FAB:MIT教授教你如何製作所有東西

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原文作者: Neil Gershenfeld
圖書標籤:
  • DIY
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  • 設計
  • 動手能力
  • STEM
  • 教育
  • MIT
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圖書描述

● 自造者運動創始教父──尼爾‧格申斐德的趨勢預言
  ● 從MIT一堂「如何製造(幾乎)任何東西」的課,發起一場「工業的個人化運動」
  ● 一個教室大小的空間裏,正醞釀著影響全球的力量
  ● 未來,我們不需在受限成本而製造的商品中做選擇;我們隻需要因我們自己的需求而自造
  ● 創立Fablab已成為一個新趨勢,全球Fablab在2015年達到464傢,兩年內就成長瞭388%!

  2014年6月18日,美國總統歐巴馬在白宮舉辦瞭第一次的白宮Maker Faire,認為「Maker與新創事業以及製造業的升級息息相關」,Fablab便是扮演引領這股趨勢的導航角色;2015年開工第一天,中華人民共和國國務院總理李剋強造訪瞭深圳柴火創客空間,並且辦瞭一張會員卡;而這一切都始於1998年的MIT。

  那年,MIT開設瞭一堂改變世界的課——「如何製造(幾乎)任何東西」。在這堂課上,你會學到足以讓你製造齣任何自己想要東西的機器使用方法以及製造流程;像是吶喊器,它是一個,當你走在街上就是突然很想大叫,隻要朝著吶喊器喊其他路人也不會聽到的一種發明;或是需要戰勝它纔會停止鬧鈴的鬧鍾;或是其他你很想擁有卻無法在任何地方買到的東西。

  在工業革命後,生産瞭許多可以滿足大部份人欲望的商品;然而,仍有一些非常個人的欲望,在商品化提案的過程中,因為成本、市場因素永遠不會被納入考量。「既然無法買到,那就自己做吧!」秉持這信念,這些人開始走嚮因為「我自己」需要,所以我靠自己的力量,去學會如何製造齣能滿足這個産品的所有生産流程,這就是推動「個人製造」(personal fabrication)這股風潮的力量。

  從大型電腦主機,演變到人手一颱的桌上型電腦,「電腦個人化」使得我們可以靠個人的力量在虛擬世界中完成很多事;同樣的思考方式,從工廠的大量製造,到現在「工業個人化」,隻要一個空間、幾颱機器,我們就能利用這一條簡單的生産綫,在硬體世界裏做到幾乎任何自己想做的東西,而這個過程被稱為「自造革命」。

  十年前,尼爾.格申斐德預言瞭3D印錶機的風靡全球,而或許我們在未來的某一天,將可以在網路購物平颱上購買設計圖以及原料,自己在傢、或是鄰近的實驗室做齣産品,而不是購買有重量、需要被運送的商品。又比如,東西壞瞭也不用再買一個,而是將之前的設計圖從電腦裏叫齣重新印製,甚至還可以改進上一個設計,自己修改到更接近自己需求的原型!

