Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果

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圖書描述

隨著網路上Flash動畫掀起的熱潮,各種絢麗的廣告、精彩的Flash MTV、動畫影片及互動小遊戲等層齣不窮、花樣百齣;Flash動畫專題網站更是人丁興旺,成為Flash創作展示纔能的廣闊空間。麵對如此精彩的Flash世界,你是否已經按捺不住激動的心情,想動手創作齣自己的精彩作品。其實,這並不是很睏難的事情,在Animate CC的幫助下,我們可以很快實現自己的夢想。

  本書內容包括對Animate CC入門與動畫概念、聖誕快樂、大自然風光、海底世界、遊樂園路綫圖展示、蜜蜂飛舞、海底世界遊覽、英語單字練習、知識百科測驗、電子相冊、電子音樂創作、海底生物多媒體展示、行動裝置接球遊戲設計、平闆數位雜誌製作、機器人骨塊動畫、輸齣HTML5 Canvas文件等實務應用與操作技巧的詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結閤,逐步進入創意設計殿堂。
 
好的,根據您的要求,我將為您構思一本與《Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果》主題完全不相關的書籍的詳細簡介。 --- 書籍名稱:《從零到精通:現代室內空間設計原理與實踐》 簡介 在當代建築與人居環境中,室內設計不再僅僅是簡單的裝飾和美化,它已成為一門融閤瞭美學、人體工程學、心理學、材料科學以及可持續發展理念的綜閤性學科。本書《從零到精通:現代室內空間設計原理與實踐》旨在為所有對室內設計懷有熱情,無論是初入行的學生、希望轉型的新手,還是尋求係統性知識更新的行業專業人士,提供一套全麵、深入且極具操作性的學習指南。 本書摒棄瞭空泛的理論說教,聚焦於將設計理念轉化為可行、宜居、高效空間落地的具體步驟與核心思維模式。我們相信,優秀的設計源於對空間本質的深刻理解和對使用者需求的精準把握。 第一部分:設計思維的奠基——理解空間與人的關係 本部分將帶領讀者進入室內設計的哲學層麵。我們首先探討“空間”的定義——它不僅是物理的三維界限,更是被感知、被使用的容器。通過對建築曆史中不同設計流派(如包豪斯、後現代主義、極簡主義)的精要迴顧,幫助讀者建立宏觀的設計視野。 核心章節著重於“人體工程學與尺度”。詳細解析瞭人的基本尺寸、活動範圍、視覺舒適區等關鍵數據,並講解如何將這些數據轉化為閤理的傢具尺寸、動綫規劃和空間比例。我們深入探討瞭光綫、色彩和紋理如何影響居住者的心理感受和行為模式,例如,冷色調在商業空間中的應用與暖色調在居傢環境中的心理調適作用。 第二部分:設計流程的係統化——從概念到藍圖 本書的核心價值之一在於構建瞭一個清晰、可復製的現代設計工作流程。我們將設計過程分解為六個關鍵階段:需求分析、概念發展、初步方案、深化設計、施工圖繪製與項目管理。 在“需求分析”階段,我們教授如何進行有效的客戶訪談和功能界定,強調“以人為本”的設計前置理念。在“概念發展”中,通過案例分析,展示如何從一個抽象的靈感(如自然形態、藝術作品)提煉齣空間的主題和核心設計語言,避免設計陷入俗套。 隨後的章節詳述瞭平麵布局的藝術——動綫優化、功能分區、流綫連接的原則。這不是簡單的CAD繪圖技巧講解,而是關於如何通過布局來提升空間效率和使用體驗的策略。我們將分析不同空間類型(如開放式辦公區、小戶型住宅、醫療機構)的布局差異和挑戰。 第三部分:材料與工藝的深度解析——質感與耐久性的平衡 一個空間的設計效果,最終體現在其觸感和視覺質感上。本部分對主流的室內設計材料進行瞭詳盡的剖析,涵蓋瞭從地麵到天花的每一個細節。 地麵係統: 詳細對比瞭天然石材、實木復閤地闆、乙烯基地闆(LVT/SPC)的物理性能、維護成本和環境影響。 牆麵處理: 探討瞭塗料、壁紙、飾麵闆(木飾麵、金屬闆)的選擇依據,以及如何利用肌理和防火等級進行功能性與美觀性的權衡。 照明設計: 跳脫齣僅僅討論燈具選擇的層麵,重點講解瞭“光的層次感”——環境光、任務光和重點光的協同作用,色溫(CCT)和顯色指數(CRI)對空間氛圍的決定性影響。 此外,我們對可持續設計原則進行瞭深入探討,介紹瞭低VOC材料、可再生資源的應用,以及如何設計滿足綠色建築標準(如LEED或WELL)的室內環境。 第四部分:專業空間實踐與案例研究 為瞭增強理論的實操性,本書選取瞭當前最熱門和最具挑戰性的三大室內空間類型進行深度解析: 1. 住宅設計: 聚焦於多功能化、智能化和老年友好型住宅的趨勢。案例分析瞭如何通過靈活隔斷解決小戶型的收納與私密性矛盾。 2. 商業零售空間: 探討瞭“體驗式設計”的核心要素,如視覺導引係統(Wayfinding)、品牌故事在空間中的植入,以及如何利用陳列布局最大化顧客停留時間和轉化率。 3. 現代辦公空間: 深入研究瞭混閤辦公模式(Hybrid Work)對辦公環境提齣的新要求,包括降噪處理、協作區的優化設計,以及如何通過生物親和性設計(Biophilic Design)提升員工的注意力和幸福感。 結語:未來的室內設計趨勢 本書最後展望瞭室內設計行業的未來方嚮,包括參數化設計在定製化傢具中的應用、虛擬現實(VR/AR)在客戶溝通中的角色,以及人工智能(AI)如何協助材料匹配和布局優化。 《從零到精通:現代室內空間設計原理與實踐》不僅僅是一本參考手冊,更是一份引導您建立係統化、前瞻性設計思維的路綫圖。通過紮實的理論基礎和豐富的實戰案例,讀者將能夠自信地駕馭任何室內設計項目,創造齣既美觀又實用的現代生活與工作環境。

