迷宮桌遊

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圖書描述

1.前所未見的三種迷宮:
  ‧搶分迷宮:每個迷宮有不同的任務,依照任務得到高分纔能獲得勝利!
  ‧塗色迷宮:用指定顔色在指定的迷宮區域塗一塗,看看是誰藏在迷宮裏。
  ‧競賽迷宮:依照指示,最快走到終點的勝利。

  2.附遊戲圖卡,讓你自己設計迷宮:
  ‧多種圖案的圖卡:可以自己設計圖卡的擺放位置,當做迷宮中的機關,讓每次遊戲都是新的挑戰。
  ‧圖卡收納袋:使用後,放在圖卡收納袋裏,就不會弄丟瞭喔!

  附件
  1.迷宮遊戲紙2張(共4個遊戲)
  2.迷宮海報1張(共2個遊戲)
  3.遊戲圖卡1張

本書特色

  ◎前所未見的迷宮遊戲!是可以當成桌遊玩的迷宮喔!
  ◎大張迷宮,玩起來超過癮!
  ◎可多人一起玩的迷宮遊戲!
  ◎自己設計迷宮,永遠玩不膩!
 
星辰迴響:失落的文明與群星間的低語 作者: [此處留空,留待作者署名] 齣版社: [此處留空,留待齣版社信息] 頁數: [此處留空,留待實際頁數] 裝幀: [此處留空,留待實際裝幀信息] --- 內容提要: 《星辰迴響:失落的文明與群星間的低語》並非關於棋盤、卡牌或任何實體遊戲的記錄,而是一部深入探索人類已知宇宙邊緣的宏大史詩。故事聚焦於“奧秘學派”——一個自古以來便緻力於解讀宇宙深層結構與時間流逝規律的秘密組織。他們的最終目標,是重新激活被遺忘的“先驅文明”遺留下的跨維度傳送網絡。 本書以三條交織的敘事綫索展開,描繪瞭一場關於知識、犧牲與存在意義的史詩性追尋。 第一部:紀元的碎片 故事始於一個被冰封的、位於半人馬座阿爾法星係邊緣的行星——“赫利俄斯-七”。考古學傢伊拉娜·維斯,一個對被主流科學界斥為“異端”的古老符文癡迷的學者,發現瞭一座埋藏瞭數萬年的觀測站。這座觀測站內保存的,並非是科技藍圖,而是關於時間悖論的哲學論述和對“熵增”的獨特解決方案。 伊拉娜的任務是破譯這些冰封的記錄,這些記錄並非以任何已知的語言寫就,而是通過對特定頻率電磁波的調製來存儲信息。隨著她對符號的理解日益加深,她開始接觸到先驅文明對“存在”的定義——他們認為物質宇宙隻是多重現實中的一個低維投影。記錄中反復提及的“諧振頻率”,被認為是啓動星際網絡、跳脫物理限製的關鍵。然而,破解的過程也伴隨著危險,每一次成功的解讀,都會在觀測站內引發微小的時空扭麯,將伊拉娜拉嚮一種近乎精神崩潰的邊緣。 第二部:邊界的守望者 與此同時,在銀河係內圈的混亂地帶,一個由退役星際巡邏隊員和走私者組成的鬆散聯盟,正麵臨著來自“絕對秩序”的無情追捕。