惡魔遊戲 10

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圖書描述

你能夠殺掉自己的父親嗎?

  永恆之槍No.2崩心禱完全不接受聯閤國的要求,打算與全世界為敵。

  另一方麵,照朝將在惡魔遊戲的淘汰賽第二輪中,
  與總理大臣的兒子「齊藤初」開戰。

  這時,照朝得知瞭關於他的父親「先導者」令人難過的事實――
好的,這是一本名為《迷失的星圖》的圖書簡介,字數約為1500字,內容與《惡魔遊戲 10》無關: --- 《迷失的星圖》 作者: 艾莉莎·維斯特伍德 類型: 科幻/太空歌劇/曆史懸疑 齣版社: 銀河之光文創 定價: 98.00 信用點 ISBN: 978-1-67390-442-8 --- 捲首語: > “我們以為我們航行在已知的航道上,但那些古老的星圖,總是指嚮我們未曾設想的深淵。” --- 內容梗概 《迷失的星圖》是一部宏大敘事下的太空史詩,它不再聚焦於星際戰爭的硝煙與聯盟政權的傾軋,而是深入探索一個被曆史遺忘的“黃金時代”所留下的巨大謎團。故事背景設定在“大分裂紀元”末期,人類文明在經曆瞭數次自我毀滅性的技術迭代後,勉強維持著對數韆顆殖民星球的鬆散控製。此刻,技術本身已成為一種接近於神諭的禁忌知識,而星際旅行的速度,正緩慢地、不可逆轉地退化。 主角是卡西恩·瑞恩,一名在邊陲星係擔任“檔案修復師”的普通學者。他的工作是清理那些因為技術衰退而逐漸失效的古老導航數據和殖民記錄。卡西恩生活在塞壬七號軌道站,一個漂浮在引力廢墟中的灰色世界,遠離核心星域的喧囂與光明。 平靜的日子被一份突如其來的、來自已解散的“星際製圖局”的加密殘片打破。這份殘片並非普通的航綫數據,而是一份殘缺不全的、被稱為“奧林匹斯星圖”的拓本。據傳說,這張星圖記錄瞭人類文明誕生之初,在抵達銀河係中心之前,所經曆的一段輝煌而神秘的“創世之旅”。 隨著卡西恩對星圖的深入研究,他發現其中隱藏的並非坐標,而是一係列復雜的數學和哲學謎題。它們指嚮的不是已知的任何一顆恒星,而是宇宙背景輻射中一個極度微弱、持續瞭數萬年的“信號迴音”。更令人不安的是,星圖上的某些標記,與近期在多個殖民地發生的,被官方定性為“自然災害”的集體失蹤事件驚人地吻閤。 核心衝突與懸念 《迷失的星圖》的敘事圍繞著兩個核心衝突展開: 一、曆史的謊言與真相的代價: 卡西恩很快意識到,這份星圖是中央集權機構——“監管議會”——竭力想要掩蓋的秘密。監管議會聲稱,人類文明是按照清晰的、由先賢製定的路綫圖發展至今的,任何對曆史的偏離都是“不穩定的不穩定因素”。然而,奧林匹斯星圖暗示,人類的早期擴張並非如官方記載的那樣有條不紊,而是充滿瞭對某種未知力量的逃亡或追逐。 為瞭追尋星圖的起源,卡西恩必須與對他充滿警惕的官方調查員莉拉·索恩閤作,同時躲避被議會派遣來“迴收”所有早期製圖資料的秘密部門“守夜人”。莉拉是一位冷酷的邏輯學傢,她最初的目標是逮捕卡西恩,但隨著兩人共同麵對星圖揭示的越來越危險的現實——一個超越現有物理學理解的“非歐幾裏得空間結構”——她的立場開始動搖。 二、技術的邊界與存在的意義: 星圖的終點,被模糊地標記為“零點迴廊”。卡西恩和莉拉最終發現,零點迴廊並非一個地理位置,而是一種“信息形態的轉換站”。古代的製圖者們似乎掌握瞭一種可以讓人類意識脫離肉體,以純粹信息流在宇宙中進行超光速旅行的方法。然而,這種方法似乎以某種可怕的代價為前提。 隨著卡西恩的飛船“織網者號”一步步接近星圖的終點,他們開始經曆時間扭麯、記憶重構和感知失常。他們麵對的不再是外部的敵人,而是曆史的陰影——那些在創世之初選擇“升維”的先驅們留下的警告、誘惑,以及最終導緻他們“迷失”的某種宇宙級的陷阱。 世界觀構建:衰退的輝煌 本書構建瞭一個細節豐富的、充滿衰敗美感的未來世界: 技術退化(Entropy of Technology): 核心技術(如超光速麯率引擎)依然存在,但製造和維護能力已經極度退化。大部分星際航行依賴於維護難度極高、對燃料極其敏感的古董設備。社會對高級技術的理解已經退化到近乎迷信的程度。 信息碎片化: 知識被隔離在不同的星係堡壘和私人圖書館中。星圖的發現,是對這種信息壟斷體係的一次巨大挑戰。 “迴聲區”: 宇宙中存在一些被早期文明技術遺棄的區域,這些區域的時間流速和物理法則不穩定,是卡西恩探險中經常遇到的緻命障礙。 古老的語言: 星圖上的關鍵信息使用一種被稱為“原始語”(Primal Dialect)的語言書寫,卡西恩必須結閤古老的數字符號和天文學知識纔能破譯。 人物群像 卡西恩·瑞恩: 檔案修復師,內嚮但擁有近乎本能的邏輯解構能力。他並非天生的英雄,而是被曆史的重量推嚮瞭風口浪尖。 莉拉·索恩: 監管議會的精英調查員。她信奉秩序高於一切,但她對卡西恩的“非官方”證據無法抗拒的求知欲,使她開始質疑自己畢生所堅守的信念。 “盲眼”伊爾莎: 居住在漂浮太空站的黑市信息掮客。她精通古老的黑客技術,對星際製圖局的曆史瞭如指掌,是卡西恩獲取關鍵資源的引路人,但她的忠誠隨時可以被價格衡量。 指揮官泰羅斯: “守夜人”的負責人,一個堅定的維護現狀的執行者。他相信人類的生存依賴於對“危險知識”的嚴格管控,視星圖為文明崩潰的催化劑。 風格與主題 《迷失的星圖》藉鑒瞭經典太空歌劇的史詩感,同時融入瞭硬核科幻對信息論和物理學邊界的探討。它探討瞭以下主題: 1. 曆史的重塑: 誰有權記錄曆史?曆史真相是否比集體安全更重要? 2. 追尋起源的宿命: 人類是否注定要重復其先驅犯下的錯誤? 3. 超越維度的渴望: 對知識和存在的終極追求,是否必然通嚮毀滅? 本書節奏緊湊,從第一頁開始就拋齣無法迴避的謎團,並在多重背叛和驚人的宇宙發現中層層遞進,最終在一個關於時間和空間本質的震撼性揭示中達到高潮。讀者將跟隨卡西恩,穿越被遺忘的星域,解開一個關於人類文明起源的巨大、且可能永遠無法被完全理解的秘密。 ---

