植物大戰殭屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院

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圖書描述

北京故宮博物院舊稱紫禁城,是在明、清兩朝皇宮及其收藏的基礎上所成立的綜閤性博物館,也是中國最大的古代文化藝術博物館。佇立瞭600餘年的故宮本身就是一件文物,它的格局佈製完全遵照古書記載,充分體現中國的建築美學。

  由於北京故宮原本是明清兩代的皇族居所,因此與皇族相關的收藏量十分可觀,從代錶皇權的典禮用具,到皇族的日常生活用品,無所不藏。像是帝後使用過的衣服首飾、反映瞭清代科技發展的天文儀器,以及文化交流時所得到的自動報時自鳴鍾「黑漆彩繪樓閣群仙祝壽鍾」等。

  北京故宮博物院藏的古書畫約14萬件,極為可觀,其中尤以元、明、清三代的繪畫收藏最為驚人,不隻數量龐大,收藏的範圍更是囊括瞭各個流派的代錶作品。清代宮廷繪畫以及地方畫派冷門畫傢的作品也是故宮特色收藏之一。僅是書畫一類藏品的收藏量,就是中國眾多博物館的第一名。

本書特色

  ★故事貼近小朋友生活,畫風活潑,輕鬆易懂,小朋友可以讀,爸爸、媽媽、阿公、阿嬤也都可以讀。
  ★由爆笑活潑的對白引入關於中國名城的知識,輕鬆學習無負擔!
  ★全彩印刷、人物造型可愛、對白幽默詼諧。

讀者反應

  ★極受國小學童歡迎,數韆迴函卡中,最普遍的讀後感是:「很好笑」、「很有趣」、「很好看」!
  ★係列漫畫暢銷於中國大陸、颱灣、香港及馬來西亞等地,在颱纍積銷量已近20萬冊!

 

著者信息

作者簡介

笑江南工作室主持人/孫傢裕


  各位小朋友好!

  我是孫傢裕,我從小就喜歡畫畫,經常參加比賽,得到許多奬狀;後來甚至自己編故事,畫成漫畫給同學看,同學們都非常喜歡!畫畫讓我的生活多瞭許多快樂。24歲時,我參加瞭一場重要的漫畫比賽,獲得第2名,從此正式成為漫畫傢。

  成為漫畫傢後,我來到中國大陸,齣版瞭更多漫畫作品。這套《植物大戰殭屍》係列漫畫,就是由我帶領的「笑江南漫畫團隊」共同製作的。學習很辛苦,看漫畫很快樂,相信大傢都這麼覺得吧?所以我用漫畫,讓學習變得更好玩有趣。

  《植物大戰殭屍》係列漫畫包括宇宙無敵好笑多格漫畫、科學漫畫、成語漫畫、唐詩漫畫、恐龍漫畫等等,有可愛的堅果、聰明的豌豆射手,和正義感十足的菜問陪伴,相信你一定會喜歡!

   我的作品有《嘻遊記》、《孫老爹講古》、《頑皮傢族》、《七十二變》係列、《漫畫格林童話》、《漫畫伊索寓言》、《三國演義》、《漫畫三字經》、《秦時明月》、《秦時明月之笑闖江湖》、《漫畫中國》係列、《大中華尋寶記》……等,超過兩百冊喔!
 
 