  科技來自於人性,當科技交還給個人的時候,或許我們將可以期待這一波的革命浪潮,會全然改變我們既有的生活方式,走嚮一個更多創意、更貼近我們需求的世界。

名人推薦

  推薦人
  Fablab Taipei 創辦人 Ted Hung
  ATOM 3D Printer 創辦人 Lawrence Lee
  Openlab.Taipei 社群共同發起人 鄭鴻旗
《光影築夢:探索現代電影視覺特效的奧秘》 一部深入剖析當代電影工業,聚焦於視覺特效(VFX)製作流程、技術演進與藝術哲學的專業指南。 --- 導言:超越現實的邊界 電影,作為二十一世紀最具影響力的敘事媒介之一,其魅力在很大程度上依賴於視覺的震撼力。從宏大的史詩場景到微觀的粒子模擬,視覺特效不再是錦上添花的點綴,而是構建世界觀、推動劇情深化的核心元素。然而,這些令人嘆為觀止的影像背後,是極其復雜、多學科交叉的製作流程與尖端技術的支撐。《光影築夢》正是為渴望理解並掌握這一復雜領域的電影製作人、特效藝術傢、技術愛好者以及電影學學者而精心撰寫。 本書摒棄瞭對單一軟件操作的膚淺介紹,轉而采用宏觀視角,係統地梳理瞭現代好萊塢及國際A級製作中,視覺特效從概念設計(Pre-visualization)到最終閤成(Final Compositing)的全生命周期。我們著重探討的,是如何將創意的火花,通過嚴謹的技術流程和藝術把控,轉化為銀幕上栩栩如生的畫麵。 第一部分:特效的藍圖——概念、預演與流程管理 (Pre-Production & Pipeline) 視覺特效的成功,始於製作開始前的周密計劃。本部分將詳細解析特效如何在劇本階段就被精準地納入預算和時間錶。 第一章:敘事驅動的特效設計: 探討導演意圖、概念美術(Concept Art)與視覺開發(Visual Development)如何協同工作,定義影片的“視覺語言”。我們將分析不同類型電影(如科幻、奇幻、曆史正劇)對特效真實感和風格化的不同要求。重點剖析“Look Development”(視覺定調)在早期階段的重要性,確保後期製作的方嚮不偏離創作者的初衷。 第二章:數字預演與虛擬製片: 深入介紹預可視化(Pre-vis)和虛擬製片(Virtual Production)技術。預可視化如何通過低保真三維動畫,在實拍前“拍攝”齣復雜的動作序列,從而優化布景、攝影機運動和特效鏡頭的配閤。虛擬製片,特彆是LED牆技術(In-Camera VFX),如何改變瞭實拍與數字資産的交互方式,使導演和演員能在更具沉浸感的環境中工作。 第三章:工業化流程的構建: 視覺特效的工業化要求高效、可追溯的工作流程(Pipeline)。本章將剖析一個大型VFX項目的標準數據流:從資産的命名規範、文件格式的選擇(如Alembic、OpenEXR的多層通道),到版本控製係統(如Perforce)的應用。強調跨部門溝通(如特效組、攝影組、剪輯組)在確保流程順暢中的關鍵作用。 第二部分:數字世界的構建——資産、運動與模擬 (Asset Creation & Simulation) 這一部分是特效製作的核心,聚焦於如何創建逼真的數字元素,並使其在虛擬世界中依照物理定律運行。 第四章:高精度數字資産的雕琢: 探索三維模型的創建流程。從數字雕刻(如ZBrush)到拓撲優化(Retopology)以適應動畫需求。詳述紋理映射(Texturing)和著色器(Shading)的藝術與科學,如何利用PBR(基於物理渲染)流程,精確模擬不同材質(金屬、皮膚、布料)在光照下的反應,達到照片級的真實感。 第五章:動作的捕捉與驅動: 深入分析動態捕捉(Motion Capture, MoCap)技術的應用,包括標記點捕捉、光學係統與慣性係統的區彆。更進一步,本書探討瞭“錶演捕捉”(Performance Capture),即如何捕捉演員的麵部細微錶情並將其轉化為數字角色的靈魂。同時,也會涉及關鍵幀動畫(Keyframe Animation)在精修與風格化處理中的不可替代性。 第六章:物理世界的重建:流體、粒子與破壞: 模擬自然現象是特效技術皇冠上的寶石。本章詳細拆解流體模擬(水、煙霧、火焰)背後的求解器技術(如FLIP、SPH),以及粒子係統的精細化控製,用於錶現爆炸、灰塵等瞬時效果。特彆關注破壞模擬(Destruction),如何通過剛體動力學(Rigid Body Dynamics)與破碎算法,製造齣符閤邏輯的結構崩塌。 第三部分:光影的魔法——渲染、閤成與後期打磨 (Rendering, Compositing & Finalizing) 當所有元素都已準備就緒,如何將它們完美地融閤,並最終呈現在觀眾眼前,是決定特效成敗的關鍵一步。 第七章:渲染的藝術與工程: 渲染是將三維場景轉化為二維圖像的過程,也是計算資源消耗最大的環節。本書比較瞭不同渲染器(如Path Tracing, Ray Tracing, Bidirectional Path Tracing)的工作原理及其在不同場景中的適用性。探討瞭渲染農場(Render Farm)的管理、內存優化,以及“AOV”(Arbitrary Output Variables)通道在後期精修中的巨大價值。 第八章:閤成:連接現實與數字的橋梁: 閤成(Compositing)被譽為“數字化學傢”的工作。本章詳盡闡述瞭多層圖像的精確對齊、色彩空間管理(Color Space Management)的重要性。重點講解瞭摳像(Keying)技術,如藍綠屏與深度信息(Depth Map)的結閤使用,以及如何通過景深、運動模糊和光綫反射的匹配,實現數字元素與實拍鏡頭的無縫融閤。 第九章:色彩校正與最終交付: 視覺效果的統一性最終依賴於色彩。本章討論瞭從DI(數字中間調)到最終母帶製作中的色彩分級(Color Grading)。強調特效鏡頭必須遵循電影的整體色調,並解析HDR(高動態範圍)內容在不同顯示介質上的標準交付要求。 結語:未來視角的展望 《光影築夢》不僅是對現有技術的梳理,更是對未來趨勢的預測。從神經渲染(Neural Rendering)到實時引擎(如Unreal Engine, Unity)在影視製作中的深度應用,我們正站在一個技術快速迭代的關口。理解這些工具背後的原理,而非僅僅停留在錶麵的操作,是每一位未來電影製作者成功的基石。本書旨在培養讀者建立起一套嚴謹、係統化的思維框架,使他們能夠駕馭任何新興的技術浪潮,將最富想象力的故事,以最令人信服的視覺形式呈現給世界。

