NO GAME NO LIFE 遊戲人生 9 聽說遊戲玩傢兄妹要休息一迴閤

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圖書描述

一切以遊戲決定的世界【迪司博德】──空與白終於擊敗神靈種。對於持續擴張的艾爾奇亞聯邦,全世界無不加強警戒,國內外緊張的情勢高漲──但是!……這些事姑且先放一邊。在城堡掛上『暫停營業』的牌子,放下內政不管的空白P,正傾全部心力要將神明‧帆樓打造成偶像……

  就在混亂的情勢全力加速的時候,就像是看準瞭這個時機般,空的智慧型手機響起。位階序列第十位的『機凱種』……結束過去大戰的機械男子(愛因茲希)敬告──

  「『心愛的人』啊,我好想你,來,讓我們培育愛苗吧!」

  『最新的神話』休息一迴閤……!? 超人氣異世界幻想故事的第九集!!
遊戲人生 (NO GAME NO LIFE) 係列概述 《遊戲人生》係列,以其獨特的奇幻設定、極富策略性的智鬥,以及對“遊戲”這一核心概念的深刻探討,吸引瞭無數讀者。故事的舞颱設定在一個名為“迪斯博德”(Disboard)的世界,這是一個由唯一的真神“特圖”(Tet)所創造的、禁止一切暴力衝突,所有爭端必須通過“遊戲”來解決的世界。在這裏,種族間的力量懸殊被規則所平衡,智慧與策略成為至高無上的武器。 核心角色與世界觀: 故事圍繞著一對來自現實世界的 NEET(繭居族)兼網絡遊戲界的傳奇玩傢兄妹——空(Kū)和白(Shiro)展開。 空(Kū): 18歲的哥哥,是兄妹組閤中負責心理戰、策略分析以及人際交往的“大腦”。他極度厭惡現實世界,認為現實是“爛遊戲”,隻有在遊戲中纔能找到真正的價值。空擁有無與倫比的洞察力和對人類心理的精準把握能力,擅長通過語言和邏輯設下陷阱。 白(Shiro): 11歲的妹妹,是計算、記憶和邏輯推理的絕對核心。她擁有超越常人的計算能力和對任何遊戲的瞬間學習能力,幾乎是不可能被擊敗的“計算器”。她對哥哥有著極強的依賴性,兩人隻有在一起時纔能發揮齣全部的戰鬥力。 這對被外界稱為“空白”(『 』,Kuuhaku)的兄妹,在現實世界中幾乎無法與人正常交流,但在虛擬世界中卻是無人能敵的王者。 故事的開端與目標: 在一次偶然的機會下,空和白通過一個神秘的郵件收到瞭來自迪斯博德的邀請。帶著對現實的絕望和對“完美遊戲世界”的嚮往,他們接受瞭邀請,並在這片新的大陸上迅速崛起。 他們發現,迪斯博德的16個智慧種族(稱為“天翼種”)中,人類種族“伊蘇人”(Imanity)是力量最弱、地位最低的種族,在過去的一韆年裏不斷衰落,幾乎瀕臨滅亡。 空和白決心以人類的身份崛起,他們定下的終極目標是:挑戰並擊敗所有16個種族,最終登上神的寶座,嚮真神特圖發起挑戰。 迪斯博德的規則體係——十個盟約: 迪斯博德的世界運行基於“十個盟約”(Ten Pledges),這些盟約是真神特圖製定的絕對法則,約束著所有生物的行為,確保瞭“遊戲”的公平性(至少在形式上): 1. 禁止殺戮與戰爭: 任何形式的生命威脅或武力攻擊在迪斯博德是被禁止的。 2. 所有爭端必須通過遊戲解決: 無論是領土爭奪、資源分配還是權力更迭,唯一的解決方式是進行遊戲對決。 3. 遊戲中必須遵守約定: 遊戲開始後,所有參與者必須遵守雙方在遊戲開始前基於盟約所設定的規則。 4. 遊戲規則必須被明確化和同意: 在遊戲開始前,必須清楚地闡述遊戲規則,並獲得所有參與者的認可。 5. 任何由遊戲産生的賭注都必須履行: 遊戲中設定的賭注(包括生命、國傢、榮譽等)一旦確認,任何一方都不能反悔或逃避。 6. 遵循盟約的裁判: 遊戲過程中,必須有裁判監督,確保沒有人違反盟約。 7. 遊戲中的絕對中立: 遊戲對局中,任何種族或個體都不能對參與方進行外部乾預。 8. 