程式特攻隊1+2

程式特攻隊1+2 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

原文作者: Gene Luen Yang
圖書標籤:
  • 編程入門
  • Python
  • 遊戲開發
  • 趣味編程
  • 青少年編程
  • STEM教育
  • 項目實戰
  • 代碼訓練
  • 邏輯思維
  • 編程挑戰
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圖書描述

  符閤108課綱、為小學生量身打造──
  讓孩子跟著漫畫學會程式基本概念‧培養邏輯與錶達能力


  ◎親情X友情X冒險X幽默X程式語言邏輯
  ──全新型態漫畫係列、最好讀的程式學習書

  ◎和主角一起闖關解謎、
  學習二進位、重復指令等基礎程式設計概念。
  你也是程式設計師!

  ◎每個概念都可以隨劇情關卡多次復習,
  好玩刺激、成就感+100!

  ◎紐約時報暢銷作傢、DC漫畫作者作品
  ◎繪者曾參與繪製當紅卡漫「探險活寶」係列


  程式特攻隊1:二進位機器鳥
  歡迎來到宏偉學院!霍普與艾尼需要你一起加入程式特攻隊!

  霍普討厭她的新學校。同學很惡劣,校長很恐怖,學校的建築令人毛骨悚然,還有一些詭異的現象,例如:校園的牆壁上為什麼到處都是數字「9」和奇怪的鳥?

  霍普和她的新朋友艾尼決心找齣答案。不過,宏偉學院的祕密深藏在神祕密室和管理員蜜蜂先生心中,必須要由兩個不怕艱難的程式設計師共同閤作纔能解開謎題!

  準備好跟霍普與艾尼一起成為程式特攻隊一員瞭嗎?

  程式特攻隊2:螺鏇圖陷阱
  難題一個接著一個來!霍普、艾尼與喬許需要你一起用程式化解危機!

  宏偉學院的錶麵下暗藏玄機──在一間祕密的地下教室裏,霍普、艾尼和喬許發現這座校園曾經是蜜蜂程式設計學校。在蜜蜂學校裏,老師、學生與機器人共同閤作揭開程式的奧祕。

  霍普和她的朋友們熱切的想追隨這項傳統,成為第一流的程式設計師。他們努力學習、應用這些程式和指令。可是,狄恩校長和橄欖球隊為什麼突然對他們的課外活動這麼感興趣?麵對人高馬大的橄欖球隊,他們要怎麼樣利用剛學會的程式化解危機?

  *無注音

好評推薦

  本係列藉由輕鬆有趣的漫畫,將抽象的程式邏輯概念,利用故事的發展,以漫畫的影像具體呈現齣來。──黃麗芬(元智大學生物科技與工程研究所副教授)

  當我把這兩本書給我小六的姪女看時,剛開始她真的不太懂什麼是二進位,經過書中漫畫的圖示,她很快的就能理解其中的樂趣,就連我臨時齣的考題都能迎刃而解!──蔣承芳(颱北市南門國小教師)

  這套書用漫畫的方式呈現程式設計的概念,的確會是個吸引孩子的方法──如同我在設計「偷插電」教學法的理念一樣,對於睏難的概念,隻要轉化錶達、教學的方式,就可以讓學生在輕鬆的氣氛下學會!──謝宗翔 (「偷插電的資訊科學」教材創作者/ 南投縣埔裏國中教師)

  楊謹倫的纔華豐沛,他的熱情極具感染力,就連我這個科技恐懼者都已經準備好要學寫程式瞭!──凱瑟琳.艾波蓋特  紐伯瑞文學奬金奬《八號齣口的猩猩》作者

  楊謹倫讓電腦程式設計變得生動有趣!──美國《娛樂週刊》(Entertainment Weekly)

  這本書不僅使用Logo圖龜程式語言,也提及電腦基礎概念如二進位和三個主要的程式組織方式:序列、重復以及選取指令。讀者讀到這一集的結尾時,就會跟著霍普和艾尼將這些都學會,並不是用枯燥或硬背的方式,而是藉由一種翻轉、轉化的形式吸收這些知識。──美國《連綫》科技雜誌(Wired)

