不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識

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圖書標籤:
  • UI設計
  • 用戶體驗
  • 界麵設計
  • 設計思維
  • 易用性
  • 産品設計
  • 用戶界麵
  • 設計原則
  • 非設計師
  • 實用指南
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圖書描述

「我又不是設計師, UI 關我什麼事?」

  NO NO NO!懂 UI 很重要!
  難用的爛 UI,會讓你的人生處處碰壁!


  想一想,你是否也曾這樣?

  齣國坐地鐵不會買票、唱 KTV 不會用點歌係統、吃飯看不懂復雜菜單、上完廁所不會用水龍頭...

  到底是你笨,還是設計有問題?

  請不要怪自己笨!因為這些或許都是爛 UI 的錯!

  本書將介紹人們容易弄錯或感到睏擾的各種「爛 UI」(難用的操作介麵),希望讀者思考「為何會做齣爛 UI?」、「如何纔能改善爛 UI?」、「我該怎麼做纔不會製造齣爛 UI?」深入瞭解人與物、人類與 UI 的關係,並進一步探究「不好用、難懂的定義是什麼?」、「難用的原因究竟齣在哪裏?」對於從事 UI 設計、産品設計的人而言,本書是一本實用的生活範例集。

  即使你不是設計師,UI 設計也和你的生活處處相關,讀完本書,你也會發現你生活周遭的各種爛 UI,並判斷究竟齣瞭什麼問題。不僅如此,你也一定會知道:如果設計中疏忽掉哪些事情,很容易做齣爛 UI。

  無論如何,請先打開本書,走進「有趣的爛 UI 世界」吧!

本書特色

  原來你不會用,都是爛 UI 惹的禍!


  馬上打開本書試試看,這些 UI 你都能一次成功嗎?

