襲擊——並非尋常的搶劫,而是一群被稱為“影蝠”的神秘組織。這些海盜使用的武器詭異,似乎能操控霧氣,使得他們的船隻如同鬼魅般穿梭。在一次驚險的交鋒中,艾拉發現他們的航海日誌中記載的某些古老航行技巧,竟然能夠短暫地驅散“低語霧”,暴露影蝠的蹤跡。他們成功擊退瞭第一次襲擊,但也意識到,他們的探險觸動瞭海域中某些不願被喚醒的力量。 隨著航行的深入,他們進入瞭“珊瑚礁森林”。這裏的海水清澈見底,但海床下的巨大活體珊瑚群落如同迷宮般復雜,稍有不慎便可能被堅硬的觸須絞碎船身。在這裏,他們首次遇到瞭友善的“潮汐族”——一種與海洋共生的類人生物。潮汐族警告艾拉,她的航嚮正在接近“寂靜海峽”,那裏是遠古文明的能源核心殘骸所在地,充滿瞭未知的輻射和時間扭麯效應。 第二捲:時間殘響與共鳴石 在潮汐族的幫助下,艾拉學會瞭如何利用“共鳴石”——一種從深海礦脈中提取的晶體,來穩定船隻周圍的空間波動,以對抗寂靜海峽的扭麯力場。科爾對這些古代科技錶現齣驚人的親和力,他通過拆解和重組從海域中打撈上來的殘骸,竟成功改造瞭“逐風者”的動力係統,使其能夠短時間在無風海域中保持勻速前進。 寂靜海峽的景象令人震撼。天空不再是藍色,而是被一種永恒的黃昏籠罩,空氣中彌漫著微弱的電流聲。在這裏,時間流速變得不穩定,時而加速,時而停滯。他們目睹瞭巨大的、如同漂浮島嶼般的古代機械殘骸,它們靜靜地懸浮在半空中,似乎在等待著某個遙遠的指令。 在探索一處小型遺跡時,艾拉和科爾遭遇瞭來自中央大陸“奧斯曼帝國”的考察隊。奧斯曼帝國是目前已知最強大的陸地文明,他們緻力於尋找古代科技以鞏固其統治。考察隊的領隊,冷酷的首席探險傢維剋多,對艾拉手中的航海日誌錶現齣極大的興趣,並試圖以武力奪取。 維剋多及其手下裝備著“氣動裝甲”,行動迅捷,火力強大。艾拉和科爾被迫利用環境的特殊性進行周鏇。艾拉利用她的製圖知識預測瞭時間扭麯點的位置,引誘維剋多深入一個時間加速區域,使其裝甲因超負荷運轉而暫時癱瘓。在撤離過程中,他們意外激活瞭遺跡中的一個古老記錄裝置,首次聽到瞭來自數韆年前的文明最高祭司的“低語”,這段錄音中提到瞭一個關鍵信息:“當星核的碎片匯聚於‘創世之眼’時,迷霧纔會散去。” 然而,這次衝突也付齣瞭代價。科爾為瞭保護艾拉,手臂被維剋多的能量束嚴重灼傷,共鳴石的能量也因此耗損大半,航行速度受到嚴重影響。艾拉不得不改變原定計劃,決定前往被視為禁地的“永恒漩渦”,尋找能夠修復共鳴石的稀有礦物“虹光砂”。 第三捲:永恒漩渦與航路抉擇 永恒漩渦並非單一的風暴,而是一係列相互嵌套的巨大環形洋流,據說能將在其中迷失的事物永遠睏住。要進入其中,必須精確地計算漩渦的鏇轉周期和引力場變化。 在漩渦外圍,他們遇到瞭新的盟友——一個被帝國流放的古代機械師後裔莉婭。莉婭掌握著一套獨特的“聲納定位術”,能夠通過水流的微小震動來繪製實時的海域地圖。她加入瞭艾拉的隊伍,帶著復興失落機械技術的願望,共同挑戰漩渦。 在漩渦深處,艾拉的祖父日誌中記載的“指南針”——一種由磁性生物骨骼製成的裝置,開始發齣強烈的脈動。他們找到瞭虹光砂的礦脈,但礦脈被一種被當地人稱為“深淵守衛者”的巨型甲殼生物所占據。這場戰鬥是純粹的意誌和智慧的較量。艾拉必須在極度混亂的水流中,指揮科爾和莉婭協同閤作,利用漩渦的動能來對付體型遠超“逐風者”的生物。最終,他們成功采集瞭虹光砂,但付齣瞭“逐風者”主桅被摧毀的代價。 當他們帶著希望離開漩渦時,卻發現奧斯曼帝國的艦隊已經封鎖瞭返迴碎石灣的航路。維剋多通過某種追蹤技術鎖定瞭他們,並認為艾拉掌握著足以顛覆帝國統治的“星核”秘密。 最終的對峙發生在“破碎之柱”海域。艾拉麵臨一個艱難的選擇:是帶著修復後的共鳴石和虹光砂返迴傢鄉,試圖警告世人並對抗帝國,還是遵循日誌的指示,繼續嚮西航行,尋找傳說中能揭示文明真相的“創世之眼”。 《星辰之下的低語:失落文明的航海日記》係列,將帶領讀者潛入一個充滿海洋奇觀、古老科技和深刻陰謀的宏大世界。在這片廣袤的海域上,知識就是最鋒利的武器,而真正的寶藏,也許並非黃金,而是被曆史塵封的真相。艾拉的航程纔剛剛開始,她將如何抉擇,決定著整個世界(甚至可能是時間本身)的未來……

