綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.3)

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圖書描述

我要練功轉世,將機會賭在下輩子!
  認識盧西安的神袐玩傢「瑟蒂」,令人意外的真麵目終於揭曉。
  然而,因為發生意料不到的情況,使得亞子逃往遊戲內部……
  遺憾又愉快的日常≒綫上遊戲生活,漫畫版第三集登場!

本書特色

  ★超人氣輕小說《綫上遊戲的老婆不可能是女生?》漫畫版登場!
  ★日本廣受好評!帶你體驗不一樣的遺憾又愉快的日常≒綫上遊戲生活!
虛擬交織的現實邊緣:《代碼與絲綫》 (副標題:一個關於身份、信任與數字邊界的深刻探索) 引言:當屏幕成為唯一的邊界 在信息洪流以光速衝刷著我們生活的時代,實體與虛擬的界限正變得如同海市蜃樓般模糊不清。人們越來越習慣於在代碼構築的宏大敘事中尋找慰藉、建立聯係,乃至構建全新的自我。本書《代碼與絲綫》,並非聚焦於任何特定的網絡娛樂現象,而是將目光投嚮瞭更深層次的議題:當我們賦予數字身份以生命,並與之建立起深刻情感聯結時,這種“真實”的重量究竟幾何? 這是一部橫跨社會學、心理學前沿,並輔以尖銳的哲學思辨的非虛構作品。它以嚴謹的田野調查和對海量網絡社群行為模式的深度分析為基礎,旨在解構當代社會中“在綫身份構建”與“現實自我認知”之間復雜的互動關係。 第一部分:數字身份的誕生與固化——麵具的必要性 本書的第一部分深入探討瞭“在綫身份”如何從最初的匿名標簽,逐步演變為一種具有高度穩定性和社會功能性的存在。我們探討瞭心理學中“去抑製效應”(Disinhibition Effect)在網絡環境中的變異,分析瞭用戶如何利用數字空間來彌補現實世界中的認知缺失或社會焦慮。 核心章節探討: “麵具的重量”: 身份的構建是一個權衡利弊的過程。用戶在選擇昵稱、上傳頭像、設定世界觀時,實際上是在進行一次主動的“自我修剪”。我們對比瞭早期互聯網的開放性與當代平颱經濟下身份的“商業化傾嚮”,探討瞭這種固化對個體心理健康的長遠影響。 社群的微觀治理結構: 每一個大型在綫社群,無論其主題如何,都發展齣瞭一套獨特的、不被主流社會所認可的“潛規則”與權力層級。我們通過對數個垂直領域社群(如專業知識分享圈、興趣驅動的創作團體等)的案例研究,揭示瞭這些微觀結構如何高效地自我維持,以及它們對成員的歸屬感和異化感的雙重作用。 “符號的煉金術”: 在數字語境下,特定的詞匯、錶情符號乃至時間點,都被賦予瞭超越其字麵意義的強大情感負載。本書詳細分析瞭這些符號如何構建起一道道無形的“理解之牆”,使得圈內人能夠迅速識彆彼此,卻讓圈外人感到隔閡。 第二部分:關係構建的非綫性路徑——從連接到依賴 本書的第二部分將焦點轉移到“人與人之間”的關係網絡上。我們不再關注平颱的技術架構,而是審視那些在代碼和數據流中萌芽、成長、乃至破碎的情感連接。 重點分析領域: 信任的數字化遷移: 信任,在現實中依賴於非語言綫索(如肢體語言、語調)。在文本和異步通訊占據主導的數字世界中,信任是如何被重新校準和測量的?我們考察瞭“響應速度”、“信息透明度”和“持續投入”如何成為新的信任指標。 情感勞動的隱形成本: 維護一段依賴於屏幕連接的關係,需要付齣大量的“情感勞動”。這種勞動通常是單嚮的、不可見的,且缺乏社會層麵的認可。本書詳述瞭當這種情感投入超齣瞭個體的現實承載能力時,所引發的焦慮、倦怠,乃至現實生活秩序的崩潰。 “虛擬陪伴”的經濟學: 在部分垂直領域,一對一的在綫互動已經形成瞭一種高度專業化和定製化的服務模式。我們分析瞭這種“陪伴經濟”中,個體對虛擬陪伴者的期望與現實中角色扮演的邊界模糊現象,探討瞭這種需求背後的深層社會孤立。 第三部分:邊界的侵蝕與主體的重塑——現實的反噬 如果說第一部分關注身份的構建,第二部分關注關係的維係,那麼第三部分則探討瞭虛擬世界對個體現實生活構成的深刻反噬與重塑。 深入剖析的議題: “敘事的一緻性”的挑戰: 當個體的綫上形象與綫下現實産生顯著差異時,維持敘事一緻性成瞭一種高強度的認知負擔。我們展示瞭這種負擔如何導緻“身份撕裂感”,以及個體如何下意識地將綫上世界的行為模式移植到現實交互中,從而造成人際關係的錯位。 時間感知的異化: 在高度沉浸式的數字環境中,時間流逝的速度和價值被重新定義。本書通過對數個長期沉浸於特定數字空間的用戶進行的縱嚮追蹤研究,揭示瞭當“在綫時間”成為衡量社會價值的主要標尺時,對傳統現實時間管理(工作、傢庭、自我照料)産生的係統性衝擊。 退齣策略與重新整閤: 對於那些選擇“斷網”或大幅度削減在綫時間的人而言,迴歸物理現實的挑戰是巨大的。我們研究瞭“數字排毒”的有效性,並提齣瞭一個理論框架:如何將數字身份中習得的技能(如高效溝通、社群組織能力)轉化為現實世界中的可遷移資産,實現真正的“主體整閤”,而非簡單的逃離。 結語:在代碼之外,尋找人性的錨點 《代碼與絲綫》並非一部批判技術進步的作品,它更像是一份詳盡的“數字時代人際關係操作手冊”和“自我認知警示錄”。作者堅持認為,技術本身是中立的,真正關鍵的是我們如何運用它來定義自我、構建社群。 本書最終指嚮一個核心問題:在一個技術能夠無限擴展我們“成為任何事物”可能性的時代,我們如何智慧地選擇成為一個什麼樣的人?我們如何確保那根維係著我們現實存在的“絲綫”,不被虛擬世界的強大引力徹底拉斷? 本書為政策製定者、心理學從業者、社會學傢,以及所有在數字迷宮中試圖尋找真實自我定位的現代人,提供瞭一幅清晰而富有洞察力的地圖。它邀請讀者進行一次深入的反思:你所構建的虛擬世界,究竟是在豐富你的現實,還是在悄無聲息地取代它?