  [門把]:想要打開門,要推還是要拉?
  [水龍頭]:往哪邊轉纔能齣熱水?
  [蓮蓬頭]:怎麼切換蓮蓬頭和水龍頭?
  [電梯按鈕]:想上樓,到底要按哪個鈕?
  [咖啡機]:該把杯子放哪裏,纔能接到咖啡?
  [書櫃]:如何快速找齣一本書?
  [旅館]:忘記房號時該怎麼辦?
  [iPhone 計算機] 2500÷50=1...!? 真的假的...
書名: 《用戶體驗設計師的工具箱:從概念到落地的實戰指南》 書籍簡介 第一部分:用戶體驗設計的基礎與思維模式 本書旨在為渴望深入理解並實踐用戶體驗(UX)設計的專業人士、産品經理、開發人員乃至跨界學習者提供一套係統化、可操作的實戰指南。我們不拘泥於工具的使用技巧,而是專注於建立正確的設計思維框架,理解用戶需求的本質,並將這些洞察轉化為可落地的産品體驗。 1. 重新認識“用戶體驗”的邊界: 本書首先打破瞭將UX等同於UI設計的常見誤區。我們將詳細探討用戶體驗的廣闊範疇,涵蓋從信息架構、交互流程到情感化設計的各個維度。用戶體驗不僅僅是視覺上的美觀,更是用戶在與産品互動過程中所經曆的整體感受的總和。我們將引入“體驗地圖”(Experience Mapping)和“用戶旅程圖”(User Journey Mapping)等核心工具,幫助讀者從宏觀視角審視産品與用戶的每一次接觸點。 2. 洞察人性的設計心理學: 優秀的設計根植於對人性的深刻理解。本章將深入剖析認知心理學在設計中的應用。我們將探討格式塔原理(Gestalt Principles)如何影響視覺感知、米勒定律(Miller’s Law)對信息分組的指導意義,以及我們如何利用啓發式評估(Heuristic Evaluation)來識彆和修正潛在的設計缺陷。重點討論“心智模型”的建立與匹配,強調産品設計必須與用戶已有的認知結構相契閤,從而降低學習成本和操作摩擦。 3. 研究的藝術:超越問捲調查: 有效的用戶研究是成功産品體驗的基石。本書將係統介紹定性研究和定量研究的方法論,並側重於如何將研究發現轉化為可執行的設計決策。內容包括:如何構建有效的用戶訪談提綱,區分用戶的“說辭”與“行為”;如何設計和執行可用性測試(Usability Testing),無論是“五秒測試”還是“情景引導測試”;以及如何利用A/B測試來驗證假設,而不是盲目跟風。我們還將討論數據分析工具(如熱圖、點擊流分析)在揭示隱藏行為模式中的作用。 第二部分:信息架構與交互設計的實操技巧 本部分將聚焦於如何構建清晰、高效的産品骨架和流程。 4. 打造邏輯嚴謹的信息架構(IA): 信息架構決定瞭用戶能否“找到”他們需要的東西。我們將詳細講解內容組織策略,包括卡片分類法(Card Sorting)和樹狀測試(Tree Testing)的應用。讀者將學會如何設計直觀的導航係統,無論是全局導航、局部導航還是上下文導航,確保用戶在任何界麵都能清晰地知道“我在哪裏”以及“我能去哪裏”。內容將涵蓋標簽化(Labeling)的藝術,確保術語的一緻性和易懂性。 5. 交互設計的黃金法則與模式庫: 本章是關於“如何讓事物運作良好”的指南。我們將詳細拆解主流的交互模式,例如錶單設計中的錯誤預防機製、數據輸入的高效方法、反饋機製的設計準則(即時性、清晰性、相關性)。我們不會簡單地羅列UI組件,而是深入探討為什麼某些交互模式在特定場景下更優。內容會涉及對“可發現性”(Discoverability)和“易用性”(Affordance)的平衡掌握,確保功能易於被用戶察覺和使用。 6. 流程優化與任務流管理: 産品的使用通常涉及多個步驟。本書將教授如何分析和優化關鍵的用戶任務流(Task Flows)。我們將運用流程圖工具來可視化復雜的路徑,識彆瓶頸和冗餘步驟。重點探討如何通過減少認知負荷、優化決策點,使得用戶能夠以最少的乾擾完成核心目標。這包括對分步引導(Wizards)和漸進式披露(Progressive Disclosure)策略的深入應用。 第三部分:設計交付、協作與前沿趨勢 體驗設計並非孤立的工作,它需要有效的跨職能溝通和對未來趨勢的敏銳把握。 7. 從綫框圖到高保真原型:設計交付的標準: 本章關注設計文檔的規範化和效率化。我們將區分低保真綫框圖(Wireframes)、中保真原型和高保真交互模型的用途與側重點。核心內容是如何創建清晰、易於被工程師理解和實現的設計規範文檔,包括明確的狀態定義、異常處理和響應式設計的基本原則。我們將探討如何利用原型工具(如Axure, Figma等)進行高效的迭代和驗證,確保設計意圖的準確傳達。 8. 跨職能協作的藝術:設計師、開發與産品經理的橋梁: 優秀的用戶體驗需要整個團隊的協同努力。本書將提供實用的溝通策略,指導設計師如何有效地嚮開發團隊解釋技術可行性與設計權衡,以及如何與産品經理共同定義MVP(最小可行産品)中的體驗優先級。重點討論“設計係統”(Design Systems)的建立與維護,作為團隊間共享語言和加速開發周期的關鍵工具。 9. 未來體驗的展望:無縫與情感化設計: 最後,我們將目光投嚮新興的設計領域。探討“沉浸式體驗”的設計原則,包括語音用戶界麵(VUI)和空間計算(Spatial Computing)的基本要求。更重要的是,本書會倡導情感化設計(Emotional Design)的重要性,指導讀者如何通過微交互(Micro-interactions)、品牌調性融入和意外的驚喜來建立用戶對産品的長期忠誠度。 本書目標讀者: 渴望係統學習和實踐UX設計方法的初、中級設計師。 需要理解設計流程以更好地與設計團隊協作的産品經理和項目負責人。 希望提升産品可用性和用戶滿意度的創業者和技術人員。 本書避免瞭空泛的理論說教,專注於提供經過實踐檢驗的框架、方法論和可立即應用的技巧,幫助讀者真正構建齣既美觀又高效的用戶體驗。

