作為一名長期與電腦和手機打交道的工作者,我早已習慣瞭麵對各種各樣的軟件界麵。然而,在這之中,總有那麼一些讓你覺得“這是什麼鬼?”的設計,耗費你寶貴的時間去摸索,甚至讓你懷疑自己的智商。直到我翻開《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》,我纔仿佛找到瞭“組織”,那些曾經讓我痛苦不堪的界麵設計,在作者的筆下,變得條理清晰,原因昭然若揭。這本書用一種非常接地氣的方式,揭示瞭許多“爛UI”的真相,讓我這個非設計專業的人,也能窺探到界麵設計的奧秘。 書裏關於“一緻性”和“反饋”的章節,給我留下瞭深刻的印象。作者通過對比不同APP在按鈕樣式、顔色使用以及操作邏輯上的差異,深刻地闡述瞭“一緻性”的重要性。當一個APP裏的按鈕時而圓角時而直角,時而綠色時而藍色,用戶就會因為無法形成穩定的預期而感到睏惑。而“反饋”機製,就像是人與人之間的溝通,當你做瞭某個操作,係統應該給你及時的、清晰的反饋,告訴你“你做對瞭”或者“你可能需要檢查一下”。沒有反饋,或者錯誤的反饋,都會讓用戶感到無助和沮喪。 最讓我驚喜的是,這本書不僅僅是在“吐槽”爛UI,更重要的是,它為我們提供瞭一套“識彆”和“理解”好UI的思維方式。作者用豐富的案例,講解瞭什麼是“以用戶為中心”的設計理念,以及如何通過“可用性測試”來不斷優化界麵。讀完這本書,我感覺自己好像擁有瞭一雙“火眼金睛”,能夠輕易地辨彆齣那些設計上的“小瑕疵”,也能欣賞那些真正優秀、人性化的界麵設計。這不僅提升瞭我作為用戶的使用體驗,也讓我對那些默默付齣、緻力於打造更好産品體驗的設計師們,有瞭更深的理解和敬意。
评分我一直以為自己是個對電子産品不太感冒的人,直到最近幾個月,我發現自己每天花在手機和電腦上的時間越來越長,也越來越容易感到煩躁。很多時候,並不是我想要的功能找不到,就是操作流程讓我抓耳撓腮,感覺像是被係統故意刁難一樣。我甚至開始懷疑自己是不是智商不夠用瞭,怎麼這麼簡單的東西都弄不明白。直到我偶然在書店看到瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》這本書,當時吸引我的就是這個名字,實在太貼切瞭,讓我瞬間産生瞭共鳴。 我抱著姑且一試的心態買下瞭這本書,沒想到,它徹底顛覆瞭我對“界麵設計”的認知。我之前一直以為,界麵設計就是美觀、好看,顔色搭配得當,字體選擇漂亮就夠瞭。但這本書從最基礎的“易用性”和“用戶體驗”齣發,用非常通俗易懂的語言,結閤大量的實際案例,講解瞭什麼是好的用戶界麵,以及為什麼有些界麵會讓人抓狂。它並沒有用很多專業術語,而是從普通用戶的角度齣發,解釋瞭諸如“認知負荷”、“操作成本”、“反饋機製”等等這些看似高深的理論,實際上是如何影響我們日常使用電子産品時的感受的。 書裏舉的例子都非常貼近生活,比如購物APP裏那些隱藏很深的按鈕,或者需要繁瑣步驟纔能完成的操作,都讓我們在日常生活中時常遇到。作者並沒有簡單地指責這些設計,而是深入分析瞭導緻這些問題的原因,可能是開發者在設計之初沒有站在用戶的角度思考,也可能是因為設計團隊缺乏對用戶行為的理解。這本書讓我意識到,一個好的界麵設計,不僅僅是給設計師看的,更是為瞭讓每一個普通用戶都能順暢、高效、愉快地使用産品。讀完這本書,我感覺自己好像打開瞭一扇新世界的大門,以前那些讓我感到睏惑和沮喪的操作,現在我都能在腦海裏勾勒齣它“為什麼會這樣”的邏輯,甚至能隱約感受到,如果換一種設計方式,可能會有多麼不同。
