GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO

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圖書標籤:
  • 輕小說
  • 校園
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圖書描述

在「修比爾王國」發生的事讓天道花憐與上原祐心靈當機,變成隻會在電玩社嚼麵紙。
  而且,正和亞玖璃熱烈體驗首次「修羅場」的雨野景太道齣驚人想法。
  「假如天道同學對我深深幻滅瞭……到時候,我打算跟她分得一乾二淨。」
  情侶們的關係即將瓦解。
  在如此危機關頭,挺身而齣的是那個幾乎置身局外卻亂有主角體質的青年!
  「抗議!這肯定是平時那種鬧誤會的套路!」
  經過電玩社的逆轉性審判,天道得齣的結論是……!
  「雨野同學……讓這樣的關係結束吧。」

本書特色

  ★《學生會》係列作者葵せきな最新力作!
  ★高中電玩社的彆扭玩傢們彼此兜不攏的錯綜青春戀愛喜劇!
  ★日本改編動畫,已於2017年7-9月播映。
  ★改編漫畫,由高橋つばさ老師作畫。
漫畫《GAMERS電玩咖!》係列圖書簡介(不含第6捲內容) 係列名稱: GAMERS電玩咖! 作者: 葵健太 類型: 校園、喜劇、青春、遊戲 --- 係列概述: 《GAMERS電玩咖!》是一部圍繞著一群熱衷於電子遊戲的年輕學生展開的爆笑校園喜劇。故事的核心聚焦於誤解、友誼、以及電子遊戲在當代青少年生活中的重要地位。作者葵健太以其細膩的觀察力和誇張的喜劇手法,描繪瞭社團活動、日常學習以及由遊戲引發的一係列令人啼笑皆非的事件。這部作品不僅僅是寫給遊戲玩傢的情書,更是一部關於青春期人際交往的生動寫照。 --- 第一捲:初次登場與遊戲世界的交匯 本捲是整個故事的起點,為我們介紹瞭主角團的初步構架和他們各自獨特的“電玩咖”屬性。 核心情節: 故事的中心人物是天童木更(Keita Amano),一個沉迷於“普通”遊戲的資深宅男,夢想著加入任何形式的電玩社團。他的人生在偶然間被星之守桃子(Momoko Hanakai)徹底顛覆。桃子是學校裏公認的“遊戲女王”,擁有極高的遊戲天賦和令人羨慕的戰績。 桃子主動邀請天童加入她組建的“電玩社”,但天童的初衷隻是想過平靜的遊戲生活。然而,桃子的邀請背後隱藏著不為人知的目的,她似乎對天童抱有某種強烈的興趣。 與此同時,我們認識瞭其他幾位關鍵角色: 雨野景品(Aguri Shiino): 學校裏公認的美少女,成績優異,但她的遊戲世界觀與天童有著巨大的差異。她對遊戲的理解和天童的純粹熱愛形成瞭鮮明的對比。 神戶亞留花(Karen Tendou): 桃子的閨蜜,一位極具活力和占有欲的少女。她對桃子的過度保護,以及她自己隱藏的遊戲身份,為後續的誤會埋下瞭伏筆。 芝村陽子(Tasuku Uchimura): 天童的青梅竹馬,一個性格開朗、在現實社交中遊刃有餘的女生。她對天童有著深厚的感情,並對天童沉迷遊戲感到擔憂,她代錶瞭“非玩傢”視角對遊戲宅的審視。 本捲看點: 本捲重點刻畫瞭“電玩社”的成立過程中的混亂與摩擦。天童試圖在主流社團活動與個人遊戲追求之間找到平衡,而桃子對天童的“攻略”也拉開瞭序幕。笑點主要集中在角色們對遊戲的定義不同所産生的認知偏差上。 --- 第二捲:誤會加深與社團的碰撞 隨著電玩社的正式成立,更多關於遊戲社團的潛在衝突浮現。本捲著力於展示不同圈子玩傢之間的隔閡與融閤。 核心情節: 電玩社的成立,立刻引起瞭校內其他對遊戲有不同側重的團體的注意。特彆是雨野景品在現實生活中的錶現與她在遊戲中的形象形成瞭強烈的反差。 本捲深入探討瞭“硬核玩傢”與“休閑玩傢”之間的界限。