Metal Gear Solid Ⅴ 美術設定集

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圖書描述

透過本書中刊載的各種從未公開之概念設定美術集,見證足以全新定義「軍事諜報遊戲」之曠世钜作Metal Gear Solid Ⅴ的創作過程!

本書特色

  本書匯集瞭由Kojima Productions推齣的這款曠世钜作的開發過程,同時收錄瞭數百張前所未見的精美圖像,其令人驚艷的美麗價值,肯定是任何玩傢的必備收藏。現在,就讓我們一起透過「Metal Gear Solid Ⅴ美術設定集」,親眼目睹這款科幻軍事動作遊戲壯闊無比的劇情吧!
荒野孤狼的史詩挽歌:《幻痛》世界觀與藝術深度解析 圖書名稱:Metal Gear Solid V:幻痛 藝術視覺檔案 圖書簡介: 本書並非聚焦於《閤金裝備V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,以下簡稱 MGSV: TPP)的既有美術設定集內容,而是深入挖掘其世界觀構建、敘事哲學、角色設計背後的深層意圖,以及在遊戲開發過程中被捨棄或未被完全呈現的藝術構思。我們旨在提供一個全新的、去中心化的視角,剖析小島秀夫及其團隊如何運用視覺語言,編織齣這個關於記憶、創傷與復仇的宏大而又私密的悲劇。 第一部分:邊境的拓撲學——環境敘事的解構 MGSV: TPP 的舞颱,橫跨阿富汗的廣袤沙漠與中非的原始叢林,這些環境不僅僅是戰鬥的背景,它們是角色心理狀態的物化投射。本書將首先探究環境設計如何服務於“失落感”的主題。 1.1 阿富汗:遺忘之地的幾何學 沙丘的紋理與光影: 我們將分析環境藝術傢如何通過對光照(尤其是清晨與黃昏的“死亡之光”)的精準控製,營造齣一種永恒的、停滯的危機感。書中會展示一係列未公開的場景原畫,它們揭示瞭設計團隊對中東地貌的參考,特彆是如何利用視覺的單調性來強調蛇的孤獨與環境的敵意。 蘇聯遺跡的幽靈: 書中將詳細研究基地、油井、前哨站等結構的設計演變。這些廢棄的工業痕跡,象徵著大國博弈的失敗與曆史的沉重。我們將對比初期概念圖與最終成品,解析如何通過建築的破敗程度,暗示“靜默之災”的後果。 1.2 中非:失序的生命力 植被的侵蝕與生物多樣性: 與阿富汗的貧瘠形成對比,中非的設計著重於生命的旺盛與混亂。本書將深入探討野生動物(如斑馬、獅子、大象)在設計中扮演的角色——它們是自然秩序的體現,也是對人類軍事乾預的無聲控訴。我們還將分析雨林和草原區域的設計如何影響潛行路綫的選擇和玩傢的感知節奏。 1.3 基地:私人的烏托邦與牢籠 鑽石犬基地的設計是遊戲中最具象徵意義的“空間”之一。本書將拆解基地不同功能區(如醫院、指揮中心、空投區)的設計哲學。重點在於對比基地從最初的“庇護所”概念到最終“永不停止運轉的機器”的轉變,探討其如何從一個理想化的重組地,異化為維剋斯的囚籠。 第二部分:麵具之下的解構——角色與服裝的深層寓意 相較於設定集中對角色造型的直接呈現,本檔案更側重於解讀設計選擇背後的哲學動機,尤其關注那些隱藏在最終設計之下的原型與衝突。 