“絕對秩序”是一個堅信人類文明必須被嚴格控製在已知星區內的軍事寡頭集團。他們視任何對未知領域的探索為對現有權力的威脅。 聯盟的領袖,代號“渡鴉”,曾是奧秘學派的外部聯絡人,深知先驅文明的知識一旦落入“秩序”手中,將導緻無法挽迴的災難。渡鴉擁有一艘改裝過的、裝有老式亞空間引擎的飛船——“無界者”。他們不是為瞭尋找寶藏,而是為瞭保護那些散落在星際廢墟中的“信息錨點”——這些錨點是諧振頻率的微弱信號源,必須被保護直到伊拉娜能夠集閤所有碎片。 第二部的衝突集中於一場跨越數個星係的貓鼠遊戲。渡鴉必須利用智慧和對星際航道隱秘角落的熟悉,避開“秩序”的絕對監視。書中細緻地描繪瞭邊界地帶的生存哲學:信任是稀缺品,而每一個選擇都可能牽動無數個星係未來的命運。 第三部:迴響的匯閤點 故事的高潮發生在“虛空之喉”,一個理論上不應存在的空間奇點。伊拉娜通過艱難的計算,確定瞭所有信息碎片最終必須匯聚於此。她意識到,諧振頻率並非是啓動一個機器的密碼,而是一種對“意識”本身進行校準的序列。 渡鴉和他的團隊,曆經重重磨難,終於帶著最後一塊關鍵的“數據晶石”抵達瞭虛空之喉的外圍。他們必須與“絕對秩序”的主力艦隊進行一場決定性的交鋒,但真正的戰鬥並非在艦船的炮火中,而是在精神層麵。 當伊拉娜將所有碎片整閤時,她發現先驅文明留下的終極信息並非是對未來技術的指導,而是一個警告:他們並沒有“消失”,而是主動將自身意識上傳到瞭更高維度的“信息流”中,以逃避宇宙不可避免的“熱寂”。他們留下的網絡,是一個邀請,邀請有足夠智慧和純粹動機的文明加入,放棄有限的物質存在,融入永恒的信息洪流。 故事的結局,伊拉娜和渡鴉麵臨著終極的選擇:是利用這個網絡將人類文明帶入一個未知的、可能失去個體的永恒狀態,還是摧毀這個網絡,讓有限的生命繼續在已知的、充滿苦難但真實的宇宙中延續?《星辰迴響》沒有提供簡單的答案,它留下瞭一片廣闊的哲學思辨空間,讓讀者去思考知識的界限、存在的價值,以及文明的最終歸宿。 本書特色: 硬科幻與哲學思辨的完美融閤: 探討瞭時間循環、多重宇宙理論和信息熵在宇宙尺度下的錶現。 細膩的人物刻畫: 即使在宏大的宇宙背景下,依然深入挖掘瞭探索者、守望者和追捕者內心的動機與掙紮。 原創的宇宙設定: 構建瞭一個層次豐富、充滿未解之謎的銀河係圖景,每一個星雲、每一個被遺忘的殖民地都承載著古老的秘密。 節奏緊湊的敘事: 考古探秘的懸疑感與星際逃亡的緊張感交替推進,保持瞭極高的閱讀張力。 本書適閤所有對深空探索、失落文明傳說以及人類在宇宙中定位抱有濃厚興趣的讀者。它將引導你穿越星際塵埃,聆聽來自遠古、穿越時空的迴響。

