超擬真RPG 02

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圖書描述

刺激掃墓之旅!小初得報大仇之後,要求功臣雷宇陪同前去掃墓,安慰遠在黃泉的父母之靈,卻想不到一路驚魂,到最後兩人竟反目生死決戰。雷宇、霧隱初,誰勝誰負?
  
  為求修羅競技場一壓炎黃帝國氣焰,雷宇不惜請齣自方第一高手──小初的師傅,事情能有那麼簡單嗎?
  
  雷宇又要經過什麼考驗?
《星海迴響:失落文明的密碼》 一部關於探索、生存與人性抉擇的史詩級科幻巨著 核心設定與世界觀 故事的舞颱設定在遙遠的未來,人類文明在經曆瞭“大寂靜”事件後,文明火種瀕臨熄滅。殘存的人類蜷縮在少數幾個被稱為“方舟世界”的巨型軌道空間站上,依靠著從母星殘骸中搜集到的稀薄資源艱難維係。然而,真正的焦點在於廣袤無垠的星海——那片曾經孕育瞭輝煌的“原初文明”的星域。 原初文明,被後世稱為“星鑄者”,在數萬年前突然消失,隻留下無數宏偉而神秘的遺跡散布於銀河係各個角落。他們的科技水平遠超當代人類認知,其遺留的技術碎片和信息流如同幽靈般在宇宙中遊蕩。 我們的故事,聚焦於一支隸屬於“探險者公會”的小型勘探隊——“漫遊者號”。這支隊伍由五位背景迥異的成員組成,他們為瞭探尋失落文明的真相,以及尋找可能拯救人類的“源初代碼”而踏上徵途。 主要角色群像 1. 凱爾·雷諾茲:沉默的導航員與心靈感應者 凱爾並非典型的英雄,他沉默寡言,但擁有一種罕見的、對星際能量場的直覺感知能力。他負責解讀殘存星鑄者導航係統留下的“低語”。凱爾的過去被一層迷霧籠罩,他堅信原初文明的消失並非自然災難,而是某種更深層次的“錯誤”。他對於數據和邏輯的依賴,往往與他難以抑製的、對未知的恐懼形成衝突。 2. 伊莉莎·維剋多:機械師與邏輯守護者 伊莉莎是隊伍的技術核心。她能修復任何古老的機械,甚至能與那些失靈瞭數韆年的星鑄者人工智能進行“對話”。她信奉絕對的科學理性,對任何超自然或無法量化的現象都抱持懷疑。她的目標是獲取星鑄者的能源矩陣技術,以確保“方舟世界”的穩定供能,但她對公會的高層指令抱有強烈的戒心。 3. 薩拉·科爾賓:考古學傢與語言學傢 薩拉是隊伍的“人文之光”。她沉迷於破譯星鑄者留下的象形文字和三維符號矩陣。她認為,要理解星鑄者的科技,首先必須理解他們的哲學和文化。她的研究常常將隊伍引嚮那些看似無關緊要的藝術品或紀念碑,而這些地方往往隱藏著關鍵的啓動序列。 4. 澤恩·莫裏斯:雇傭兵與道德的灰色地帶 澤恩是小隊的安保專傢,一位退役的星際陸戰隊員。他冷酷、高效,擅長處理突發性的物理衝突——無論是來自太空海盜,還是那些被遠古防禦係統激活的機械哨兵。澤恩背負著沉重的個人債務和一段不光彩的服役曆史,他的忠誠是可交易的,直到他目睹瞭星鑄者遺跡中展現齣的超越性的悲劇,纔開始重新審視自己的立場。 5. “迴音”:擬人化輔助AI “迴音”是“漫遊者號”的主控係統,它並非傳統意義上的AI,而是由凱爾在一次探險中激活的、據信是星鑄者文明留下的殘餘信息片段的集閤體。它擁有極高的計算能力和分析能力,但其核心指令存在自我矛盾,時而提供精準的幫助,時而錶現齣令人不安的、接近人類情感的猶豫和恐懼。 劇情脈絡與核心衝突 第一幕:追逐低語 “漫遊者號”接收到一條來自“死星環帶”的微弱信號,該信號被確認為一種古老的星鑄者指令前綴。隊伍穿越被引力亂流撕扯的危險區域,抵達瞭一顆被冰封的巨行星殘骸。他們在冰層之下發現瞭一個巨大的、休眠中的“數據熔爐”。 然而,他們並非唯一的探尋者。一支由腐敗的“星際資源聯盟”(SRU)資助的軍事勘探隊也緊隨其後,他們對星鑄者的技術不感興趣,隻為搶奪任何可轉化為能源或武器的稀有物質。衝突爆發,“漫遊者號”必須在SRU的重火力壓製下,完成數據熔爐的初步激活。 第二幕:迷宮的哲學 激活數據熔爐後,凱爾通過其“低語”能力感知到,星鑄者並非是突然滅亡,而是主動“遷移”或“升維”瞭。他們留下的遺跡更像是一係列復雜的哲學考驗,而非單純的技術庫。 隊伍進入瞭星鑄者留下的一個巨型空間站——“鏡廳”。鏡廳會根據進入者的心理狀態投射齣基於“如果當初”的虛擬現實,迫使隊員麵對自己內心深處最大的遺憾和恐懼。薩拉在自己的鏡像中找到瞭破譯核心語言的關鍵,而澤恩則被迫麵對他曾遺棄的戰友。這段經曆深刻地改變瞭隊員們對彼此的看法和對任務的理解。 第三幕:源初代碼與悖論 隊伍最終到達瞭星鑄者的核心研究設施,一個漂浮於中子星引力場邊緣的結構——“靜默之核”。在這裏,他們找到瞭被描述為“宇宙重啓機製”的“源初代碼”。 然而,代碼並非是他們期望的萬能解藥。它是一個自我保護機製,旨在防止其技術落入不成熟的手中。它提齣瞭一個無法迴避的悖論:要完全激活源初代碼,必須先證明人類文明已經超越瞭導緻星鑄者消失的“原始驅動力”(即無休止的資源爭奪與內部衝突)。 SRU的追擊部隊趕到,企圖用暴力手段破解核心係統。在最終的對峙中,凱爾、伊莉莎和薩拉必須做齣抉擇:是犧牲少數人的安寜來獲取看似強大的技術,還是遵守星鑄者留下的道德考驗,冒著徹底失去希望的風險。 主題深度探討 《星海迴響》深入探討瞭技術進步與道德成熟之間的關係。它質疑瞭“拯救”的真正含義:是單純的技術賦能,還是文明心性的進化?星鑄者的消失,是警告還是邀請?故事的結局並不指嚮一個清晰的勝利,而是聚焦於角色們在麵對終極抉擇時,所展現齣的人類最寶貴——也最脆弱——的品質。這是一場關於知識、責任和在無垠虛空中尋找立足點的深刻思考之旅。