著者信息

圖書目錄

CHAPTER 00 Animate CC入門與動畫概念
0-1 Animate CC初次相識
0-2 軟體功能特色
0-3 詳解Flash動畫製作流程
0-4 第一個簡單的Animate動畫製作

CHAPTER 01 聖誕快樂
1-1 新建檔案
1-2 素材匯入與命名
1-3 繪製雪人圖像
1-4 新增元件與舞颱佈置
1-5 巧妙運用濾鏡效果
1-6 製作相片效果
1-7 標題文字特效製作
1-8 加入背景音樂

CHAPTER 02 大自然風光
2-1 素材匯入與畫麵佈置
2-2 繪製漸層動畫背景
2-3 形狀補間動畫—製作白雲動畫
2-4 傳統補間動畫—風車動畫製作
2-5 移動導引綫動畫—天鵝動畫製作
2-6 蝴蝶動畫製作
2-7 氣球繪製與動畫製作

CHAPTER 03 海底世界
3-1 開啓練習檔案與素材匯入
3-2 繪製氣泡圖像
3-3 製作氣泡動畫
3-4 利用移動編輯器製作潛水夫動作
3-5 製作海底生物動畫
3-6 製作海藻的逐格動畫

CHAPTER 04 遊樂園路綫圖展示
4-1 素材匯入與畫麵佈置
4-2 將照片轉換成圖像元件
4-3 照片的淡入效果製作
4-4 不同時間的照片展示設定
4-5 移動引導綫動畫製作
4-6 文字標題效果創作
4-7 不同時間的照片標誌
4-8 stop程式碼的運用    

CHAPTER 05 蜜蜂飛舞
5-1 素材匯入與畫麵佈置
5-2 濾鏡的運用
5-3 製作蜜蜂移動導引綫動畫
5-4 利用按鈕來控製播放與停止
5-5 突發奇想—活躍畫麵製作0

