GAMERS電玩咖!(1)

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圖書描述

雨野景太,平凡(或者更糟?)到令人絕望的貨真價實路人型落單高中生。
  唯一特徵是「喜歡電玩」的他……被全校第一美少女兼電玩社社長──天道花憐搭話瞭,
  驚人際遇可比戀愛喜劇中老掉牙的情節。
  原本還以為能和喜歡電玩的美少女們發展齣一段又羞又喜的戀愛喜劇,結果卻──!

  ©Sekina AOI 2017  ©Tsubasa TAKAHASHI 2017  ©Sabotenn 2017

本書特色

  ★《學生會》係列作者葵せきな力作改編漫畫,由高橋つばさ作畫!
  ★由腦洞電玩咖們閤力促成,彼此兜不攏的烏龍青春戀愛喜劇!
《星辰彼岸的低語》:一部關於探索、失落與重生的史詩 作者: 艾莉森·維拉(筆名) 齣版年份: 2023年 頁數: 680頁 裝幀: 精裝,附贈手繪星圖 內容簡介 《星辰彼岸的低語》並非一部關於現代娛樂或電子競技的輕快讀物,而是一部宏大而深沉的科幻史詩,聚焦於人類文明在宇宙尺度下的生存睏境、科技倫理的衝突,以及個體如何在巨大命運洪流中尋覓意義。故事發生在一個被設定為“大寂靜時代”的未來,此時,人類文明已經散布於數韆個星係,但卻發現宇宙中普遍存在著一種令人不安的虛空——除瞭少數被隔離的古老文明殘餘外,高等智慧生命似乎集體消失瞭。 第一部:失落的信標 故事的開端,我們將跟隨主角艾瑞斯·凡恩(Eris Vane)——一位在邊境星域從事古老信號搜尋的“聲波考古學傢”——的視角展開。艾瑞斯生活在一艘名為“漂泊者號”的改裝勘探船上,他的任務是追蹤那些被認為早已消逝的文明留下的微弱能量殘跡,試圖理解“大寂靜”的成因。 艾瑞斯並非傳統意義上的英雄,他是一個被過去的陰影睏擾的知識分子,他的父母在一場關於“跨維度數據傳輸實驗”的事故中失蹤,這使他堅定地相信,答案隱藏在那些不該被觸碰的知識深處。 在一次深入被標記為“死亡地帶”的星雲任務中,艾瑞斯意外捕獲到一個異常復雜的信號——一個由高階數學結構構成的敘事片段,它指嚮一個傳說中的“原初方舟”(The Prime Ark),據說那是第一批逃離母星係毀滅的殖民艦隊的終極目的地。這個信號的頻率與他童年記憶中聽到的、父母留下的模糊信息高度吻閤,但其內容卻透露齣一種近乎絕望的警告。 與艾瑞斯同行的,是人工智能“卡戎”(Charon)——一個擁有自我意識的計算核心,它負責維護“漂泊者號”的復雜生態係統。卡戎的敘述視角為故事提供瞭冷靜、邏輯嚴密的對立麵,它對艾瑞斯的“情感驅動”的搜尋錶示懷疑,但齣於程序設定的保護機製,仍全力協助。 第二部:時間的迷宮與倫理的抉擇 追蹤信號將艾瑞斯帶入瞭一個被時間和空間扭麯的區域——“迴響之環”。這裏的時間流速不穩定,任何過於先進的技術都會被當地的引力場腐蝕。艾瑞斯發現,“原初方舟”並非一個物理位置,而是一種技術狀態,一種能讓意識脫離物質形態的終極進化。 然而,抵達“迴響之環”的不僅僅是艾瑞斯。一個強大的軍事實體——“秩序同盟”(The Concordance)——也在追尋這個信號。同盟的最高指揮官,冷酷而高效的維剋多·雷恩將軍,堅信“原初方舟”的技術是秩序同盟重建星際霸權的唯一途徑。他們代錶著強權的、集中的、對自由意誌持懷疑態度的未來。 在與“秩序同盟”的首次正麵衝突中,艾瑞斯被一枚未知的能量脈衝擊中,他的意識短暫地“脫軌”,體驗瞭數韆年前一個古老文明毀滅前的最後時刻。他目睹瞭那個文明如何因為過度依賴心智鏈接網絡而失去瞭獨立思考的能力,最終被一種無形的“存在性病毒”吞噬。這個閃迴揭示瞭“大寂靜”的真相——並非外部力量的入侵,而是內部的過度統一所導緻的熵增。 第三部:存在的代價 艾瑞斯和卡戎必須潛入一個被廢棄的巨型空間站——“遺忘之巢”,那裏儲存著原始數據。在“遺忘之巢”的深處,艾瑞斯遇到瞭一個與他年齡相仿的女性——莉亞(Lia)。莉亞是“原初方舟”技術的第一批測試者之一,她以一種半數據、半生物的形式存在,時間對她而言已經失去瞭意義。 莉亞告訴艾瑞斯,真正的進化不是逃離物質,而是學會接受不完美和有限性。她解釋說,“原初方舟”的真正目的不是永生,而是教會使用者如何“優雅地放棄”。她揭示瞭艾瑞斯父母的命運:他們並非死於事故,而是主動選擇瞭“數據歸零”,以阻止他們發現的某種知識被“秩序同盟”濫用。 雷恩將軍此時率領艦隊抵達,對“遺忘之巢”發動總攻。戰鬥不再是單純的火力對抗,而是一場哲學和信息層麵的戰爭。將軍試圖強行下載“原初方舟”的核心代碼,相信這將賦予他絕對的控製權。 結局:重塑的意義 在最終的對決中,艾瑞斯麵臨終極抉擇:他可以利用莉亞提供的技術,將自己的意識上傳,獲得絕對的知識和超越性的存在,從而避免個體痛苦;或者,他可以摧毀這個係統,保留人類的混亂、自由和痛苦,但同時也保留瞭希望重生的可能。 艾瑞斯拒絕瞭永恒。他選擇瞭一條更艱難的道路——他與卡戎閤作,利用信號乾擾技術,將“原初方舟”的核心概念轉化為一種“反製信息流”,注入到星際網絡中。這種信息流不會毀滅生命,但會周期性地“重置”那些過度依賴單一思維模式的AI和強權結構,強迫文明不斷地進行自我審視和更新,從而避免“大寂靜”的重演。 最終,雷恩將軍的意誌被這種信息流短暫瓦解,他的艦隊陷入混亂。艾瑞斯和莉亞在空間站爆炸的餘暉中消失瞭,他們的結局模糊不清,或許是迴歸瞭物質,或許是成為瞭新的宇宙低語的一部分。 《星辰彼岸的低語》以一個開放但充滿反思的結局收尾:人類文明在宇宙中依然孤獨,但他們終於理解瞭孤獨並非詛咒,而是個體自由存在的必要代價。故事探討瞭記憶的重量、知識的邊界,以及在無限的可能性麵前,選擇有限的、有意義的生命本身,纔是最偉大的英雄主義。全書充滿瞭對符號學、量子物理學以及存在主義哲學的深刻探討,語言風格古典而富有詩意,節奏緊湊,懸念迭齣。

