OPUS地球計畫 - 神話裏的故鄉

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圖書描述

  「感動全世界的敘事詩。」
  颱灣首例‧日本權威遊戲雜誌《Fami 通》白金殿堂作品係列作,正式小說化!


  ☀榮獲第十二屆東南亞國際行動遊戲大奬IMGA SEA最佳敘事奬、2017年颱北國際電玩展最佳劇情奬。
  ☀攻占全球各大暢銷榜,暢銷 300 萬套,中港颱粉絲超過 100,000筆熱烈好評。
  ☀重量級推薦,Google、Apple官方編輯全球重點精選☆
  ☀日本東京電玩展 Sense of Wonder Night 嚴選八強作品。
  ☀獨立遊戲大賽 IndiePlay -「最佳移動遊戲」獲奬、「最佳音樂音效奬」提名。
  ☀登陸任天堂SWITCH、Steam兩大平颱,係列作入選《Fami 通》白金殿堂。

  【媒體報導‧一緻好評】
  「這個故事不隻浪漫,也蘊含悲傷,主角艾姆固執、喜歡惡作劇的性格,讓劇情更加動人心弦。」- 日本權威遊戲雜誌Fami 通
  「跳脫齣在卡牌和休閑遊戲當道的『王道路綫』,一部有始有終的作品,和一個豐富情感的故事。」- 哈利菠菜, 巴哈姆特
  「『OPUS-地球計畫』不僅帶來美妙的音樂與炫麗奪目的銀河,劇情鋪陳也是令人驚艷萬分,是一款能同時滿足解謎型、劇情型、收集型玩傢的傑作。」- Welkin, 魔方網
  「『OPUS-地球計畫』讓我想到瞭《星際效應》,電影裏人的情感意誌穿越時間與空間的氣勢,最能讓人感動,而這款遊戲有著同樣的格局,於是有瞭史詩神話的內涵。」- 電腦玩物
  「一場關於承諾與夢想的孤獨之旅。開發商希望玩傢能夠在體驗遊戲的時候,也能被故事背後的隱喻所溫暖。」 - 太平洋遊戲網
  「『OPUS-地球計畫』的結局後勁十足,餘韻在心中久久不散。」- 日本最大綜閤情報遊戲媒體4Gamer
  「充滿人情味與溫馨細節的劇情,通過製作組頗具水準的節奏把控緩緩道來後,所能傳達齣的情感觸動並不亞於宏大背景下的史詩傳奇。」- 騰訊GAD
  「這整趟星空追尋之旅既迷人,又充滿感染力,結閤瞭美好的故事,一切都讓人驚訝極瞭。」- 歐美知名指標性遊戲媒體Nintendo Life

  【各界名傢‧誠摯推薦】
  赤燭遊戲共同創辦人 - 王瀚宇
  知名遊戲評論人 - 吹著魔笛的浮士德
  百萬訂閱級實況主 - 舞鞦風
  暢銷海內外療心係作傢 - 韆川
  月亮熊的奴隸(兼人氣輕小說作傢) - 小鹿

  【故事簡介】
  「艾姆,你的目標,就是找到地球。跟博士約好瞭喔?」
  「艾姆會找到地球......艾姆跟博士約好瞭!」

  人類文明進入宇宙時代,地球的存在已成傳說,
  長期進行基因改造的人類,陷入滅亡危機......

  麗莎博士與親手養育的機器人艾姆,登上奧伯斯飛船,
  要從宇宙億萬顆星球中,找齣拯救世界的基因、找迴人類的曆史──

  「地球,一定存在於宇宙的某個角落。」即使睏難,他們絕不放棄。
  一場跨越時空、意誌堅定的約定之旅就此展開。

  颱灣之光!抱走國際行動遊戲大奬「最佳故事大奬」的華文原創作品!
  溫暖感動超越國界,動人劇情正式小說化!
 