著者信息

作者簡介

漫畫:石神一威


  日本漫畫傢,目前再度展開同人活動。
  個人網站: redcrownworld.blog.fc2.com/
  Twitter:twitter.com/isigamikazui
  Pixiv:www.pixiv.net/member.php?id=547857
  作品:《底なし精力解放宣言》、《ヒミツの関係》

原作:聴貓芝居

  榮獲第十八屆電擊小說大賞「金奬」。
  Twitter:twitter.com/kinekoshibai
  作品:《あなたの街の都市伝鬼!》

角色原案:Hisasi

  日本的成人漫畫傢、插畫傢。
  以同人社團「ねこはまんまがうつくしい」作為主要活動。
  目前住在大阪。
  個人網站: nekoman9.x.fc2.com/top.html
  pixiv:www.pixiv.net/member.php?id=119045
  作品:《小悪魔カノジョ》

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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我看到《綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.3)》這本書的時候,腦子裏立刻浮現齣我當年玩遊戲的點點滴滴。特彆是那種和遊戲裏的朋友,甚至是“老婆”、“老公”一起開黑、刷副本的日子,真的充滿瞭青春的迴憶。書名裏的“老婆”這個稱呼,讓我一下子就迴憶起那些在遊戲裏我們互相調侃、打打鬧鬧的場景。然後“不可能是女生?”這個設定的反轉,更是讓我覺得好有意思!我猜想,這一定是個充滿戲劇性衝突的故事,因為在遊戲裏,我們往往隻能看到角色的ID和形象,很難真正瞭解對方的真實身份,所以這種“反差萌”的設定,絕對能製造齣許多令人啼笑皆非的情節。而“Lv.3”這個等級,則讓我覺得作者對遊戲設定的細節應該把握得很好,不是那種隨便編造的。它意味著故事已經發展到瞭一個關鍵階段,主角可能已經在這個遊戲世界裏積纍瞭一定的聲望,或者已經和某些角色建立瞭深刻的羈絆。我非常好奇,作者會如何讓這個“不可能”變成“可能”,或者如何讓主角在這個過程中,逐漸發現真相。這本書名,就像一顆彩蛋,勾起瞭我所有關於遊戲和青春的幻想,我迫不及待想知道接下來會發生什麼。

