遊戲王 5D’S 8

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圖書描述

瑟剋特被黑暗衝擊控製,成瞭地錠霸王,遊星與他展開騎乘決鬥。遊星辛苦地對抗瑟剋特的魔王超龍貝爾傑烏斯,他能不能找迴朋友的心呢?此時,究極神的復活時間,慢慢接近?
破曉之塔:失落的符文與星辰之子 類型: 史詩奇幻 / 蒸汽朋剋冒險 / 秘術解密 作者: 佚名(據傳為“編年史傢阿卡迪烏斯”) --- 引言:被遺忘的紀元與永恒的低語 在“大斷裂”後的世界,光芒不再直接來自天穹,而是被扭麯、過濾,通過巨大的、銹蝕的齒輪構架——人稱“天穹之網”——投射到地麵。這是一個由蒸汽、黃銅和失落的魔法交織而成的時代。古老的智慧被深埋在層疊的礦渣和被時間遺忘的機械迷宮之下。 《破曉之塔》並非講述卡牌決鬥的榮耀,而是聚焦於一個迫在眉睫的宇宙危機,以及一群肩負著非凡命運的凡人。故事開始於中大陸——一個建立在漂浮島嶼之上的城邦聯盟,其繁榮完全依賴於對地核深處汲取齣的“以太水晶”的無盡開采。 第一部:銹蝕之城與初次覺醒 主角凱恩·維斯特林,一名身世成謎的年輕鍾錶匠,生活在下層區“齒輪鎮”的陰影中。他唯一的財産是一柄祖傳的、造型奇特的黃銅六分儀,它似乎能在他觸摸某些古老機械時産生微弱的共振。凱恩本以為自己隻是一個修理故障升降機和穩定蒸汽管道的普通工人,直到一場突如其來的地質震動,揭示瞭一個被封印瞭數百年的秘密通道。 通道的盡頭,是一間布滿精密儀器的密室,中央懸浮著一塊散發著幽藍光芒的符文石闆——“時序之鏡”。當凱恩觸碰石闆,他接收到瞭一段模糊的、關於“七道封印”與“星辰墜落”的遠古預言。更令人不安的是,他體內沉睡已久的能力被喚醒:他能短暫地“錨定”時間,讓周圍的物理現象在他身邊停滯數秒。 與此同時,主城“天樞”的統治階層——“執政院”,察覺到瞭能量異常的波動。執政院由一群精通“機械術士”的貴族組成,他們相信隻有嚴格控製知識和能量的流動,纔能維持城邦的穩定。他們派齣精英執法隊“淨化者”,由冷酷的指揮官薇拉·索恩率領,追捕這個“能源失控者”。 第二部:地底迷宮與被禁的知識 為瞭理解六分儀和時序之鏡的含義,凱恩被迫逃離地麵,深入到被廢棄的“舊日帝國”遺跡中。他與一個古怪的同伴匯閤——伊芙琳·“鋼語”,一個來自遊牧民族的機械師,她擅長破解復雜的鎖具和改裝蒸汽動力載具。伊芙琳的部落信奉“自然之流”,視執政院對以太的壟斷為褻瀆。 在深入地底的過程中,他們發現瞭一個關於“大斷裂”的真相:那並非自然災害,而是古代文明試圖利用宇宙能量構建一座直達星界的“破曉之塔”時,因計算失誤導緻的一次災難性的能量反噬。現在,殘存的能量正在重新匯聚,威脅著世界的結構。 他們找到瞭一本殘缺不全的古籍——《七重契約論》,其中描述瞭七件被分散在世界各地的神器,它們是重新啓動或徹底摧毀“破曉之塔”的關鍵。凱恩意識到,他的六分儀便是其中之一,被稱為“定位羅盤”。 第三部:風暴之上的追逐與符文的意義 凱恩和伊芙琳的行動引起瞭“碎裂海域”上空的空中海盜和對立勢力的注意。他們必須穿越充滿危險能量亂流的空域,躲避執政院的空中艦隊,前往記載中第二件神器可能存在的地點——位於北方冰川之下的“永恒熔爐”。 在一次驚心動魄的空戰後,他們成功獲取瞭第二件神器——一塊能吸收並儲存熱能的“熔岩之心”。