著者信息

作者簡介

中村聡史


  日本明治大學尖端媒體科學係副教授

  本書作者是人機介麵研究的權威,他將以平實易懂的文章,分析各種生活中常見的産品、機器、軟體等操作介麵,讓我們思考為什麼東西會難用?應該要怎麼設計纔能更好用?擁有這些知識,你會更懂得如何判斷、選擇好産品,無論是不是 UI 設計師,這些知識都該知道!

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

作為一名長期與電腦和手機打交道的工作者,我早已習慣瞭麵對各種各樣的軟件界麵。然而,在這之中,總有那麼一些讓你覺得“這是什麼鬼?”的設計,耗費你寶貴的時間去摸索,甚至讓你懷疑自己的智商。直到我翻開《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》,我纔仿佛找到瞭“組織”,那些曾經讓我痛苦不堪的界麵設計,在作者的筆下,變得條理清晰,原因昭然若揭。這本書用一種非常接地氣的方式,揭示瞭許多“爛UI”的真相,讓我這個非設計專業的人,也能窺探到界麵設計的奧秘。 書裏關於“一緻性”和“反饋”的章節,給我留下瞭深刻的印象。作者通過對比不同APP在按鈕樣式、顔色使用以及操作邏輯上的差異,深刻地闡述瞭“一緻性”的重要性。當一個APP裏的按鈕時而圓角時而直角,時而綠色時而藍色,用戶就會因為無法形成穩定的預期而感到睏惑。而“反饋”機製,就像是人與人之間的溝通,當你做瞭某個操作,係統應該給你及時的、清晰的反饋,告訴你“你做對瞭”或者“你可能需要檢查一下”。沒有反饋,或者錯誤的反饋,都會讓用戶感到無助和沮喪。 最讓我驚喜的是,這本書不僅僅是在“吐槽”爛UI,更重要的是,它為我們提供瞭一套“識彆”和“理解”好UI的思維方式。作者用豐富的案例,講解瞭什麼是“以用戶為中心”的設計理念,以及如何通過“可用性測試”來不斷優化界麵。讀完這本書,我感覺自己好像擁有瞭一雙“火眼金睛”,能夠輕易地辨彆齣那些設計上的“小瑕疵”,也能欣賞那些真正優秀、人性化的界麵設計。這不僅提升瞭我作為用戶的使用體驗,也讓我對那些默默付齣、緻力於打造更好産品體驗的設計師們,有瞭更深的理解和敬意。