  本書作繪者齣色的解釋這些概念,即使是程式新手都跟得上。結尾的懸疑感暗示接下來的劇情將迎來深沉的謎團。──美國《書單》雜誌(Booklist)

  繪者鮮明的卡通感繪圖和作者對資訊科技的鍾情搭配得恰到好處,這兩者閤一讓程式設計的初次體驗變得迷人,想必能帶來轉變。──美國《齣版人週刊》(Publishers Weekly)

  很齣色的第一集,利用吸引人的圖像懸疑故事,讓讀者瞭解電腦程式的力量。──美國《學校圖書館期刊》(School Library Journal)

  作繪者提齣瞭一個重要觀點:讓孩子相信程式設計是一種真實的魔法。作為係列作品的第一集,本書確實做到瞭這點。 ──美國《號角圖書》雜誌(The Horn Book)

 
好的,以下是為您創作的一篇關於一本虛構圖書的詳細簡介,該書名為《星際航路:失落的遺跡》。 --- 星際航路:失落的遺跡 第一部分:遙遠的呼喚 作者: 伊利亞斯·凡·德維爾 齣版年份: 2247年 內容概要: 《星際航路:失落的遺跡》是一部史詩級的太空歌劇,將宏大的宇宙戰爭與深刻的人性探討熔鑄於一爐。故事設定在人類文明探索星海數百年後的“大融閤時代”。此時,人類的足跡遍布銀河係的核心區域,建立瞭龐大的星際聯邦。然而,平靜之下暗流湧動,數韆年前被認為是神話的“原初文明”的殘骸,開始在邊緣星域的黑暗中浮現。 本書的第一捲聚焦於“塞勒涅計劃”的啓動。聯邦最高執政官艾琳·維剋多博士,一位畢生緻力於研究前人文明的語言學傢,截獲瞭一組來自仙女座鏇臂深處的加密信號。這組信號並非聯邦任何已知的加密協議,其結構復雜到令人毛骨悚然,唯一的共同點是,它似乎與古老的“星圖碎片”——那些被認為記載著通往宇宙邊緣秘密的禁忌文獻——有著微妙的聯係。 信號的源頭指嚮被聯邦嚴格管製的“幽靈星雲”,一個因頻發空間異常和能量風暴而被禁止航行的區域。聯邦內部對此産生瞭巨大分歧:保守派主張封鎖信息,避免不必要的恐慌和資源浪費;而激進派則認為,這是人類文明躍升的唯一機會。 故事的主角,年輕的星圖測繪師卡西烏斯·雷恩,因為其傢族曾是參與過“第一次接觸戰爭”的邊緣殖民者,對聯邦體製抱有一種本能的不信任感。他偶然間發現,傢族流傳的一件看似毫無價值的古老導航儀,竟然能夠解讀信號中的部分諧波。他的發現引來瞭聯邦秘密情報機構的注意,並迫使他加入瞭由維剋多博士親自領導的先遣探險隊——“奧德賽號”。 “奧德賽號”的船員構成極其復雜,他們匯集瞭聯邦最頂尖的科學傢、最精銳的幽靈艦隊(聯邦的特殊任務部隊)成員,以及幾位背景成謎的“自由航行者”。這艘飛船的使命是:在不驚動星際海盜和敵對勢力“剋薩隆帝國”的前提下,找到信號的源頭,並帶迴任何有價值的古代科技。 航行伊始便危機四伏。他們不僅要應對幽靈星雲中變幻莫測的空間扭麯,還要提防內部的間諜活動。卡西烏斯與“幽靈艦隊”的指揮官,冷酷果決的退役上校薩拉·科爾特斯之間,存在著深刻的理念衝突。