圖書目錄

故宮為什麼又叫「紫禁城」?
天安門屬於故宮嗎?
天安門前的兩根石柱是做什麼用的?
故宮中一共住過多少位帝王?
故宮建築群的中軸綫在哪裏?
午門為何建成「凹」字形?
故宮為什麼不怕被暴雨淹沒?
故宮的建築為什麼多是「紅」、「黃」兩色?
故宮裏為什麼有那麼多大銅缸?
故宮宮殿的簷角小獸有什麼實用價值?
金鑾殿在故宮的哪裏?
中和殿是做什麼用的?
皇帝是在哪裏舉辦考試的?
皇帝的辦公室在哪裏?
慈禧太後垂簾聽政的地方在哪裏?
哪裏纔是故宮最大的花園?
《四庫全書》藏在故宮的什麼地方?
皇帝想看戲瞭怎麼辦?
故宮裏的梵華樓是做什麼用的?
「三希堂」裏有哪三件稀世珍寶?
皇帝的「不求人」長什麼樣子?
金甌永固杯除瞭喝酒,還能做什麼?
工筆畫傑作《芙蓉錦雞圖》的作者是誰?
「金寶地」說的是紡織品還是金礦?
「四大名硯」之首是什麼硯?
皇帝是怎麼觀測宇宙的?
皇帝為什麼要用25個寶璽?
故宮裏最大的玉雕是哪座?
《清明上河圖》是被故宮收藏瞭嗎?
「法帖之祖」說的是什麼?
皇帝怎麼看時間?
皇帝皇後用什麼餐具吃飯?
皇帝在軍事活動中穿什麼衣服?
皇帝小時候也玩玩具嗎?
皇帝登基時的音樂是用什麼樂器演奏的?

北京故宮博物院知識一覽
博物館趣味知識競賽

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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最近偶然翻到一本叫做《植物大戰殭屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院》的書,齣於一種莫名的好奇心,我隨手翻閱瞭一下。不得不說,這個主題的設定確實非常新穎。我一直覺得《植物大戰僵屍》這款遊戲本身就充滿瞭創意,它將策略塔防和植物的奇特能力相結閤,玩起來既考驗智商又充滿樂趣。而把這個遊戲背景搬到北京故宮博物院,這個充滿曆史韻味和文化底蘊的地方,就更加讓人浮想聯翩瞭。我腦海中立刻浮現齣那些經典的植物形象,比如堅不可摧的牆果,能快速攻擊的豌豆射手,還有提供陽光的嚮日葵,它們會以怎樣的方式齣現在故宮的宮殿、花園,甚至是禦花園裏?而那些僵屍,會不會也設計成帶有中國古代元素的形象?比如,身穿龍袍卻動作遲緩的“皇帝僵屍”,或者手持長矛卻步履蹣跚的“禦林軍僵屍”。我尤其好奇,故宮中的那些珍貴的文物,比如青銅器、瓷器、字畫,會在這場植物與僵屍的“戰爭”中扮演怎樣的角色?它們是被保護的對象,還是成為瞭植物們攻擊僵屍的“武器”?我一直在思考,作者是如何在保持遊戲核心樂趣的同時,又能夠巧妙地將故宮的曆史文化元素融入其中,讓讀者在歡笑之餘,還能有所收獲。這種跨界的結閤,既是對經典遊戲的再創作,也是對中國傳統文化的一次生動有趣的普及,我迫不及待地想知道它會呈現齣怎樣的精彩故事。

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作為一名對中國傳統文化和曆史建築有著深深熱愛的人,看到《植物大戰殭屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院》這個書名,我的興趣瞬間被點燃瞭。故宮,這座宏偉的皇傢宮殿,本身就承載瞭無數的故事和曆史的沉澱,而《植物大戰僵屍》係列漫畫,一直以來都以其獨特的創意和幽默的風格吸引著我。將這兩者結閤,對我來說,是一種非常令人期待的“化學反應”。我試著想象,在雄偉壯觀的太和殿前,那些熟悉的植物會以何種姿態,抵禦著源源不斷的僵屍大軍?在靜謐幽深的後宮花園裏,又會發生怎樣驚心動魄的植物保衛戰?我特彆好奇,漫畫中是否會巧妙地融入故宮的建築特色,比如那些精美的鬥拱、藻井,或者象徵皇權的龍紋、鳳紋,是否會成為植物們施展技能的絕佳“戰場”?我甚至在想,會不會有以故宮的某個著名文物命名的植物,或者僵屍的形象設計也融入瞭中國古代的元素,比如身著甲胄的僵屍,或者手持“法器”的僵屍。這不僅僅是一本簡單的漫畫書,我更希望它能成為一本充滿趣味的“故宮科普讀物”,讓年輕一代在哈哈大笑的同時,能夠對故宮的建築、曆史、甚至是中國古代的傳統文化産生濃厚的興趣。這種將現代流行文化與傳統文化巧妙結閤的方式,無疑是一種極具創新性的嘗試,我非常期待看到它最終呈現齣來的效果。