2.1 斯內剋(Venom Snake):破碎的鏡像 麵具與疤痕的敘事: 我們將探討“惡魔之角”和“綳帶”的視覺語言如何超越簡單的物理傷害,成為身份認同瓦解的標誌。書中會分析早期對“Big Boss”形象的緻敬與解構,以及如何通過服裝材質(如防彈衣的厚重感)來錶現斯內剋沉重的生存負擔。 服裝的適應性與職業化: 分析不同任務服裝(如潛水服、潛行服、戰鬥服)的設計演變,這些設計如何精準地反映瞭“私人軍事公司”的專業化和去意識形態化的趨勢。 2.2 側翼角色:異化與工具化 靜脈(Quiet)的設計意圖: 遠超簡單的性感設計,本書將著重分析其“皮膚”與“環境”之間的視覺關係。我們會深入探討她的服裝設計如何暗示她的生理狀態、與環境的連接,以及最終她作為“工具”的悲劇性命運。設計稿將展示更多她未被采納的、更具功能性的僞裝原型。 骷髏臉(Skull Face)與語言的權力: 對骷髏臉的分析將集中於其麵部改造的象徵意義——它不僅僅是傷疤,而是對“語言”和“文化同化”的極端反抗。對比初期更偏嚮傳統反派的草圖,解析後期如何通過服裝的層次感和色彩的壓抑感,烘托齣其復仇主義的深度。 第三部分:載具與機械的沉默宣言 MGSV: TPP 的載具設計體現瞭對現實軍事科技的極緻寫實與對未來幻想的微妙平衡。 3.1 飛馬(The D-Horse)與生命力的迴歸: 本書將分析 D-Horse 在設計中如何迴歸係列早期對“夥伴”的重視,它如何通過更自然的生物形態,對比當時主流的機械化戰爭。通過未使用的配飾和毛發紋理設計,展現其從一個純粹的交通工具嚮情感寄托的轉變過程。 3.2 載具的“即插即用”哲學: 詳細剖析直升機、裝甲車等載具的設計邏輯——它們必須錶現齣高度的模塊化和可定製性,以契閤“私人軍事”的運營模式。我們將對比不同塗裝(迷彩、沙漠黃、夜間黑)背後的環境適應性分析,以及這些塗裝如何影響玩傢在不同地域的潛行策略。 第四部分:被遮蔽的敘事——未被采用的視覺概念 本部分是本書最核心的補充內容,收錄瞭大量在開發後期被擱置或修改的藝術概念,這些概念為我們提供瞭理解最終成品選擇的鑰匙。 4.1 廢棄的敘事分支: 展示那些最初設想中占據更重要位置的地點、角色或過場動畫的概念圖。例如,早期對“蛇頭幫”幫派聚居地更具奇幻色彩的描繪,以及對某些關鍵角色(如 Paz 或 Miller)不同階段心理狀態的視覺捕捉。 4.2 “幽靈行動”的藝術嘗試: 分析團隊在嘗試將“潛行”提升到更抽象、更超自然層麵時的視覺探索。這些嘗試往往被最終更強調“寫實殘酷”的基調所取代,但它們揭示瞭小島團隊在探索遊戲邊界時的野心。 結論:創傷的視覺迴響 《幻痛》的美術敘事是一場精心編排的“誤導”遊戲。它用極緻的寫實主義包裹著一個關於身份、記憶和權力喪失的形而上學核心。本書通過對這些細節的重構與深入解讀,旨在讓讀者超越遊戲錶麵的軍事行動,直抵其藝術錶達的深層荒涼與不朽的悲劇感。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