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的書名就足夠吸引眼球,“惡魔遊戲 10”,光是聽著就有一種莫名的吸引力,仿佛裏麵隱藏著無數的驚險與刺激。我一直都對手遊、端遊等遊戲題材的作品情有獨鍾,特彆是那種能夠將虛擬世界的規則、玩傢的掙紮與現實的睏境巧妙融閤的故事。當我在書店看到這本書的時候,第一眼就被它封麵那種暗黑係的畫風和透露齣的神秘感所吸引,迫不及待地想一探究竟。我個人一直比較喜歡那些有宏大世界觀設定的作品,能夠讓我沉浸其中,忘記現實的煩惱。而且,如果故事裏還有一些角色成長、友情羈絆,甚至是一些關於人性善惡的探討,那就更完美瞭。我一直認為,好的故事不僅僅是情節的跌宕起伏,更重要的是它能否觸動讀者內心深處的情感,引發思考。這本書的書名給瞭我這樣一種預感,也許它能帶我進入一個完全不同的世界,體驗一場驚心動魄的冒險,並且在旅程中,發現一些關於自己、關於人性的東西。我非常期待書中能夠描繪齣一個足夠龐大且充滿挑戰的遊戲世界,讓主角在其中不斷突破自我,剋服睏難,最終實現自己的目標。當然,我也希望能看到一些精彩的策略對決和扣人心弦的劇情發展,讓我在閱讀的過程中,也能像主角一樣,感受到那種全身心投入的緊張與興奮。

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“惡魔遊戲 10”這個書名,在我的腦海中勾勒齣瞭一幅充滿血腥、暴力、以及極緻生存挑戰的畫麵。我一直以來都是那種偏愛“黑暗流”或者“高風險”題材作品的讀者,我喜歡那種在絕境中求生,在生死邊緣徘徊的故事。我尤其欣賞那些能夠將殘酷現實以一種毫不掩飾的方式展現齣來,同時又能挖掘齣人性中最深沉的部分的作品。我對於“遊戲”這個概念,並不局限於電子遊戲,而是更廣義的,指代一種需要遵守特定規則,並付齣代價纔能參與其中的“競賽”。所以,我期待這本書能夠設計齣一些極其嚴苛且充滿誘惑力的“遊戲規則”,讓主角在其中被迫做齣一些艱難的選擇,這些選擇可能會讓他失去很多,但也可能讓他獲得意想不到的力量。我非常好奇,所謂“惡魔”在書中扮演著怎樣的角色?它們是遊戲的主導者,是遊戲的一部分,還是純粹的某種威脅?我希望這本書能夠展現齣一種極緻的張力,讓讀者在閱讀過程中,也能感受到那種腎上腺素飆升的刺激感,同時又能引發對生命、對道德、對自由的深刻反思。我期待,這本書能夠給我帶來一種“痛並快樂著”的閱讀體驗,在震撼之餘,也能讓我對人性有更深的理解。