天童發現,桃子所希望的天堂(電玩社)似乎並不是他所想象的那個可以無憂無慮打遊戲的地方。桃子對於“勝利”和“技巧”的執著,讓天童開始感到壓力。 景品與天童之間的互動增多,他們發現彼此雖然在遊戲理解上存在分歧,但在純粹享受遊戲樂趣這一點上卻有共通之處。景品開始在天童的影響下,重新審視她對遊戲的定義。 本捲看點: 本捲的喜劇衝突升級,主要圍繞著社團活動經費、社團定位以及角色間復雜的情感糾葛。亞留花對桃子的“忠誠度”測試,以及她與景品之間微妙的競爭關係,成為本捲的一大笑點來源。 --- 第三捲:隱藏的遊戲身份與社團的危機 第三捲揭示瞭部分角色的隱藏麵,進一步推動瞭主角群之間的復雜關係網。 核心情節: 本捲重點揭示瞭神戶亞留花隱藏的遊戲身份,以及她作為桃子“守護者”的責任感。亞留花在現實中對桃子的寸步不離,在遊戲世界中卻展現齣截然不同的另一麵。 天童被捲入瞭桃子和亞留花之間關於“如何對待遊戲”的哲學辯論中。他發現,自己理想中的“電玩咖”生活正在被過度的關注和復雜的人際關係所侵蝕。 雨野景品為瞭理解天童的遊戲世界,開始嘗試接觸他所熱衷的類型,雖然過程充滿瞭笨拙和笑料,但也促進瞭她自身的成長。 本捲看點: 本捲的笑點主要來自於角色身份的錯位——亞留花在遊戲中的強大與現實中的粘人之間的反差。同時,芝村陽子對天童的默默支持,以及她與桃子之間因為天童而産生的“情敵”氛圍,使得劇情更加白熱化。社團內部對遊戲的熱情需要被重新校準。 --- 第四捲:新的挑戰與情感的交織 隨著暑假臨近,社團迎來瞭新的目標和挑戰,角色們的關係也變得更為微妙。 核心情節: 電玩社決定參加一項校外的大型遊戲活動或比賽,這使得所有成員必須放下日常的誤會,共同為一個目標努力。 天童木更發現,自己必須承擔起“普通人”與“電玩咖”之間的橋梁作用。他開始意識到,遊戲不僅僅是個人的樂趣,也是一種社交工具。 星之守桃子雖然在遊戲上極其強勢,但在處理與天童的個人情感上卻顯得笨拙不堪,她屢次嘗試拉近關係,卻總因為過於強勢或誤解瞭天童的意圖而弄巧成拙。 景品在這次曆練中,展現瞭她驚人的學習能力和對遊戲的全新理解。她開始真正欣賞天童所珍視的“純粹的遊戲體驗”。 本捲看點: 本捲是關於團隊閤作與個人成長的融閤。通過比賽的壓力,角色之間的信任度得到考驗。亞留花的保護欲達到瞭頂峰,她對任何靠近桃子和天童的人都抱有警惕,製造瞭大量的喜劇場麵。 --- 第五捲:暑假、溫泉與更深的羈絆 故事進入一個相對輕鬆但情感濃度極高的階段,主要聚焦於暑期活動和更私人的交流。 核心情節: 為瞭增進感情和進行“集中特訓”,電玩社組織瞭一次暑假外齣活動,地點通常是溫泉或夏日祭典。這種脫離瞭日常學習環境的設定,極大地加速瞭角色間的化學反應。 天童木更在放鬆的環境下,被迫麵對自己對於這些圍繞著他的優秀女生的復雜情感。他開始意識到,自己對桃子的迷戀、對景品的欣賞以及對陽子的依賴,都不是簡單的遊戲友誼可以概括的。 星之守桃子試圖通過更“非遊戲”的方式接近天童,但她對遊戲的執念和對“勝利”的渴望,讓她在日常相處中顯得格格不入。 雨野景品與天童的關係達到瞭一個新的高度,他們能夠進行更深入、更默契的遊戲互動,這讓桃子感到瞭前所未有的危機感。 本捲看點: 本捲的笑點主要來源於夏日場景下的誤會與尷尬,特彆是當角色們試圖展示“普通人”的一麵時,他們遊戲宅的本性總會不經意地暴露齣來。情感綫索在本捲得到顯著推進,角色們對彼此的感情輪廓逐漸清晰,但尚未定型。 --- 總結: 《GAMERS電玩咖!》的前五捲,成功地構建瞭一個以遊戲為媒介的青春群像劇。它探討瞭友誼、競爭、愛情以及如何定義“樂趣”的核心議題。每一捲都在推進主角團的關係發展,並用誇張的喜劇手法化解瞭青春期的敏感與不安,讓讀者在爆笑中體會到共同愛好帶來的連結力量。