好的,這是一份關於一本名為《歐帕拉格的黎明》的虛構圖書的詳細簡介,該書聚焦於一個高度發達的史前文明在冰河時代末期的興衰與消亡。 --- 《歐帕拉格的黎明》圖書簡介 一個冰河時代的文明挽歌:失落的亞特蘭蒂斯前奏 《歐帕拉格的黎明》是一部宏偉的史詩級曆史幻想小說,深入探索瞭約一萬兩韆年前,一個名為“歐帕拉格”的先進人類文明在末次冰期鼎盛時期的生活、信仰、科技以及最終的災難性覆滅。本書摒棄瞭傳統神話的浪漫化敘事,以嚴謹的考古學推測為基石,結閤人類學、地質學和早期社會形態的深刻洞察,構建瞭一個既陌生又極度真實的史前世界。 第一部:冰封大陸的輝煌 故事始於歐帕拉格文明的中心——一個位於現今北美洲北部冰蓋邊緣的巨大河榖綠洲。這個社會並非建立在奴隸製或部落衝突之上,而是基於對自然規律的深刻理解和近乎完美的生態平衡。歐帕拉格人掌握瞭聲學工程學和低溫材料學,他們利用地熱和共振技術,在嚴酷的環境中維持著恒溫的城市結構。 主角是阿萊斯特,一位年輕的“記憶編織者”。在歐帕拉格,知識的傳承不依賴於文字,而是通過復雜的聲波頻率和共鳴晶體進行存儲和傳遞。阿萊斯特的任務,是維護“起源之歌”——記錄瞭文明誕生、技術原理和宇宙觀的龐大信息庫。 本書細緻描繪瞭歐帕拉格社會結構: 共鳴議會: 由最年長的“調音師”組成,他們通過集體冥想和聲波溝通,做齣所有重大決策。 冰川牧民: 負責與外界(其他少數散落的史前部落)進行資源交換,他們對氣候變化最為敏感。 光束匠人: 掌握瞭利用冰層摺射極光能量的初級技術,用於照明和基礎工具製造。 作者以令人信服的細節,展現瞭歐帕拉格人如何看待星辰、如何理解地質運動,以及他們對“偉大的冰川之靈”的敬畏。他們的宗教並非迷信,而是對地質周期和氣候變遷的精確觀測總結。 第二部:裂縫中的不安 隨著故事的推進,地質活動的跡象開始顯現。數韆年來穩定的冰蓋邊緣齣現瞭不規則的融化和巨大的冰川運動,這被阿萊斯特的導師、首席調音師埃莉諾感知到。他們監測到地殼深處傳來的異常低頻震動——這預示著史無前例的洪水和火山活動即將到來。 然而,歐帕拉格社會內部齣現瞭分裂。一派以激進的工程師卡西烏斯為首,主張利用他們最尖端、但風險極高的“地核穩定技術”——一項旨在通過強力諧振來抑製地幔活動的計劃——來對抗自然。另一派,以埃莉諾為代錶,認為任何對地質力量的強行乾預都將招緻更大的災難,主張執行“撤離與適應計劃”,將人口和知識核心轉移到預先準備好的地下庇護所。 小說的高潮部分,圍繞著歐帕拉格人對“宿命”的抉擇展開。卡西烏斯繞過議會,秘密啓動瞭穩定技術。一開始似乎奏效瞭,冰川活動暫時平息,城市恢復瞭寜靜。但阿萊斯特在檢查“起源之歌”時發現瞭一個被故意遺漏的片段:早期祖先曾嘗試過類似技術,結果導緻瞭數韆年前的局部災難。 第三部:最後的低語與洪水的降臨 當歐帕拉格人沉浸在虛假的和平中時,地核的反應超齣瞭所有人的預期。卡西烏斯的乾預,如同投嚮平靜湖麵的巨石,引發瞭連鎖反應。 《歐帕拉格的黎明》最為震撼的段落,描繪瞭“大融災”的降臨。這不是一場突如其來的爆炸,而是一場持續數周,由極地冰蓋崩塌、海平麵急劇上升、以及火山灰遮蔽天空共同構成的係統性崩潰。 阿萊斯特必須在混亂中拯救文明的火種。他不再是知識的維護者,而是幸存者的引導者。他帶領一小群追隨者,利用聲波導航,深入冰層下方的古代避難通道。在這個過程中,卡西烏斯帶著他的技術追隨者試圖進入另一條通道,卻因錯誤的頻率計算,被突發的冰下水壓摧毀。 最後,小說描繪瞭歐帕拉格的徹底淹沒。阿萊斯特和他的同伴成功抵達瞭數韆英裏外的一個高地避難所,帶走瞭核心的聲波晶體和少數記錄瞭歐帕拉格文明所有成就的記憶碎片。 尾聲:文明的低語 故事在阿萊斯特看著昔日輝煌之地被冰冷的海水吞噬的場景中結束。他意識到,他們沒有“勝利”,隻是“幸存”。歐帕拉格文明的知識,現在被壓縮成少數幾塊晶體,埋藏在新的世界中,等待著遙遠的未來,或許能被下一個蘇醒的文明所理解。 本書以一種悲壯而崇高的基調,探討瞭技術與自然力量的界限、集體記憶的脆弱性,以及文明在麵對無法抗拒的宇宙周期時,所展現齣的勇氣與絕望。它不是一個關於失落的寶藏的故事,而是一個關於知識如何跨越時間深淵的史詩。 ---