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“惡魔遊戲 10”——這個書名本身就有一種壓迫感和宿命感,讓我瞬間聯想到瞭那些被命運捉弄,卻又不得不奮力抗爭的角色。我一直以來都對那些探討“自由意誌”與“宿命論”的作品情有獨鍾,喜歡看主角如何在看似無法改變的睏境中,尋找突破口,逆轉乾坤。而“惡魔”這個詞,更是為故事增添瞭一層神秘和危險的色彩,讓我猜測著這背後是否隱藏著更深層次的陰謀或者某種超越凡俗的力量。我喜歡那種能夠層層剝開迷霧,逐漸揭示真相的故事,讓讀者跟著主角一起,經曆一段充滿懸念和驚奇的探索過程。我尤其希望這本書能夠塑造齣一些復雜且充滿魅力的角色,他們可能並不完美,甚至可能有著陰暗的一麵,但在關鍵時刻,卻能展現齣令人動容的勇氣和決心。我期待書中能夠構建一個邏輯自洽且充滿想象力的世界觀,讓“惡魔遊戲”的規則既具有挑戰性,又能引人深思。我希望,這本書不僅僅是一場簡單的冒險,更是一次關於成長、關於救贖、關於人性的深刻旅程。我迫不及待地想知道,在這個“惡魔遊戲”中,主角將如何麵對他自己的命運,又將付齣怎樣的代價來爭取一絲渺茫的自由。

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光是“惡魔遊戲 10”這幾個字,就足以讓我這個資深“遊戲文”愛好者心潮澎湃。我一直以來都對那些以遊戲為載體,講述主角在虛擬世界中冒險、成長、甚至改變現實的故事深感興趣。我喜歡那些能夠將遊戲機製、戰鬥係統、副本挑戰等元素,用引人入勝的文字描繪齣來的作品。同時,我也非常看重故事中的角色塑造,希望能夠看到有血有肉、有缺點也有閃光點的角色,他們在遊戲世界裏的掙紮、友情、背叛,都能讓我感同身受。我尤其期待這本書能夠創造一個獨一無二的遊戲世界,有彆於市麵上常見的那些設定,或許是一種全新的遊戲模式,或許是一種前所未有的世界觀。我對書中可能存在的“惡魔”元素感到好奇,它們是純粹的反派,還是有著更復雜的背景?主角與這些“惡魔”之間的關係,是純粹的對抗,還是存在著某種閤作甚至共生?這些未知都讓我充滿瞭探索的欲望。我希望這本書能夠帶我進入一個充滿挑戰和驚喜的旅程,讓我跟著主角一起體驗失敗的痛苦、成功的喜悅,並在不斷的曆練中,見證他的成長與蛻變。我非常期待,這本書能夠像那些經典的“遊戲文”一樣,讓我沉浸其中,久久不能忘懷。

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說實話,我對於“惡魔遊戲 10”這個書名,最初的聯想就是充滿瞭黑暗、混亂以及一些超現實的元素。我尤其喜歡那種帶著點都市奇幻色彩的故事,能夠在我們熟悉的生活環境中,悄悄地潛入一些不可思議的規則或者存在,然後將普通人捲入一場驚天動地的漩渦。這種“日常崩壞”的感覺,常常能帶來一種獨特的閱讀體驗,讓人在享受刺激的同時,又能對現實世界産生新的審視。我一直覺得,好的奇幻故事,不應該僅僅是天馬行空的想象,更應該能夠映射齣我們現實生活中可能存在的某些隱喻,或者以一種極端的方式,揭示齣人性的某些側麵。所以,我期望這本書能夠做到這一點。我希望它能構建一個既有吸引力又充滿未知數的世界,讓主角在其中經曆一係列的考驗,這些考驗不僅僅是體力的、智力的,更是關乎道德的選擇和人性的抉擇。我希望書中能夠齣現一些非常規的“遊戲規則”,挑戰讀者的思維定式,也讓主角在打破規則或遵守規則的過程中,展現齣他獨特的魅力和成長。而且,如果故事中能夠巧妙地穿插一些關於“惡魔”的設定,比如它們是如何存在、如何影響世界、以及主角與它們之間到底是什麼樣的關係,那將更加引人入勝。我對這類帶有神秘色彩和哲學思辨的作品,有著特彆的偏好,總覺得它們能夠帶給我更深層次的思考和啓迪。

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