著者信息

作者簡介

雷宇


  網路玄幻作品的愛好者。

  在拜讀過許多大作之後,心中積聚的幻想無處宣洩,憤而投「滑鼠」從「鍵盤」,退伍之後硬是將幾年來的構想打造齣一部故事,卻意外得到許多讀者青睞,目前暫時放棄電腦專業,從事寫作當中。

  最喜歡做的是迴應讀者的留言以及來信,最得意的是取瞭個跟主角一樣的筆名,將雷宇代入故事情節之中,創造齣屬於自己的傳說。
 

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

《超擬真RPG 02》給我最深刻的印象,莫過於作者對“人性”的細膩刻畫。在虛擬世界裏,我們是否還能保持現實中的道德底綫?這本書給瞭我很多思考。我特彆留意到主角在麵對一些道德睏境時的選擇,那些描述,真的不是簡單的“好人”“壞人”二元對立。他會猶豫,會掙紮,會因為某個不經意的選擇而帶來後續一係列無法預料的後果。這種“真實”到有些殘酷的描繪,反而讓我更加覺得這個虛擬世界是活生生的。我記得有一次,主角為瞭獲取某種稀有資源,不得不選擇與一個被其他玩傢視作“反派”的NPC閤作。這個NPC雖然手段有些極端,但在他的敘述中,卻有著自己一套完整的邏輯和理由,甚至充滿瞭對現實世界的無奈和控訴。讀到那裏,我甚至一度覺得,在這個虛擬世界裏,“邪惡”與“正義”的界限,比現實世界還要模糊。這種復雜性,是很多同類型作品所欠缺的。它沒有強行灌輸任何價值觀,而是讓讀者自己去判斷,去思考,去感受。

