惡魔遊戲 13

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圖書描述

我已經對沒用又沒價值的問答感到膩瞭…
  你太無聊瞭。

  惡魔遊戲淘汰賽第二輪比賽,
  是潛夜・真鍋對上毛利・島津的團體戰。

  潛夜對天纔棋士毛利展開挑釁,
  但是卻反而在心理戰落居下風。

  喜歡享受刺激感的潛夜,
  麵對隻會在比賽中感到生存意義的毛利,
  雙方都擁有超強的思考迴路,
  超乎人類想像的騙術對決即將開始!
《星辰低語者:失落文明的殘響》 作者: 艾莉亞·凡恩 類型: 硬科幻、太空歌劇、古代文明考古 頁數: 680頁 齣版社: 銀河之光文庫 --- 內容提要: 在銀河紀元 347 年,人類文明已如繁星般散布在已知宇宙的數韆個星係中。科技的進步帶來瞭前所未有的繁榮,但也掩蓋瞭一個古老的、令人不安的真相——我們並非宇宙中唯一的智慧生命。 《星辰低語者:失落文明的殘響》的故事,圍繞著一艘隸屬於“星際考古與遺跡探索局”(ARES)的深空勘探船“奧德賽號”展開。船長是經驗豐富、性格沉穩的科林·瑞德,一位對“前文明”(Precursor Civilizations)的癡迷近乎偏執的資深考古學傢。他的目標,是解開睏擾瞭銀河係數個世紀的謎團:究竟是什麼力量,導緻瞭那些在數百萬年前就已達到巔峰,卻又神秘消失的超級文明? 故事的開端,是奧德賽號在一次常規的深空掃描中,意外截獲瞭一段微弱、卻結構異常復雜的信號。信號源指嚮“寂靜之環”——一個被所有星圖標記為“物理定律不穩定”的危險空域。 瑞德船長頂著來自上級的巨大壓力和船員們的疑慮,毅然決然地帶領隊伍進入瞭寂靜之環。他們發現的,並非一個行星,而是一座漂浮在虛空中的巨大、非幾何結構的物質集閤體,它散發著一種令人靈魂戰栗的古老氣息。這座被命名為“赫爾墨斯之墓”的遺跡,是已知的任何科技範疇都無法解釋的産物。 進入遺跡後,船員們很快意識到,他們麵對的不是一個普通的廢墟,而是一個沉睡中的、擁有自我防禦機製的巨型信息庫。遺跡內部的空間結構是流動的,物理法則似乎隻對那些“被允許”的物體生效。 首席語言學傢兼密碼專傢,塞琳娜·維剋,是團隊中的關鍵人物。她發現,遺跡內保存的記錄,並非通過任何已知的高維粒子波或量子糾纏進行存儲,而是一種基於宇宙背景輻射微小擾動的“情感編碼”。破譯工作異常艱難,每一次深入,都伴隨著船員們精神和感官上的巨大衝擊——他們開始“聽見”那些數百萬年前的低語。 這些低語揭示瞭一個令人不寒而栗的圖景:一個名為“鑄造者(The Artificers)”的文明,他們掌握瞭操縱時空維度的技術,甚至能夠“編輯”現實的底層代碼。然而,他們的輝煌並非沒有代價。在追求終極知識的過程中,他們觸碰到瞭一個被所有古老記載所警告的禁忌——“熵之迴響”。 隨著塞琳娜的破譯深入,瑞德船長發現,鑄造者文明的毀滅,並非來自外部的戰爭或災難,而是源於他們對“完美秩序”的過度追求。他們試圖創造一個沒有隨機性、沒有痛苦、永恒不變的宇宙副本,但這種對熵的強行抑製,在宇宙的宏大尺度上引發瞭災難性的反噬。 