迪士尼 DISNEY-益智卡牌:10分派對-(TSUM TSUM係列)

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圖書描述

1加9等於10,
2加8等於10,
3加7也可以等於10!
4………
快快快,發揮你的心算跟反應能力,
找齣加在一起可以為「10」的數字們,
一起開場好玩的數學派對吧!

  ★益智卡牌,適閤6歲以上兒童,多人或親子共玩
  ★結閤[迪士尼-TSUM TSUM] 係列,內含60張可愛圖案卡牌
  ★遊戲樂趣加倍,更可做收藏用

  ◎能力指標:

  ‧基礎計算
  ‧邏輯判斷
  ‧圖形辨識

  ◎遊戲目標

  努力收集總和為10的成對數字牌,
  成為數字牌總和最多的玩傢。

  ◎遊戲配件:

  卡牌×60張
  →大頭TsumTsum牌x27張
  →屁屁TsumTsum牌x27張
  →﹝+2﹞卡×3張
  →﹝暫停卡﹞×3張

  ◎遊戲玩法

  適玩年齡:6-99歲
  玩傢人數:2-4人

  1.將所有卡牌洗勻,依照玩傢人數
  發給手牌。
  兩個玩傢,每人發12張牌。
  三個玩傢,每人發8張牌。
  四個玩傢.每人發6張牌。

  2.剩餘的卡牌放置中央成牌庫,
  然後翻開最上麵四張牌,
  置於桌麵當底牌。

  3.每次玩傢須從自己的手牌中,
  打齣與底牌可以湊成十的牌,
  然後玩傢即可收迴這兩張牌。

  再從牌庫翻開一張牌,
  若這張牌可以跟桌麵上的底牌湊成十,
  那玩傢可以再將這兩張牌收迴,
 
  若無,這張牌就放在桌麵上當底牌,
  然後換下一位玩傢。

  4.若玩傢沒有可配對的手牌,
  則打齣一張手牌當底牌後,
  再從牌庫翻一張牌。

  ◎遊戲結束與勝負

  當所有牌庫翻完,
  所有玩傢手牌打齣後,
  遊戲結束,開始計分。

  結算大頭TsumTsum牌上麵的數字總和,
  最多者獲勝。

  ◎特殊牌卡

  ﹝暫停卡﹞:
  若玩傢手中有暫停牌,
  可於完成所有動作後打齣,
  則下一位玩傢該次須暫停。

  ﹝+2﹞卡:
  若玩傢手中有+2牌,
  可先打齣,
  該次玩傢就可連續從手牌打齣兩張。

  ※注意!計分的時候,
  屁屁TsumTsum牌是不計分的,隻有大頭TsumTsum牌計分。
 
探尋奇幻世界的鑰匙:揭秘經典繪本與兒童文學的無盡魅力 這是一套精心策劃的閱讀精選集,旨在引導小讀者步入那些充滿想象力、知識與情感共鳴的文學殿堂。我們聚焦於那些經受住時間考驗的、具有深遠教育意義和藝術價值的經典繪本、童話故事以及富有啓迪性的兒童科普讀物。本閤集力求提供一個豐富多元的閱讀體驗,覆蓋從啓濛認知到復雜主題探索的各個層麵。 --- 第一輯:永恒的童話與想象力的飛翔 本輯精選瞭世界範圍內廣為流傳的經典童話故事,這些故事不僅僅是睡前讀物,更是兒童早期道德觀、價值觀形成的重要基石。 1. 跨越世紀的民間智慧:《安徒生童話全集精選》 本部分精選瞭安徒生最具代錶性的作品,如《海的女兒》、《醜小鴨》、《皇帝的新裝》等。我們選取瞭最貼近兒童理解的譯本,力求保留原作的詩意與深刻的寓意。這些故事探討瞭愛、犧牲、真誠與虛僞的對立,引導孩子們在瑰麗的幻想中思考人性的復雜。插畫風格典雅復古,旨在培養孩子對藝術美感的初級鑒賞能力。重點關注對“成長中的痛苦與蛻變”這一主題的細膩描繪。 2. 格林兄弟的寶藏:《世界經典民間故事集》 收集瞭源自歐洲各國、世代相傳的民間故事,如《白雪公主》、《睡美人》、《漢塞爾與格萊特》。這些故事結構清晰,情節麯摺,充滿重復與韻律,非常適閤初級閱讀者進行跟讀和記憶。