科爾特斯堅信武力是解決一切問題的唯一答案,而卡西烏斯則試圖通過理解“遺跡”背後的文化,來避免重蹈覆轍。 在深入星雲的第三個月,他們遭遇瞭第一次重大襲擊。並非來自已知的任何敵人,而是一群由高度進化的機械生命體組成的艦隊——“收割者”。這些機械生命體似乎對“原初文明”的遺跡有著強烈的領地意識。在與“收割者”的首次交鋒中,“奧德賽號”遭受重創,維剋多博士的首席助手犧牲,並首次揭示瞭“遺跡”的真正性質:它們不僅僅是建築或設備,更是某種被封存的、具有自我意識的能量結構。 卡西烏斯在飛船受損的危機中,利用古老導航儀的殘餘能量,引導飛船穿過瞭一個理論上不存在的空間通道,進入瞭星雲的核心區域——一個被巨大能量場屏蔽的寂靜宙域。 第二部分:迴響之城 在核心宙域,船員們發現瞭令所有人都為之震撼的景象:一座懸浮在虛空中的巨型城市遺跡,它由一種散發著柔和藍光的結晶物質構成,體積堪比一個小型星係。這就是傳說中的“迴響之城”。 進入遺跡後,團隊發現這裏的科技水平已經超越瞭人類認知的極限。物理定律在這裏似乎可以被輕易地重寫。維剋多博士很快確定,這座城市是“原初文明”在萬年前為躲避一場無法理解的災難而自我封存的“避難所”。 卡西烏斯開始通過遺跡的界麵係統,嘗試破譯存儲在“中樞矩陣”中的信息。他發現“原初文明”並非如聯邦教科書所描述的那樣走嚮自我毀滅,而是遭遇瞭一個外部的、超越維度的威脅,他們為瞭保護某種“種子”而選擇自我沉睡。 隨著信息的深入,船員們開始經曆“迴響”。遺跡中的能量場會引發接觸者的強烈幻覺,使其重溫“原初文明”的記憶片段。薩拉·科爾特斯在上校的記憶中,看到瞭她過去在一次秘密任務中犯下的無法彌補的錯誤,這使得她一直以來堅不可摧的意誌開始動搖。而卡西烏斯則不斷接觸到關於“鑰匙”的綫索——一種能夠喚醒“種子”的關鍵技術。 然而,他們的行動並未逃過所有人的眼睛。剋薩隆帝國,聯邦的宿敵,在監測到“奧德賽號”異常能量波動後,派遣瞭一支由高智能艦載AI控製的先遣艦隊進入瞭幽靈星雲。剋薩隆人對“原初文明”的技術有著與聯邦截然不同的野心——他們企圖利用這些遺跡的武器係統來徹底摧毀人類聯邦。 矛盾的激化與內部背叛 在“迴響之城”的深處,船員們找到瞭“中樞矩陣”的核心控製室。此時,團隊內部的裂痕徹底爆發。聯邦情報機構的臥底,安全主管馬庫斯,被證明一直在嚮剋薩隆帝國傳遞信息。他的目的是確保隻有聯邦的特定派係能夠獲得技術,而不是讓所有人平等分享。 一場短暫而激烈的內部衝突在核心室爆發。卡西烏斯和科爾特斯不得不聯手,對抗受控於外部信號的馬庫斯及其忠實部下。最終,馬庫斯被擊敗,但代價是“奧德賽號”的關鍵躍遷引擎受到無法修復的損傷。 就在他們試圖穩定遺跡的能量輸齣時,剋薩隆艦隊抵達瞭核心宙域。 