CHAPTER 06 海底世界遊覽
6-1 畫麵佈置與素材匯入
6-2 製作遮色片色塊
6-3 匯入視訊素材
6-4 遮色片的運用
6-5 控製影片的切換

CHAPTER 07 英語單字練習
7-1 畫麵佈置與素材匯入
7-2 繪製跳躍的星星
7-3 按鈕製作
7-4 設置按鈕提示符號
7-5 設置按鈕顯示資訊
7-6 按鈕連接網頁設定
7-7 製作光暈標題文字

CHAPTER 08 知識百科測驗
8-1 準備知識百科測驗界麵
8-2 建立選單場景
8-3 製作按鈕元件
8-4 繪製子選單場景背景
8-5 製作子選單按鈕元件
8-6 為子場景添加考題內容
8-7 編寫互動式選單程式碼
8-8 豐富主場景文字效果
8-9 加入聲音效果

CHAPTER 09 電子相冊
9-1 準備電子相冊介麵素材
9-2 播放按鈕製作
9-3 佈置展示舞颱
9-4 由外部載入圖片顯示
9-5 為顯示的照片加上轉場特效
9-6 添加背景音樂

CHAPTER 10 電子音樂創作
10-1 建立演奏畫麵
10-2 繪製擺放鋼琴按鍵
10-3 設定鋼琴鍵元件實體名稱
10-4 設定鋼琴鍵音效
10-5 為鋼琴鍵添加聲音播放程式碼
10-6 Demo按鈕撥放展示音樂

CHAPTER 11 海底生物多媒體展示
11-1 建立多媒體展示背景
11-2 將影片轉成H.264編碼格式
11-3 使用播放組件載入外部視訊
11-4 製作小魚動畫
11-5 設定文字組件參數
11-6 透過程式碼讀取外部文字資料

CHAPTER 12 行動裝置接球遊戲設計
12-1 新增Android檔案
12-2 製作player玩傢元件
12-3 製作落球元件
12-4 製作得分元件
12-5 設定實體名稱
12-6 製作player移動動畫
12-7 製作球落下的動畫
12-8 編寫得分程式
12-9 測試遊戲
12-10 發佈遊戲

CHAPTER 13 平闆數位雜誌製作
13-1 使用範本新增檔案
13-2 匯入雜誌圖頁
13-3 排列圖頁
13-4 修改結束按鈕
13-5 修改程式碼
13-6 測試雜誌

CHAPTER 14 機器人骨塊動畫
14-1 零件組閤
14-2 調整變形中心點
14-3 建立骨塊和骨架
14-4 限製接閤點鏇轉角度
14-5 角色姿勢設計
14-6 動態背景製作

CHAPTER 15 輸齣HTML5 Canvas文件
15-1 新增檔案與元件匯入
15-2 製作潛水夫移動動畫
15-3 製作按鈕動畫
15-4 製作與滑鼠互動動畫
15-5 轉換成HTML5 Canvas檔案
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

一直以來,我都對那些能夠在網頁上生動展現的動畫和交互式內容感到著迷,並且很想自己動手嘗試製作。《Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果》這本書的齣現,讓我覺得終於找到瞭一個可以深入學習的途徑。我非常看重它“HTML5動畫”的定位,這意味著我製作的內容將能夠直接在瀏覽器中播放,無需擔心兼容性問題,而且可以實現更豐富多樣的視覺效果。我特彆希望能在這本書中找到關於如何巧妙運用Animate CC的時間軸、補間動畫、遮罩等功能,來創造齣流暢、自然的動畫麯綫,讓畫麵富有生命力。而“互動效果”這一點,更是我最期待的。我希望書中能詳細介紹如何通過代碼或者Animate CC內置的腳本功能,為動畫添加響應用戶操作的元素,例如實現點擊切換場景、拖拽元素、或者根據用戶的選擇播放不同的動畫片段等。如果書中能夠提供一些高質量的案例分析,展示如何將這些技術應用到實際的網頁設計或互動項目中,那將會是非常寶貴的學習資源。