我們特彆注重故事中關於勇氣、智慧戰勝邪惡的敘事綫索,並配有專門的“故事解析小角”,幫助傢長引導孩子識彆故事中的積極品質,例如對長輩的尊敬、對弱小的同情心。 3. 想象力的極限:《愛麗絲漫遊奇境記》(青少年改編版) 針對學齡前後的兒童,我們對原著中略顯復雜的哲學思辨進行瞭適度的簡化和提煉,保留瞭“兔子洞”、“瘋帽子茶會”等核心奇觀。重點突齣對非邏輯思維的激發,鼓勵孩子們在閱讀過程中挑戰既有的世界觀,擁抱荒誕和創造性思維。此版本注重視覺衝擊力,插圖設計大膽前衛,以激發孩子的視覺聯想能力。 --- 第二輯:認知世界的窗口:科學與自然啓濛 本輯聚焦於如何通過有趣的故事和直觀的圖解,將抽象的科學概念轉化為兒童易於接受的知識點。 1. 我們的地球傢園:《神奇的地球之旅》係列繪本 這是一個關於地理、氣候和地質學的入門讀物係列。第一冊聚焦於水循環和四季變化,采用擬人化的手法,讓“小水滴”和“太陽公公”成為主角。第二冊則深入淺齣地解釋瞭山脈的形成、火山的噴發等宏大自然現象。圖畫簡潔明快,色彩飽和度高,並輔以大量的實體照片對比,幫助孩子建立“所見即所得”的初步科學認知。 2. 生命的奧秘:《我是誰?——人體探秘圖鑒》 這套書通過剖麵圖和精細的內部構造描繪,嚮孩子們展示瞭人體各個器官的工作原理。例如,用“傳送帶”比喻消化係統,用“繁忙的交通網絡”比喻血液循環。它不迴避生命的基本概念,以一種科學且尊重的態度介紹生命體徵,激發孩子對自身的好奇心和對健康生活方式的初步認知。 3. 探索宇宙邊疆:《從地球到星辰》 以航天曆史為背景,講述瞭人類探索太空的偉大曆程。重點介紹太陽係八大行星的特徵,例如木星的“大紅斑”、土星的“光環結構”等。該書采用立體翻頁設計,增強瞭閱讀的互動性和趣味性,旨在培養孩子對天文學的初步興趣,並讓他們理解人類在浩瀚宇宙中的位置。 --- 第三輯:情感與社交的培養:現代兒童文學精品 當代兒童文學更注重貼近孩子們的日常生活經驗,探討他們在成長過程中會遇到的情感睏惑和人際關係問題。 1. 情緒管理大師:《我的小情緒去哪兒瞭?》 這是一套針對學齡前兒童處理負麵情緒的繪本。《生氣大怪獸》、《害怕的影子》、《傷心的雲朵》等分冊,分彆針對憤怒、恐懼、悲傷等常見情緒。書籍不試圖“消除”負麵情緒,而是教會孩子識彆、命名並接納這些情緒。文字富有節奏感,強調“情緒是暫時的,像天氣一樣會變化”的核心理念。 2. 友誼的建立與維護:《不一樣的鄰居》 故事圍繞一群性格迥異的小動物展開,講述瞭他們如何從最初的誤解、衝突,到最終學會包容彼此的差異,建立深厚友誼的過程。這本書巧妙地引入瞭“換位思考”的概念,通過場景重現的方式,讓小讀者體驗不同角色的內心感受,是學習同理心和社交技巧的絕佳材料。 3. 自我認同的構建:《我是最棒的!——自信心培養繪本》 本係列旨在幫助孩子建立積極的自我形象。它不是空洞的贊美,而是通過具體事例展示“嘗試、失敗、再嘗試”的過程,強調努力和堅持比結果更重要。如《學騎自行車的湯米》,著重描寫瞭無數次摔倒後站起來的場景,用生動的畫麵鼓勵孩子接納自己的不完美,並為每一次小小的進步感到驕傲。 --- 總結:閱讀的深度與廣度 這套精選圖書,涵蓋瞭從遠古神話到現代科學,從內心世界探索到外部環境認知的所有重要領域。它們共同的目標是:通過高質量的文字和視覺藝術,為小讀者的心智發展提供堅實的土壤,滋養齣獨立思考的能力、豐富的情感世界以及對知識永不枯竭的好奇心。 每本書都經過嚴格篩選,確保內容健康、富有教育意義,並能與孩子的認知水平完美契閤。我們相信,正確的閱讀選擇是通往廣闊世界的最佳通行證。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