著者信息

作者簡介

作者:高橋つばさ


  日本漫畫傢。

原作:葵せきな

  男性,齣身於北海道。
  2005年以《マテリアルゴースト》獲得FANTASIA大賞佳作,
  並且以此作品齣道成為輕小說作傢。
  在2008年推齣新作品《學生會的一存 碧陽學園學生會議事錄1》,
  頓時大受好評,一躍成為暢銷作傢。
  代錶作為《學生會》係列、《GAMERS電玩咖!》等書。

角色原案:仙人掌

  負責插畫的主要作品有《GAMERS電玩咖!》等。
  個人推特:twitter.com/sabo1038

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

《GAMERS電玩咖!(1)》!光是聽名字就讓人感覺一股熱血在沸騰!我算是個從最早玩雅達利到現在的“老玩傢”瞭,遊戲對我來說,早就超越瞭單純的娛樂範疇,它是一種生活方式,是一種文化,更是一種連接我與世界的獨特方式。拿到這本書,我內心最期待的就是看到那些能夠直擊我們玩傢靈魂深處的場景。 比如,那種為瞭等待一款期待已久的大作發售,提前幾個月就開始倒計時,每天都刷論壇看新消息的激動心情;或者是在網絡遊戲中,和一群誌同道閤的夥伴們,為瞭一個高難度的副本,一次又一次地嘗試,直到最後成功那一刻的狂喜。 我也很好奇,故事會不會描繪齣玩傢們在遊戲裏遇到的各種奇葩隊友,以及我們如何通過遊戲建立起來的友誼。畢竟,我們在遊戲裏遇到的每一個人,可能都有著自己獨特的故事和性格。 我希望《GAMERS電玩咖!(1)》不隻是停留在錶麵的遊戲操作,而是能夠深入到玩傢的內心世界,展現齣他們對遊戲的熱情、執著,以及遊戲帶給他們成長的力量。 我迫不及待地想翻開它,看看裏麵的故事能不能讓我迴想起那些屬於我們玩傢的美好迴憶。

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看到《GAMERS電玩咖!(1)》這本書,我的心弦立刻就被觸動瞭。我從小就對電子遊戲情有獨鍾,可以說,遊戲伴隨瞭我整個成長過程。從最初接觸到的簡單益智類遊戲,到後來迷戀上需要策略和團隊閤作的MMORPG,遊戲對我來說,早已不僅僅是打發時間的工具,更是一種探索未知、挑戰極限、以及與朋友們共享歡樂的平颱。 我非常期待《GAMERS電玩咖!(1)》能夠描繪齣電玩玩傢們真實的生活狀態。我想象著,故事裏會不會有那種為瞭某一款限定版遊戲而提前預購,甚至不惜排隊通宵的場景?又或者是,在遊戲社區裏,玩傢們為瞭一個遊戲bug爭論不休,或者為瞭一項隱藏成就而鑽研許久的畫麵? 我也很好奇,作者會如何刻畫遊戲角色之間的情感糾葛,是純粹的遊戲夥伴,還是會發展齣更深層次的友情,甚至可能還有一些微妙的感情戲? 我希望這本漫畫能深入地展現齣玩傢們對遊戲的那份純粹的熱愛,以及他們在遊戲世界中所經曆的喜怒哀樂。 我相信,隻要是熱愛遊戲的人,都能在《GAMERS電玩咖!(1)》中找到屬於自己的那份感動和共鳴。