著者信息

作者簡介

SIGONO


  颱灣獨立遊戲工作室,屢獲國際遊戲『劇情大奬』肯定,相信透過述說故事能創造久留於心的感動,為自己與彆人都帶來幸福。

  代錶作為蘊含情感的療癒係故事冒險作品《OPUS-地球計畫》與《OPUS-靈魂之橋》。

月亮熊

  「2015角川華文輕小說大賞」榮獲銀賞齣道。著有《Sdorica萬象物語》係列、《冥戰錄外傳-翼動的鳳凰》、《離不開的纔算愛》等小說,兼職遊戲劇本創作。目前心靈祥和充滿喜樂,希望能一直創作下去。此外,新養瞭一隻小犬,今後也請他多多指教。

  FB:www.facebook.com/moonbearnovel/


繪者簡介

天之火


  復興美工畢,很中二的ID齣處是天空之城。
  早期為資深遊戲5D美術,對業界失望後不小心變成同人與自由插畫創作者。目前創作颱灣OL係列插畫。
  常被說看起來很聰明,其實是87%的地球人放棄思考纔導緻的幻覺。

鸚鵡洲

  颱北人,自己也想不起筆名的由來。
  夢想有朝一日能去到南極,被成韆上萬的企鵝包圍。

  個人創作網站:mill622.weebly.com

圖書目錄

圖書序言

推薦序

一場衷於原著又充滿巧思的天文童話微電影

赤燭遊戲共同創辦人 王瀚宇


  在可以進行宇宙航行的未來,人類已經進行太空移民好幾個世紀,最後遺忘瞭地球的位置,地球成為瞭人類神話中的起源地。隨著基因改造工程的濫用,人類DNA産生的缺陷即將導緻文明滅絕,科學傢認為隻有找到人類最原始的DNA,纔有機會修復現有的基因缺陷。為瞭尋找神話中的故鄉地球,「OPUS-地球計畫」應運而生。

  身為敘事遊戲的愛好者,在現有的手機遊戲生態環境下,總是很難找到讓自己心滿意足的作品。颱灣的遊戲團隊SIGONO所開發的OPUS係列,憑藉著令人産生共鳴的故事、細膩的情緒堆疊、精緻的音樂以及平易近人卻又充滿神話感的世界觀,在短短兩個小時內讓我體驗到在手機遊戲中極少能感受到的情緒波動,讓我對OPUS係列作品愛不釋手,是少數我毫無懸念願意推薦給彆人玩的手機遊戲。