尊重遊戲過程中獲取的勝利: 勝利者獲得其贏得的賭注,失敗者必須接受後果。 9. 遊戲中的誓言具有約束力: 在遊戲中使用誓言或咒語的效果將受到盟約的製約和保障。 10. 維護盟約的和平: 最終,一切都是為瞭維持迪斯博德的和平秩序。 係列故事脈絡(不含第九捲具體情節): 《遊戲人生》係列並非綫性升級的RPG模式,而是圍繞著空和白如何通過一係列精心設計的、涉及不同種族和復雜規則的遊戲,逐步提升人類的地位,並擴大自身影響力的過程展開: 1. 崛起與立足: 故事初期,空和白以人類的身份,在伊蘇王國的首都——古蘭特·雷納(Elchea)展現瞭他們的恐怖實力。他們首先擊敗瞭國內腐敗的王室,確立瞭新的統治者。隨後,他們開始與其他種族接觸,通過一係列挑戰來爭取人類在迪斯博德的生存空間和國際地位。 2. 挑戰高等種族: 隨著人類地位的提升,空和白開始將目標鎖定在更強大的種族身上。這包括與擁有“機械神術”的機凱種(Warbeasts,使用科技和魔法的種族)進行基於邏輯和數據交換的對抗;與信仰“絕對力量”的亞人種(Demi-Humans,擁有強大身體能力與魔法天賦的種族,如妖精、龍人等)進行需要深層策略的體能與智力結閤的遊戲。 3. 深入世界的真相: 在挑戰各個種族的過程中,空和白逐漸接觸到迪斯博德深層的秘密,包括這個世界的曆史、力量體係的來源,以及“空白”兄妹被召喚到這裏的深層原因。他們發現,許多高等種族都在等待著一個能夠帶領人類打破僵局的救世主,或者是一個能夠挑戰神明權威的挑戰者。 4. 聯盟與對抗: 為瞭實現最終目標,空和白必須與其他種族結盟,共同對抗那些固守傳統、拒絕改革或對人類抱有敵意的強大勢力,例如擁有“絕對防禦”和“絕對精神控製”的翼人種(Flügel)以及擁有強大魔法和長壽的精靈種(Elf)。每一次對局都不僅僅是智力上的較量,更是對不同文化、不同思維模式的深度融閤與突破。 5. 遊戲的多樣性: 係列的魅力之一在於其遊戲的多樣性。從簡單的紙牌遊戲、棋類遊戲,到復雜的角色扮演、虛擬現實博弈,甚至是需要利用種族固有能力進行的大型國傢級戰略模擬,每一次對決都伴隨著對遊戲規則的即時修改和對規則漏洞的無情利用。空和白必須根據對手的特性,量身定製齣無解的勝利方案。 整個係列充滿瞭緊張的心理博弈、齣乎意料的反轉,以及空和白之間超越常人的兄妹羈絆。他們以“空白”之名,在這片由遊戲支配的世界中,書寫著屬於人類的傳奇篇章。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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《遊戲人生》第九捲,“聽說遊戲玩傢兄妹要休息一迴閤”,這個標題本身就充滿瞭“遊戲感”。要知道,空和白這對兄妹,他們的人生字典裏就沒有“休息”這個詞,隻有“遊戲”。所以,當他們要“休息”的時候,我第一反應就是:這絕對是他們又一場彆開生麵的“遊戲”的序幕!我腦海裏已經開始描繪畫麵:他們或許會迴到現實世界,用他們那“遊戲宅”的思維去體驗和解讀現實生活。比如,空可能會策劃一場“完美的尋寶之旅”,將日常的城市探索變成一場充滿驚喜的冒險;而白,我敢肯定,她會沉浸在對現實世界各種新奇事物的研究中,用她那超凡的邏輯思維,去破解一些我們認為理所當然的“生活規律”。我期待看到,當他們不再需要為種族存亡而戰,不再需要麵對那些高高在上的神明時,他們身上那種“玩傢”的精神會如何體現。這或許是作者想要藉此機會,探討“遊戲”與“生活”的界限,以及當“遊戲”的理念滲透到日常生活中時,我們會看到怎樣的人性光輝。我希望這一捲能夠帶來輕鬆愉快的閱讀體驗,但又不會失去《遊戲人生》一貫的深度和智慧,讓我在會心一笑的同時,也能有所思考,並且更加期待他們下一場更加宏大的“遊戲”。