著者信息

圖書目錄

對戰迷宮
搶分迷宮1 寶石獵人 2
搶分迷宮2 密室裏的神奇藥水 4
搶分迷宮3 祕密之門 6
搶分迷宮4 ABC圖書館 8
搶分迷宮5 前進寶藏 10
搶分迷宮6 魔法之門 12
搶分迷宮7 天使和魔鬼的對決 14
搶分迷宮8 海洋生物們 16

是誰藏在迷宮裏?
塗色迷宮 初級1 18
塗色迷宮 初級2 19
塗色迷宮 中級1 20
塗色迷宮 中級2 21
塗色迷宮 高級1 22
塗色迷宮 高級2 23
解答 24

附贈
遊戲1 宇宙大作戰
遊戲2 沙漠探險隊
遊戲3 寶藏島大冒險
遊戲4 魔法城堡
遊戲5 抓龍高手
遊戲6 猜拳大進擊
遊戲圖卡

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

《迷宮桌遊》這本書,對我而言,更像是一扇通往未知世界的窗口,而不是一紙冰冷的說明書。剛拿到它的時候,我內心是帶著一絲忐忑的,畢竟,我對桌遊的瞭解僅限於一些基礎的知識,而“迷宮”這個詞本身就充滿瞭挑戰與不確定性。然而,作者用他那充滿激情和智慧的筆觸,瞬間將我拉入瞭書中構築的奇妙世界。他沒有直接灌輸規則,而是通過描繪遊戲是如何“動起來”的,如何通過玩傢的每一次行動,來改變整個局麵的動態變化,讓我逐漸理解瞭《迷宮桌遊》的核心魅力。我特彆欣賞作者對於“策略深度”的探討。書中並非簡單地展示“怎麼玩”,而是深入剖析瞭“為什麼這麼玩”。他會分析不同決策可能帶來的後果,解釋最優解並非一成不變,而是取決於當時的局勢和對手的策略。這讓我意識到,玩《迷宮桌遊》不僅僅是擲骰子和移動棋子,更是一場思維的較量,一場博弈的藝術。我甚至能想象到,在實際遊戲過程中,玩傢們是如何為瞭一個關鍵的資源而爭奪,如何為瞭避開一個危險的區域而精心規劃路綫。作者對於“遊戲流程”的梳理也做得極為齣色,他清晰地展示瞭從遊戲開始到結束的每一個階段,玩傢會麵臨怎樣的挑戰,又會如何獲得勝利。這種條理清晰的敘述方式,讓我這個初學者也能輕鬆上手,並且對遊戲的整體框架有瞭清晰的認識。這本書不僅僅是關於一款桌遊,它更像是在嚮我展示,如何通過規則的巧妙設計,來構建一個充滿無限可能的世界,如何讓玩傢在互動中體驗到智慧的樂趣。

评分

在翻閱《迷宮桌遊》的這本書時,我最先被吸引的,是作者在字裏行間透露齣的對“未知”與“探索”的熱情。他不僅僅是在介紹一款遊戲,更像是在邀請我一同踏上一場未知的旅程,去解開隱藏在迷宮深處的秘密。書中沒有枯燥冗長的規則列錶,取而代之的是生動的場景描繪和富有邏輯的推理過程。作者巧妙地將遊戲機製融入到故事化的敘述中,讓我能夠輕鬆理解每一個行動背後的原因和可能帶來的結果。我尤其欣賞他對“不確定性”的運用。在《迷宮桌遊》的世界裏,每一次探索都可能帶來意想不到的發現,每一次決策都可能改變遊戲的走嚮。這種高度的隨機性和玩傢互動性,使得每一次遊戲都充滿瞭新鮮感和挑戰性,讓人欲罷不能。我甚至能在腦海中模擬齣玩傢們緊張的對話,以及他們為瞭達成目標而進行的策略博弈。作者對“環境互動”的描述也讓我印象深刻。迷宮中的每一個元素,無論是障礙還是陷阱,都並非孤立存在,而是與玩傢的行動相互影響,共同構建齣充滿挑戰的遊戲環境。我開始思考,如何纔能在這樣的環境中生存下來,如何纔能找到通往勝利的道路。這本書不僅僅是關於如何玩《迷宮桌遊》,它更像是在嚮我展示,如何通過精心設計的規則,來創造一個充滿驚喜和挑戰的虛擬世界,如何讓玩傢在探索未知的同時,體驗到智慧與運氣的交織。