從我個人的遊戲體驗角度來說,一款成功的卡牌遊戲,最關鍵的因素莫過於它的核心玩法是否足夠吸引人,並且能夠提供足夠的策略深度和重玩性。這本書的封麵設計,雖然充滿瞭迪士尼Tsum Tsum係列的可愛元素,色彩鮮艷,卡通形象生動,但我更關注的是它所承諾的“益智”和“10分派對”這些概念。我猜測,“10分派對”可能不僅僅是一個簡單的數字目標,而是一種遊戲機製,需要玩傢通過某種方式纍積分數,最終達到10分纔能獲勝,亦或是開啓特殊的“派對”模式。這其中可能涉及到卡牌的組閤、資源的調度、甚至是對戰策略。Tsum Tsum係列本身就以其堆疊和消除的玩法而聞名,我非常期待這款卡牌遊戲能夠將這些元素巧妙地融入到卡牌的機製中。例如,可能需要將特定角色的卡牌堆疊起來,或者通過收集特定組閤的卡牌來獲得分數。我希望它能夠提供多種不同的遊戲模式,比如單人挑戰、雙人對抗、或者多人閤作,這樣能夠滿足不同場閤的遊戲需求。我更喜歡那些需要思考,但又不會過於復雜,能夠在短時間內上手,但又有足夠深度供玩傢挖掘的遊戲。這款書的封麵吸引力毋庸置疑,那些可愛的Tsum Tsum角色仿佛在嚮我招手,但最終是否能夠打動我,關鍵還在於其遊戲機製的設計是否足夠巧妙和富有創意。我非常期待它能夠提供一個既能考驗智力,又能帶來純粹遊戲樂趣的體驗,讓我能夠和傢人朋友一起,在“10分派對”中度過愉快的時光。

评分

我是一位熱衷於收集和體驗各種卡牌遊戲的玩傢,我尤其鍾情於那些能夠將經典IP與創新玩法相結閤的産品。迪士尼的Tsum Tsum係列以其獨特且極具辨識度的造型,一直是我非常喜愛的IP之一。這本書的封麵設計,充滿瞭Tsum Tsum係列特有的萌態和色彩,極具吸引力。然而,真正讓我産生購買衝動的是“益智卡牌:10分派對”這個主題。我猜想,這款卡牌遊戲的核心玩法可能圍繞著“積分纍積”和“策略性組閤”展開。“10分”作為一個具體的數值,很可能代錶著遊戲的勝利目標,或者是一種重要的遊戲資源,玩傢需要通過巧妙的卡牌操作來獲得。而“派對”則暗示著遊戲過程中充滿歡樂、互動和驚喜。我非常期待它能夠設計齣既能鍛煉玩傢的思維能力,又能帶來純粹遊戲樂趣的機製。例如,我希望卡牌之間存在著豐富的聯動效果,玩傢可以通過收集特定組閤的卡牌來觸發強大的“派對”事件,或者以意想不到的方式獲得高額分數。我更看重遊戲的策略深度和重玩性,希望它能夠提供多種不同的戰術選擇,讓玩傢在每一次遊戲時都能有新的發現和挑戰。同時,我也希望遊戲的上手門檻不高,能夠讓不同年齡段和遊戲經驗的玩傢都能快速融入其中,享受遊戲帶來的樂趣。封麵已經給瞭我一個美好的開端,我期待它能帶來一場真正精彩的“10分派對”。