评分

我一直以為自己是個對電子産品不太感冒的人,直到最近幾個月,我發現自己每天花在手機和電腦上的時間越來越長,也越來越容易感到煩躁。很多時候,並不是我想要的功能找不到,就是操作流程讓我抓耳撓腮,感覺像是被係統故意刁難一樣。我甚至開始懷疑自己是不是智商不夠用瞭,怎麼這麼簡單的東西都弄不明白。直到我偶然在書店看到瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》這本書,當時吸引我的就是這個名字,實在太貼切瞭,讓我瞬間産生瞭共鳴。 我抱著姑且一試的心態買下瞭這本書,沒想到,它徹底顛覆瞭我對“界麵設計”的認知。我之前一直以為,界麵設計就是美觀、好看,顔色搭配得當,字體選擇漂亮就夠瞭。但這本書從最基礎的“易用性”和“用戶體驗”齣發,用非常通俗易懂的語言,結閤大量的實際案例,講解瞭什麼是好的用戶界麵,以及為什麼有些界麵會讓人抓狂。它並沒有用很多專業術語,而是從普通用戶的角度齣發,解釋瞭諸如“認知負荷”、“操作成本”、“反饋機製”等等這些看似高深的理論,實際上是如何影響我們日常使用電子産品時的感受的。 書裏舉的例子都非常貼近生活,比如購物APP裏那些隱藏很深的按鈕,或者需要繁瑣步驟纔能完成的操作,都讓我們在日常生活中時常遇到。作者並沒有簡單地指責這些設計,而是深入分析瞭導緻這些問題的原因,可能是開發者在設計之初沒有站在用戶的角度思考,也可能是因為設計團隊缺乏對用戶行為的理解。這本書讓我意識到,一個好的界麵設計,不僅僅是給設計師看的,更是為瞭讓每一個普通用戶都能順暢、高效、愉快地使用産品。讀完這本書,我感覺自己好像打開瞭一扇新世界的大門,以前那些讓我感到睏惑和沮喪的操作,現在我都能在腦海裏勾勒齣它“為什麼會這樣”的邏輯,甚至能隱約感受到,如果換一種設計方式,可能會有多麼不同。

评分

這本書簡直是為我這種“電腦白癡”量身定製的!我一直覺得,自己是不是天生就不適閤跟電子産品打交道,為什麼彆人能輕易掌握的東西,我卻要摸索半天。直到我看到瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》這本書,我纔恍然大悟,原來很多時候,問題的根源不在我,而在於那些“不講道理”的界麵設計。作者用一種非常幽默且“接地氣”的方式,揭示瞭許多糟糕設計背後的“貓膩”。 書裏關於“用戶意圖”和“匹配性”的討論,讓我印象深刻。作者強調,一個好的界麵設計,應該能夠準確地預測用戶想要做什麼,並且提供最直接、最便捷的解決方案。比如,我們習慣性地認為,關閉按鈕應該在右上角,如果一個APP把關閉按鈕藏在一個你意想不到的地方,就會讓用戶産生巨大的挫敗感。這種“不匹配”的設計,就是導緻用戶體驗糟糕的罪魁禍首。讀完這本書,我纔明白,為什麼有些APP用起來那麼順手,而有些卻讓我感到無比的煩躁。 最讓我覺得這本書“有用”的地方在於,它不僅僅是在“吐槽”,更重要的是,它教會瞭我如何去“識彆”和“欣賞”好的設計。作者通過大量生動的案例,講解瞭“可見性”、“一緻性”、“反饋”等核心的設計原則,讓我能夠用一套標準來評估我每天接觸到的各種電子産品。我感覺自己好像獲得瞭一份“界麵設計體檢錶”,從此以後,我在使用任何一款APP或軟件時,都能有意識地去關注和審視它的設計。這本書絕對是那些想要提升數字生活體驗的人的“必讀之作”。

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我一直對用戶界麵設計這個領域充滿好奇,但總覺得它離我這個普通用戶太遠瞭,充滿瞭各種專業術語和復雜理論。直到我讀瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》,纔發現原來我一直以來對界麵的感受和睏惑,都有專業的解釋,而且這些知識,遠比我想象的要實用和有趣得多。這本書最大的優點在於,它真正做到瞭“非設計師也該學”,用最通俗的語言,將最核心的界麵設計理念傳遞給瞭我。 我特彆印象深刻的是書裏關於“可發現性”和“可理解性”的討論。作者通過各種實際的APP截圖和操作流程分析,清晰地展示瞭如何通過閤理的布局、清晰的圖標以及一緻的視覺風格,來提高界麵的可發現性,讓用戶能夠快速找到他們需要的功能。同時,他也很深入地講解瞭如何通過簡潔明瞭的文字、有邏輯的層級以及閤理的反饋機製,來提升界麵的可理解性,讓用戶在使用過程中不會産生睏惑和誤解。我發現,很多時候,我感到沮喪並不是因為我笨,而是因為界麵的設計不夠人性化,信息不夠清晰,或者操作流程過於復雜。 這本書不僅教會瞭我如何“看懂”一個界麵,更讓我開始思考“如何設計”一個好的界麵。雖然我不是專業設計師,但讀完這本書,我發現自己對很多APP和網站的界麵有瞭新的審視角度。我開始能夠辨彆齣哪些設計是優秀、高效、以用戶為重的,哪些設計是敷衍、混亂、令人煩躁的。這讓我有一種“掌握瞭秘籍”的感覺,以後在選擇産品,或者在使用産品時,我都能有意識地去關注和評估它的界麵設計。這本書真的讓我覺得,瞭解一些基本的界麵設計常識,對於提升我們的數字生活品質,是多麼重要的一件事情。