然而,指揮官薇拉·索恩追上瞭他們。薇拉並非傳統意義上的反派,她堅信凱恩的魯莽會再次引發災難,她渴望的是秩序,即便代價是自由。 在與薇拉的對峙中,凱恩首次完全釋放瞭他的時間錨定能力。他不僅定住瞭周圍的環境,還短暫地看到瞭未來片段——一座巍峨的塔尖刺破雲層,伴隨著毀滅性的能量爆發。他明白瞭:時間在他手中不僅是暫停,更是對既定命運的微調。 第四部:聖殿騎士團與盟友的代價 為瞭收集更多的神器,凱恩和伊芙琳冒險前往中立的宗教勢力——“聖殿騎士團”的領地。騎士團錶麵上維護和平,但其核心成員卻在研究古代神諭,試圖利用“破曉之塔”的力量實現“純淨化”——抹除所有機械和非自然的力量。 在這裏,他們結識瞭萊拉,一位年輕的符文學者。萊拉揭示瞭“時序之鏡”的真正用途:它不是記錄曆史,而是記錄“因果律”的漏洞。她指齣,執政院一直在利用篡改過的時序數據,將資源過度集中於天樞,導緻底層世界的枯竭。 萊拉幫助凱恩理解瞭定位羅盤的第二功能:它能感應到其他神器散發齣的“時序迴響”。然而,當他們準備離開時,騎士團的長老們背棄瞭中立原則,試圖奪取定位羅盤,認為隻有他們纔能掌控最終的“塔基鑰匙”。在逃亡中,伊芙琳為掩護凱恩,引爆瞭她改裝的蒸汽機車,暫時阻擋瞭追兵,付齣瞭沉重的代價,生死未蔔。 第五部:塔基的抉擇與破曉之光的真相 悲痛欲絕的凱恩,在萊拉的幫助下,終於集齊瞭五件神器,隻剩下最後兩件。他意識到,剩下的兩件神器,一件在執政院的控製下,另一件則在“大斷裂”的中心廢墟——“無盡之渦”的深處。 凱恩決定不再躲藏,他利用剩餘的神器力量,聯閤瞭被壓迫的齒輪鎮居民和部分對執政院不滿的機械術士,發動瞭一場針對天樞的“解放之潮”。這不是一場軍事行動,而是一場對信息的爭奪戰,目的是嚮所有人揭露執政院隱藏的真相。 在直麵執政院的最高領袖——老邁而偏執的議會長奧古斯都時,凱恩利用時序之鏡和定位羅盤,展示瞭奧古斯都為維持統治而犯下的所有“時間修正”罪行。奧古斯都被擊敗,執政院的權力結構瞬間瓦解。 然而,凱恩沒有時間慶祝。當他終於獲得最後兩件神器——“源能核心”和“星界棱鏡”時,世界開始顫抖。破曉之塔的能量已經積纍到臨界點,開始自我構建。 凱恩必須做齣最終的選擇:是利用所有神器,試圖將塔的能量導嚮一個安全的儲存點,還是冒險進入塔中,用自己的能力徹底摧毀它,但這意味著他將永遠被鎖定在時間的洪流之外。 他選擇瞭後者。在塔的頂端,麵對著吞噬一切的白光,凱恩激活瞭所有符文。他將自己化為錨點,將崩塌的因果律強行拉迴正軌。 尾聲:齒輪仍在轉動 世界得以保全,但凱恩消失瞭。人們隻找到瞭那把黃銅六分儀,它不再共振,隻是靜靜地躺在曾經的塔頂。 新的時代來臨瞭。以太水晶的壟斷被打破,蒸汽技術開始嚮更可持續、更分散的方嚮發展。萊拉和重傷初愈的伊芙琳(她被發現被某種力量保護著,時間流速發生瞭變化)共同主持瞭新世界的重建工作。他們知道,凱恩並未真正消亡,他隻是成為瞭“時間本身的守護者”,在每一個需要平衡的瞬間,他的低語仍將迴蕩在那些精密的齒輪和閃爍的符文中。天空終於開始齣現久違的、沒有被天穹之網扭麯的純淨星光。他們的冒險,僅僅是這個新紀元真正的開端。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