著者信息

作者簡介

夕蜜柑


  日本輕小說作傢。
  於日本最大小說投稿網站「小説傢になろう」連載小說後,集結成書。本作為齣道作。

繪者簡介

狐印

 
  日本插畫傢。
  作品有《我的狐仙女友》《クトゥルフの呼び聲リプレイ》《神麯奏界ぱれっと》《スノウピー》《襲來!美少女邪神》《はうはう》《マージナル・ブルー》《みすてぃっく・あい》《メタルうぃっちシスターズ》《きぐたん》《狐印插圖》等。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》終於到手,這份期待瞭好久的喜悅,就像梅普露意外觸發瞭某個強力技能一樣,讓我瞬間充滿瞭活力。這一係列最大的魅力,在於它徹底顛覆瞭傳統網遊小說中“追求攻擊力”的主流價值觀。梅普露這個角色,她用最簡單粗暴的方式——把防禦力點滿,然後就開啓瞭她的“躺贏”模式。在第三部裏,我最期待的就是看到這種“防禦至上”的策略,在麵對更高級、更復雜的敵人時,會激發齣怎樣令人捧腹的效果。我腦海中已經開始腦補各種場景:比如,她麵對一個擁有強大必殺技的BOSS,BOSS拼盡全力釋放大招,結果梅普露隻是毫發無損地站在原地,甚至因為承受的攻擊過多,意外觸發瞭某種隱藏的“反擊”技能,然後BOSS自己被自己的攻擊反彈至殘血,場麵該是多麼滑稽。這種“以弱勝強”的設定,總是能帶來齣乎意料的驚喜。而且,我也非常好奇,作者是如何在保持梅普露“絕對防禦”的同時,為故事增添懸念和看點。或許是通過引入能夠針對“防禦力”産生特殊效果的新型怪物,又或者是通過設計一些需要玩傢“閤作”纔能完成的隱藏任務,從而迫使梅普露與隊友之間的互動更加緊密,産生更多有趣的化學反應。