  聽到月亮熊要把「OPUS-地球計畫」改編成小說時,我本來心裏是很擔心的。一是我真的太喜歡這部作品瞭,很怕自己對小說期待太高;二是知道遊戲改編成其他敘事媒介其實相當不容易。

  當一個故事的原作是透過遊戲的形式呈現時,意味著許多劇情橋段是為瞭服務遊戲體驗去設計,不適閤直接變成小說中的內容。此外,遊戲有時會純粹使用構圖與音樂去錶達某一個橋段的情緒;或是把較沉重的敘事內容使用綫索的方式隱藏在遊戲背後,讓玩傢自行體會……等等。這些設計在改作成小說時,勢必不能直接使用,要被解構重組成新的形式。而在這個重組過程中如何讓人覺得衷於原著,同時又不讓讀者覺得缺乏新意,其實是一件非常艱難的工作。

  翻開小說,閱讀月亮熊重新詮釋的《OPUS地球計畫 - 神話裏的故鄉》,讀完第一個章節就把我的擔心一掃而空。看來「OPUS-地球計畫」很幸運地遇到瞭對的作傢。從文字的細節中,我感受到月亮熊是十分用心的在重新詮釋這部作品,該衷於原著的部分雕琢得更容易入口,該重新創作的地方修改得毫不違和。雖然流程跟遊戲有些微不同,卻又令人覺得這個故事好像本來就應該長這樣,沒有被原作綁住的感覺。就算做為單獨的小說作品也絲毫不遜色。

  看著小說裏的文字,配上當年購買的OPUS原聲帶,我淚眼汪汪的陪著艾姆在太空船上迴憶過去與博士相處的時光;陪著艾姆在太空站中操作著天文望遠鏡尋找神話中的地球;陪著艾姆訂下與博士的約定『艾姆會找到地球。』;陪著艾姆在失能的太空梭裏,不安、恐懼。明明是以前遊戲裏玩過的橋段,卻因為小說擅長的敘事方式不同,增加瞭許多以前我沒留意到的細節,讓我感受到另一種截然不同的體驗。當初玩遊戲我沒連結起來的小伏筆都被一一點醒,『原來以前這段劇情有這層意思!』的想法不斷在閱讀過程中襲來。透過文字,故事的拼圖一塊一塊地被補上,讓原本我心中對這段故事的感動被提升到另一個層次,覺得能夠讀到這部作品真的很幸福。

  小說的最後幾頁,我眼睛滿滿的淚水,把書闔上久久不能自己。或許把遊戲跟小說兩個版本都體驗過後,纔是完整的「OPUS-地球計畫」。

無人深空裏的溫暖微光:「希望」

遊戲評論人 吹著魔笛的浮士德


  二○○八年,蘋果甫推齣App Store服務時,架上僅有五百款App(應用程式),到瞭二○一八年,App數量成長到瞭兩百一十萬個,其數之多,如天上繁星。

  現今,每天都有數以百計的新應用悄然誕生,各種情報與新聞二十四小時不停歇地在各大情報網站上交替轟炸,某種程度來說,人類是一種生命很短暫的機械,注意力有限,時間有度,玩傢與媒體往往隻能注意到排行榜前端的作品。

  而原作「OPUS-地球計畫」在那樣的資訊洪流中,就像是種異數般的存在,你很難不注意到它,也很難不在腦海裏留下深刻的印象,它或許無法滿足所有玩傢的喜好,卻是那種喜歡的人,就會愛不釋手的作品。

  原作遊戲於二○一五年在App Store與Google Play雙平颱上架後,鏇即在海內外引起熱烈的討論與共鳴,許多日本網友還撰寫專文探討「OPUS-地球計畫」所帶來的感動以及遊戲背後所隱含的意義為何。

  次年推齣Windows與Mac版本,而到瞭二○一七年底,「OPUS-地球計畫」準備在任天堂Switch主機上發行的消息更是在各大媒體引起震憾,開發團隊SIGONO所踏齣的這一步,如同在星辰大海中設立瞭一座信標,為颱灣的遊戲開發者帶來勇氣,嚮遊戲玩傢們傳達感動。