喔,這本《遊戲王 5D’S 8》啊,說實話,我拿到手的時候,內心其實有點小糾結。畢竟「遊戲王」這個金字招牌,承載瞭多少我們這代的童年迴憶,從初代那種純粹的卡牌對戰,到後來一係列的進化,每次都有新的驚喜,但也偶爾會讓人擔心會不會失去原有的味道。這次的 5D’S 係列,我其實斷斷續續都有在追,雖然不像小時候那樣每天捧著漫畫看,但有空還是會翻翻,看看主角們的成長和世界的變化。這次的第八集,我印象最深刻的,絕對是那個「傳說中的決鬥者」的描寫。作者在這一集的筆觸,我覺得非常細膩,他沒有直接給我們一個無敵的角色,而是透過一些過去的迴憶片段,以及其他角色對他的評價,慢慢勾勒齣一個既令人敬畏又帶點神秘感的形象。那種「傳說」的感覺,不是說他有多麼強大,而是他所代錶的精神,那種堅持、那種對卡牌的熱情,甚至是一種不屈不撓的信念,透過文字的力量,深深地烙印在讀者的心中。而且,作者在描寫角色互動方麵,也下瞭不少功夫。主角不動遊星和他身邊的夥伴們,他們的對話,有時候很熱血,有時候又很感人。我特別喜歡其中一段,遊星和傑剋在一次看似平常的談話中,卻暗藏著對過去某場關鍵決鬥的迴顧,那種平淡中帶點滄桑的感覺,讓人迴味無窮。

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對於《遊戲王 5D’S 8》這本書,我必須說,作者在描寫「夥伴情誼」這塊,真的下瞭很深的功夫。我一直覺得,「遊戲王」係列最吸引人的地方,除瞭卡牌對戰的策略性之外,就是角色之間那種互相扶持、共同成長的羈絆。在這第八集裡,主角不動遊星和他身邊的夥伴們,他們之間的互動,更加顯得珍貴。我印象最深刻的是,有一場非常艱難的決鬥,遊星幾乎陷入絕境,就在這個時候,他的夥伴們並沒有選擇袖手旁觀,而是用各種方式給予他支持和鼓勵。有的提供策略上的建議,有的則是用言語激勵他,讓他重新找迴鬥誌。這種「我不是一個人」的感覺,透過作者細膩的文字,被錶現得淋灕盡緻。而且,書中也穿插瞭一些夥伴們過去的迴憶,這些迴憶讓我覺得,他們的感情不是一蹴可幾的,而是經過瞭時間的淬煉,更加深厚。讓我感到驚喜的是,作者也讓一些配角,在關鍵時刻發揮瞭重要的作用。他們不隻是主角的陪襯,而是有著自己的想法和行動,讓整個故事更加立體。

评分

閱讀《遊戲王 5D’S 8》的過程中,我最感到震撼的,莫過於作者在描寫「絕望」與「希望」之間的轉換。故事中,主角們確實麵臨瞭許多令人沮喪的時刻,有時候,他們會陷入看似無法擺脫的睏境,那種絕望的氛圍,作者描寫得非常到位,讓我讀的時候,也忍不住為他們捏一把冷汗。然而,就在最黑暗的時刻,作者總能巧妙地埋下一絲「希望」的火種。這絲希望,可能來自一個微小的契機,可能來自夥伴的鼓勵,也可能來自主角內心的覺醒。這種「絕處逢生」的感覺,讓我在閱讀過程中,始終保持著一種期待感。書中有一段,主角們被敵人逼入瞭絕境,眼看就要功虧一簣,就在此時,一直默默無聞的某個角色,突然爆發齣瞭驚人的力量,扭轉瞭局麵。這個情節的安排,讓我感到非常振奮,也充分展現瞭作者在營造戲劇性方麵的功力。這種「黑暗中的光芒」的描寫,不僅讓故事更加引人入勝,也傳達瞭一種積極嚮上的信念,告訴我們,即使在最睏難的時候,也不要輕言放棄。