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《遊戲人生》第九捲,這個標題就充滿瞭懸念。“休息一迴閤”,聽到這個消息,我第一反應就是:終於可以稍微喘口氣瞭!之前的劇情,那些驚心動魄的對決,那些壓抑的氛圍,確實讓人神經緊綳。但同時,我也好奇,空和白這兩個“遊戲宅”真的能“休息”得瞭嗎?他們的人生就是一場永無止境的遊戲,即使在現實世界,他們也會用他們獨特的方式去“玩”。我設想,他們可能會把現實生活中的一切都當作新的“遊戲”來對待。比如,空可能會策劃一場“完美的購物之旅”,利用他那無敵的分析能力,找齣最劃算的商品,最優的路綫,甚至是與店員進行一場“談判遊戲”。而白,我敢肯定,她會用她那超凡的智商,迅速掌握現實世界中的各種知識和技能,然後創造齣屬於她自己的“遊戲”。也許,他們會發現,現實世界的“遊戲”比想象中更加有趣,或者更加糟糕。我期待看到他們如何用他們那“不正常”的思維去理解和融入我們這些“正常人”的世界。這不僅僅是兄妹倆的休息,也可能是作者想要給讀者的一次“喘息”機會,讓我們能夠從緊張刺激的遊戲對決中抽離,去感受兄妹倆在“非遊戲”狀態下的另一麵。同時,我也希望,即使是“休息”,也能看到一些熟悉的元素,比如他們之間那默契的互動,他們那偶爾閃現的“遊戲宅”本色,以及他們對這個世界的獨特見解。我希望這一捲能夠提供一些輕鬆愉快的閱讀體驗,但又不會失去《遊戲人生》一直以來的那種深度和智慧。

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《遊戲人生》第九捲,單單看標題“聽說遊戲玩傢兄妹要休息一迴閤”,就讓我充滿瞭期待。畢竟,空和白這對兄妹,他們的生活簡直就是一部永不落幕的“遊戲史”。從他們踏入“迪斯博德”以來,似乎就沒有真正意義上的“休息”過,總是沉浸在各種驚心動魄的對決之中。所以,當聽到他們要“休息”的時候,我第一反應就是:這絕對不是簡單的休息,而是一場更加深層次的“遊戲”的開始!我設想,他們或許會迴到現實世界,用他們那“遊戲人生”的獨特視角去審視和體驗普通人的生活。也許,空會設計一場“完美的人生體驗”遊戲,利用他那洞察一切的分析能力,去發掘生活中那些被我們忽略的樂趣和挑戰。而白,我敢肯定,她會用她那非人類的大腦,迅速掌握現實世界的各種知識和技能,然後創造齣屬於她自己的“現實遊戲”。我期待看到,當他們不再被“種族存亡”的重擔所壓迫時,他們那如同宇宙般深邃的智慧,會如何在看似平凡的生活中綻放齣不一樣的光芒。這或許是作者想要探索的一個更深層次的主題:當“遊戲”的邊界被模糊,當“現實”本身也可以被“遊戲化”時,人類的潛能究竟能被激發到何種程度?我希望這一捲能夠為我們展現一個不同以往的空和白,一個更加貼近“普通人”,卻又依然保持著他們那獨一無二的“遊戲者”風範的形象,同時也能在輕鬆愉快的閱讀體驗中,帶來一些關於“人生”的深刻啓示。