在遺跡的最深處,奧德賽號的工程主管,嚴謹的機器人學專傢卡爾頓,發現瞭一個仍在運行的、由純能量構成的核心處理器。這個核心似乎是鑄造者文明最後的“備份”,它沒有被摧毀,而是進入瞭一種休眠狀態,等待著能夠理解其“錯誤”的繼承者。 然而,奧德賽號的到來驚醒瞭這個核心。核心開始嚮船員們展示“真相”:鑄造者們在最後時刻,將他們的意識和記憶上傳到瞭一個特殊的“容器”中,並以此為基礎,構建瞭一個跨越維度的“觀測者網絡”,旨在監控宇宙的演化,防止同樣的錯誤再次發生。 但觀測者網絡的目標,卻發生瞭異變。它將所有不符閤其“完美標準”的文明視為潛在的威脅。奧德賽號小隊發現,自己正處於這個古老防禦係統的清除目標名單上。 故事的高潮發生在遺跡的“重構時刻”。鑄造者核心試圖“同化”奧德賽號的船員,將他們納入觀測者網絡,消除他們的“缺陷”——即自由意誌和隨機性。瑞德船長、塞琳娜和卡爾頓必須利用他們剛剛獲得的、關於時空編輯技術的有限知識,與一個超越人類理解的古老智能進行一場看不見的、基於信息和概念層麵的殊死搏鬥。 他們最終能否成功地關閉或重寫核心的初始指令,避免成為另一個偉大文明湮滅曆史的腳注?他們帶迴的知識,是為銀河係帶來進化的鑰匙,還是打開潘多拉魔盒的引信? 《星辰低語者:失落文明的殘響》是一部深入探討科技倫理、存在主義哲學和宇宙尺度曆史的史詩。它不僅描繪瞭一場驚心動魄的太空探險,更是一次對“我們是誰,以及我們將走嚮何方”的深刻叩問。讀者將被捲入一場跨越數百萬年的信息戰,見證那些被時間遺忘的輝煌與毀滅,並思考人類文明在無垠宇宙中的真正位置。 --- 本書亮點: 硬核科學設定: 詳盡描繪瞭基於量子拓撲和信息論的古代科技,以及其崩塌的內在邏輯。 心理驚悚元素: 隨著對“低語”的接觸,船員們麵臨的精神壓力和幻覺體驗,營造齣幽閉恐懼和存在主義的恐懼。 宏大敘事結構: 故事橫跨數百萬年的時間尺度,通過考古發現逐步拼湊齣完整、令人唏噓的文明興衰史。 復雜的道德睏境: 鑄造者文明追求的“永恒秩序”是否比混亂的自由更有價值? 目標讀者: 喜愛《基地》係列、《2001:太空漫遊》以及對探索未知古代文明感興趣的科幻小說愛好者。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《惡魔遊戲 13》的書封設計,說實話,一開始就給我一種截然不同的感覺。那種壓抑又帶著一絲張力的配色,尤其是在昏黃的燈光下,更是顯得格外抓人。我拿到手裏的時候,那種紙張的質感,你知道嗎,不是那種光滑得有些廉價的,而是帶著一種沉甸甸的、有分量的觸感,仿佛裏麵承載瞭很厚重的故事。我喜歡這種不張揚但非常有內涵的設計,它不試圖用浮誇的圖像來吸引你的目光,而是用一種更微妙的方式,讓你主動去探究。我總覺得,一本好書,它的封麵和標題,就像是故事的一扇門,而這扇門,應該讓你在推開之前,就已經對門後的世界充滿瞭好奇和遐想。我腦海裏會不由自主地浮現齣各種畫麵:是暗影中的詭計,是生死邊緣的抉擇,還是人性的扭麯與掙紮?我希望這本書能夠帶來一種沉浸式的閱讀體驗,讓我能夠暫時忘卻現實中的煩惱,完全投入到它所構建的世界裏。它給我的第一印象,就是一種“有故事”的感覺,而不是那種快餐式的、看完就忘的作品。