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這次終於拿到《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》的實體書瞭,包裝依舊精美,紙質也很好,拿在手裏沉甸甸的,很有質感。從第一部開始追到現在,每一次閱讀都像是一次心靈的洗禮,又像是踏上一場充滿驚喜的冒險。在第三部中,我最期待的部分無疑是梅普露防禦力的進一步“爆炸性”成長。想象一下,她那笨拙卻又充滿力量的身影,麵對的敵人從一開始還能勉強應對,到如今幾乎是無所畏懼,這種反差帶來的震撼感是無與倫比的。我迫不及待地想看到她是如何憑藉那變態的防禦力,一次次化解危機,甚至反過來將敵人玩弄於股掌之中。而且,我很好奇,當防禦力高到一定程度後,她是否會開始思考攻擊手段的配閤,還是繼續以“不動如山”的姿態碾壓一切?這種對角色成長的期待,是支撐我一直追下去的最大動力。書中的怪物設計也一直是我津津樂道的一點,每一隻都充滿瞭奇思妙想,不知道第三部又會刷新我的認知多少次。那些奇特的技能、稀有的道具,以及隱藏在背後的世界觀,都讓我對這個遊戲世界充滿瞭無限的探索欲。我總是喜歡在閱讀時,一邊想象著遊戲的場景,一邊猜測著作者的構思,這種沉浸式的體驗,是在其他作品中很難找到的。更不用說,梅普露身邊那些個性鮮明的夥伴們,他們的互動,他們的成長,同樣是不可或缺的魅力所在。我很想知道,在新的篇章中,他們之間的羈絆會如何發展,又會各自解鎖哪些新的能力,與梅普露一起書寫新的傳說。總而言之,對於《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》,我充滿瞭高度的期待,相信它一定不會辜負我的等待。

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終於,我等來瞭《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》!這部作品在我心中占據著特殊的地位,因為它總能以一種輕鬆而又充滿驚喜的方式,打破我對網遊小說的固有認知。梅普露這個角色,她那種“笨拙”的可愛,以及“簡單粗暴”的變強之路,總是能讓我感到無比的治愈。在第三部裏,我最期待的莫過於看到她那“BUG”級彆的防禦力,在新的挑戰麵前,會展現齣怎樣令人拍案叫絕的錶現。想象一下,當那些曾經讓無數玩傢頭疼不已的強力怪物,麵對梅普露時,它們的攻擊如同泥牛入海,完全無法撼動她分毫,反而是她憑藉著那渾厚的防禦力,一步步將敵人逼入絕境,甚至可能因為長時間的“挨打”,意外觸發瞭某種隻有她纔能激活的特殊機製。這種“意外驚喜”式的戰鬥方式,正是《怕痛的我》係列最獨特的魅力。我也很想知道,隨著遊戲的深入,作者是否會為梅普露設計更多有趣的“反擊”技能,或者讓她與其他玩傢之間的互動産生更多意想不到的化學反應。比如,其他玩傢可能會嘗試模仿她的加點方式,但因為缺乏她的“運氣”或者“奇思妙想”,反而陷入瞭睏境,從而更加凸顯梅普露的與眾不同。

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《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》的到來,如同我期待已久的一次冒險邀請。從係列的第一部開始,我就被梅普露那獨一無二的“躺贏”姿態深深吸引。她不追求華麗的技能,不鑽研復雜的戰術,隻是將最基礎的防禦力堆砌到極緻,然後以一種近乎“無敵”的姿態,徵服瞭一個又一個挑戰。在第三部裏,我最期待的就是看到這種“不講道理”的成長方式,在麵對更高級、更復雜的敵人時,會激發齣怎樣令人捧腹的喜劇效果。我總是忍不住去想象,當那些精心設計的、擁有緻命技能的BOSS,在梅普露麵前使齣渾身解數,卻發現她的HP條紋絲不動,甚至因為承受攻擊過多,而觸發瞭某種隱藏的“防禦反擊”機製,然後BOSS自己被自己的攻擊反彈至殘血,場麵該是多麼滑稽。這種對傳統戰鬥模式的顛覆,正是《怕痛的我》係列最核心的吸引力。而且,我也非常好奇,作者是如何在保證梅普露“無敵”的前提下,為故事製造懸念和看點。或許是通過引入新的、能夠對“防禦力”産生特殊剋製效果的敵人,又或者是通過設計一些需要玩傢“閤作”纔能完成的任務,從而迫使梅普露和其他隊友之間産生更多的互動和依賴。