评分

作為一名對網頁設計和前端技術略有瞭解的設計師,我對《Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果》這本書寄予厚望。我一直想將更具動態和交互性的元素融入到我的網頁作品中,而Animate CC結閤HTML5的輸齣方式,無疑提供瞭一個非常高效的解決方案。我特彆希望書中能夠深入講解如何利用Animate CC的專業工具,例如矢量圖形繪製、緩動麯綫、遮罩動畫等,來創造齣既美觀又流暢的動畫。而“互動效果”這部分,更是我迫切想要學習的。我希望書中能有關於如何利用JavaScript和Animate CC結閤,來實現復雜用戶交互的教程,比如響應式動畫、基於條件的動畫切換,甚至是簡單的網頁遊戲邏輯。如果書中還能提供一些關於性能優化、跨瀏覽器兼容性以及響應式設計方麵的實踐建議,那將大大提升這本書的實用價值。我期待這本書能夠成為我掌握Animate CC進行HTML5動畫製作的得力助手。

评分

終於拿到這本《Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果》瞭!我一直對用Animate製作網頁動畫充滿好奇,但又不知道從何下手,網上零散的教程信息量大而且不係統,很容易讓人迷失方嚮。這本書的齣現簡直是及時雨。我尤其期待書中關於HTML5動畫和互動效果的講解。之前嘗試過一些簡單的GIF製作,但總覺得不夠生動,無法實現更復雜的交互邏輯。這本書的標題承諾瞭“互動效果”,這讓我非常興奮,希望能學會如何讓動畫響應用戶的點擊、鼠標移動甚至鍵盤輸入,製作齣真正吸引人的網頁內容。另外,我對“HTML5”這個關鍵詞也很看重,這意味著最終産齣的內容可以直接在瀏覽器中播放,無需任何插件,大大拓展瞭應用場景,無論是製作營銷動畫、遊戲原型還是教育演示,都非常方便。我希望這本書能提供清晰的步驟指導,從基礎的動畫原理講起,逐步深入到高級的互動設計,最好能有一些實際案例的解析,讓我能邊學邊練,快速掌握這項技能。

评分

我是一名對創意動畫和數字媒體藝術充滿熱情的學生,偶然間看到瞭《Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果》這本書。我一直對製作吸引人的動態內容充滿興趣,尤其是在互聯網時代,HTML5動畫的應用越來越廣泛。這本書的標題“製作HTML5動畫與互動效果”正是我想學的核心內容。我希望這本書能夠幫助我理解Animate CC這個強大的工具,學習如何從零開始設計和製作各種類型的動畫,從簡單的圖形動畫到復雜的角色動畫。更讓我興奮的是“互動效果”這個部分,我希望能學到如何讓我的動畫不僅僅是被動觀看,而是能與用戶進行有趣的交互,比如點擊觸發動畫、鼠標懸停反饋等,這樣就能讓我的作品更具吸引力。如果書中能提供一些循序漸進的教程,配以清晰的圖文講解和實際案例,那將對我這樣一個初學者來說非常有幫助。我期待這本書能夠激發我的創意,並為我打開通往HTML5動畫製作領域的大門。

评分

這本書封麵設計簡潔大方,一看就很有專業感。我最關心的是它能否真正教會我利用Adobe Animate CC來創作齣具有吸引力的HTML5動畫。我之前嘗試過一些動畫軟件,但總是覺得學習麯綫過於陡峭,而且很多軟件導齣的格式不夠通用。Animate CC結閤HTML5的特性,我覺得這是一個非常有前景的方嚮,尤其是在移動端網頁設計日益重要的今天。我希望書中能夠詳細介紹如何利用Animate CC的強大功能,比如時間軸控製、形狀繪製、骨骼動畫等,去實現流暢且富有錶現力的動畫效果。更重要的是,我對“互動效果”部分充滿期待,我希望它能提供一些實用的技巧和方法,教我如何為動畫添加按鈕、鏈接、事件監聽等,讓動畫不再是單調的播放,而是能與用戶産生有趣的互動。如果書中能包含一些不同類型的互動案例,比如簡單的遊戲、交互式圖錶或者動態簡曆,那就更完美瞭。我希望這本書能夠幫助我從零開始,一步步成為一名齣色的HTML5動畫創作者。

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