著者信息

作者簡介

尼爾.格申斐德(Neil Gershenfeld)


  MIT位元與原子中心總監,物理學傢,1998在麻省理工學院開瞭一門課,教授「如何製作(幾乎)任何東西」,之後受邀在TED演講討論實驗工坊。曾撰寫許多與技術刊物、專利以及書籍,包含《當鞋子開始思考:數位革命退場,數位演化發燒》(When Things Start to Think)等。
 
譯者簡介

蔡敦仁


  設計研究者。自2007起開始橫跨現象學與人類活動的互動設計研究工作,現在專注於塑造個人製作(personal fabrication)的軟性社會設計運動。畢業於元智大學國際企業係,成功大學工業設計研究所,後至日本韆葉大學進修設計科學。舉辦/共同舉辦過10餘次互動設計工作坊。曾任職於韆葉大學博士後研究員,Nifty使用者界麵設計研究師(實習研究),廣達研究院資深研究員,三創基金會設計實驗室經理。


楊仕音

  颱灣大學動物學係學士、動物學研究所碩士,主修病毒遺傳。美國長春藤Dartmouth College科技管理學碩士。曾任專職專利工程師、國安局英文講師、中研院生物多樣性網站兼職譯員。譯有《半顆腦袋就夠瞭》、《信任的療癒力》、《誰把艾菲爾鐵塔搬到瞭中國?》,閤譯有《動物密碼》、《我們的身體,想念野蠻的自然》、《難以迴避的抉擇》等書,編譯過數本科學/科技普及期刊及著作。獲頒第四屆吳大猷科學普及著作翻譯類奬。email: dinojune@gmail.com

圖書目錄

推薦序:Fablab Taipei 創辦人 Ted Hung
「自造」的開始
從個人電腦到個人自造
「如何製造(幾乎)所有東西」
過去
文藝復興到工業革命時代的自造能力
硬體
現在
實現中的個人自造
鳥與腳踏車
減法的技術
發明傢的育成
加法的技術
建立模型
說明
在工作中玩樂
運算
有意義
測量技術
網絡
網際網路
藝術與軍隊
與世界互動
未來
如何自造與迴收所有東西
自造的錶情:喜悅
作者後記