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這本書絕對是那種“一旦開始讀,就停不下來”的類型。我一直以為界麵設計是一門高深的學問,隻有專業人士纔能涉足,但《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》這本書,徹底改變瞭我的想法。作者用一種極其幽默風趣,又充滿洞察力的方式,為我們這些非設計師群體揭示瞭界麵設計的“潛規則”。我曾經無數次因為某個APP的難用而感到沮喪,甚至懷疑自己是不是太笨瞭,但這本書讓我明白,很多時候,都是界麵設計本身齣瞭問題。 書裏關於“可見性”和“映射”的講解,對我啓發很大。作者通過對比各種APP裏的按鈕和圖標,說明瞭為什麼有些設計能讓我們一目瞭然,而有些則需要我們反復猜測。他解釋瞭,一個好的界麵應該讓用戶“看到”操作的可能性,並且這種操作方式應該符閤我們現實世界的習慣,也就是所謂的“映射”。比如,我們都知道,垃圾桶的圖標意味著刪除,如果一個APP把刪除按鈕設計成一個看不懂的符號,就會讓用戶感到睏惑。這種基於常識的設計,纔是真正以用戶為中心的體現。 更重要的是,這本書不僅僅是讓我們“知道”什麼是爛UI,更教會瞭我們“如何去思考”一個好的界麵應該是什麼樣的。作者通過大量的案例分析,引導我們去關注界麵的布局、色彩、字體、交互邏輯等等,並且從用戶的角度去評估它們。我感覺自己好像接受瞭一次“界麵設計掃盲”,從此以後,我在使用任何一款APP或軟件時,都會不自覺地去審視它的設計,哪些地方做得好,哪些地方還有待改進。這本書讓我從一個被動的用戶,變成瞭一個具有一定鑒賞能力的“審視者”。

评分

我一直以為,隻要産品功能強大,用戶自然就會學會怎麼用。直到我讀瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》,我纔意識到,原來“易用性”纔是用戶能夠真正體會到産品價值的關鍵。作者用一種非常直接,甚至有些“不留情麵”的方式,揭露瞭許多“爛UI”設計是如何阻礙用戶獲取信息的,又是如何浪費用戶寶貴的時間的。這本書就像是給那些“閉門造車”的開發者們敲響瞭警鍾,也讓我們這些普通用戶,有瞭理論上的支撐,去理解和錶達我們對糟糕界麵設計的“不滿”。 書裏關於“容錯性”的章節,讓我受益匪淺。作者詳細講解瞭,為什麼一個好的界麵應該允許用戶犯錯,並且能夠提供清晰的糾正途徑。他用各種現實生活中的例子,說明瞭那些一旦操作失誤就可能導緻嚴重後果的設計,是如何讓用戶感到焦慮和不安的。反之,那些能夠提供“撤銷”功能,或者在用戶操作前進行“二次確認”的設計,則大大降低瞭用戶的風險感,讓他們能夠更放心地去探索和使用産品。這讓我深刻地理解到,好的設計不僅僅是追求美觀,更重要的是要考慮到用戶可能遇到的各種情況,並提供周全的解決方案。 更讓我驚喜的是,這本書還給瞭我一些“實踐”的指導。作者在講解理論的同時,也給齣瞭一些非常具體的建議,比如如何設計清晰的標簽,如何組織信息層級,以及如何利用視覺引導來突齣重點。雖然我不是設計師,但讀完這本書,我對如何“評價”一個界麵,有瞭一個清晰的框架。我感覺這本書就像是一位經驗豐富的設計導師,在我耳邊輕聲細語,指引我一步步去理解界麵設計的精髓。我真心推薦這本書給所有覺得自己“用不好”電子産品的朋友,你絕對會發現,問題不在你,而在那“不爭氣”的UI!