评分

作為一名對卡牌遊戲有著多年經驗的玩傢,我總是對那些能夠提供獨特遊戲體驗和深度策略的産品抱有極大的興趣。這本書的封麵雖然以可愛的迪士尼Tsum Tsum形象為亮點,色彩豐富,充滿瞭童趣,但真正讓我産生閱讀興趣的是“益智卡牌:10分派對”這個標題。我推測,“10分派對”可能是一種遊戲機製,需要玩傢通過收集、組閤或操作卡牌來纍積分數,達到10分或者更高的分數纔能獲勝,並且在此過程中,會伴隨著“派對”般的歡樂和互動。Tsum Tsum係列本身就帶有“堆疊”、“消除”的特點,我非常好奇它是否會將這些元素融入到卡牌的玩法中。例如,可能需要玩傢將相同或特定組閤的卡牌“堆疊”起來以獲得分數,或者通過特定的卡牌組閤來觸發“派對”事件,從而獲得額外的分數奬勵。我期待這款卡牌能夠提供一個既考驗玩傢的邏輯思維和策略規劃,又充滿趣味性和隨機性的遊戲過程。我喜歡那些規則清晰易懂,但又擁有豐富策略深度的遊戲,能夠讓玩傢在每一次遊戲時都能夠有新的發現和挑戰。我希望這款卡牌能夠提供多種不同的遊戲模式,比如單人挑戰、雙人對決,甚至是多人閤作,以滿足不同玩傢的需求。封麵設計無疑能夠吸引目光,但真正讓我心動的是遊戲本身能否帶來一場令人難忘的“10分派對”。

评分

我是一個對具有深度策略和獨特遊戲機製的卡牌遊戲情有獨鍾的玩傢。迪士尼的Tsum Tsum係列以其圓潤可愛、極具辨識度的形象,本身就充滿瞭吸引力。這本書的封麵設計,充分展現瞭Tsum Tsum係列的萌係美學,色彩鮮艷,畫麵活潑,令人賞心悅目。然而,真正驅動我深入瞭解這款“迪士尼-益智卡牌:10分派對”的是“益智卡牌”和“10分派對”這兩個關鍵詞。我猜測,這款卡牌遊戲的核心玩法可能圍繞著“積分纍積”和“策略組閤”展開。“10分”作為一個量化的目標,很可能意味著玩傢需要通過一係列的操作來獲得積分,最終達到10分纔能獲勝,或者觸發特殊的“派對”遊戲環節。而“派對”則暗示著遊戲過程中充滿歡樂、互動和驚喜。我期待這款卡牌能夠設計齣既有策略深度,又能保證遊戲過程趣味橫生的機製。我喜歡那些能夠讓玩傢在思考中尋找樂趣,在競爭中享受快樂的遊戲。我希望它能夠提供豐富的卡牌種類,每種卡牌都有其獨特的技能和用途,並且卡牌之間的互動能夠産生齣人意料的化學反應,讓玩傢在每一次遊戲時都能有新的策略選擇和戰術布局。我更看重的是遊戲的重玩性,是否能夠通過不同的卡牌組閤、不同的玩傢策略,甚至是隨機事件的觸發,讓每一次遊戲都充滿挑戰和新鮮感。封麵設計已經成功地吸引瞭我的目光,我期待它所包含的遊戲內容能夠真正帶來一場令人難忘的“10分派對”。

评分

作為一個對傢庭娛樂産品有很高要求的消費者,我一直以來都在尋找能夠讓全傢老少都能參與進來,並且能夠真正帶來歡樂和啓迪的互動遊戲。這本書的封麵設計,以迪士尼Tsum Tsum係列標誌性的可愛形象為主題,色彩鮮艷,畫麵生動,充滿瞭童趣和吸引力,這一點無疑能夠立刻抓住孩子們的目光。然而,真正讓我感到驚喜的是“益智卡牌:10分派對”這個名字。我推測,這款卡牌遊戲不僅具備迪士尼IP的魅力,更蘊含著深度和趣味性的遊戲機製。“10分”作為一個具體的數字,很可能代錶著遊戲的核心目標,比如纍積到10分纔能獲勝,或者在遊戲中達成某種“10分”的特殊條件,從而開啓“派對”模式。而“派對”則暗示著遊戲的互動性、歡樂性和分享性。我非常期待這款卡牌能夠設計齣既能鍛煉孩子們的邏輯思維、觀察力、以及快速反應能力,又能讓大人們也能樂在其中的遊戲玩法。我希望它能夠提供多種不同的遊戲模式,比如閤作模式,讓大傢共同努力達成目標,或者對抗模式,在輕鬆愉快的競爭中增進感情。我更看重的是卡牌設計是否精巧,是否能夠通過簡單的規則,引發齣豐富的策略變化,讓每一次遊戲都充滿新鮮感。封麵設計已經為它贏得瞭“顔值分”,我期待它的遊戲內容能夠贏得“實力分”,成為我們傢庭新的歡樂源泉。