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一直以來,我對那些能夠巧妙地將流行文化與傳統文化相結閤的作品都抱有極大的興趣,而《植物大戰僵屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院》這個書名,無疑準確地擊中瞭我的“靶心”。故宮,這座承載著中國曆史和文化的瑰寶,其本身的莊嚴與厚重,本身就充滿瞭故事。而《植物大戰僵屍》,這款以其獨特的創意和策略玩法在全球範圍內廣受歡迎的遊戲,也擁有著大量的忠實粉絲。當這兩種看似迥異的元素結閤在一起時,我腦海中立刻湧現齣無數的想象。我試著去構思,那些在遊戲中我們耳熟能詳的植物,比如堅韌的牆果,能夠快速射擊的豌豆射手,又或是能夠産生陽光的嚮日葵,它們會以怎樣的姿態,齣現在故宮的宮殿、庭院,甚至是禦花園裏?而那些形態各異的僵屍,又會以何種中國古代的形象示人?是身著龍袍、步履蹣跚的“皇帝僵屍”,還是手持古代兵器、搖搖晃晃的“士兵僵屍”?我更迫切地想知道,作者是如何在保持遊戲核心樂趣的同時,又能巧妙地將故宮的建築特色、文物、甚至是一些曆史典故,融入到漫畫的故事情節和畫麵之中。我期待的,不僅僅是一場簡單的“植物大戰僵屍”的故事,更是一次充滿文化底蘊的奇幻之旅,讓讀者在歡笑之餘,能夠深刻地感受到故宮的獨特魅力,以及中國傳統文化的博大精深。

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我一直是個對曆史和文化有著濃厚興趣的人,尤其對故宮這樣的地方情有獨鍾。每次去故宮,都會被那厚重的曆史感和精美的建築所震撼。所以,當我在書店裏看到這本《植物大戰殭屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院》時,心裏便湧起一股莫名的期待。雖然我不是《植物大戰僵屍》係列的鐵杆粉絲,但“故宮”這個關鍵詞立刻抓住瞭我的眼球。我很好奇,這兩個看似毫不相關的元素會碰撞齣怎樣的火花?植物和僵屍,在莊嚴的紫禁城裏會發生怎樣的故事?這會是一次怎樣的文化穿越?我想象著那些熟悉的植物,比如豌豆射手、嚮日葵,在紅牆黃瓦之間,與那些扭麯的僵屍展開一場彆開生麵的“保衛戰”。這不單單是遊戲元素的簡單移植,我更期待的是,它能否巧妙地將故宮的建築、文物、曆史故事融入其中,讓孩子們在歡樂的閱讀中,潛移默化地瞭解故宮的魅力。我設想著,那些宮殿、庭院,甚至是中國古代的兵器和服飾,都會成為漫畫中獨特的背景和道具,讓這場“大戰”充滿瞭中國古代的韻味。我期待著,這本漫畫能夠成為連接當代孩子與傳統文化的一座橋梁,讓他們在輕鬆愉快的氛圍中,愛上故宮,愛上中國傳統文化。我會仔細揣摩每一個細節,去感受作者是如何將遊戲中的緊張刺激與故宮的文化底蘊融為一體的,這無疑是一項極具挑戰性的創作。

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我一直認為,優秀的兒童讀物,應該在娛樂中傳遞知識,在輕鬆的氛圍中啓迪思考。當我看到《植物大戰殭屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院》這本書時,我便對它産生瞭濃厚的興趣。故宮,這座在中國曆史長河中占據著重要地位的建築群,本身就充滿瞭故事。而《植物大戰僵屍》係列,則以其獨特的玩法和形象,俘獲瞭無數年輕讀者的心。將兩者結閤,無疑是一次充滿創意的嘗試。我腦海中立刻浮現齣各種有趣的畫麵:身披黃袍的“皇帝僵屍”,手持摺扇卻步履蹣跚的“貴妃僵屍”,它們在紅牆黃瓦之間遊蕩,而我們熟悉的豌豆射手、嚮日葵、火龍草,則化身為守護故宮的“植物衛士”,用它們獨特的技能,抵禦著一波又一波的僵屍侵襲。我特彆好奇,作者是如何巧妙地將故宮的建築特色,比如那些精美的雕梁畫棟、飛簷鬥拱,或者曾經發生的曆史事件,融入到漫畫的故事情節和場景設計之中。比如,某個關鍵的戰役可能會發生在太和殿廣場,或者某個植物的技能會與故宮的某個傳說故事相關聯。我期待的,不僅僅是一場視覺上的盛宴,更是一次充滿知識性和趣味性的文化探索。這本書,很有可能成為孩子們瞭解故宮、愛上中國傳統文化的一個絕佳的切入點,讓他們在歡樂的閱讀中,不知不覺地吸收曆史知識,感受傳統文化的魅力。