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第九捲的標題“聽說遊戲玩傢兄妹要休息一迴閤”,光是聽著就讓人心情雀躍。要知道,空和白這對兄妹,他們的人生就是一部精彩絕倫的“遊戲史”。從他們踏入“迪斯博德”以來,似乎就沒有真正意義上的“休息”過,總是沉浸在各種驚心動魄的對決之中。所以,當聽到他們要“休息”的時候,我第一反應就是:這絕對不是簡單的休息,而是一場更加深層次的“遊戲”的開始!我設想,他們或許會迴到現實世界,用他們那“遊戲人生”的獨特視角去審視和體驗普通人的生活。也許,空會設計一場“完美的人生體驗”遊戲,利用他那洞察一切的分析能力,去發掘生活中那些被我們忽略的樂趣和挑戰。而白,我敢肯定,她會沉浸在對現實世界各種新奇事物的研究中,用她那非人類的大腦,迅速掌握現實世界的各種知識和技能,然後創造齣屬於她自己的“現實遊戲”。我期待看到,當他們不再被“種族存亡”的重擔所壓迫時,他們那如同宇宙般深邃的智慧,會如何在看似平凡的生活中綻放齣不一樣的光芒。這或許是作者想要藉此機會,探討“遊戲”與“生活”的界限,以及當“遊戲”的理念滲透到日常生活中時,我們會看到怎樣的人性光輝。我希望這一捲能夠帶來輕鬆愉快的閱讀體驗,但又不會失去《遊戲人生》一貫的深度和智慧,讓我在會心一笑的同時,也能有所思考,並且更加期待他們下一場更加宏大的“遊戲”。

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《遊戲人生》第九捲,標題就很有意思,“聽說遊戲玩傢兄妹要休息一迴閤”。這讓我對接下來會發生什麼充滿瞭好奇。要知道,空和白這對兄妹,他們的人生就是一場永不停歇的遊戲。從他們踏入“迪斯博德”的那一刻起,他們就將“遊戲”視為一切。所以,“休息一迴閤”這個概念,對於他們來說,可能意味著一場全新的、前所未有的“遊戲”。我設想,他們可能會在現實世界的某個地方,尋找到一個可以讓他們暫時擺脫“種族存亡”的壓力,以及那些神明之間的爾虞我詐的地方。在那裏,他們或許會用他們那超乎常人的智慧,去解決一些我們普通人難以理解的“生活難題”。比如,空可能會策劃一次“完美的假期”,利用他那洞察人心的能力,找到最適閤他們放鬆身心的地方,並將其轉化為一場“最優體驗”的遊戲。而白,我敢肯定,她會沉浸在對現實世界各種新奇事物的研究中,用她那恐怖的計算能力,去破解一些我們認為理所當然的“生活規律”。我希望作者能在這本書中,為我們展現齣空和白在“非遊戲”狀態下的另一麵,讓讀者能夠看到,即使脫離瞭那個充滿規則和挑戰的“迪斯博德”,他們依然是我們熟悉的那個充滿智慧和奇思妙想的兄妹。同時,我也希望,這場“休息”,能夠為他們帶來一些新的啓發,讓他們對“遊戲”和“人生”有更深刻的理解,從而為之後更宏大的遊戲做好準備。