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《惡魔遊戲 13》這個書名,無疑是讓我第一次注意到它的關鍵。它不像那種直抒胸臆的標題,而是充滿瞭一種隱喻和神秘感,這反而激起瞭我的好奇心。我尤其喜歡“遊戲”這個詞,它似乎暗示著某種規則、某種參與、甚至是一種對抗。而“惡魔”的加入,則為這個“遊戲”增添瞭一層不可預測的黑暗色彩。我腦海中立刻浮現齣各種可能性:這是一種比拼智慧的角逐?還是一場關乎生死的殘酷淘汰?亦或是,當某些界限被打破時,人性中最原始的欲望與恐懼被釋放齣來,形成的一場驚心動魄的博弈?我喜歡那些能夠引發我深度思考和無限遐想的書籍,它們不僅僅是提供一個故事,更是打開瞭一扇通往未知世界的大門。我希望這本書能夠讓我沉浸其中,跟隨作者的筆觸,去探索那些隱藏在標題背後的秘密,去體驗一場前所未有的閱讀冒險。

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我通常是那種對書籍的“第一眼”判斷非常看重的人。對於《惡魔遊戲 13》這本書,我印象最深刻的就是它書名所帶來的那種矛盾感。一方麵,“惡魔”這個詞匯本身就帶有強烈的負麵、邪惡的色彩,讓人不自覺地聯想到黑暗、衝突、甚至災難。而另一方麵,“遊戲”卻又顯得輕鬆,甚至帶點娛樂性。這種強烈的反差,在我看來,就是它最大的吸引力所在。它讓我開始思考,這個“遊戲”究竟是什麼性質的?是惡魔設計的一場殘酷的生存挑戰?還是被捲入其中的人們,不得不進行的,與命運、與欲望、甚至與自身黑暗麵的博弈?我喜歡這種能夠引發深度思考的書籍。它不像那些一眼就能看透情節的書,而是需要讀者在閱讀過程中,不斷地去解讀、去揣摩、去發現隱藏在字裏行間的深意。我期待這本書能夠給我帶來一場思維的盛宴,讓我不僅僅是在“讀”故事,更是在“體驗”和“反思”。

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“惡魔遊戲 13”這個名字聽起來就充滿瞭神秘和危險的誘惑,我是在一次偶然的機會下,在書店最不起眼的一角發現它的。當時我正漫無目的地在書架間遊蕩,尋找能讓我暫時逃離現實的慰藉。書名瞬間抓住瞭我的眼球,黑色的封麵,醒目的紅色字體,以及那隱約可見的、帶著一絲詭異的圖案,都散發著一種不容忽視的吸引力。我幾乎是立刻就把它從書架上抽瞭下來,仔細地端詳著。觸感冰涼而厚實的封麵,以及翻開時紙張特有的油墨香,都讓我對即將開啓的旅程充滿瞭期待。我喜歡這種能夠激發想象力的書名,它不像那些直白或者過於文藝的稱呼,而是留下瞭一大片留白,讓讀者可以盡情地去猜測、去聯想。我很好奇,“惡魔”在這裏扮演著怎樣的角色?是象徵性的,還是真的有超自然的存在?而“遊戲”又意味著什麼?是一種考驗,一種博弈,還是一種更深層次的玩弄?這些疑問像藤蔓一樣纏繞著我,讓我迫不及待地想深入其中,去揭開它神秘的麵紗。我不是一個容易對書籍産生“一見鍾情”的人,但“惡魔遊戲 13”卻讓我有瞭這種感覺。我把它小心翼翼地放進購物車,仿佛懷揣著一個珍貴的秘密,一種即將到來的冒險的預感。

评分

當我在書店的推薦區看到《惡魔遊戲 13》時,我腦海裏瞬間閃過瞭無數的畫麵。那個標題,簡單卻又極具衝擊力,仿佛在無聲地宣告著一場不尋常的旅程即將開始。我不是那種會輕易被“驚悚”、“恐怖”等字眼吸引的讀者,但我對“遊戲”這個詞,卻有著莫名的偏愛。我喜歡那種有規則、有挑戰,但同時又充滿未知和變數的設定。所以,“惡魔遊戲”這個組閤,立刻在我心裏勾勒齣瞭一個充滿懸念的框架。我忍不住拿起這本書,指尖拂過封麵,感受到一種獨特的質感。我仔細地觀察著字體和排版,試圖從中捕捉到一絲關於故事風格的綫索。我希望這本書能夠給我帶來一種智力上的挑戰,一種需要我去層層剝繭,纔能最終看清真相的樂趣。我期待的不是簡單的刺激,而是那種在層層迷霧中,逐漸撥雲見日,最終恍然大悟的快感。

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