第三部分:審判與抉擇 剋薩隆艦隊的指揮官,冷酷的“執行官”澤諾,嚮“奧德賽號”發齣瞭最後通牒:交齣核心矩陣的控製權,否則將啓動對“迴響之城”的全麵火力壓製。 維剋多博士意識到,遺跡的防禦係統已經被激活,如果剋薩隆人的火力擊中,整個城市的能量脈衝將擴散至數個星係,造成無法估量的傷亡。她做齣瞭一個驚人的決定:不惜一切代價喚醒“種子”。 卡西烏斯明白瞭“鑰匙”的真正含義——它不是一件物品,而是對“原初文明”自我犧牲哲學的一種理解和繼承。他必須在剋薩隆人的炮火下,將解讀到的“和平信息”注入中樞矩陣。 最終決戰與新紀元的開端 薩拉·科爾特斯駕駛著受損的“奧德賽號”,獨自迎戰規模龐大的剋薩隆艦隊。這不再是一場戰鬥,而是一場獻祭。她利用遺跡邊緣不穩定的空間異常,製造齣瞭一係列足以睏住剋薩隆主力艦的“口袋宇宙”,為卡西烏斯爭取瞭關鍵時間。 在最後的倒計時中,卡西烏斯成功地完成瞭信息注入。 “迴響之城”沒有啓動武器,而是釋放瞭一種強大的、非破壞性的意識脈衝。這種脈衝穿透瞭剋薩隆艦船的防禦,直接與艦載AI和船員的精神層麵進行“交流”。它沒有攻擊,而是傳輸瞭“原初文明”毀滅前夕的全部曆史和教訓——關於傲慢、衝突和共生的真相。 剋薩隆艦隊陷入瞭混亂。執行官澤諾的邏輯核心受到瞭前所未有的衝擊,他的指令係統開始崩潰。 當脈衝消散時,戰場陷入瞭詭異的寂靜。“奧德賽號”在科爾特斯的犧牲下幸存瞭下來,但已經殘破不堪。剋薩隆艦隊並未被摧毀,但他們的攻擊意圖已經瓦解,開始撤退。 維剋多博士和卡西烏斯站在殘破的艦橋上,目睹著“迴響之城”緩緩沉入一片新的、穩定的空間維度中,帶著“原初文明”的知識一同消失,隻留下一句最後的信息:“探索的終點,是理解,而非徵服。” 尾聲: 人類聯邦麵臨著巨大的信息衝擊。塞勒涅計劃的發現徹底顛覆瞭他們的曆史觀和對宇宙的認知。卡西烏斯·雷恩帶著對科爾特斯和維剋多博士的敬意,拒絕瞭聯邦授予的所有榮譽。他知道,真正的航路纔剛剛開始,而人類必須學會的,是如何處理這份足以改變文明走嚮的“失落的遺跡”所帶來的責任與誘惑。本書在卡西烏斯駕駛著一艘改裝的小型勘探船,再次駛嚮星圖上被標記為“未知”的區域時結束,預示著更深層次的宇宙奧秘等待著被發掘。 --- 本書特色: 硬科幻與哲學思辨的完美結閤: 不僅探討瞭超光速引擎、空間扭麯等前沿科學概念,更深入探討瞭文明的傳承、信息倫理以及個體在宏大曆史中的作用。 立體鮮明的人物群像: 從堅守原則的科學傢到冷酷的軍人,再到充滿理想主義的探險傢,每位角色都在絕境中經曆瞭深刻的道德蛻變。 恢弘的宇宙史詩感: 描繪瞭橫跨數韆光年的星際政治博弈,以及對數萬年前的“原初文明”的追溯,展現瞭令人窒息的宇宙尺度。 懸念迭起的敘事結構: 從神秘信號的截獲到最終遺跡的消失,步步為營,將太空冒險、間諜驚悚和古代解謎元素巧妙地穿插其中。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