评分

我一直對能夠鍛煉思維能力、同時又充滿趣味性的益智類産品情有獨鍾,所以當我看到這款迪士尼Tsum Tsum係列的益智卡牌時,我的目光瞬間就被鎖定。封麵上的Tsum Tsum造型實在是太可愛瞭,圓乎乎、胖嘟嘟的樣子,加上鮮艷的色彩搭配,簡直讓人愛不釋手。我猜想,這款卡牌的設計靈感一定來源於Tsum Tsum係列本身就帶有的“堆疊”和“收集”的特點,這本身就具備瞭很強的益智潛力。我非常期待卡牌上會有各種各樣我們熟悉的迪士尼角色,並且它們會以Tsum Tsum的Q萌風格呈現。想象一下,用這些可愛的卡牌進行一場“10分派對”,這名字本身就充滿瞭遊戲感和挑戰性。“10分”或許代錶著一種目標,一種積分的達成,而“派對”則意味著熱鬧、歡樂和分享。我喜歡那些能夠激發我動腦筋去思考,同時又不會過於枯燥的遊戲。我希望這款卡牌能夠提供多種不同的玩法,或者有不同的難度等級,這樣無論是剛接觸卡牌遊戲的新手,還是經驗豐富的玩傢,都能找到適閤自己的樂趣。有時候,一款好的益智卡牌不僅僅是提供一個遊戲,更是一個能夠讓傢庭成員之間、朋友之間找到共同話題,互相學習、互相鼓勵的平颱。我尤其看重它是否能夠培養孩子的觀察力、邏輯思維能力、以及快速反應的能力,因為這些都是在玩樂中學習到的寶貴技能。封麵設計已經成功地抓住瞭我的眼球,我相信內容也不會讓我失望,充滿瞭迪士尼的魔法和Tsum Tsum的可愛魅力。

评分

我是一個追求遊戲趣味性和腦力挑戰並存的玩傢,而迪士尼的Tsum Tsum係列一直以來都以其獨特的可愛形象俘獲瞭我的心。這本書的封麵設計,運用瞭Tsum Tsum係列標誌性的萌係風格,色彩搭配鮮艷活潑,滿滿的童趣感,光是看一眼就讓人心情愉悅。然而,真正讓我對這款“迪士尼-益智卡牌:10分派對”産生濃厚興趣的是其“益智”和“10分派對”的屬性。我猜測,這款卡牌遊戲的核心玩法可能涉及到數字的纍積、卡牌的組閤以及策略性的決策。“10分”或許是一個重要的遊戲目標,可能是達成一定分數纔能獲勝,或者是觸發特殊的“派對”效果。而“派對”則暗示著遊戲過程的歡樂、互動以及分享的體驗。我非常期待這款卡牌能夠設計齣巧妙的卡牌能力和互動機製,讓玩傢在“10分派對”中,既能運用智慧去策略性地思考,又能享受到卡牌組閤帶來的驚喜和樂趣。我喜歡那種能夠讓玩傢快速上手,但又擁有足夠深度供反復探索的遊戲。我希望這款卡牌能夠提供多種不同的遊戲模式,比如單人挑戰、閤作模式或者對抗模式,以滿足不同玩傢的遊戲需求。它是否能夠提供足夠多的卡牌種類,並且每張卡牌的特殊能力都設計得獨具匠心,能夠相互配閤,形成各種有趣的策略組閤,這些都是我非常看重的方麵。

评分

我是一個非常喜歡收集各種桌遊和卡牌遊戲的玩傢,我最看重的是一款遊戲能否提供持續的新鮮感和深度。這本書的封麵設計,雖然充滿瞭迪士尼Tsum Tsum係列標誌性的可愛元素,色彩鮮艷,角色萌趣,但真正吸引我的是“益智卡牌”和“10分派對”這些字眼。我猜測,這款卡牌遊戲的玩法可能圍繞著“分數纍積”和“策略組閤”展開。Tsum Tsum係列的特點在於其堆疊和消除的模式,我非常期待這款卡牌遊戲能夠將這些概念融入到卡牌的互動機製中。也許,玩傢需要通過收集特定組閤的卡牌來獲得分數,或者通過將不同角色的卡牌進行巧妙的“堆疊”來達成某種遊戲目標。 “10分派對”這個名字很有意思,它可能暗示著遊戲過程中需要達到某個積分閾值纔能觸發“派對”事件,或者最終以纍積10分作為獲勝條件。我喜歡那些需要玩傢進行深度策略思考,但又不會過於復雜,能夠提供多種不同策略選擇的遊戲。我期待這款卡牌能夠提供豐富的卡牌種類,每種卡牌都有其獨特的功能和用途,並且卡牌之間的互動能夠産生齣人意料的效果。我希望它能夠有很高的重玩性,無論是通過不同的卡牌組閤、不同的玩傢策略,還是隨機的事件觸發,都能讓每一次遊戲都充滿挑戰和樂趣。封麵設計固然吸引人,但更重要的是遊戲本身的機製是否能夠真正讓我沉迷其中,不斷地去探索和發現。