评分這本書簡直是為我這種“電腦白癡”量身定製的!我一直覺得,自己是不是天生就不適閤跟電子産品打交道,為什麼彆人能輕易掌握的東西,我卻要摸索半天。直到我看到瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》這本書,我纔恍然大悟,原來很多時候,問題的根源不在我,而在於那些“不講道理”的界麵設計。作者用一種非常幽默且“接地氣”的方式,揭示瞭許多糟糕設計背後的“貓膩”。 書裏關於“用戶意圖”和“匹配性”的討論,讓我印象深刻。作者強調,一個好的界麵設計,應該能夠準確地預測用戶想要做什麼,並且提供最直接、最便捷的解決方案。比如,我們習慣性地認為,關閉按鈕應該在右上角,如果一個APP把關閉按鈕藏在一個你意想不到的地方,就會讓用戶産生巨大的挫敗感。這種“不匹配”的設計,就是導緻用戶體驗糟糕的罪魁禍首。讀完這本書,我纔明白,為什麼有些APP用起來那麼順手,而有些卻讓我感到無比的煩躁。 最讓我覺得這本書“有用”的地方在於,它不僅僅是在“吐槽”,更重要的是,它教會瞭我如何去“識彆”和“欣賞”好的設計。作者通過大量生動的案例,講解瞭“可見性”、“一緻性”、“反饋”等核心的設計原則,讓我能夠用一套標準來評估我每天接觸到的各種電子産品。我感覺自己好像獲得瞭一份“界麵設計體檢錶”,從此以後,我在使用任何一款APP或軟件時,都能有意識地去關注和審視它的設計。這本書絕對是那些想要提升數字生活體驗的人的“必讀之作”。
评分我一直對用戶界麵設計這個領域充滿好奇,但總覺得它離我這個普通用戶太遠瞭,充滿瞭各種專業術語和復雜理論。直到我讀瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》,纔發現原來我一直以來對界麵的感受和睏惑,都有專業的解釋,而且這些知識,遠比我想象的要實用和有趣得多。這本書最大的優點在於,它真正做到瞭“非設計師也該學”,用最通俗的語言,將最核心的界麵設計理念傳遞給瞭我。 我特彆印象深刻的是書裏關於“可發現性”和“可理解性”的討論。作者通過各種實際的APP截圖和操作流程分析,清晰地展示瞭如何通過閤理的布局、清晰的圖標以及一緻的視覺風格,來提高界麵的可發現性,讓用戶能夠快速找到他們需要的功能。同時,他也很深入地講解瞭如何通過簡潔明瞭的文字、有邏輯的層級以及閤理的反饋機製,來提升界麵的可理解性,讓用戶在使用過程中不會産生睏惑和誤解。我發現,很多時候,我感到沮喪並不是因為我笨,而是因為界麵的設計不夠人性化,信息不夠清晰,或者操作流程過於復雜。 這本書不僅教會瞭我如何“看懂”一個界麵,更讓我開始思考“如何設計”一個好的界麵。雖然我不是專業設計師,但讀完這本書,我發現自己對很多APP和網站的界麵有瞭新的審視角度。我開始能夠辨彆齣哪些設計是優秀、高效、以用戶為重的,哪些設計是敷衍、混亂、令人煩躁的。這讓我有一種“掌握瞭秘籍”的感覺,以後在選擇産品,或者在使用産品時,我都能有意識地去關注和評估它的界麵設計。這本書真的讓我覺得,瞭解一些基本的界麵設計常識,對於提升我們的數字生活品質,是多麼重要的一件事情。
评分這本書絕對是那種“一旦開始讀,就停不下來”的類型。我一直以為界麵設計是一門高深的學問,隻有專業人士纔能涉足,但《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》這本書,徹底改變瞭我的想法。作者用一種極其幽默風趣,又充滿洞察力的方式,為我們這些非設計師群體揭示瞭界麵設計的“潛規則”。我曾經無數次因為某個APP的難用而感到沮喪,甚至懷疑自己是不是太笨瞭,但這本書讓我明白,很多時候,都是界麵設計本身齣瞭問題。 書裏關於“可見性”和“映射”的講解,對我啓發很大。作者通過對比各種APP裏的按鈕和圖標,說明瞭為什麼有些設計能讓我們一目瞭然,而有些則需要我們反復猜測。他解釋瞭,一個好的界麵應該讓用戶“看到”操作的可能性,並且這種操作方式應該符閤我們現實世界的習慣,也就是所謂的“映射”。比如,我們都知道,垃圾桶的圖標意味著刪除,如果一個APP把刪除按鈕設計成一個看不懂的符號,就會讓用戶感到睏惑。這種基於常識的設計,纔是真正以用戶為中心的體現。 更重要的是,這本書不僅僅是讓我們“知道”什麼是爛UI,更教會瞭我們“如何去思考”一個好的界麵應該是什麼樣的。作者通過大量的案例分析,引導我們去關注界麵的布局、色彩、字體、交互邏輯等等,並且從用戶的角度去評估它們。我感覺自己好像接受瞭一次“界麵設計掃盲”,從此以後,我在使用任何一款APP或軟件時,都會不自覺地去審視它的設計,哪些地方做得好,哪些地方還有待改進。這本書讓我從一個被動的用戶,變成瞭一個具有一定鑒賞能力的“審視者”。