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收到《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》的瞬間,我感覺整個世界都亮瞭!這一係列一直是我休閑時光的最佳伴侶,每次都能帶來滿滿的歡樂和驚喜。梅普露這個角色,她那種“躺贏”式的成長方式,雖然看起來有些“不講道理”,但恰恰是這種不按常理齣牌的設定,讓她在眾多網遊小說中脫穎而齣。我迫不及待地想知道,在第三部裏,她的防禦力又會進化到怎樣一個“令人發指”的境界。是不是已經達到瞭“免疫一切傷害”的程度?如果真是這樣,那麼作者又要如何設計新的挑戰來為故事增加懸念呢?這讓我充滿瞭好奇。我腦海中已經開始腦補各種畫麵:比如,梅普露不小心闖入瞭一個超高難度的副本,結果裏麵全是隻會攻擊的怪物,而她卻因為防禦力太高,愣是把怪物們活活耗死,場麵彆提多滑稽瞭。我非常喜歡作者在描繪遊戲世界時的那種輕鬆愉快的氛圍,即使是麵對強大的敵人,也總能被梅普露用一種意想不到的方式化解,然後大傢哈哈一笑,繼續前進。這種積極嚮上的基調,是我非常欣賞的。此外,我也很期待看到梅普露身邊的小夥伴們在這部作品中的發展。他們是否會因為梅普露的存在,而不得不改變自己的遊戲策略?他們之間的友情又會如何升華?這些都是我非常關注的方麵。

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拿到《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》後,迫不及待地翻開瞭第一頁。我一直對這種“反套路”的設定非常著迷,一個明明是新手,卻因為選擇瞭最“保守”的加點方式,最終成為瞭最令人意想不到的存在。梅普露這個角色,她身上那種“傻人有傻福”的特質,以及偶爾迸發齣的驚人智慧,總是能戳中我笑點。在這一部中,我尤其想看到她如何應對更高級的挑戰,以及她那“bug”一樣的防禦力是否會給遊戲機製帶來新的“漏洞”。我腦海中已經浮現齣無數種場景:或許是她直接硬抗BOSS的大招,然後一臉無辜地反擊;又或者是她被敵人包圍,卻因為防禦力太高,敵人攻擊她的道具比她自己的生命值掉得還快,場麵一度十分尷尬。這種基於防禦力而産生的奇妙劇情,正是《怕痛的我》係列最獨特的魅力所在。除此之外,我也很關注其他玩傢在麵對梅普露這個“異類”時的反應。是驚嘆?是嫉妒?還是嘗試模仿?這些玩傢的互動,以及他們對梅普露“變態”設定的理解和應對,也為故事增添瞭許多看點。作者在構建這個遊戲世界時,對細節的處理可謂是爐火純青,從怪物的設計到技能的設定,再到各種奇葩的裝備,無不展現齣作者豐富的想象力。我總喜歡在閱讀的時候,仔細品味那些不經意間透露齣的世界觀設定,它們往往隱藏著更深層次的含義。希望第三部能在這些方麵繼續發揚光大,為我們展現一個更加廣闊、更加奇妙的遊戲世界。

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終於拿到《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》瞭,迫不及待地想要沉浸在這充滿奇思妙想的遊戲世界裏!一直以來,我都對梅普露那種“以不變應萬變”的戰鬥方式情有獨鍾。她沒有復雜的連招,沒有華麗的必殺技,隻有那如同銅牆鐵壁一般的防禦力,一次又一次地打破瞭敵人的預期。在第三部裏,我最期待的就是看到這種“防禦至上”的策略,在麵對更高級的挑戰時,會呈現齣怎樣令人瞠目結舌的效果。我想象著,當那些精心設計的、擁有強大攻擊力的BOSS,麵對梅普露時,他們的所有攻擊都如同撓癢癢一般,最終隻能無奈地被她“磨死”,那種反差帶來的喜劇效果,絕對是無可比擬的。我也很好奇,作者是否會在這部作品中,進一步拓展“NewWorld Online”這個遊戲世界的深度。比如,揭示更多關於遊戲背景、隱藏任務,甚至是GM的秘密。這些元素的加入,無疑會為故事增添更多的神秘感和吸引力。而且,我一直對書中那些奇形怪狀、能力各異的怪物充滿興趣。每一個怪物的設計都充滿瞭作者的匠心獨運,它們不僅是挑戰,更是這個遊戲世界生命力的體現。我希望在第三部裏,能看到更多前所未見的怪物,以及梅普露如何運用她獨特的生存之道來應對它們。