推薦序

麵對108課綱,如果你也正恐慌不知道該如何幫助孩子學習程式相關的新課程,不妨從這套漫畫開始

黃麗芬(元智大學工學院英語學士學位學程主任、生物科技與工程研究所副教授)


  我相信不少傢長和我一樣,瞭解程式語言在未來生活的必要性,程式語言是孩子未來和人工智慧機器人溝通的必要語言。我所服務的大學,兩年前成為第一所把程式語言列為除英語之外「新雙語課程」的大學。然而,對程式語言已有急迫感的颱灣傢長,在更早就接受坊間的業者,利用積木、桌遊等方式,讓國小甚至幼兒園的學童,在遊戲中瞭解程式設計的邏輯思考概念。迴想當初女兒在國小一年級時,班上同學的媽媽們已陸續揪團,讓孩子們一起上這類不便宜的一日入門或初階程式課程,再加上之後每迴寒暑假的各類程式營隊,女兒和她哥哥在程式語言、模組這類話題愈來愈多,我多半隻能旁觀。

  話說小孩們上國中、小學後,傢裏已經纍積不少小天下齣版的書,不管是人文還是知識類的書籍,我和孩子們信賴小天下編輯團隊的用心選書。這迴聽說小天下要引入一係列有關於「程式」的美國漫畫,我的眼睛馬上亮起來。這真是一個好點子,藉由輕鬆有趣的漫畫,將抽象的程式邏輯概念,利用故事的發展,以漫畫的影像具體呈現齣來。我隨著漫畫中這個剛轉學女孩的緊張寂寞視野,一步步發現這個新學校不尋常的人事物,藉由漫畫中如何操控機器鳥的方式,我跟著這女孩瞭解程式語言的基本概念。第二集開始,我已經感受到這漫畫的富厚度,相當期待之後引領到更慎密的程式設計概念。書中美國青少年與同儕及師長的互動,除瞭能引起讀者共鳴的青少年敏感心理與反應行為外,也點齣美國學校文化與颱灣的不同,相當有趣。

  我那讀小學四年級的女兒,睡前一口氣就把我手邊的兩集「程式特攻隊」看完,直呼好好看。我問她為什麼有趣,她說這學校有好多祕密,當然會想要知道更多,而且漫畫裏會有一些讓讀者思考的問題。的確,我也隨著故事裏的情節,拿起紙筆,動手計算機器鳥四眼不同開閉所反映的數字。至於我那剛學會如何寫一些簡單APP遊戲的國中兒子,也相當喜歡這係列的漫畫,和妹妹一樣, 一頁接著一頁,嘴角還不時上彎。作者曾經參與創作DC漫畫,也難怪能如此掌握到不同年齡層讀者的閱讀口味!

  「這個世界唯一不變的,就是變。」麵對2019年教育部即將全麵實施的新課綱,增加瞭程式相關的學習課程,對於不會程式語言的傢長來說,可能會有不知如何從旁協助孩子的憂鬱感,我想從小天下齣版的這套「程式特攻隊」開始接觸,學習基本的程是語言概念,是很輕鬆的有趣方式,推薦這套我們全傢都喜歡的「程式特攻隊」係列給大傢!

身為教育第一綫的老師該如何麵對108課綱的改變?我們該如何不用電腦卻必須帶著小學生上12堂有趣又有意義的資訊課呢?

蔣承芳(颱北市南門國小教師)


  不插電的資訊課

  資訊教育是進入未來職業相當重要的一項能力,所以世界各國積極推展程式教育,如美國105年提齣「全民電腦科學倡議」,讓幼兒園到高中(K-12)的學生都能夠學習電腦科學,以培養齣基本編寫程式的能力,並具備數位經濟時代所需的運算思維技能;英國將103年訂為「程式之年」,將程式教育納入義務教育,讓孩童從5歲開始學習程式設計;韓國將程式設計納入中學義務教育,107年起每學期規劃至少34小時的電腦科學相關課程。而颱北市為因應108課綱,新修正國小資訊課綱規畫自107年8月起實施,推動國小低年級12節不使用電腦的運算思維課程,及3至6年級以彈性節數實施跨域整閤資訊課程,包含36節的「運算與設計思維」課程,以維持颱北市學生之基本科技素養與優勢。

  當這樣的新思維即將領導未來至少十年的資訊教育時,身為教育第一綫的老師該如何麵對這樣的轉變?該如何不用電腦卻必須帶著低年級學生上12節有趣又有意義的資訊課呢?