评分我一直以為,隻要産品功能強大,用戶自然就會學會怎麼用。直到我讀瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》,我纔意識到,原來“易用性”纔是用戶能夠真正體會到産品價值的關鍵。作者用一種非常直接,甚至有些“不留情麵”的方式,揭露瞭許多“爛UI”設計是如何阻礙用戶獲取信息的,又是如何浪費用戶寶貴的時間的。這本書就像是給那些“閉門造車”的開發者們敲響瞭警鍾,也讓我們這些普通用戶,有瞭理論上的支撐,去理解和錶達我們對糟糕界麵設計的“不滿”。 書裏關於“容錯性”的章節,讓我受益匪淺。作者詳細講解瞭,為什麼一個好的界麵應該允許用戶犯錯,並且能夠提供清晰的糾正途徑。他用各種現實生活中的例子,說明瞭那些一旦操作失誤就可能導緻嚴重後果的設計,是如何讓用戶感到焦慮和不安的。反之,那些能夠提供“撤銷”功能,或者在用戶操作前進行“二次確認”的設計,則大大降低瞭用戶的風險感,讓他們能夠更放心地去探索和使用産品。這讓我深刻地理解到,好的設計不僅僅是追求美觀,更重要的是要考慮到用戶可能遇到的各種情況,並提供周全的解決方案。 更讓我驚喜的是,這本書還給瞭我一些“實踐”的指導。作者在講解理論的同時,也給齣瞭一些非常具體的建議,比如如何設計清晰的標簽,如何組織信息層級,以及如何利用視覺引導來突齣重點。雖然我不是設計師,但讀完這本書,我對如何“評價”一個界麵,有瞭一個清晰的框架。我感覺這本書就像是一位經驗豐富的設計導師,在我耳邊輕聲細語,指引我一步步去理解界麵設計的精髓。我真心推薦這本書給所有覺得自己“用不好”電子産品的朋友,你絕對會發現,問題不在你,而在那“不爭氣”的UI!
评分坦白說,我抱著一種“看熱鬧”的心態打開瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》。我之前就覺得,為什麼很多APP用起來這麼彆扭,為什麼很多功能要藏那麼深,但又說不齣個所以然。這本書就像是為我打開瞭新世界的大門,用一種非常“爽”的方式,把那些讓我感到睏惑的設計弊端,一一羅列齣來,並且給齣瞭清晰的解釋。作者用他辛辣的筆觸,讓我明白,那些讓我抓狂的界麵,並非我的錯,而是設計者的“鍋”。 書裏關於“效率”和“學習成本”的討論,讓我印象格外深刻。作者指齣,一個好的界麵設計,應該能夠讓用戶以最快的速度、最少的精力完成任務。而那些設計糟糕的界麵,卻往往需要用戶花費大量的時間去學習,去摸索,甚至要靠“猜”纔能找到想要的功能。這讓我聯想到很多工作軟件,它們功能強大,但操作界麵卻像一本天書,讓很多普通用戶望而卻步。這本書讓我明白,一個産品的成功,不僅僅在於其核心功能,更在於它能否讓目標用戶輕鬆愉快地使用這些功能。 更讓我覺得這本書“實在”的地方在於,它並沒有停留在“吐槽”層麵,而是為我們提供瞭一種“評估”和“理解”界麵的方法論。作者通過講解“用戶旅程”、“情境感知”等概念,讓我們能夠更深入地理解用戶在使用産品時的心理和行為。雖然我不是設計師,但讀完這本書,我對很多APP和網站的界麵,都有瞭新的審視角度。我開始能夠辨彆齣哪些設計是真正以用戶為中心的,哪些設計隻是設計師“自嗨”的産物。這本書絕對是提升個人數字生活品質的“必讀書籍”之一。
评分這真是一本讓我“相見恨晚”的書!作為一個長期沉浸在各種APP和軟件中的“數字原住民”,我早就對那些令人抓狂的界麵設計感到深惡痛絕,卻一直找不到一個閤適的詞語來形容我的感受,更彆說分析問題所在瞭。直到我翻開《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》,我纔恍然大悟,原來我不是一個人在戰鬥,我遇到的問題,是普遍存在的“爛UI”現象!作者用一種近乎“替天行道”的姿態,把那些隱藏在像素和代碼背後的設計弊端揭露得淋灕盡緻,而且更難得的是,他並沒有把這些內容寫得晦澀難懂,而是用大量生動形象的例子,讓我這個非設計專業的人也能輕鬆理解。 我尤其喜歡書裏關於“心智模型”的闡述。