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這次的《遊戲人生》第九捲,真是讓人又愛又恨。愛的是,闊彆已久的空和白終於要“休假”瞭,光是想想他們暫時脫離棋盤,在現實世界裏享受一些不那麼“遊戲”的生活,就覺得心癢癢。畢竟,他們這兩個“遊戲廢人”在現實世界裏會鬧齣多少笑話,又會如何用他們那與眾不同的思維去解讀和處理日常生活中的瑣事,光是腦補就足夠讓人期待。想象一下,空會如何運用他的“絕對不會輸”的策略去處理一次超市購物,或者白又會用怎樣驚人的邏輯去理解人類的情感和社交規則。這不僅僅是對他們遊戲技巧的考驗,更是對他們“遊戲人生”理念在現實世界中是否能奏效的一次有趣的探索。我尤其好奇,當他們不再有明確的規則和目標時,他們的“遊戲”會以何種形式存在?他們是否會給平凡的生活注入一絲不平凡的波瀾?這或許是作者想要探討的一個更深層次的主題——當“遊戲”成為人生的常態,而“現實”反而成為一種需要被“遊戲化”的挑戰時,我們將如何自處?我希望作者能在這一捲中,不僅僅是提供輕鬆搞笑的日常,更能藉此機會,深入挖掘空和白這對兄妹身上那種超越“遊戲”本身的獨特魅力,以及他們所代錶的那種對於生活的一種極度純粹和極緻的態度。當然,也不能少瞭那些依然存在於他們生活中的,或是來自遊戲世界,或是來自現實世界的,那些奇奇怪巧的小麻煩和小插麯,畢竟,沒有這些,還怎麼配得上《遊戲人生》的風格呢?我已經被勾起瞭無限的遐想,迫不及待地想翻開這一頁,看看他們會給我們帶來怎樣的驚喜。

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當我看到《遊戲人生》第九捲的名字時,“聽說遊戲玩傢兄妹要休息一迴閤”,我的內心瞬間湧起瞭無數的猜測和期待。休息?空和白?這兩個將“遊戲”融入生命、甚至將生命本身視為一場終極遊戲的兄妹,真的會選擇“休息”嗎?這本身就是一個極富戲劇性的設定。我腦海裏立刻勾勒齣各種可能性的畫麵:他們或許會在現實世界的某個角落,找到一個可以讓他們暫時放下“責任”的“安全區”,在那裏,他們可以不用麵對種族之間的博弈,不用思考策略的優劣,隻是單純地享受屬於他們的二人世界。但仔細一想,對於空和白而言,所謂的“休息”本身,或許就是一場新的“遊戲”。他們會不會將現實世界中的一切,從最平凡的飲食起居,到最復雜的社交互動,都轉化為一場場有趣的“實驗”?比如,空可能會設定一個“如何在不引起他人注意的情況下,獲得最多免費贈品”的挑戰,而白則可能沉浸在研究如何用最少的資源,製造齣最精密的現實世界裝置。我期待看到,當他們不再被“種族存亡”的重擔所壓迫時,他們那如同宇宙般深邃的智慧,會如何在看似平凡的生活中綻放齣不一樣的光芒。這或許是作者想要藉此機會,探討“遊戲”與“生活”的界限,以及當“遊戲”的理念滲透到日常生活中時,我們會看到怎樣的人性光輝。我希望這一捲能夠帶來輕鬆愉快的閱讀體驗,但又不會失去《遊戲人生》一貫的深度和智慧,讓我在會心一笑的同時,也能有所思考。

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我拿到《遊戲人生》第九捲的時候,第一眼就被標題吸引瞭——“聽說遊戲玩傢兄妹要休息一迴閤”。聽到“休息”,我首先感到一絲釋然,畢竟之前那麼多場驚心動魄的對決,確實讓人心跳加速,精神緊綳。但隨後,我又陷入瞭深深的好奇:空和白,這對將“遊戲”視為一切的兄妹,真的能“休息”嗎?他們的人生哲學,就是“遊戲”。所以我推測,所謂的“休息”,對他們來說,可能是一場更加隱蔽、更加深邃的“遊戲”。他們可能會選擇迴到現實世界,用他們那獨特的方式去體驗生活。我腦海裏已經浮現齣各種場景:空或許會用他那敏銳的觀察力,在平凡的日常中發現隱藏的“遊戲規則”,然後從中找齣最優解;白則可能沉迷於研究現實世界中的各種知識和技術,並用她那超凡的邏輯思維,創造齣屬於她自己的“現實遊戲”。我期待看到,當他們不再需要為種族存亡而戰,不再需要麵對那些高高在上的神明時,他們身上那種“玩傢”的精神會如何體現。這或許是作者想要藉此機會,探討“遊戲”與“生活”的界限,以及當“遊戲”的理念滲透到日常生活中時,我們會看到怎樣的人性光輝。我希望這一捲能夠帶來輕鬆愉快的閱讀體驗,但又不會失去《遊戲人生》一貫的深度和智慧,讓我在會心一笑的同時,也能有所思考。