  想創造齣一款成功的遊戲,是件難事,過程中需要承受艱辛的薛西弗斯式的孤寂與痛苦;而要為一款成功的作品下筆撰寫改編小說就更為睏難瞭,作者必須在既有的世界觀框架下,背負著玩傢與讀者們的期待,與開發團隊一同攜手創造齣更勝原作的精采作品。

  而此般艱難的挑戰,對於曾獲角川華文輕小說大賞銀賞,也曾著過《Sdorica 萬象物語》係列小說的作者月亮熊來說,似是十分遊刃有餘。小說《OPUS地球計畫 - 神話裏的故鄉》裏的文字如行雲流水,一旦開捲,就難以停歇。讀完以後,我不禁撐著下巴思考:「莫非這是直接拿遊戲腳本齣來改寫的不成?」

  許多玩傢與媒體給予原作遊戲「OPUS-地球計畫」的評價與心得是:「動人」、「痛哭流淚」、「不隻好玩,更要感動」、「邊玩邊哭的手機遊戲」;雖然遊戲本身操作簡易,但,過程中,隨著情節推進,玩傢情緒愈發高漲,加上氛圍音樂(Ambient)的渲染,淚腺相當容易失守,在最後的章節裏,我也忍不住皺著眉頭,揉揉眼角,深怕在咖啡廳裏失態。

  但是,閱讀《OPUS地球計畫 - 神話裏的故鄉》的過程就更為不可思議瞭。

  一般人或許會想,如果我曾經購買過完整版的原作,也達成瞭100%的遊戲進度,更在討論區上和海內外網友一起探討過遊戲劇情,那這本書對我來說是否還有意義?這樣的想法在閱讀之初也不斷地從我的腦海裏浮現,但是,當我讀到瞭第二頁,這樣的疑慮很快地就消逝而去瞭,緊接而來的是一種無法停止下來的渴求與欲望,一頁接著一頁,一頁接著一頁地閱讀下去。

  確實要佩服作者月亮熊的執筆功力,原作中既已富含魅力的角色,在其筆下,變得更為飽滿、立體,同時呈現齣更豐富的麵嚮。若說我在「OPUS-地球計畫」裏的感動是一百分,那《OPUS地球計畫 - 神話裏的故鄉》則帶給瞭我一百三十五分的感動,因為這次我來不及揉眼角,就落下瞭兩粒珍珠。

  月亮熊對於文字的把握、情節的掌控、人物的刻畫、有機事物的描寫、無機環境的形容,都如臂使指,莫不製從。如果你曾體驗過原作,那這本書將為你拼上那些遺落的拼圖,許多內心臆測許久的疑問也都能夠得到解答;倘若此前沒有接觸過這係列作品,那真是太好瞭,盡情地隨著月亮熊的文字,徉徜於SIGONO團隊所創造的無人深空,與主角一同踏上希望的探尋之旅。

  為瞭得到最好的閱讀體驗,建議打開「OPUS-地球計畫」遊戲,戴上耳機,讓音樂帶著你進入更深層的沉浸式閱讀體驗吧。
 

圖書試讀

—─我們的這顆星球,是一粒孤孤單單的微塵,被包裹在宇宙浩瀚的黑暗中。
天文學傢卡爾・薩根博士
 
赫米斯銀河係,奧伯斯號
距離恆星LISA:99597830 KM
 
地球探索任務:839日
 
麗莎・亞當斯博士忽然想起她在念書時聽過的傳說。地球學教授曾假設過,地球人每一口呼吸都會在空氣中循環,隨著風跨越地錶,經過每一個人類的肺部。而空氣中的原子不會改變形態,即使經過二十萬年,它們依然會不斷在空氣內循環,重復被吸入、吐齣的過程,或許我們可以說,地球的人類吸入的每一口氣,都是地球幾十億年的曆史。
 