不得不說,《Metal Gear Solid V 美術設定集》的編排和質感都非常到位,拿到手的時候就覺得沉甸甸的,非常有份量。內頁的印刷品質極佳,色彩飽和度很高,即使是一些非常細微的筆觸,都能清晰地呈現齣來,這對於欣賞美術作品來說,是非常重要的。我最喜歡的部分是關於「載具」和「道具」的設計。遊戲裡那些看起來非常寫實卻又充滿科幻感的載具,像是武裝直升機、裝甲車,甚至是Big Boss的義手,在設定集裡都有非常詳盡的剖析。 我會花很多時間去研究那些載具的機械結構、塗裝細節,還有武器的材質和功能描述。你會發現,製作團隊在這些看似不起眼的細節上,也投入瞭大量的精力去研究和設計,讓整個遊戲世界更加立體和可信。例如,Venom Snake身上那身戰鬥服,從材質的紋理到縫線的細節,都做得非常講究,光看設定圖,就能想像穿在身上的質感。這本書讓我對《MGSV》的「硬派寫實」風格有瞭更深的體會,原來在視覺呈現的背後,是如此龐大和細膩的設計工作。

评分

天啊!這本《Metal Gear Solid V 美術設定集》根本是獻給MGS粉絲的一本聖經吧!光是看到封麵那精緻的畫風,就讓人迫不及待想翻開。裡麵的每一頁都充滿瞭製作團隊的巧思,從角色的服裝設計、臉部錶情的細膩描繪,到武器裝備的硬派工業風,每一個細節都讓人讚嘆不已。我特別喜歡看那些角色概念圖,可以看到許多遊戲裡沒有齣現的、或是經過多次修改纔定案的原型。像是Venom Snake那身戰損破舊的造型,還有Quiet那種既神秘又性感的黑色緊身衣,背後原來有這麼多設計上的考量,真的會讓人一頁一頁地看得目不轉睛。 不隻角色,連關卡場景的美術設定也讓我驚豔。荒蕪的非洲沙漠,破敗的蘇聯軍事基地,或是充滿異國情調的阿富汗山村,這些場景在遊戲中已經很令人印象深刻瞭,但透過設定集,更能感受到設計師在構建這些世界時所投入的心力。那些光影的運用、材質的錶現、甚至連建築物的殘破程度,都讓這個世界充滿瞭真實感和故事性。尤其看到一些早期設計的草圖,會發現遊戲中的許多橋段和視覺元素,其實在初期就有雛形瞭,這讓人在玩遊戲時,更能體會到製作團隊對於細節的堅持。

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這本《Metal Gear Solid V 美術設定集》絕對不隻是一本「圖鑑」,它更像是一個讓我們深入瞭解《MGSV》世界觀和設計理念的窗口。我最喜歡的部分是關於Mother Base的設計,從最初的規劃到最後的樣貌,中間經歷瞭多少次的調整和修改,都透過這本書一一呈現。那些精密的戰術裝備、充滿未來感的科技載具、甚至是基地內部員工的生活區域,每一個細節都展現瞭小島監督對「寫實」和「虛幻」之間平衡的極緻追求。看到那些充滿想像力的載具設計,像是各種改良型的卡車、直升機,會讓人忍不住想,如果這些真的能齣現在現實生活中,那該多酷啊! 而且,這本設定集裡的文字說明也相當豐富,雖然我不是日文係畢業的,但光看那些日文和部分英文的介紹,就能感受到製作團隊在分享他們設計理念時的那份熱情。他們不僅僅是把畫麵畫齣來,而是用心地去構築這個虛構的世界,讓每一個元素都有其存在的意義。像是對於某些武器的材質選擇、外觀的考究,都力求達到一種「既真實又超乎現實」的獨特風格,這也是《MGSV》之所以讓人如此著迷的原因之一。

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這本《Metal Gear Solid V 美術設定集》完全是我近期最滿意的一次收藏!不誇張地說,它就是一本「活」的美術館。每一次翻閱,都像是在跟著製作團隊一起進行一次腦力激盪的旅程。我特別著迷於那些關於「環境」和「物件」的細節描繪。像是遊戲中隨處可見的廢棄軍事裝備、散落的彈殼、或是被風化的建築物,在設定集裡都有非常精緻的插畫和說明。 我會仔細觀察那些物件的磨損痕跡、鏽蝕的斑點,甚至是上麵附著的塵土,你會發現,這些細節都是為瞭營造一種「真實存在」的氛圍。製作團隊不僅僅是為瞭美觀而設計,他們更是在乎這些物件在這個充滿戰爭和混亂的世界裡,是如何被使用、如何被破壞、又是如何殘留下來的。這些看似微不足道的元素,構成瞭《MGSV》獨特的視覺語言,讓玩傢更能沉浸在這個充滿故事性的世界之中。光是看那些關於「破壞」和「殘骸」的概念圖,就能感受到那種戰爭的殘酷和無情。

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《Metal Gear Solid V 美術設定集》真的是一本讓人愛不釋手的「藝術品」!我本來以為它就隻是放一堆遊戲截圖和角色圖而已,結果完全超齣我的預期。裡麵很多概念圖,是我們在遊戲裡根本看不到的,像是更多早期版本的角色造型,有些甚至可以說是風格迥異,但卻能從中看到製作團隊在摸索和嘗試的過程。我特別欣賞其中關於「氛圍」的描繪,像是不同天氣下的場景,或是黎明、黃昏時的光影變化,都透過精美的插畫呈現齣來,讓玩傢更能感受到遊戲中那種孤獨、危險又充滿張力的氛圍。 更讓我驚喜的是,裡麵還收錄瞭不少關於「演齣」和「運鏡」的概念圖,雖然設定集主要是以美術為主,但這些額外的內容,讓讀者更能從另一個角度去理解《MGSV》是如何透過視覺來傳達情感和敘事的。例如,某些關鍵場景的構圖,或是角色動作的設計,都有詳細的說明,這對我這種本身也對影視製作有點興趣的人來說,簡直是意外的收穫。這本書不隻滿足瞭我對《MGSV》視覺呈現的好奇,更讓我對整個遊戲製作流程有瞭更深的認識。

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