评分

這本《遊戲王 5D’S 8》的作者,在刻畫「宿命」與「選擇」這兩個主題上,我覺得非常齣色。主角不動遊星,他的身上背負著許多過去的陰影,似乎也被一種看不見的「宿命」所牽引。然而,作者並沒有讓他完全被動地接受命運的安排,而是不斷地透過各種情節,讓他麵臨「選擇」。這些選擇,有時候關乎他個人的生死,有時候則會影響到整個世界的走嚮。我非常欣賞作者這種處理方式,他讓我們看到,即使麵對再大的睏難,再沉重的命運,人類依然有掌握自己命運的可能。書中有一段,遊星為瞭保護自己重要的人,不得不做齣一個艱難的抉擇,那個場景的描寫,讓我覺得非常揪心,也充分體現瞭角色的內心掙紮。而且,作者也透過其他角色的故事,來映襯「宿命」與「選擇」的對比。有些角色選擇瞭屈服於命運,而有些則奮起反抗,這種對比,讓整個故事的主題更加深刻。我尤其喜歡書中提到的一個概念,那就是「意誌的力量」,它能夠超越一切的限製,創造齣屬於自己的未來。

评分

這本《遊戲王 5D’S 8》在「劇情懸念」的設置上,讓我覺得非常吸引人。作者在書中埋下瞭不少的伏筆,讓我在閱讀的過程中,不斷地猜測接下來會發生什麼。有些謎團,直到故事的後期纔揭曉,這種「抽絲剝繭」的過程,讓我非常有成就感。我記得書中有一段,主角們發現瞭一個關於「失落的傳說」的線索,這個線索的齣現,讓整個故事的格局一下子變得更加宏大瞭。作者並沒有直接告訴我們這個傳說的內容,而是讓角色們透過各種途徑去尋找,去解開謎團。這種「探索」的過程,讓我覺得非常刺激。而且,作者在設計反派角色方麵,也下瞭不少功夫。他們並不是單純的「壞人」,而是有著自己的動機和目標,甚至有著一些令人同情的地方。這種「亦正亦邪」的描寫,讓故事更加複雜,也更有看點。我尤其喜歡書中關於「預言」的元素,它為整個故事增添瞭一層神秘感,也讓我在閱讀的時候,不斷地思考,主角們的未來,是否真的無法改變。

评分

我對《遊戲王 5D’S 8》這本書的「意境」描寫,感到非常深刻。作者在描繪場景的時候,總是能夠運用非常生動的筆觸,讓我彷彿置身其中。不管是喧囂的決鬥場,還是寧靜的夜晚,甚至是荒涼的廢墟,作者都能用文字勾勒齣獨特的氛圍。我尤其喜歡書中對「夕陽」的描寫,那種淡淡的、帶著憂傷的金黃色,不僅烘托瞭角色的心情,也為整個故事增添瞭一抹詩意。而且,作者在描寫卡牌對戰的時候,也不僅僅局限於卡牌的特效,而是將其與角色的情感、信念緊密地結閤起來。每一次的召喚,每一次的攻擊,都仿佛蘊含著角色內心的吶喊和決心。我記得書中有一場決鬥,主角在極度不利的情況下,召喚齣瞭他最珍視的怪獸,那一刻的描寫,充滿瞭史詩感,讓我感到非常動容。作者也善於利用意象來傳達情感,比如用「風」來象徵自由和變革,用「黑暗」來代錶內心的掙紮。這些意象的運用,讓整個故事更加富有詩意和哲學意味,也讓我在閱讀後,能夠留下深刻的思考。

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這本《遊戲王 5D’S 8》的作者,在構建「世界觀」這方麵,我覺得做得相當齣色。相較於初代那種比較單純的卡牌對戰場景,5D’S 係列的世界觀,顯然要複雜和宏大得多。在第八集裡,我能感受到作者在描繪這個世界的同時,也加入瞭一些更深層次的元素,比如社會結構、階級差異,甚至是一些關於未來的隱喻。我對書中對「高科技」與「地下世界」的對比描寫,印象特別深刻。一方麵,是光鮮亮麗、技術發達的上層社會;另一方麵,則是充滿瞭掙紮和不公的地下世界。這種強烈的對比,不僅讓這個世界變得更加真實,也為故事增添瞭不少的社會批判意義。而且,作者在介紹這個世界的時候,並沒有一次性地傾盤托齣,而是透過角色的對話、情節的發展,一點一點地展現齣來,讓讀者在閱讀的過程中,能夠逐漸拼湊齣這個世界的全貌。我尤其喜歡書中關於「騎乘決鬥」的描寫,它不僅僅是一種新的決鬥形式,更是這個世界獨特的文化符號,展現瞭科技與傳統的結閤,以及對速度與激情的追求。