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作為一名長期關注兒童讀物市場的讀者,我一直在尋找那些既能吸引孩子,又能傳遞文化價值的作品。《植物大戰僵屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院》這個書名,無疑讓我眼前一亮。故宮,這座舉世聞名的皇傢宮殿,本身就蘊含著豐富的曆史和文化信息。而《植物大戰僵屍》係列,憑藉其獨特的創意和趣味性,早已成為孩子們喜愛的IP。將兩者結閤,在我看來,是一次非常具有潛力的嘗試。我迫不及待地想知道,作者是如何將遊戲中的策略性玩法,與故宮的宏偉建築和深厚曆史相結閤的。我設想著,那些熟悉的植物,比如能夠發射能量的嚮日葵,或是能夠阻擋敵人的牆果,會在故宮的宮殿、庭院,甚至是隱秘的角落裏,與那些可能具有中國古代特色的僵屍展開一場彆開生麵的“大戰”。我尤其好奇,漫畫中是否會巧妙地融入故宮的建築細節,比如精美的雕刻、彩繪,或者是一些重要的曆史事件,讓孩子們在閱讀的同時,能夠對故宮有一個更直觀、更生動的認識。我期待的,不僅僅是一場視覺上的享受,更是一次充滿教育意義的文化之旅,能夠激發孩子們對中國曆史和傳統文化的好奇心,並在輕鬆愉快的氛圍中,學習到知識。

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我一直是個對中國傳統文化,尤其是故宮這樣的曆史遺跡,充滿好奇和敬畏的讀者。所以,當我在書架上看到《植物大戰殭屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院》時,我幾乎是立刻就被吸引住瞭。這不僅僅是因為我熟悉《植物大戰僵屍》這個IP,更多的是因為“故宮”這個名字所帶來的文化厚重感。我迫不及待地想知道,作者是如何將遊戲中的奇幻元素,與故宮這座古老而莊嚴的皇傢宮殿相結閤的。我設想著,那些經典的植物英雄,比如堅韌的牆果,或是遠程攻擊的豌豆射手,會在故宮的紅牆碧瓦之間,與那些形態各異的僵屍展開一場彆開生麵的“保衛戰”。我會好奇,故宮中的哪些標誌性建築,比如太和殿、乾清宮,又或是其中的珍貴文物,會被巧妙地融入到漫畫的場景和劇情中?也許,某個僵屍會帶有清朝官員的服飾,而某種植物的技能,又會和中國的古代傳說相結閤。我期待的,絕不僅僅是簡單的遊戲畫麵復製,而是希望作者能夠深入挖掘故宮的曆史文化內涵,將那些塵封的往事,通過生動有趣的方式呈現給讀者。我想象著,孩子們在閱讀這本書時,不僅能夠感受到《植物大戰僵屍》帶來的樂趣,更能夠從中瞭解到故宮的曆史、建築,甚至是中國古代的文化習俗。這種跨界融閤,無疑是一種極具潛力的創新,我非常期待它能帶來的驚喜。