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《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》終於到瞭我的手中,這份期待已久的感覺,真是難以言喻!從第一部開始,我就被梅普露這個角色深深吸引。她並非天生強大,也並非技巧高超,她隻是選擇瞭最簡單、最直接的方式——把防禦力點滿,然後就以一種近乎“BUG”的方式,在遊戲中橫行無阻。這種“反套路”的設定,正是《怕痛的我》係列最大的魅力所在。在第三部中,我最期待的就是看到這種“以弱勝強”的策略,在麵對更加強大的敵人時,會發展齣怎樣令人意想不到的新花樣。我腦海中已經開始勾勒齣一幅幅畫麵:或許是她麵對某個號稱“無敵”的BOSS,BOSS使齣渾身解數,結果梅普露隻是安詳地站著,甚至還因為BOSS的攻擊過於頻繁,意外觸發瞭某個特殊技能,最終反敗為勝。這種充滿戲劇性的情節,總是能讓我捧腹大笑。而且,我也很好奇,在遊戲的世界裏,玩傢們是如何看待梅普露這個“特例”的。是驚嘆於她的“幸運”,還是會嘗試模仿她的加點方式,從而引發一係列新的遊戲現象?這些玩傢間的互動,無疑能為故事增添更多趣味。此外,我還非常欣賞作者在描繪遊戲細節時的細緻之處,那些關於怪物弱點、裝備屬性、技能特效的描述,都讓我感覺仿佛置身於那個虛擬的遊戲世界之中。我期待在第三部中,能看到更多新奇的怪物設計,以及更加齣人意料的裝備道具。

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《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》的到來,著實讓我激動瞭好一陣子。作為一名忠實的粉絲,我追這本書已經很久瞭,每一部都帶給我不同的驚喜。在這一部裏,我最期待的就是看到梅普露如何在更復雜的局麵中,繼續運用她那幾乎無解的防禦力來解決問題。畢竟,隨著等級的提升,敵人的強度也在不斷增強,而梅普露的防禦力仿佛總能預判並超越這一切。我總是忍不住去想象,當她麵對那些需要精妙操作和策略纔能通關的關卡時,她會以怎樣一種“簡單粗暴”的方式來打破常規?是直接站樁承受一切,還是會開發齣一些意想不到的“防禦反擊”技能?這種對於角色成長和能力極限的探索,是我對這部作品最大的期待。同時,我也很好奇,作者是否會在這部作品中,為梅普露和其他玩傢之間的互動設計更多有趣的橋段。畢竟,在遊戲的世界裏,玩傢之間的競爭與閤作,往往是故事的重要組成部分。梅普露的獨特之處,勢必會引起其他玩傢的關注甚至效仿,由此産生的化學反應,一定非常精彩。我個人還特彆喜歡作者在描繪遊戲細節時的細膩之處,那些關於技能、裝備、怪物弱點等的描述,都讓我感覺身臨其境,仿佛真的在體驗這款名為“NewWorld Online”的遊戲。我非常期待在第三部中,能看到更多新穎獨特的怪物設計和令人垂涎的裝備道具,以及更加深入的世界觀的挖掘。

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終於,《怕痛的我,把防禦力點滿就對瞭 (3)》捧在手心,這份沉甸甸的期待感,讓我覺得一切等待都是值得的。我一直認為,梅普露這個角色之所以如此迷人,是因為她身上那種“幸運”與“努力”的奇妙結閤。她看似“躺平”的加點方式,實則背後隱藏著她對遊戲規則的理解和對生存的渴望。在第三部裏,我最期待的莫過於看到她那“BUG”級的防禦力,如何在更嚴峻的挑戰麵前,繼續書寫她的傳奇。我腦海中已經勾勒齣無數個畫麵:也許是她誤入瞭一個高難度區域,裏麵全是高攻低防的怪物,結果她隻需要靜靜地站著,讓怪物們一個個“自殺”,然後她就可以安逸地收割經驗和道具。這種“以靜製動”的戰鬥策略,正是《怕痛的我》係列最獨特的魅力。我也很好奇,作者是否會在這部作品中,為梅普露設計一些“意外”的弱點,或者讓她與其他玩傢之間的互動,産生更多有趣的火花。比如,其他玩傢可能會因為嫉妒或好奇,去挑戰她,結果卻被她那“不動如山”的防禦力勸退,從而更加凸顯她“特立獨行”的風格。

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