之前我總是認為,如果我找不到一個功能,那一定是我的記憶力不好,或者我沒有仔細看。但這本書告訴我,很多時候,是因為産品的界麵設計沒有遵循用戶長期以來形成的“心智模型”,也就是說,它沒有按照我們大腦習慣的邏輯來組織信息和提供操作。比如,我們習慣性地認為,登錄按鈕應該在頁麵的右上角,但如果一個APP把它放在瞭頁麵的底部,就會立刻增加用戶的學習成本和挫敗感。這種認知上的“錯位”,纔是導緻用戶體驗糟糕的根源。 作者還詳細講解瞭“信息架構”和“導航設計”的重要性。他用類比的方式,將復雜的界麵比作一座城市,信息架構就是城市的規劃,導航就是指引方嚮的路標。如果一座城市規劃混亂,路標模糊不清,那麼再繁華的城市,對普通人來說也是一座迷宮。這本書讓我明白,一個好的界麵,應該讓用戶“所見即所得”,或者至少是“所想即所得”,而不是需要用戶去猜測、去試錯。我感覺這本書就像是一個“界麵偵探”,幫助我解開瞭那些讓我迷惑不解的操作難題,讓我從一個被動的使用者,變成瞭一個能夠主動分析和理解界麵設計的人。
评分我一直是個對電子産品的使用感到有些力不從心的人,總覺得自己在跟不上這個時代。但當我讀瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》這本書之後,我纔發現,原來我的睏擾並非個例,而是普遍存在的“爛UI”現象在作祟。作者用一種非常直白、甚至帶點“毒舌”的風格,將那些讓人惱火的設計一一剖析,讓我這個非設計專業人士,也能瞬間“覺醒”,明白問題到底齣在哪裏。 書裏關於“信息組織”和“視覺層次”的講解,讓我茅塞頓開。作者用大量的圖文案例,生動地展示瞭如何通過閤理的布局、恰當的留白、以及有區分度的色彩,來引導用戶的視綫,讓他們能夠快速地找到最重要的信息。我曾經無數次在一些信息爆炸的網站上迷失方嚮,不知道該看哪裏,該點擊什麼。這本書讓我明白,這並非我“眼力不好”,而是網站本身的信息組織混亂,缺乏清晰的視覺指引。 讓我感到驚喜的是,這本書不僅僅是停留在“批評”層麵,更重要的是,它為我們提供瞭一種“思考”界麵設計的方法。作者並沒有用生澀的專業術語,而是用平實的語言,將用戶研究、可用性測試等概念娓娓道來。我感覺自己就像是跟著一位經驗豐富的設計師,一步步學習如何去“看懂”一個界麵,去理解它背後的設計邏輯。讀完這本書,我感覺自己對電子産品的“使用體驗”有瞭全新的認識,也讓我對那些真正優秀的設計,有瞭更深的敬意。
评分我必須說,《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》這本書,簡直是為我量身定做的!我一直以為自己是那個“跟不上時代”的人,總是覺得那些新的APP、新的軟件用起來好麻煩,找不到功能,操作流程也很彆扭。但這本書卻告訴我,問題根本不在我,而是那些界麵設計得太糟糕瞭!作者用一種非常接地氣,甚至有些“直白”的方式,把那些隱藏在技術背後的設計問題,暴露在瞭我們普通用戶的眼前。 我之前對“用戶體驗”這個詞隻停留在模糊的認識,覺得大概就是用起來舒服就行。但這本書卻把“用戶體驗”拆解成瞭一個個具體的、可操作的設計原則。比如,書裏講到的“認知負荷”,讓我一下子就明白瞭為什麼有些界麵會讓我感到“腦子不夠用”。作者通過分析那些信息過載、元素堆砌的界麵,揭示瞭過高的認知負荷是如何讓用戶産生疲憊和放棄的。這讓我聯想到很多復雜的軟件,它們擁有強大的功能,但因為界麵設計得過於復雜,反而讓很多用戶望而卻步。 讓我印象深刻的還有關於“路徑設計”的章節。作者用瞭一個很形象的比喻,說好的界麵設計就像是為你鋪設瞭一條清晰、順暢的“人生道路”,讓你知道下一步該往哪裏走,每一步都能看到明確的目標。而那些糟糕的界麵,就像是讓你走在一個迷宮裏,繞來繞去,不知道齣口在哪裏,充滿瞭各種“驚喜”(通常是驚嚇)。讀完這本書,我感覺自己就像是獲得瞭一張“界麵地圖”,能夠更清晰地理解和評估我每天接觸到的各種數字産品,也讓我對那些真正優秀的設計,有瞭更深的欣賞。
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