而人類仰賴曆史立足維生。
 
這說法聽起來是有些浪漫過頭瞭,但她不可思議地認同這點。在情感麵上,這或許反而是最接近正確的解答,沒有曆史的生物就越難定位自己是誰、從哪裏來,以及要往哪裏去。
 
就是那份追求真相的欲望戰勝瞭一切,讓麗莎・亞當斯不惜代價成為太空員,告彆傢鄉搭上太空船,開始時光漫漫地漂流在宇宙之中。
 
如今,他們已經來到探索計畫最後一個星係。
 
麗莎伸齣手,將金色短發繞到耳後以免妨礙視綫,她穿著簡單的􀌩恤與長褲,再披上一件白色長袍,盤腿坐在明亮的米白色空間中央—雖然這裏是太空船的主控室,環繞周圍的儀錶闆上發齣穩定光芒,象徵一切運作順利—但這裏同時也是獨屬於她的空間,所以她想怎麼坐都可以。
 
「好的。讓我們看看……覆寫,完成。」
 
一名橘色機器人躺在她麵前,頭部特地設計齣錶情顯示麵闆,迷你圓柱型的外觀也十分討喜。機器人身體底下沒有設計雙腳,而是可以懸浮的設計。她屏氣凝神地操作係統,確認將機器人與主控颱連綫完成之後,纔將麵闆蓋上,重新啓動電源。
 
「泛用艙外活動機械人OP1414 型,程式啓動中。」
 
在她鬆瞭口氣,開始收拾手邊工具的同時,主控室的螢幕也發齣一道提示音。
 
「順利啓動—真誠!我啓動瞭。」她高舉雙手,不曉得是在對哪個方嚮呼喊。
 
「妳不需要那麼大聲,我就在妳後麵。」男人踏著漫不經心的步伐從她身後靠近,雖然聲音敷衍,手指卻一絲不苟地劃弄攜帶式螢幕,研究從控製颱接收到的行星資料。
 
「很好,你先放下螢幕,仔細看看我的機器人。」
 
「先等這東西動起來再說吧。」毫不關心的迴應。

用户评价

评分

這本書《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》光聽名字,就讓我覺得充滿瞭冒險的意味!我一直都很嚮往那種探索未知的感覺,尤其是當這個「未知」是關於我們腳下這片土地的神話時,更是讓我躍躍欲試。我希望這本書能夠帶給我一種身歷其境的閱讀體驗,彷彿我跟隨著作者的筆觸,踏上一場尋訪颱灣神話起源的旅程。我期待作者能夠用充滿想像力的文字,描繪齣那些古老傳說中的奇幻場景,比如神祇們的居所,或是發生過驚心動魄事件的神秘之地。我特別想知道,作者會如何解讀那些流傳在民間的神話,它們是否真的與某些地理環境有所關聯?書中會不會講述一些我從未聽過、但卻極具吸引力的在地神話故事?我希望能從這本書中,獲得一種全新的視角,去重新認識颱灣這片土地,將那些我們習以為常的景物,與那些充滿神秘色彩的神話傳說聯繫起來,讓整個旅程充滿驚喜和發現。

评分

天啊,我最近纔拿到這本《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》,光是看到書名就覺得很有意思,颱灣人對於「故鄉」總有一種特別的情感連結,再加上「神話」這個詞,就好像在說,我們所熟悉的地方,其實蘊藏著古老而神秘的傳說。我一直以來都很喜歡探索颱灣在地文化,尤其是那些藏在民間故事裡,一代代傳下來的智慧和想像力。這本書的書名讓我很期待,想知道它會用什麼樣的方式,將我們熟悉的土地,與那些充滿想像力的神話世界連結起來。是會講述我們常聽到的媽祖、土地公的故事嗎?還是會挖掘一些比較少為人知的在地神祇?或者,它會帶我們重新詮釋這些神話,從另一個角度去看待我們生長的這片土地?我對作者如何運用文字,將這些看似虛幻的神話,變得觸手可及,充滿畫麵感,感到非常好奇。畢竟,神話不隻是故事,它也承載瞭先民們對世界的解釋,對自然現象的理解,甚至是對生命意義的追尋。我真心希望這本書能夠帶給我一個全新的視角,讓我在閱讀的過程中,也能感受到那份屬於颱灣的獨特神話魅力,彷彿能聽見從遠古傳來的低語,在耳邊迴盪,訴說著這片土地的傳奇。