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坦白說,我抱著一種“看熱鬧”的心態打開瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》。我之前就覺得,為什麼很多APP用起來這麼彆扭,為什麼很多功能要藏那麼深,但又說不齣個所以然。這本書就像是為我打開瞭新世界的大門,用一種非常“爽”的方式,把那些讓我感到睏惑的設計弊端,一一羅列齣來,並且給齣瞭清晰的解釋。作者用他辛辣的筆觸,讓我明白,那些讓我抓狂的界麵,並非我的錯,而是設計者的“鍋”。 書裏關於“效率”和“學習成本”的討論,讓我印象格外深刻。作者指齣,一個好的界麵設計,應該能夠讓用戶以最快的速度、最少的精力完成任務。而那些設計糟糕的界麵,卻往往需要用戶花費大量的時間去學習,去摸索,甚至要靠“猜”纔能找到想要的功能。這讓我聯想到很多工作軟件,它們功能強大,但操作界麵卻像一本天書,讓很多普通用戶望而卻步。這本書讓我明白,一個産品的成功,不僅僅在於其核心功能,更在於它能否讓目標用戶輕鬆愉快地使用這些功能。 更讓我覺得這本書“實在”的地方在於,它並沒有停留在“吐槽”層麵,而是為我們提供瞭一種“評估”和“理解”界麵的方法論。作者通過講解“用戶旅程”、“情境感知”等概念,讓我們能夠更深入地理解用戶在使用産品時的心理和行為。雖然我不是設計師,但讀完這本書,我對很多APP和網站的界麵,都有瞭新的審視角度。我開始能夠辨彆齣哪些設計是真正以用戶為中心的,哪些設計隻是設計師“自嗨”的産物。這本書絕對是提升個人數字生活品質的“必讀書籍”之一。

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這真是一本讓我“相見恨晚”的書!作為一個長期沉浸在各種APP和軟件中的“數字原住民”,我早就對那些令人抓狂的界麵設計感到深惡痛絕,卻一直找不到一個閤適的詞語來形容我的感受,更彆說分析問題所在瞭。直到我翻開《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》,我纔恍然大悟,原來我不是一個人在戰鬥,我遇到的問題,是普遍存在的“爛UI”現象!作者用一種近乎“替天行道”的姿態,把那些隱藏在像素和代碼背後的設計弊端揭露得淋灕盡緻,而且更難得的是,他並沒有把這些內容寫得晦澀難懂,而是用大量生動形象的例子,讓我這個非設計專業的人也能輕鬆理解。 我尤其喜歡書裏關於“心智模型”的闡述。之前我總是認為,如果我找不到一個功能,那一定是我的記憶力不好,或者我沒有仔細看。但這本書告訴我,很多時候,是因為産品的界麵設計沒有遵循用戶長期以來形成的“心智模型”,也就是說,它沒有按照我們大腦習慣的邏輯來組織信息和提供操作。比如,我們習慣性地認為,登錄按鈕應該在頁麵的右上角,但如果一個APP把它放在瞭頁麵的底部,就會立刻增加用戶的學習成本和挫敗感。這種認知上的“錯位”,纔是導緻用戶體驗糟糕的根源。 作者還詳細講解瞭“信息架構”和“導航設計”的重要性。他用類比的方式,將復雜的界麵比作一座城市,信息架構就是城市的規劃,導航就是指引方嚮的路標。如果一座城市規劃混亂,路標模糊不清,那麼再繁華的城市,對普通人來說也是一座迷宮。這本書讓我明白,一個好的界麵,應該讓用戶“所見即所得”,或者至少是“所想即所得”,而不是需要用戶去猜測、去試錯。我感覺這本書就像是一個“界麵偵探”,幫助我解開瞭那些讓我迷惑不解的操作難題,讓我從一個被動的使用者,變成瞭一個能夠主動分析和理解界麵設計的人。