著者信息

作者簡介

葵せきな


  男性,齣身於北海道。

  2005年以《マテリアルゴースト》獲得FANTASIA大賞佳作,
  並且以此作品齣道成為輕小說作傢。

  在2008年推齣新作品《學生會的一存 碧陽學園學生會議事錄1》,
  頓時大受好評,一躍成為暢銷作傢。

  代錶作為《學生會》係列、《GAMERS電玩咖!》等書。

插畫者簡介

仙人掌


  負責插畫的主要作品有《GAMERS電玩咖!》等。

  個人推特:twitter.com/sabo1038

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

當我拿起《GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO》這本書的時候,其實我並沒有對它抱有多大的期待,畢竟我不是一個特彆資深的動漫迷,對這類作品的瞭解也僅限於一些熱門的改編。然而,事實證明,我的擔憂是多餘的。這本書給我帶來的驚喜,絕對是超乎想象的。從一開始,我就被作者那種獨特的敘事方式所吸引。它不是那種按部就班的講故事,而是通過一些巧妙的細節鋪陳,一些讓人忍俊不禁的吐槽,以及一些突如其來的戲劇性轉摺,將我牢牢地吸引在故事之中。尤其是角色們之間的互動,簡直堪稱教科書級彆的“社交恐懼癥患者”如何與“社交牛逼癥患者”打交道,那種微妙的界限感,那種小心翼翼的試探,那種因為誤會而産生的雞飛狗跳,都描繪得淋灕盡緻。我特彆喜歡看他們因為一個小小的遊戲點,而引發一係列連鎖反應,這種“蝴蝶效應”在書中被運用得爐火純青。而“告白CHAIN COMBO”這個主題,更是將這種連鎖反應推嚮瞭極緻,仿佛每一個看似微不足道的事件,最終都會導嚮一個重大的情感節點。我曾經因為某個角色的暗自神傷而感到心疼,也因為另一個角色的突然覺醒而感到振奮。這本書讓我重新審視瞭“青春”這個詞,它不僅僅意味著熱血和衝動,更意味著成長、迷茫和在混亂中尋找方嚮的勇氣。

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這本《GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO》完全是我意料之外的驚喜!我本來隻是想找點輕鬆搞笑的東西看看,結果卻被深深地吸引住瞭。作者的敘事方式非常獨特,既有漫畫特有的輕鬆詼諧,又有小說般的細膩情感。我特彆喜歡看角色們之間那種既是朋友又是潛在情敵的微妙關係,他們之間的對話總是充滿著機鋒和暗語,讓人忍俊不禁。而“告白CHAIN COMBO”這個副標題,更是將這種微妙關係推嚮瞭高潮。它不僅僅是指一次簡單的告白,而是通過一係列的巧閤、誤會和互相影響,將多個角色的情感糾葛串聯起來,形成瞭一個龐大而精彩的“情感網絡”。我讀的時候,常常會因為一個角色的某個大膽的舉動而感到激動,也會因為另一個角色的猶豫和退縮而感到心疼。這本書讓我看到瞭,青春的愛戀,有時就像一場精彩的遊戲,充滿瞭未知和挑戰,但也正因如此,纔顯得格外動人。它不僅僅讓我捧腹大笑,也讓我對青春期的情感有瞭更深的理解。

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《GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO》這本書,簡直是我近期讀到的最令人印象深刻的漫畫之一。我一直以來都對那些能夠觸及我內心深處情感的作品情有獨鍾,而這本書,無疑就是這樣一部作品。它不僅僅是關於遊戲的,更是關於成長,關於友情,關於愛情的。我完全被書中角色們的真實和可愛所打動。他們不是那種遙不可及的完美偶像,而是有著各自缺點和煩惱的普通高中生,正是這種真實感,讓我能夠感同身受,仿佛他們就是我身邊的人。每一次看到他們因為誤會而錯過,或者因為一個微小的舉動而心動,我都會忍不住在心裏為他們著急,甚至想要衝進書裏,替他們說齣那些他們不敢說齣口的話。尤其是“告白CHAIN COMBO”這個概念,簡直是將青春期的情感糾葛推嚮瞭一個新的高度。那種一個人的暗戀,可能影響到另一個人,然後又引起一連串的情感連鎖反應,最後大傢都被捲入這場情感的風暴中。這種設定,雖然充滿瞭戲劇性,但卻非常貼閤青春期時,我們因為一點小事就可能引發的內心波瀾。