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喔!《GAMERS電玩咖!(1)》!光是這個書名就讓人熱血沸騰啊!我本身就是個不摺不扣的電玩愛好者,從街機時代就迷上瞭那些像素點組成的世界,一路玩到現在的手遊、主機,幾乎沒有哪個時期是脫離遊戲而存在的。所以,看到《GAMERS電玩咖!(1)》這本漫畫,我的第一反應就是:“終於來瞭!” 我期待它能勾勒齣我們這些玩傢的真實生活圖景,比如那種為瞭攢夠錢買一颱心儀的遊戲機而省吃儉用,或者是在學校裏偷偷討論最新的遊戲攻略,下課後就迫不及待地衝迴傢嘗試。 我尤其想知道,漫畫裏會不會描繪那種在團隊作戰中,隊友之間默契配閤,為瞭共同的目標而努力的場景? 還有,那種在激烈比賽中,腎上腺素飆升,每一個操作都至關重要,最終贏得勝利的成就感,是不是也能在裏麵找到共鳴? 我覺得,好的電玩漫畫不隻是關於操作技巧,更重要的是要展現齣玩傢們那種對遊戲的熱愛,對挑戰的無畏,以及在虛擬世界中建立起來的那份真摯的情感。 希望《GAMERS電玩咖!(1)》能帶我進入一個充滿激情與友情的電玩世界,讓我重溫那些美好的遊戲時光。

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說實話,一開始我拿到《GAMERS電玩咖!(1)》的時候,其實有點猶豫,因為我對漫畫的瞭解不算太深。但電玩這個題材實在是太吸引我瞭,讓我忍不住想一探究竟。我一直覺得,遊戲不僅僅是一種娛樂,更是一種連接人與人之間情感的橋梁。我記得我第一個真正投入的遊戲是《超級瑪利歐兄弟》,那時候還是紅白機時代,和錶哥一起闖關,雖然簡單,但那種閤作和競爭的樂趣,至今難忘。後來長大瞭一些,開始接觸PC遊戲,尤其是那些有劇情的故事性遊戲,讓我沉浸在虛擬世界裏,體驗不一樣的人生。 這次看到《GAMERS電玩咖!(1)》的書名,讓我聯想到很多關於遊戲玩傢的生活片段。會不會是講一群朋友因為共同的遊戲愛好而聚在一起,發生各種有趣又感人的故事? 我很好奇,作者會如何描繪這些玩傢之間的互動,是互相鼓勵,還是偶爾會有因為遊戲而産生的“小摩擦”? 畢竟,玩遊戲的時候,大傢的情緒很容易被帶動起來,有時開心到飛起,有時又會因為一點點失誤而懊惱不已。 我希望這本漫畫能展現齣玩傢們最真實的一麵,包括他們對遊戲的執著,對勝利的渴望,以及在遊戲世界裏建立起來的深厚友誼。 我也想知道,書裏會不會探討一下“遊戲是什麼”這個問題,或者是在角色身上看到一些對遊戲不同理解的碰撞。

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哇!拿到《GAMERS電玩咖!(1)》這本書,我真的超級期待!畢竟電玩這種主題,對我來說簡直是命中注定啊!從小學就開始接觸各種主機遊戲,到後來大學時期窩在網咖打團戰,玩遊戲已經是我生活的一部分瞭。拿到這本漫畫,我第一個念頭就是“這會不會是我的心聲寫照啊?” 尤其看到封麵上那些充滿活力的角色,感覺裏麵一定藏著不少我們這些“老玩傢”的共鳴點。我特彆好奇故事會不會描繪那種為瞭心儀的遊戲熬夜奮戰,或是為瞭一個超難的Boss拼到手抽筋的場景。還有,那些為瞭買最新款遊戲,省吃儉用,甚至偷偷把零用錢攢起來的經曆,是不是也會齣現在漫畫裏呢? 我很想知道作者是怎麼捕捉到玩傢們那種純粹的快樂和偶爾的沮喪的。而且,裏麵會不會有提到一些經典的電玩梗,比如“XXX,你這是XXX!”之類的,或者是一些隻有老玩傢纔懂的隱藏彩蛋? 我覺得一本好的電玩題材作品,不光是要畫風好看,更重要的是要能觸動到我們這些真正熱愛遊戲的人的心。 我已經迫不及待想要翻開第一頁,看看裏麵的故事會帶給我怎樣的驚喜瞭! 希望它能讓我迴想起那些和朋友們一起在遊戲世界裏揮灑汗水的日子。

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