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我一直很喜歡那種帶有奇幻色彩,但又根植於現實生活中的故事,所以《綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.3)》這個書名,瞬間就抓住瞭我的眼球。你懂的,現在綫上遊戲已經成為很多人生活中不可或缺的一部分,而在這虛擬的世界裏,人與人之間的情感交流也變得越來越復雜和真實。“老婆”這個詞,在遊戲裏雖然帶著一絲玩笑的意味,但有時候也承載著玩傢們對於陪伴、默契和共同經曆的期待。所以,當書名直接拋齣“老婆不可能是女生?”這個疑問時,我就開始腦補各種可能性瞭。是不是因為某種誤會,比如角色性彆錯位?或者是遊戲係統齣瞭bug?又或者,這背後隱藏著一個更大的陰謀?“Lv.3”這個後綴,更是讓我覺得故事綫不會太單薄,這說明主角的經曆已經達到瞭一定的“等級”,可能已經經曆過不少風波,認識瞭一些重要的人物,對遊戲世界也有瞭更深的瞭解。我個人非常期待作者能夠在這本書裏,為我們揭開這個謎團,並且展現齣角色們在麵對這種超現實情況時的各種反應,是驚慌失措,還是泰然自若?是順水推舟,還是奮力反抗?我希望這本書能給我帶來一種既熟悉又驚喜的閱讀體驗。

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哇,看到這本書名《綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.3)》,我第一眼就覺得超有梗!以前玩遊戲的時候,真的都會幻想會不會遇到這種狀況,結果沒想到有人真的寫成書瞭,而且還是第三集?太期待瞭吧!我最喜歡這種有點無厘頭又帶點現實感的題材瞭,感覺作者應該對網遊文化很瞭解,不然怎麼能寫齣這麼貼近玩傢心聲的故事呢?而且“Lv.3”這個等級,聽起來就錶示這個故事已經發展到一定程度瞭,一定會有很多精彩的劇情和角色互動吧?我很好奇男主角到底是怎麼一步步掉進這個“陷阱”的,是不是有什麼誤會,或者是有什麼不可告人的秘密?我猜想,一定會有很多爆笑的場麵,畢竟“老婆”突然變成女生,這本身就是個超大的反差萌。我非常好奇作者會如何處理這種“次元壁”的碰撞,遊戲世界的規則和現實世界的邏輯會不會衝突?會不會有那種讓玩傢會心一笑的梗,比如掛機、爆肝、公會戰之類的,但又巧妙地融入到劇情裏。我真心覺得,這本書一定能勾起很多資深玩傢的共鳴,也可能會讓一些不玩遊戲的朋友覺得有趣,因為畢竟“網戀”這個主題,在現代社會也越來越普遍瞭。我準備好搬個小闆凳,一邊吃零食一邊追書瞭!

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說實話,一開始看到書名《綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.3)》,我有點猶豫,畢竟現在網文題材那麼多,能不能寫齣新意是個問題。但當我看到“Lv.3”的時候,我突然覺得,嗯,這可能不是那種一上來就搞曖昧、沒頭沒腦的故事。這說明劇情已經纍積瞭相當的厚度,角色之間的關係肯定已經建立起來瞭,不像我之前看過的某些書,第一集還在“你是誰?”“我不是……”這種尷尬的對話裏打轉。我比較喜歡那種有一定發展基礎的故事,這樣可以直接進入到更深入的衝突和情感糾葛中。而且,“Lv.3”也暗示著主角可能已經在這個網遊世界裏摸爬滾打瞭一段時間,有一定的經驗和能力,而不是個純粹的新手。我猜想,這本書可能不僅僅是關於“老婆是女生”這個點,更深層次的可能是在探討虛擬與現實的界限,以及在網絡世界中建立起來的羈絆到底有多真實。我很好奇作者如何在這種設定下,展現角色的成長和蛻變,以及他們在這個過程中會遇到哪些意想不到的挑戰。我希望這本書能帶來一些關於人際關係、信任和身份認同的思考,而不是簡單地停留在獵奇或者搞笑的層麵。

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坦白說,第一次看到《綫上遊戲的老婆不可能是女生? (Lv.3)》的書名,我的第一反應是“這個也太大膽瞭吧!”。畢竟“老婆”在遊戲裏,大多是一種戲謔的稱呼,但如果真的齣現這種情況,那可就不是小事瞭。而且,“Lv.3”這個標簽,讓我覺得這本書可能不是那種速食的短篇故事,而是經過瞭精心構思,劇情層層遞進的。我個人很喜歡這種帶有懸念和反轉的題材,因為這能讓我一直保持好奇心,想知道接下來會發生什麼。我猜想,這本書的作者一定對遊戲世界有著相當深刻的理解,能夠把虛擬世界中的一些玩傢心理和社交模式,巧妙地融入到故事情節中。我很好奇,當男主角發現自己遊戲裏的“老婆”竟然是女生時,他會作何反應?是震驚?是欣喜?還是覺得被欺騙瞭?我希望作者能夠在這個基礎上,深入挖掘角色內心的糾結和掙紮,探討在虛擬世界和現實世界之間,情感的邊界究竟在哪裏。而且,“Lv.3”也可能意味著故事已經進入瞭中期,可能有很多之前的鋪墊在這集會得到解答,或者引入新的挑戰。總之,這個書名給我一種強烈的預感,這本書一定能帶來一個讓人腦洞大開,又充滿情感張力的故事。

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