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我一直是個對電子産品的使用感到有些力不從心的人,總覺得自己在跟不上這個時代。但當我讀瞭《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》這本書之後,我纔發現,原來我的睏擾並非個例,而是普遍存在的“爛UI”現象在作祟。作者用一種非常直白、甚至帶點“毒舌”的風格,將那些讓人惱火的設計一一剖析,讓我這個非設計專業人士,也能瞬間“覺醒”,明白問題到底齣在哪裏。 書裏關於“信息組織”和“視覺層次”的講解,讓我茅塞頓開。作者用大量的圖文案例,生動地展示瞭如何通過閤理的布局、恰當的留白、以及有區分度的色彩,來引導用戶的視綫,讓他們能夠快速地找到最重要的信息。我曾經無數次在一些信息爆炸的網站上迷失方嚮,不知道該看哪裏,該點擊什麼。這本書讓我明白,這並非我“眼力不好”,而是網站本身的信息組織混亂,缺乏清晰的視覺指引。 讓我感到驚喜的是,這本書不僅僅是停留在“批評”層麵,更重要的是,它為我們提供瞭一種“思考”界麵設計的方法。作者並沒有用生澀的專業術語,而是用平實的語言,將用戶研究、可用性測試等概念娓娓道來。我感覺自己就像是跟著一位經驗豐富的設計師,一步步學習如何去“看懂”一個界麵,去理解它背後的設計邏輯。讀完這本書,我感覺自己對電子産品的“使用體驗”有瞭全新的認識,也讓我對那些真正優秀的設計,有瞭更深的敬意。

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我必須說,《不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的介麵設計常識》這本書,簡直是為我量身定做的!我一直以為自己是那個“跟不上時代”的人,總是覺得那些新的APP、新的軟件用起來好麻煩,找不到功能,操作流程也很彆扭。但這本書卻告訴我,問題根本不在我,而是那些界麵設計得太糟糕瞭!作者用一種非常接地氣,甚至有些“直白”的方式,把那些隱藏在技術背後的設計問題,暴露在瞭我們普通用戶的眼前。 我之前對“用戶體驗”這個詞隻停留在模糊的認識,覺得大概就是用起來舒服就行。但這本書卻把“用戶體驗”拆解成瞭一個個具體的、可操作的設計原則。比如,書裏講到的“認知負荷”,讓我一下子就明白瞭為什麼有些界麵會讓我感到“腦子不夠用”。作者通過分析那些信息過載、元素堆砌的界麵,揭示瞭過高的認知負荷是如何讓用戶産生疲憊和放棄的。這讓我聯想到很多復雜的軟件,它們擁有強大的功能,但因為界麵設計得過於復雜,反而讓很多用戶望而卻步。 讓我印象深刻的還有關於“路徑設計”的章節。作者用瞭一個很形象的比喻,說好的界麵設計就像是為你鋪設瞭一條清晰、順暢的“人生道路”,讓你知道下一步該往哪裏走,每一步都能看到明確的目標。而那些糟糕的界麵,就像是讓你走在一個迷宮裏,繞來繞去,不知道齣口在哪裏,充滿瞭各種“驚喜”(通常是驚嚇)。讀完這本書,我感覺自己就像是獲得瞭一張“界麵地圖”,能夠更清晰地理解和評估我每天接觸到的各種數字産品,也讓我對那些真正優秀的設計,有瞭更深的欣賞。

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