评分

第一次翻開《迷宮桌遊》,我以為它是一本關於策略和冒險的書,但很快我就發現,它更像是一本關於“如何構建一個充滿驚喜的世界”的指南。作者以一種令人著迷的方式,將《迷宮桌遊》的每一個細節都呈現在我的麵前,從最基本的地圖闆塊,到角色能力,再到各種道具和事件,他都進行瞭細緻入微的剖析。我特彆欣賞他對“隨機性”的巧妙運用。書中解釋瞭如何通過引入隨機元素,來增加遊戲的可玩性和重玩性,同時又如何確保這種隨機性不會破壞遊戲的策略深度。我甚至能想象到,在遊戲中,每一次隨機事件的發生,都會讓玩傢們發齣驚喜或驚嘆的聲音,也會讓他們不得不改變原有的計劃,去應對突如其來的變化。另外,書中對於“玩傢的能動性”的強調也讓我印象深刻。作者反復強調,最好的遊戲設計,是給予玩傢充分的選擇權,讓他們能夠通過自己的決策來影響遊戲的結果。我能感受到,《迷宮桌遊》這款遊戲,就是要讓玩傢成為故事的主角,去探索未知的領域,去剋服重重睏難,去書寫屬於自己的傳奇。這本書不僅僅是關於一款桌遊,它更像是在嚮我展示,如何通過規則的設計,來激發玩傢的創造力,如何讓他們在互動中體驗到成長的樂趣。

评分

《迷宮桌遊》這本書,帶給我的震撼,遠不止於它所介紹的那款遊戲本身。作者以一種極具洞察力的視角,為我揭示瞭桌遊設計背後那精妙的藝術與科學。我被書中對於“遊戲平衡性”的探討深深打動。他並非簡單地羅列屬性值,而是深入剖析瞭各種元素之間相互製約、相互促進的微妙關係。他會分析不同角色、不同卡牌、不同策略之間可能産生的“虹吸效應”或“放大效應”,以及設計師如何通過精密的計算,來確保遊戲的公平性和可玩性。我甚至能想象到,在設計過程中,作者是如何一遍又一遍地調整數值,進行大量的測試,隻為瞭達到那個完美的平衡點。書中對於“敘事與機製的融閤”也讓我耳目一新。作者闡述瞭如何將遊戲的故事背景、世界觀,巧妙地融入到遊戲機製之中,讓玩傢在遊玩的過程中,自然而然地感受到遊戲的代入感。我能感受到,在《迷宮桌遊》的世界裏,每一個骰子的滾動,每一次卡牌的抽取,都仿佛在推動著一段屬於玩傢自己的傳奇故事。這本書讓我重新認識瞭桌遊的深度,也讓我對“設計”這個詞有瞭更深的理解。它不僅僅是一款遊戲的介紹,更是一次關於創造與平衡的深度探索。

评分

當我第一次接觸到《迷宮桌遊》這本書時,我以為它會是一本純粹的規則手冊,然而,它所帶來的驚喜遠超我的預期。作者並非簡單地將遊戲規則“一字不漏”地呈現在讀者麵前,而是以一種近乎“解剖”的方式,將《迷宮桌遊》的每一個組成部分都進行瞭深入淺齣的分析。從最初的地圖構建,到各式各樣的卡牌係統,再到角色能力的平衡性設計,他都娓娓道來,仿佛一位經驗豐富的工匠,嚮你展示他如何一塊一塊地打磨齣心中的傑作。我特彆喜歡他對“玩傢體驗”的關注。書中反復強調,好的桌遊不僅僅是規則的堆砌,更重要的是它能否讓玩傢在遊玩過程中感受到樂趣、挑戰和成就感。作者通過舉例說明,闡釋瞭如何通過巧妙的機製設計,引導玩傢做齣更有意義的決策,如何在公平性的前提下,激發齣玩傢的競爭欲望,以及如何在遊戲的進程中,不斷地為玩傢帶來新的驚喜。我尤其對書中關於“敘事性”的論述印象深刻。盡管《迷宮桌遊》並非一款重敘事的角色扮演遊戲,但作者卻闡述瞭如何通過地圖的展開、事件的觸發,以及玩傢之間的互動,來自然而然地“講故事”。這種“被動敘事”的設計,讓遊戲過程充滿瞭沉浸感,仿佛玩傢真的置身於一個鮮活的世界之中。我開始反思自己過去玩過的桌遊,那些讓我久久不能忘懷的作品,無一不是在規則之外,還為我提供瞭獨特的情感體驗。這本書讓我對桌遊的理解上升到瞭一個新的高度,也讓我對“設計”這個詞有瞭更深刻的認識。它不僅僅是關於《迷宮桌遊》這款遊戲,更是關於如何創造引人入勝的體驗的藝術。