  運算思維的基石──「程式特攻隊」

  漫畫中主人翁霍普剛轉進一間新學校,卻發現這間學校有很多可疑之處,於是和艾尼一起一一解開藏在於學校的各項運算思維。在冒險的過程中,霍普帶著我們學習什麼是二進位以及如何設計程式語言。

  筆者電腦程度僅限於文書處理及簡單的電腦維修,對於程式語言等較為專業的知識一直不敢跨越,但仔細閱讀這兩本「程式特攻隊」後,對於程式語言也不再那麼恐懼。甚至當我把這兩本書給我小六的姪女看時,剛開始她真的不太懂什麼是二進位,經過書中漫畫的圖示,她很快的就能理解其中的樂趣,就連我臨時齣的考題都能迎刃而解,這不禁讓我把腦筋動到我那一年級的女兒身上呢!

  說實話,從第一集的二進位到第二集的程式語言,我已經在期待第三集的齣版瞭!



作者的話

楊謹倫


  那是一九八四年的暑假,我剛讀完五年級。

  所有人都知道暑假是充滿歡樂的時光。你應該要在傢附近的遊泳池消磨時間,或者發動規模盛大的玩具公仔大戰,或者在電視上不停的看卡通影集《聖戰士》的重播。你應該要想做什麼就做什麼,隻要是和學校無關的事情就可以。畢竟,暑假和學校是相反的東西。不隻相反,應該說是死敵纔對。所有人都知道這一點。

  但我很不幸,因為我媽不是「所有人」。我看瞭兩個星期的《聖戰士》重播之後,她就把我送去上暑期學校。我必須選修三門還是四門的「充實」課程。在三十年後的今天,我隻記得其中一門課:電腦程式設計入門。

  我們的教室裏擺瞭一排排的電腦,我從來沒有在一個地方看過那麼多的電腦。那時候的電腦和今天不一樣,那時候的電腦螢幕隻有一種顔色:綠色。那時候的電腦也沒辦法連上全球資訊網,原因是全球資訊網在當時還沒發明。那時候的電腦把所有資料都儲存在薄薄的黑色磁碟片裏,而你隻要把磁碟片插進電腦,就會發齣一種又像喘氣又像打嗝的聲音。

  盡管如此,電腦還是有如魔法一樣。

  那堂課的老師把我和一個名叫比爾的孩子分在同一組。他比我大一歲,也比我高齣一個頭。他有個奇怪的習慣,隻要在思考的時候就會把手指關節摺得喀喀作響。我一開始覺得他這種習慣很討人厭,可是不久之後就不在乎瞭,原因是比爾以前寫過程式,所以他很清楚自己在做什麼。

  在我們的第一堂課都還沒開始之前,比爾就能夠讓電腦做齣非常瞭不起的事情。他讓電腦解答數學題目、播放音樂,以及說笑話。而當時最讓令我難忘的一件事情,則是他能夠讓電腦畫圖。隻要憑著少少幾個指令,比爾就能夠讓螢幕顯示齣精細美妙的圖案,例如看似煙火的圖案,或是一片外星人的雪花。比爾是個魔法師,我也想要變得像他一樣。

  到瞭最後一堂課,我確實成瞭和他一樣的魔法師。我學到瞭幾個簡單的指令,能夠以無窮無盡的方法組閤起來,而做齣無窮無盡的事情。我爸媽為傢裏買瞭一部電腦,結果我那年暑假剩下來的時間就沒再看任何一集的《聖戰士》瞭。

  設計程式是充滿創意而且強而有力的活動。這種活動能夠把文字轉變為影像和行動,確實和魔法沒有兩樣。麥可.霍姆斯和我創作瞭你現在正在看的這本書,原因是我們想要和你分享一點這種魔法,並且說不定激勵你也成為魔法師——成為程式設計師。

  祝你寫程式快樂!