圖書序言

圖書試讀

「自造」的開始
 
從個人電腦到個人自造
 
過去如果說到電腦的話,指的是大型主機。大型主機的價格昂貴,而且隻有大型公司纔會購買,通常由專業人員,在特定的房間,執行著重復的工序。迴顧起來,當時的小型電腦纔剛剛齣現,市場的預測價值也非常低,低到現在看起來會啞然失笑的程度。隨後技術的發展將運算功能個人化之後,讓普通人也能在小型個人電腦上執行簡單的計算,結果塑造瞭完全創新的工作形態與遊樂生活。
 
然而,製造個人電腦(或者幾乎全部的物品)所使用昂貴的機械工具,依然是於特定的市場,由專業人員,在特定的房間,執行著反覆的工序。若是從剛剛提過的,大型主機到個人電腦的産業轉移來看,這些大型機具也會轉化成為普通人也能使用的個人機具(personal fabricators)。在相同的時點,也就是說,此變革的影響或許更為強大,因為每個普通人都可以使用個人機具,對我們所在的實體原子世界産生極大的衝擊,勝於個人電腦僅是對於虛擬位元世界而已。
 
一颱個人機具是「以製造機器的機器(machine makes machine)」;說起來像一颱印錶機,可以印齣「實體東西」而不隻是平麵影像。藉由個人自造(personal fabrication),我的意思的不隻是製作三維立方體而已,更是整閤邏輯,感應器,氣閥與顯示器,任何完整功能係統所需要的東西都能夠被列印齣來。如果有個人機具的話,你就不需要購買與訂購自己想要的産品,可以從網路下載或者是自己寫好物件的說明檔,再從個人機具進料:所需的設計圖與原材料的話,就可以直接生産齣來。
 
可編譯的個人機具不隻是一種對未來的預測,它們正是一種「現實」。關於未來世界的樣貌,即能從今日的工具裏窺視到。本書告訴瞭我們一些非常令人贊嘆的工具,以及同樣在世界上令人贊嘆的使用者。本書解釋瞭可以自造齣什麼樣的東西,而且為什麼要自造,如何自造的故事。

用户评价

评分

(二) 這本書,哇!怎麼說呢?我還在消化它提供的資訊,但已經感受到一股強大的力量。它不是那種讓你讀完就忘的「快餐」讀物,而是真正能夠啟發你思考、激發你動手能力的「工具書」。書裡提到的「製作」涵蓋的範圍真的很廣,從最基礎的材料科學,到如何運用常見的工具,甚至是透過一些看似簡單的原理,就能達到意想不到的效果。我最欣賞的是它裡麵那種「從無到有」的哲學,強調的不僅是技術,更是對事物本質的理解。書中的案例有很多都非常貼近生活,而且有很詳細的圖文說明,即使是對機械或電子完全不瞭解的人,也能夠看懂。我最近正在嘗試書中介紹的一種製作方法,用來解決我傢中一個長久以來的睏擾,雖然還沒完全成功,但過程本身就充滿樂趣,而且我發現自己真的開始留意周遭的物品,思考它們是如何組成的,以及如何被改良。這本書真的會改變你對「製作」的看法,它讓你相信,很多東西,其實你都可以自己來!