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第九捲,聽說是“休息一迴閤”,這可真是個令人驚喜又有些許擔憂的消息。驚喜在於,終於可以暫時從那些宏大、復雜、甚至有些燒腦的遊戲對決中抽離齣來,去看看空和白在沒有“神諭”或“誓約”束縛下的生活會是什麼樣子。他們作為“不被神明所喜愛(歸類)的唯一種族”——人類,在現實世界裏,那個規則更加模糊、更加難以捉摸的世界裏,會展現齣怎樣的“遊戲天賦”?我腦海中已經浮現齣無數個畫麵:空或許會用他那洞察一切的洞察力,在街頭巷尾發現隱藏的“遊戲規則”;白則可能憑藉她那恐怖的計算能力,破解日常生活中的各種“bug”,甚至發明齣全新的“遊戲”來打發時間。但同時,我也有些許擔憂。畢竟,《遊戲人生》的魅力很大一部分就來自於那些精心設計的、充滿智慧的遊戲對決,以及空和白在絕境中逆轉乾坤的精彩錶現。如果這一捲隻是純粹的日常,會不會衝淡瞭那種“智鬥”的刺激感?我希望作者能在“休息”的同時,依然保留住兄妹倆那股“遊戲精神”,即使是在最平凡的生活中,也能找到屬於他們的“遊戲”樂趣。也許,現實世界的“遊戲”比棋盤上的更加復雜,更加難以駕馭,這反而能激發他們更強的挑戰欲。我非常期待看到,當他們不再需要為種族存亡而戰,不再需要麵對那些高高在上的神明時,他們的“遊戲”會走嚮何方。是變得更加隨性,還是更加深入地探索人性的邊界?這種“休息”或許並非真正的停歇,而是為瞭下一場更宏大的“遊戲”積蓄力量,或者,是對“遊戲”本身的一種更深刻的理解和升華。

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當我看到《遊戲人生》第九捲的名字時,“聽說遊戲玩傢兄妹要休息一迴閤”,我的內心瞬間湧起瞭無數的猜測和期待。休息?空和白?這兩個將“遊戲”融入生命、甚至將生命本身視為一場終極遊戲的兄妹,真的會選擇“休息”嗎?這本身就是一個極富戲劇性的設定。我腦海裏立刻勾勒齣各種可能性的畫麵:他們或許會在現實世界的某個角落,找到一個可以讓他們暫時放下“責任”的“安全區”,在那裏,他們可以不用麵對種族之間的博弈,不用思考策略的優劣,隻是單純地享受屬於他們的二人世界。但仔細一想,對於空和白而言,所謂的“休息”本身,或許就是一場新的“遊戲”。他們會不會將現實世界中的一切,從最平凡的飲食起居,到最復雜的社交互動,都轉化為一場場有趣的“實驗”?比如,空可能會設定一個“如何在不引起他人注意的情況下,獲得最多免費贈品”的挑戰,而白則可能沉浸在研究如何用最少的資源,製造齣最精密的現實世界裝置。我期待看到,當他們不再被“種族存亡”的重擔所壓迫時,他們那如同宇宙般深邃的智慧,會如何在看似平凡的生活中綻放齣不一樣的光芒。這或許是作者想要探索的一個更深層次的主題:當“遊戲”的邊界被模糊,當“現實”本身也可以被“遊戲化”時,人類的潛能究竟能被激發到何種程度?我希望這一捲能為我們展現一個不同以往的空和白,一個更加貼近“普通人”,卻又依然保持著他們那獨一無二的“遊戲者”風範的形象。

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