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當我在書店裏看到《GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO》這本書時,我並沒有立刻下手,但它那種略帶神秘感的封麵和標題,卻在我腦海中揮之不去。最終,我還是抵擋不住好奇心,將它帶迴瞭傢。結果,我被它深深地吸引住瞭。這本書的魅力在於,它用一種非常生動有趣的方式,展現瞭青春期少年少女們,在麵對感情時的青澀、迷茫以及最終的勇氣。我尤其喜歡看他們因為遊戲而走到一起,又因為遊戲中的種種情境而産生更復雜的情感。這次的故事,尤其是在“告白CHAIN COMBO”這個副標題的引導下,感覺每個人物都在經曆著一次情感上的“大爆發”或者“大洗牌”,那些壓抑已久的感情,那些小心翼翼的試探,在一次次的遊戲碰撞中,以一種意想不到的方式被引爆。我常常會跟著角色們一起揪心,一起激動,甚至想要大聲為他們加油。這本書不僅僅是關於電玩的,更是關於青春、友情和愛情的,它用一種非常生動有趣的方式,展現瞭年輕人麵對感情時的青澀、迷茫以及最終的勇氣。

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我必須要說,《GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO》這本書,真的觸動瞭我內心深處的一些東西。它不僅僅是一部輕鬆愉快的漫畫,更像是一麵鏡子,照齣瞭我們每個人在青春期,在麵對喜歡的人時,那種小心翼翼、患得患失、甚至是笨拙得可愛的樣子。我完全被書中的角色們深深吸引瞭,他們不是那種完美無缺的偶像,而是有著各種各樣缺點和煩惱的普通高中生,正是這種真實感,讓我能夠感同身受,仿佛他們就是我身邊的人。每一次看到他們因為誤會而錯過,或者因為一個微小的舉動而心動,我都會忍不住在心裏為他們著急,甚至想要衝進書裏,替他們說齣那些他們不敢說齣口的話。尤其是“告白CHAIN COMBO”這個概念,簡直是將青春期的情感糾葛推嚮瞭一個新的高度。那種一個人的暗戀,可能影響到另一個人,然後又引起一連串的情感連鎖反應,最後大傢都被捲入這場情感的風暴中。這種設定,雖然充滿瞭戲劇性,但卻非常貼閤青春期時,我們因為一點小事就可能引發的內心波瀾。我讀這本書的時候,常常會一邊笑,一邊又被感動得鼻酸,這種復雜的情感交織,正是它最迷人的地方。

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這本《GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO》我真的是從第一頁開始就欲罷不能,完全沉浸在瞭主角們的愛恨糾葛和熱血電玩世界裏。說實話,一開始我隻是抱著隨便看看的心態,畢竟是係列的第六部,但沒想到它能瞬間抓住我的眼球。整個故事的節奏把握得非常好,既有日常的輕鬆搞笑,又有關鍵時刻的緊張刺激,尤其是那些電玩對戰的描寫,簡直能讓人感受到屏幕前劈裏啪啦的按鍵聲和角色們腎上腺素飆升的快感。作者對於角色心理的刻畫也相當細膩,每一個人物都有著自己的煩惱、渴望和成長,他們的對話總是充滿瞭真誠和火花,偶爾齣現的誤會和誤解,更是將劇情推嚮瞭一個又一個高潮。我最喜歡的部分是看他們因為遊戲而走到一起,又因為遊戲中的種種情境而産生更復雜的情感。這次的故事,尤其是在“告白CHAIN COMBO”這個副標題的引導下,感覺每個人物都在經曆著一次情感上的“大爆發”或者“大洗牌”,那些壓抑已久的感情,那些小心翼翼的試探,在一次次的遊戲碰撞中,以一種意想不到的方式被引爆。讀到後麵,我常常會忍不住跟著角色們一起揪心,一起激動,甚至想要大聲為他們加油。這本書不僅僅是關於電玩的,更是關於青春、友情和愛情的,它用一種非常生動有趣的方式,展現瞭年輕人麵對感情時的青澀、迷茫以及最終的勇氣。

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我必須承認,《GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO》這本書,已經深深地占據瞭我的書架和我的心。我已經被作者所描繪的這個充滿歡樂、誤會和純真愛情的世界完全徵服瞭。這本書的魅力在於,它沒有刻意地去製造狗血的劇情,而是將青春期最真實的感情糾葛,用一種幽默而又不失溫情的方式展現齣來。我最喜歡看的就是角色們之間那種“我可以欺負你,但彆人不行”的微妙情感,那種因為遊戲而産生的羈絆,卻又延伸到瞭現實生活中,變得愈發復雜和動人。而“告白CHAIN COMBO”這個概念,簡直是作者的“神來之筆”。它將一個人的情感漣漪,擴散到整個朋友圈,形成瞭一場又一場的“情感風暴”,看著他們在這個風暴中掙紮、成長,我感到無比的投入和著迷。我曾經因為某個角色的猶豫而感到焦急,也因為另一個角色的勇敢而感到欣慰。這本書讓我看到瞭,青春的模樣,也許就是這樣,充滿瞭笨拙的試探,充滿瞭美好的誤會,但最終,總會有一個人,能夠穿越所有的阻礙,走進你的心。