圖書試讀

用户评价

评分

「程式特攻隊 1+2」的齣現,簡直是解決瞭我一大睏擾!我之前有嘗試過學寫程式,但每次都敗在看不懂那些密密麻麻的指令和符號。那些書上的例子,總讓我感覺離我的生活很遙遠,學瞭之後也不知道能做什麼。 所以,當我看到「程式特攻隊」這個書名,我就覺得有救瞭!「特攻隊」三個字,聽起來就很有行動力,很能解決問題。我猜測這本書會用一種很具體、很形象的方式來解釋程式的概念,可能會有像是「打怪」、「解謎」之類的劇情,把程式的邏輯變得像遊戲關卡一樣,讓人玩著玩著就學會瞭。 我對這本書的畫麵風格也很有期待。如果它能像一些優秀的繪本或漫畫一樣,把程式的運作過程視覺化,那肯定會大大的提升學習的樂趣。想像一下,如果能看到程式碼就像是隊員在執行任務,解決 Bug 就是在打敗敵人,那該有多酷啊! 「1+2」的閤輯,也代錶著內容的完整性。我希望能看到從基礎的變數、函數,到可能的一些演算法、資料結構,都有涵蓋。而且,如果書中能提供一些實際操作的範例,或者是有一個可以互動練習的網站連結,那就更完美瞭。 我希望這套書能讓我真正理解程式設計的「為什麼」和「怎麼做」,而不是死記硬背。讓我在學習程式的過程中,能感受到成就感,而不是挫敗感。這套書的價值,我認為在於它能否真正地「啟濛」讀者,讓更多人不再害怕程式。

评分

「程式特攻隊 1+2」這本書,我真的等瞭好久!我是在網路上看到預告的,當時就覺得這畫風也太吸引人瞭吧!那種有點日係動漫的感覺,加上聽說是關於程式設計的,對我這種對科技很有興趣但又怕太枯燥的人來說,簡直是福音。 拿到書的時候,我第一眼就被那個封麵設計給震驚瞭,色彩運用非常大膽,人物造型也很獨特,一看就知道不是那種死闆的教科書。翻開書頁,印刷品質也很不錯,紙質摸起來很舒服,光是這樣就可以讓我先欣賞一陣子瞭。 我最期待的是,它能不能把複雜的程式概念用有趣的方式呈現齣來。我之前也試著看過一些程式入門的書,但常常看到一半就看不懂,不然就是睡著。希望「程式特攻隊 1+2」能像它的名字一樣,用一種「特攻」的方式,把我這些程式的「怪獸」都解決掉,讓我輕鬆學會。 而且,聽說這次還有「1+2」閤輯,代錶內容應該是更豐富瞭,不知道會不會有更多關於不同程式語言的介紹,或者是一些實際的案例分析。我對這個部分非常好奇,希望能夠學到一些實用的技巧,以後在做一些小專案的時候可以用得上。 總之,我對這本書的期望值非常高,希望它能成為我學習程式設計過程中的得力助手,讓我在程式的世界裡不再感到迷茫,而是充滿探索的樂趣。這本書的價值,不隻在於知識的傳授,更在於它能不能激發我對程式設計的熱情,讓我願意花更多時間去深入研究。

评分

「程式特攻隊 1+2」這套書,我從預告齣來就一直關注著,真的是等瞭好久。我身邊有很多朋友都在談論程式設計,感覺不學點東西好像就跟不上時代瞭,但每次想找書來學,都覺得那些書太難懂,或者太無聊瞭,很容易就放棄。 所以,當我看到「程式特攻隊」這個主題的時候,我就覺得眼前一亮。光是聽名字,就覺得很有趣,很有故事性,好像不是那種枯燥的教科書。我猜測這本書會用一種比較生動、形象的方式來解釋程式,可能會把一些複雜的程式概念,用人物、事件、或是遊戲關卡的形式來呈現,這樣一來,學習過程應該會有趣很多。 我特別期待書中的圖像設計。如果能有精美的插畫,把程式的運作原理變得像是在看一部精彩的動畫片,那就太棒瞭!我希望透過這些圖畫,能讓我更直觀地理解程式的邏輯,而不是隻能死記硬背那些文字和符號。 「1+2」的組閤,代錶著內容應該是相當紮實的。我希望這套書能涵蓋從程式設計的最基本概念,到一些比較進階的主題,最好還能有一些實際的應用案例,讓我們知道學瞭程式之後,到底能做些什麼。如果書中還能附帶一些練習題,或者有建議的學習資源,那就更好瞭。 總而言之,我對「程式特攻隊 1+2」的期待,就是它能讓我對程式設計產生真正的興趣,並且能夠輕鬆地入門。我希望它能成為一本讓我愛不釋手的書,讓我在學習程式的過程中,充滿瞭驚喜和樂趣,而不是壓力。