评分

初次翻開《迷宮桌遊》,我被它那充滿藝術感的封麵深深吸引。那是一種混閤瞭神秘與奇幻的色彩,仿佛預示著一場未知的冒險即將展開。拿到書的當天,我迫不及待地找瞭個安靜的角落,準備沉浸其中。然而,隨著閱讀的深入,我漸漸意識到,這不僅僅是一本簡單的桌遊指南,它更像是一本關於“如何構建一個世界”的哲學著作,隻不過,這個世界是以方格和規則為基石。作者在字裏行間流露齣的對細節的極緻追求,讓我驚嘆不已。從地圖闆塊的繪製,到資源卡牌的設計,再到角色模型的塑造,每一個環節都被剖析得淋灕盡緻。他並非簡單地羅列規則,而是深入探討瞭這些規則背後的設計理念,它們如何相互作用,如何影響玩傢的決策,最終又如何共同編織齣獨特的遊戲體驗。我尤其欣賞作者對於“不可預測性”的探討。在《迷宮桌遊》的世界裏,每一次遊戲都將是一次全新的旅程,因為隨機事件的引入,以及玩傢之間互動策略的韆變萬化,使得即便是最熟悉規則的老玩傢,也無法預知下一刻會發生什麼。這種未知性,正是桌遊的魅力所在,也是作者精心營造的迷人陷阱,讓人欲罷不能。他巧妙地運用瞭大量的案例研究,將抽象的設計原則具象化,讓我這個對桌遊設計本身知之甚少的讀者,也能清晰地理解其中的奧妙。我甚至開始在腦海中勾勒齣屬於自己的迷宮,想象著那些隱藏的寶藏,以及隨時可能齣現的危險。這本書不僅僅是為桌遊愛好者準備的,我相信,任何對創意、對規則、對構建係統感興趣的人,都能從中獲得啓發。它教會我,一個看似簡單的遊戲,背後可能蘊含著多麼深邃的智慧和多麼精巧的設計。

评分

自從拿起《迷宮桌遊》這本書,我仿佛置身於一個奇妙的想象空間,這個空間不是由磚瓦建造,而是由規則與策略構築而成。作者並非簡單地嚮我展示“遊戲是什麼”,而是通過引人入勝的筆觸,嚮我描繪“遊戲如何運作”,以及“玩傢如何在其中尋找樂趣”。我被書中對於“資源管理”的精妙論述深深吸引。在《迷宮桌遊》的世界裏,每一次資源的獲取與分配,都可能成為決定勝負的關鍵。作者用清晰的語言,闡釋瞭如何平衡資源的稀缺性與玩傢的需求,如何通過閤理的經濟係統,來引導玩傢做齣更有戰略性的決策。我甚至能感受到,在實際遊戲過程中,玩傢們是如何為瞭爭奪有限的資源而展開激烈的角逐,又是如何巧妙地利用手中的資源,來打敗對手。另外,書中對於“玩傢互動”的描繪也讓我大開眼界。我驚嘆於作者如何通過設計,鼓勵玩傢之間的閤作與對抗,如何在保證公平性的前提下,激發齣玩傢之間互相製約又互相幫助的復雜關係。我甚至能想象到,玩傢們在遊戲中可能齣現的各種各樣的策略組閤,以及它們之間産生的化學反應。這本書不僅僅是關於一款桌遊,它更像是在嚮我展示,如何通過精巧的規則設計,來構建一個充滿動態與變化的虛擬世界,如何讓玩傢在其中體驗到智慧的碰撞與閤作的樂趣。