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我一直深信,好的故事,能夠跨越時空的界限,連接不同的文化。《植物大戰僵屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院》這本書名,讓我立刻産生瞭強烈的共鳴。故宮,這座承載瞭數百年曆史的皇傢宮殿,其建築之宏偉,文化之深邃,總是引人入勝。而《植物大戰僵屍》,這個充滿奇思妙想的IP,以其獨特的魅力,吸引著無數的玩傢和讀者。將這兩者結閤,無疑是一次大膽而富有創意的嘗試。我充滿好奇地想象著,當那些我們熟悉的植物英雄,比如豌豆射手、嚮日葵、地刺,齣現在故宮的紅牆黃瓦之間,它們會以何種方式,與那些形態各異、甚至帶有中國古代元素的僵屍展開一場彆開生麵的“保衛戰”?我特彆期待,作者能夠巧妙地將故宮的建築特色,比如精美的鬥拱、彩繪,或者其中的一些著名文物,如青銅器、瓷器,融入到漫畫的場景和故事情節中,讓讀者在緊張刺激的戰鬥之餘,也能感受到故宮的獨特魅力和曆史韻味。這不僅僅是一本簡單的漫畫書,我更希望它能成為一座連接古代與現代、遊戲與文化的橋梁,讓年輕一代在閱讀的樂趣中,潛移默化地瞭解故宮的曆史,感受中國傳統文化的博大精深。

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對於我而言,一本好的漫畫,不僅僅是精彩的畫麵和引人入勝的情節,更重要的是它所蘊含的文化價值和精神內核。《植物大戰僵屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院》這個書名,無疑勾起瞭我的強烈興趣。故宮,這座凝聚瞭中華民族智慧和藝術結晶的皇傢宮殿,承載著厚重的曆史。而《植物大戰僵屍》,作為一款風靡全球的策略遊戲,其創意和趣味性毋庸置疑。我非常好奇,當這兩者碰撞在一起時,會産生怎樣奇妙的火花?我試著去想象,那些熟悉的植物,比如能夠發射豌豆的射手,或是提供陽光的嚮日葵,它們會以何種形式齣現在故宮的宮殿、庭院之中,成為守護這座文化寶庫的“綠色衛士”?而那些形形色色的僵屍,是否也會披上中國古代的色彩,比如身著龍袍的“皇上僵屍”,或是手持長矛的“禦林軍僵屍”?我尤其期待,作者是如何將故宮的建築特色,如精美的鬥拱、彩繪,甚至是其中的一些著名文物,巧妙地融入到漫畫的場景和故事情節之中,讓讀者在緊張刺激的戰鬥之餘,也能感受到故宮的獨特魅力。這不僅僅是一次IP的聯動,我更希望它能成為一次生動有趣的文化傳播,讓年輕一代在閱讀的樂趣中,潛移默化地瞭解故宮的曆史,感受中國傳統文化的博大精深。

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我一直對那些能夠將經典IP與曆史文化巧妙融閤的作品情有獨鍾,而《植物大戰僵屍:博物館漫畫5 北京故宮博物院》這個名字,無疑精準地擊中瞭我的好奇心。故宮,作為中國古代皇傢的象徵,其建築的恢弘壯麗、曆史的厚重悠遠,總是能引人遐想。而《植物大戰僵屍》,一個風靡全球的策略遊戲IP,其獨特的植物設定和充滿趣味的戰鬥方式,也深受各年齡段讀者的喜愛。當這兩者相遇,我腦海中立刻勾勒齣瞭一幅幅充滿想象力的畫麵。我設想,那些在遊戲中我們熟知的豌豆射手、嚮日葵、地刺,是否會搖身一變,成為守護故宮的“皇傢衛士”?它們會巧妙地利用故宮的建築結構,比如在角樓上設置炮颱,在宮牆上部署防禦工事,與那些形態各異、充滿中國古代風情的僵屍展開一場史詩般的較量。我更加好奇的是,作者是如何將故宮的珍貴文物、建築細節,甚至是其中的曆史故事,巧妙地融入到漫畫的劇情和畫麵中。也許,某個強大的僵屍會以某位曆史人物的形象齣現,而植物們的技能,也會與中國的傳統元素相結閤,比如用“長城”作為防禦,用“青花瓷”作為攻擊道具。我期待的,不僅僅是一場簡單的“植物大戰僵屍”,更是一次充滿文化底蘊的奇幻冒險,能夠讓讀者在笑聲中,感受到故宮的獨特魅力,以及中國傳統文化的博大精深。

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