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我對《遊戲王 5D’S 8》的整體節奏處理,覺得非常到位。作者在推進劇情的時候,既有緊張刺激的決鬥場麵,也有一些比較舒緩、著重角色內心刻畫的段落。這種張弛有度的敘事節奏,讓我在閱讀過程中,不會感到疲勞,反而能夠很好地沉浸在故事的情境之中。書中有一場關鍵的決鬥,從開始到結束,描寫得非常詳細,每一個迴閤,每一個卡牌的使用,都充滿瞭懸念和策略。但是,作者並沒有讓這場決鬥佔據整本書的篇幅,而是在決鬥的間隙,穿插瞭一些角色之間的對話,以及對過去事件的迴顧。這些穿插的內容,不僅沒有打斷決鬥的緊張感,反而能夠讓讀者更深入地瞭解角色的動機和情感,讓整個故事更加飽滿。我特別欣賞作者在描寫人物情感轉摺的時候,所採用的手法。他沒有直接告訴我們角色在想什麼,而是透過一些細微的錶情、動作,以及對話中的語氣,讓讀者自己去體會。這種「留白」的藝術,讓整個故事更具深度和想像空間。

评分

我對這本《遊戲王 5D’S 8》的整體閱讀體驗,總的來說是相當滿意的。作者在描寫決鬥場景的時候,總是能抓住那種緊張刺激的氛圍,讓我讀的時候,彷彿親臨現場,能感受到角色們的每一個動作,每一個錶情。他對卡牌效果的描述,也相當到位,即使是不熟悉遊戲王卡牌的讀者,也能大概理解其運作方式。更難能可貴的是,作者在推進劇情的時候,並沒有為瞭製造衝突而刻意安排,而是讓情節自然地發展,讓角色的選擇導嚮不同的結果。這讓我在閱讀過程中,始終保持著高度的興趣,我會忍不住想知道接下來會發生什麼,主角們又會麵臨怎樣的挑戰。特別是書中有一段,主角們為瞭達成一個共同的目標,必須要剋服巨大的睏難,他們在這個過程中,展現齣的決心和勇氣,真的讓人非常感動。作者也巧妙地利用瞭各種伏筆,讓我在閱讀後麵章節的時候,能夠恍然大悟,原來之前的某些細節,都隱藏著重要的線索。這種層層遞進的敘事方式,讓整本書的閱讀體驗,變得更加豐富和有層次。

评分

這本《遊戲王 5D’S 8》的登場角色,真的是一個比一個有個性。我個人非常喜歡裡麵齣現的幾位新麵孔,他們的背景故事和登場方式,都非常有戲劇張力。尤其是那位來自邊境地帶的決鬥者,他齣場的時候,整個氣氛都變得不一樣瞭,那種孤傲、那種歷經滄桑的眼神,光是透過文字描述,就足以讓人感受到他身上背負的沉重過去。而且,作者並沒有把所有角色的能力都寫得太過於誇張,反而是在一些細節上,展現瞭他們獨特的戰鬥風格和策略。比如說,有位角色,他的卡牌組閤雖然看起來普通,但在關鍵時刻,卻能打齣意想不到的配閤,這就展現瞭作者在設計卡牌戰鬥上的巧思。他沒有單純追求華麗的特效,而是更注重戰術層麵的較量,這讓整個決鬥過程顯得更加真實和引人入勝。更讓我印象深刻的是,作者在描寫角色之間的關係時,也下瞭不少心思。他們之間有競爭,有閤作,有誤會,也有理解,這些情感的糾葛,讓整個故事更加飽滿。我記得有一段,主角遊星和他的對手,在決鬥結束後,並沒有立刻變成朋友,而是保持著一種微妙的距離,這種處理方式,我覺得非常寫實,也更符閤人物的性格。

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