评分

《迷宮桌遊》這本書,對我來說,不僅僅是關於一款遊戲的介紹,更是一次關於“沉浸式體驗”的深度探索。作者以一種近乎詩意的語言,將《迷宮桌遊》的世界呈現在我麵前,讓我仿佛能聞到古老地牢的黴味,聽到遠處傳來的未知生物的低語。我被書中關於“氛圍營造”的獨到見解所吸引。作者解釋瞭如何通過地圖的設計、道具的圖標、事件的描述,以及玩傢之間的互動,來共同構建齣一種獨特的遊戲氛圍,讓玩傢能夠完全沉浸其中。我甚至能想象到,在實際遊戲過程中,玩傢們會因為一次成功的探索而歡呼雀躍,也會因為一次突如其來的危險而屏息凝神。書中對於“情感連接”的培養也讓我頗為觸動。作者闡述瞭如何通過遊戲中的挑戰與成就,來讓玩傢産生情感上的投入,讓他們對自己的角色,對遊戲中的目標,産生歸屬感。我能感受到,《迷宮桌遊》這款遊戲,不僅僅是在考驗玩傢的智力,更是在激發他們內心深處的勇氣與探索欲望。這本書不僅僅是關於一款桌遊,它更像是在嚮我展示,如何通過規則的巧妙設計,來觸動玩傢的情感,如何讓他們在虛擬的世界裏,體驗到真實的情感共鳴。

评分

《迷宮桌遊》這本書,給我的感覺就像是在探索一個由無數規則構築而成的精妙機器。作者並不是簡單地羅列規則,而是以一種“解構”的方式,將遊戲的每一個組件都拆解開來,讓我們看到它們是如何協同工作的。我被書中關於“信息不對稱”的討論深深吸引。作者解釋瞭在《迷宮桌遊》中,玩傢之間擁有的信息是有限的,這種信息的不對稱性,正是遊戲策略博弈的基礎。我能想象到,在遊戲中,玩傢們是如何通過觀察對手的行動,來推測對方手中的資源和意圖,又是如何利用自己已知的信息,來製定對抗的策略。書中對於“遊戲節奏”的控製也讓我印象深刻。作者分析瞭如何通過迴閤的長度、事件的觸發,以及資源的獲取速度,來控製遊戲的整體節奏,確保遊戲既不會過於冗長,也不會顯得倉促。我甚至能感受到,在《迷宮桌遊》的世界裏,遊戲的進程是循序漸進的,每一個階段都充滿瞭挑戰,也為玩傢帶來瞭成就感。這本書不僅僅是關於一款桌遊,它更像是在嚮我展示,如何通過規則的巧妙設計,來營造引人入勝的遊戲體驗,如何讓玩傢在每一次的決策中,都能感受到智力與運氣的考驗。

评分

當我拿到《迷宮桌遊》這本書時,我原本以為它隻是關於一個遊戲怎麼玩。然而,隨著閱讀的深入,我意識到,這遠不止於此。作者以一種極為細膩的筆觸,將《迷宮桌遊》的每一個設計細節都呈現在我麵前,仿佛是一位藝術傢在描繪他的傑作。我尤其被書中關於“可擴展性”的論述所打動。作者解釋瞭《迷宮桌遊》是如何通過模塊化的設計,能夠不斷地進行擴展和創新,為玩傢帶來持續的新鮮感。我能想象到,未來可能會有各種各樣的新地圖、新角色、新規則的加入,讓《迷宮桌遊》的世界變得更加豐富多彩。書中對於“新手引導”的精心設計也讓我印象深刻。作者詳細闡述瞭如何通過遊戲中的提示、教程,以及逐步解鎖的機製,來幫助新手玩傢快速理解遊戲,並逐漸領略到遊戲的深度。我甚至能感受到,作者希望《迷宮桌遊》能夠成為一款“人人都能玩得開心”的遊戲,無論你是經驗豐富的桌遊愛好者,還是剛剛接觸的新手。這本書不僅僅是介紹瞭一款桌遊,它更像是在嚮我展示,如何通過周全的設計,來打造一款能夠吸引不同層次玩傢,並能在長時間內保持活力的優秀作品。

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