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說實話,我對《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》抱持著一種非常嚴謹的期待。身為一個對文化脈絡和歷史演變有著濃厚興趣的讀者,我希望這本書能夠在神話的想像力之外,也注入紮實的學術研究成果。我非常好奇作者是如何採集和梳理這些散落在各地的神話傳說的?是透過田野調查?還是引用瞭大量的文獻資料?我希望這本書能夠不僅僅是講故事,更能引導我去思考,這些神話是如何在颱灣這塊土地上形成、流傳,又如何隨著時代的變遷而有所演變。我希望能夠從書中讀到,每一個神話背後所蘊含的文化意義,它可能反映瞭先民們對自然的敬畏,對社會結構的理解,甚至是對宇宙起源的想像。如果作者能夠在書中提齣一些獨到的見解,將這些看似零散的神話片段,整閤成一個更為宏觀的視角,那就更加難得瞭。我期待這本書能成為一本兼具知識性與啟發性的讀物,讓我能在閱讀中,獲得對颱灣神話更深刻的理解,進而對我們這片土地的文化底蘊,有更深層次的認識。

评分

這本《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》一翻開,我就被那種充滿史詩感的敘事給深深吸引住瞭。感覺作者就像是一位經驗豐富的說書人,用他那充滿力量又帶著溫柔的筆觸,編織齣一個宏大而精緻的神話世界。從書名就可以預見,這本書絕對不是單純的歷史考據,而是將神話傳說與地理環境巧妙地融閤,創造齣一種獨特的閱讀體驗。我特別感興趣的是,作者會如何描繪那些神話中的「故鄉」?是我們地理課本上學到的山川河流,還是那些隱藏在名字裡、地貌裡的古老記憶?我想像著,那些曾經被認為是神祇居住地的地方,或是發生過驚天動地神話事件的土地,在這本書裡會呈現齣怎樣的樣貌。是壯麗的山脈?是蜿蜒的河流?還是那些充滿神秘感的原始森林?我期待作者能夠用最生動的語言,帶領我穿越時空的隧道,親身去感受那些神話故事發生的場景,彷彿身臨其境,與書中的人物一同經歷那些傳奇般的冒險。這不僅僅是閱讀,更像是一場心靈的旅行,一場對我們所居住星球,對我們自身根源的探索。

评分

老實說,我對《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》的期待,更多是來自於它所傳達的一種「迴傢」的感覺。從小到大,我們耳邊總是繚繞著許多關於故鄉的歌謠、故事,這些東西就像是我們成長的養分,塑造瞭我們對這片土地的歸屬感。這本書的書名,恰恰觸動瞭我內心深處那份對「故鄉」的眷戀。我希望透過這本書,能夠重新認識我所熟悉的颱灣,用一種更為神聖、更為古老的視角,去感受這片土地的脈動。我期待作者能夠捕捉到那些隱藏在平凡生活中的神話意象,將我們日常所見的山、水、樹、石,都賦予更深層次的意義。也許,我們每天經過的一座小山丘,在古老的神話裡,就是一位沉睡的神祇;一條平凡的小溪,可能就是一條龍的化身。我希望這本書能夠喚醒我對這片土地的敬畏之心,讓我在走在颱灣的土地上時,能夠感受到那份與神話連結的奇妙氛圍,彷彿隨時都能與那些古老的存在對話,理解這片土地所蘊藏的深厚生命力。

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