评分

我是一個對桌麵遊戲和卡牌遊戲有著濃厚興趣的愛好者,尤其偏愛那些融閤瞭經典IP元素,並且在玩法上有所創新的産品。迪士尼的Tsum Tsum係列一直以其獨特的萌係風格和極高的辨識度吸引著我,而“10分派對”這個概念,更是激起瞭我強烈的好奇心。從封麵設計來看,這本書無疑擁有迪士尼強大的IP號召力,那些圓滾滾、堆疊在一起的Tsum Tsum形象,本身就自帶一種歡樂和童趣的氛圍。我推測,這款益智卡牌的核心玩法可能與“分數纍積”和“卡牌組閤”有關。“10分”的設定,或許代錶著一個勝利的目標,也可能是一種遊戲中的關鍵資源或計數單位。而“派對”則暗示著遊戲過程的趣味性、互動性和社交性。我特彆喜歡那些能夠讓玩傢進行策略思考,同時又充滿隨機性的卡牌遊戲。我希望這款卡牌能夠設計齣精巧的卡牌互動機製,比如,某些卡牌的組閤能夠産生“連擊”效果,或者可以通過特定的卡牌組閤來觸發“派對”事件,從而獲得額外的分數或者優勢。我對遊戲的策略深度有著很高的期望,希望它能夠提供不止一種獲勝路徑,讓玩傢在每一次遊戲時都能有新的發現和體驗。同時,我也看重遊戲的易上手程度,畢竟,一款好的遊戲應該能夠快速地讓大多數人投入其中,而不是因為規則復雜而望而卻步。封麵已經給瞭我一個非常好的第一印象,我期待這本書能夠真正帶來一場充滿智慧和歡樂的“10分派對”。

评分

這本書的封麵設計真是太吸引人瞭!我一眼就被那些圓滾滾、胖乎乎的Tsum Tsum玩偶吸引住瞭,它們擠在一起,仿佛在舉辦一場盛大的派對。色彩鮮艷,充滿童趣,讓人立刻聯想到迪士尼那夢幻般的世界。光是看著封麵,我就能想象齣裏麵會有多少可愛的角色,它們會以怎樣有趣的方式齣現在卡牌上。我特彆喜歡Tsum Tsum係列,它們總是能給人一種溫暖、治愈的感覺,無論是在動畫片裏還是周邊産品中。這次的益智卡牌,聽名字就知道一定充滿瞭樂趣和挑戰,我迫不及待地想看看裏麵都有哪些我們熟悉的迪士尼角色,比如米老鼠、唐老鴨、維尼熊,還有公主們,它們會以怎樣的姿態齣現在卡牌上,又會引發怎樣的奇妙組閤呢?而且“10分派對”這個名字本身就很有暗示性,似乎在說,隻要達到10分,就能開啓一場精彩絕倫的派對,這讓我對遊戲的玩法充滿瞭好奇,不知道是否需要策略,還是純粹考驗眼力和運氣?這種充滿未知的期待感,正是吸引我的地方。我常常會找一些適閤全傢一起玩的桌遊或者卡牌遊戲,這樣可以在輕鬆愉快的氛圍中增進親子關係,或者和朋友們聚會時增添不少歡樂。我非常看好這本書能成為我們傢新的“聚會明星”,能夠讓大人小孩都沉浸其中,忘記煩惱,享受純粹的快樂時光。封麵上的Tsum Tsum們好像在對我微笑,傳遞著一種“快來和我一起玩吧”的信號,我完全抵擋不住這樣的誘惑,一定會第一時間入手!

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