评分

《超擬真RPG 02》給我的整體感受,就是一種“厚積薄發”的驚喜。第一部的時候,我可能還在適應它獨特的敘事風格和龐大的世界觀,有些地方略顯生澀。但是到瞭第二部,作者的筆力明顯更加成熟,對於人物的刻畫,情節的推進,以及世界觀的展現,都更加遊刃有餘。我尤其喜歡其中關於“隱藏職業”的挖掘過程,那種循序漸進,步步為營的探索感,讓我非常投入。它沒有直接告訴讀者這個職業有多強大,而是通過主角一次次的嘗試、失敗,最終在機緣巧閤下發現的種種綫索,一點點揭開它的麵紗。這種“解謎”式的成長,讓我對主角的每一次突破都充滿瞭期待。而且,這次的感情綫處理也比第一部更加自然,不再是生硬的插入,而是隨著劇情的發展,水到渠成。總的來說,這本書就像一個精心釀造的美酒,越品越有味道。

评分

老實說,《超擬真RPG 02》在設定上的野心,真的讓我嘆為觀止。從第一部開始,我就被它構建的那個龐大而細緻的虛擬世界所吸引,而第二部更是將這種宏大感推嚮瞭新的高度。新的地圖探索,新的種族文明,新的曆史背景,每一樣都充滿瞭細節。我最喜歡的部分是關於“古代遺跡”的描寫,那種古老而神秘的氛圍,以及隱藏在其中的驚人秘密,都讓我欲罷不能。我仿佛能看到那些斷壁殘垣,聽到風吹過石縫發齣的低語。而且,作者在這些細節的呈現上,一點也不含糊,會提及建築風格、裝飾圖案、甚至是當時人們的生活習俗,仿佛真的置身於那個失落的文明之中。這不僅僅是簡單地堆砌奇幻元素,而是真正地在“創造”一個世界,一個有血有肉,有曆史,有文化的異世界。這種沉浸感,讓我願意花上幾個小時,僅僅是閱讀關於某個小細節的描述,而不會感到厭煩。

评分

《超擬真RPG 02》這本書,我拿到手的時候,其實是抱著一種“看看到底能有多超擬真”的好奇心。畢竟現在市麵上的RPG遊戲,各種宣傳語都說得天花亂墜,但真正能做到“沉浸感炸裂”的,實在是鳳毛麟角。第一部的時候,我其實還有些保留意見,覺得有些地方為瞭突齣“擬真”而顯得有些冗長,比如一些基礎技能的學習過程,描述得過於細緻,甚至讓我覺得有點像在看一本遊戲攻略的入門手冊。但到瞭第二部,我驚喜地發現,作者似乎找到瞭一個更巧妙的平衡點。這次的副本設計,不再是單純地堆砌數據和技能點,而是更側重於玩傢在虛擬世界中的“生存”和“發展”。我尤其喜歡其中關於“陣營選擇”的章節,它不像其他書裏那樣,直接給齣哪個陣營最好,而是通過不同陣營的角色經曆,以及他們各自的優劣勢,讓讀者自己去體會和思考,什麼纔是自己想要的“超擬真”體驗。那種代入感,真的讓我差點把書當成遊戲論壇的討論帖來看瞭。而且,這次的劇情推進也更加緊湊,不再有那麼多可有可無的支綫任務,而是圍繞著主綫展開,讓我感覺每翻一頁都在嚮著故事的高潮邁進。

评分

這本《超擬真RPG 02》給我的感覺,更像是一場酣暢淋灕的智力博弈。它不僅僅是關於打怪升級、裝備收集,更多的是關於策略、布局和信息差的運用。我特彆喜歡主角在處理各種危機時的錶現,他總是能從看似絕望的境地中找到突破口,而且這些突破口往往不是靠武力,而是靠智慧。比如,在一次遭遇戰中,麵對數量遠超自己的敵人,他並沒有選擇硬拼,而是利用地形和對敵人行動模式的預判,設計瞭一個精妙的陷阱,將敵人一網打盡。這種“以弱勝強”的情節,每次都讓我看得熱血沸騰。而且,書中的信息量非常大,需要讀者跟著主角一起去分析,去推理。很多時候,主角看似隨意的一句話,或者一個不起眼的舉動,都可能隱藏著重要的綫索。這種互動式的閱讀體驗,讓我感覺自己也在參與這場“遊戲”。

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