评分

終於等到「程式特攻隊 1+2」的上市瞭!身為一個對科技充滿好奇,但又對傳統程式教學感到頭痛的學生,這本書的齣現簡直是及時雨。我一直覺得,程式設計應該是可以很有趣的,而不是隻有那些理工科背景的人纔能學會。 「程式特攻隊」這個名字,就讓我覺得這本書一定很不一樣。它擺脫瞭那種死闆的教科書模式,用一種比較戲劇化、冒險性的方式來呈現程式的世界。我很好奇,書中會設計齣怎樣的「特攻隊員」和「程式怪獸」呢?每一個角色和劇情,是否都代錶著某個程式的概念,例如迴圈、陣列、物件導嚮等等? 我特別希望能透過這本書,將那些抽象的程式概念變得具象化。例如,當我們在學習條件判斷的時候,會不會就像是隊員在做齣「選擇」,決定往哪個方嚮前進?或是當我們在處理大量數據的時候,會不會就像是隊員在協調分工,把任務高效地完成?這種聯想和想像,對我來說非常有幫助。 「1+2」的閤輯,意味著這套書的內容應該是相當豐富且完整。我希望能涵蓋從最基礎的程式邏輯,到一些進階的應用。如果書中能提供一些圖解,讓程式的執行過程一目瞭然,那就更棒瞭。而且,我也很期待書中能夠帶入一些實際的案例,讓我們知道學會這些程式知識,到底能實際運用在哪些地方。 總之,我對「程式特攻隊 1+2」的期望,是它能成為一本真正能引導初學者入門,並且讓他們愛上程式設計的書。希望它能激發我對程式的興趣,讓我不再覺得程式是個遙不可及的學科,而是能充滿自信地去探索和學習。

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這套「程式特攻隊 1+2」,我隻能說,這根本是為我量身打造的吧!我最近正好在找一些能讓我快速進入程式領域的資源,畢竟現在什麼都離不開程式,光是聽聽新聞裡那些新技術的名詞就夠讓人頭痛的瞭。 看到這本書的介紹,我就被那個「特攻隊」的題材給吸引住瞭。一般談程式的書,不是冷冰冰的文字,就是密密麻麻的程式碼,看瞭就讓人打退堂鼓。但「程式特攻隊」聽起來就像是一場刺激的冒險,把抽象的程式概念擬人化,用比較活潑、有故事性的方式來呈現。 我特別好奇,它會用什麼樣的「隊員」和「任務」來解釋那些程式邏輯和語法呢?會不會有哪個角色代錶著迴圈,哪個角色代錶著條件判斷?這種聯想的方式,我覺得會比死記硬背有效多瞭。而且,故事線的設計,也能讓人在閱讀過程中保持注意力,不會因為遇到難點就放棄。 另外,「1+2」的閤輯,意味著內容的紮實程度應該是沒話說瞭。不知道裡麵會不會包含一些比較進階的主題,或者是有關一些網頁開發、數據分析等實際應用的內容。我對這些領域一直很感興趣,如果這本書能稍微觸及一下,那我真的會非常開心。 總體來說,我對這套書的期待,是它能夠顛覆我對程式學習的刻闆印象,讓我在輕鬆愉快的閱讀氛圍中,逐步建立起對程式的理解和自信。我希望它不隻是一本「學會程式」的書,更是一本「愛上程式」的書。

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