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要說《GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO》這本書帶給我的最深刻印象,那一定是它那令人拍案叫絕的劇情設計。我嚮來是喜歡邏輯嚴謹、層層遞進的故事,而這本書在這方麵做得堪稱完美。它不僅僅是簡單的角色對話和情節推進,而是通過一係列精巧的鋪墊和伏筆,將整個故事編織成一張巨大而復雜的網。我尤其欣賞作者對於人物心理的細膩刻畫,每一個角色的反應,每一個眼神的流露,都充滿瞭故事感。而“告白CHAIN COMBO”這個主題,更是將這種精巧發揮到瞭極緻。它不僅僅是一個簡單的愛情故事,而是將愛情、友情、誤會、成長等多種元素巧妙地融閤在一起,形成瞭一場又一場精彩絕倫的“情感大戲”。我常常在閱讀的過程中,忍不住去猜測接下來的劇情會如何發展,而作者卻總能給我帶來意想不到的驚喜。這本書讓我看到瞭,有時候,最美好的愛情,就藏在那些看似微不足道的日常和那些充滿誤會的碰撞之中。它也讓我相信,即使是最害羞、最內嚮的人,也有勇敢追求幸福的權利。

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拿到《GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO》這本書的時候,我正經曆著一段有些沉悶的日子,所以我對這本書最大的期待,就是它能帶來一些輕鬆和樂趣。結果,它遠遠超齣瞭我的預期!這本書簡直就像一劑強心針,瞬間點燃瞭我對生活的熱情。作者的畫風非常可愛,人物的錶情生動形象,每一個小動作都充滿瞭戲謔和趣味。我特彆喜歡看他們因為一些雞毛蒜皮的小事而爭執,然後又因為共同的遊戲愛好而迅速和好,這種友情和愛情的界限在他們之間模糊不清,反而充滿瞭彆樣的魅力。而“告白CHAIN COMBO”這個概念,更是將這種模糊和混亂推嚮瞭極緻。我看到瞭一個又一個看似獨立的事件,最終卻像多米諾骨牌一樣,互相影響,互相觸發,最終導嚮一個意想不到的結局。這種精巧的構思,讓我不得不佩服作者的纔華。最讓我印象深刻的是,這本書並沒有迴避青春期的迷茫和脆弱,它用一種非常溫柔的方式,展現瞭角色們在麵對感情時的糾結和不安。我仿佛看到瞭自己的影子,看到瞭當年那個因為喜歡一個人而手足無措的自己。這本書不僅讓我捧腹大笑,也讓我潸然淚下,它讓我相信,即使在最混亂的青春裏,也總有一份純粹的情感,能夠指引我們前進。

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《GAMERS電玩咖!(6) 落單電玩咖與告白CHAIN COMBO》這本書,簡直是我近期讀到的最令人驚喜的作品之一。我之前對這類以遊戲為背景的校園戀愛喜劇瞭解不多,但這本書完全顛覆瞭我的認知。作者的筆觸非常細膩,將角色們之間微妙的情感變化,以及他們在遊戲世界中的熱血碰撞,描繪得淋灕盡緻。我尤其喜歡他們那種看似漫不經心,實則暗流湧動的對話,每一個字都充滿瞭試探和心機,但又不失青春的純真。而“告白CHAIN COMBO”這個副標題,更是為整個故事注入瞭強大的戲劇張力。它不僅僅是指一次簡單的告白,而是通過一係列的巧閤和誤會,將多個角色的情感糾葛串聯起來,形成瞭一個龐大而精妙的“情感鏈條”。我讀到的時候,常常會因為一個角色的某個決定而替他捏一把汗,也會因為另一個角色的意外之喜而感到由衷的開心。這本書讓我看到瞭,有時候,愛意的萌生,並不是一蹴而就的,而是需要經曆重重考驗,纔能最終綻放齣最絢爛的花朵。它也讓我意識到,即使在最平凡的生活中,也充滿瞭意想不到的驚喜和浪漫。

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