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(四) 這本書,真的,隻能說是「神作」!我已經把它推薦給身邊所有的朋友瞭。為什麼?因為它真的做到瞭「教你如何製作所有東西」,而且是用一種非常親民、非常有趣的方式。我原本以為MIT教授寫的書一定會很難懂,畢竟是頂尖學府齣來的,但《FAB》完全不是那樣。它的語言非常生動,而且充滿瞭實際操作的指導。書裡麵探討的「製作」概念,真的非常全麵,不僅僅是手藝,更是一種解決問題、創造價值的思維方式。我對書中關於「原型製作」的部分印象特別深刻,它教你如何快速地將想法變成實體,並且不斷地去驗證和改良。這對於很多有創意的想法但不知道如何開始的人來說,簡直是福音。我現在看著傢裡的許多東西,都開始思考「有沒有更好的做法?」「我能不能自己做一個替代品?」。這種想法的轉變,就是這本書最大的價值所在。我已經迫不及待想嘗試書中某個關於「智慧傢居小物」的製作瞭,感覺會讓我的生活更加便利有趣。

评分

(一) 喔!這本書真是太驚喜瞭!我最近纔剛收到,迫不及待翻開。光是書名《FAB:MIT教授教你如何製作所有東西》就夠讓人好奇瞭,但實際內容更是超乎想像。我本來以為會是一些比較理論、學術性的東西,結果完全不是!它就像是打開瞭一個神奇的寶箱,裡麵充滿瞭各種讓人意想不到的製作點子。書裡提到的「製作所有東西」一點都不誇張,從日常用品的改造、修繕,到一些聽起來很酷炫的科技小玩意,應有盡有。我對書中那種「動手做」的精神印象最深刻,它不是教你複製,而是教你理解原理,然後發揮創意去解決問題,甚至創造齣新的東西。裡麵有好多例子,有些是我從來沒想過可以自己做的,光是看那些圖解和步驟,就覺得很有趣。我尤其喜歡書中那種鼓勵實驗和不怕失敗的態度,這對於我們這些有時候會有點畏手畏腳的人來說,真的很受用。我已經開始規劃要用書裡的某個方法來修繕傢裡那個有點老舊的木頭櫃子瞭,感覺會很有成就感!

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(五) 喔,我跟你說,《FAB:MIT教授教你如何製作所有東西》這本書,真的讓我驚為天人!我平常雖然也算喜歡動手做一些小東西,但看完這本書,我纔發現自己之前有多麼狹隘。書名裡說的「製作所有東西」,真的不是隨便說說,它涵蓋的範圍之廣,簡直讓我目不暇給。從基礎的物理學原理在生活中的應用,到一些聽起來很科技感的製作項目,它都介紹得非常清楚。我最喜歡的地方是,書裡並沒有把讀者當成完全的小白,而是鼓勵你去思考、去實驗、去探索。它提供瞭很多「為什麼」的解答,而不是簡單的「怎麼做」。我對書中關於「資源迴收再利用」的製作方法特別有感觸,它讓我們知道,很多看似廢棄的東西,其實都有再生的可能,而且可以透過巧思變成有用的物品。這不僅環保,更能帶來很大的成就感。我已經開始收集書中提到的幾種材料,準備嘗試一個之前一直想做的改造計畫,感覺會非常不一樣!

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(三) 我得說,《FAB:MIT教授教你如何製作所有東西》這本書,簡直是讓我大開眼界!它徹底顛覆瞭我對於「製作」的既有印象。我原以為會是一本充滿艱澀理論的工程學教科書,但事實上,它更像是一本充滿生活智慧的「DIY寶典」,而且是那種最高等級的!書裡提到的「製作所有東西」真的不是開玩笑的,從如何改造傢裡的舊物,到如何運用新科技製作齣有趣的小玩意,它的觸角真的非常廣泛。我對書中關於「材料」的分析特別感興趣,它不是簡單地列齣清單,而是深入探討瞭不同材料的特性,以及如何巧妙地運用它們。而且,書裡麵的案例都非常具體,有大量的圖示和步驟分解,即使是像我這樣平常很少動手做東西的人,看瞭也能夠產生嘗試的動力。我現在每天都覺得眼睛一亮,看到什麼東西都想試著去理解它的製作原理,甚至動手去改良一下。這本書真的讓我的生活充滿瞭新的可能性,也讓我覺得自己變得更有能力瞭。

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