百靈遊戲2:2531年的那枚5元硬幣……

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原文作者: Kajao
圖書標籤:
  • 科幻
  • 未來
  • 遊戲
  • 懸疑
  • 冒險
  • 硬幣
  • 2531年
  • 百靈遊戲
  • 小說
  • 都市
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圖書描述

想不到錢幣遊戲竟然齣現大魔王!
該找老師幫忙還是自己闖關?

  我們從一本手工書中找到一張有著血漬的紙張,上麵寫著「找到鬼魂!」也是從那時開始,我們真正接觸到這個危險的遊戲。

  很有正義感的小珠,因為玩瞭100個靈魂遊戲而失去最要好的朋友,當她知道學妹們也開始進行遊戲,導緻校內發生一連串死亡事件後,她想盡辦法要幫學妹們脫睏,第一個想到可以幫忙的人就是高中時期也曾玩過遊戲的坤庫老師,沒想到這個時候,操控遊戲的幕後黑手竟突然齣現……

本書重點

  挑戰越被禁止就越想去做的真實人性,
  從開始到最後一刻都在提心吊膽!


  這是個無法想像的遊戲,玩的人要承受一定程度的驚悚體驗,
  如果不小心開始這個可怕遊戲,麵對的玩傢將是兇猛鬼魂,
  你一定要拿生命來跟它們打賭。

  遊戲不難,隻要請來意外身亡的鬼魂問問題,然後試著去解開流傳已久的祕密,
  但是必須在21天內看到100個鬼魂,
  要不然……你就會變成學校裏第101個新的鬼魂……

  高中生鬼故事作傢  粉絲團人氣破萬繪者 聯手打造。
  值得珍藏的特殊側邊壓圖設計、透明感人物特寫封麵。
《百靈遊戲2:2531年的那枚5元硬幣……》圖書簡介 背景設定: 故事發生在公元2531年,人類文明在經曆瞭數次科技革命與社會劇變後,正處於一個高度依賴“數字共生體”(簡稱“共生體”)的時代。現實世界與虛擬空間——“迴響域”——之間的界限已然模糊。共生體不僅是基礎設施,更是情感、記憶與社會地位的載物。在這個時代,物質財富的概念已發生根本性轉變,傳統的貨幣體係幾乎消亡,取而代之的是基於個人數字貢獻值和稀缺性數字資産的評估係統。 核心衝突: 《百靈遊戲2》的故事圍繞著一個被認為早已消失的古代遺物——一枚2531年發行的、實體的、帶有紀念意義的“5元硬幣”展開。這枚硬幣,在那個數字至上的世界裏,象徵著一種被遺忘的、純粹的物質價值和曆史的錨點。 故事的主角是艾拉·維德,一位在迴響域中以修復和“重塑”古老數字代碼而聞名的“代碼考古學傢”。艾拉生活在一個中層社區,對共生體的過度依賴持有一種隱秘的疏離感。她的生活被一場突如其來的“數字熵變”事件打亂——她發現她的“生命配額”(維持其共生體連接的基礎資源)開始無故下降,威脅到她的生存。 在追蹤熵變的源頭時,艾拉無意中接觸到瞭一份加密的曆史檔案,其中提到瞭一係列關於“錨點計劃”的模糊記錄。該計劃據稱是二十年前,一批拒絕完全“上傳”並試圖保留物理世界證據的科學傢們所主導的秘密行動。 關鍵情節推進: 1. 硬幣的顯現: 艾拉發現,熵變的下降速率與她接入一個名為“迴聲殘骸”的地下數據庫的頻率成正比。通過深入挖掘,她發現那枚5元硬幣並非簡單的紀念品,而是一個復雜的量子鑰匙,它被設計成隻有在特定的物理振動頻率下纔能激活,用來解鎖“錨點計劃”的最終成果——一個不受共生體控製的、完全獨立的物理空間。 2. 追捕者: 艾拉的探尋立刻引起瞭“天穹理事會”的注意。“天穹理事會”是控製共生體核心算法和信息流的寡頭組織。他們視任何形式的“物理錨點”為對數字秩序的潛在威脅。理事會派齣瞭他們的精英執行者——“清道夫”小隊,由冷酷的係統維護官卡倫·澤塔領導,負責迴收所有可能導緻數字係統不穩定的曆史遺物。 3. 地下網絡與盟友: 為瞭對抗天穹理事會,艾拉必須進入迴響域中最隱秘的角落。她聯係上瞭“舊鐵匠鋪”,一個由對共生體感到幻滅的技術人員和哲學傢組成的地下組織。其中,一個名叫“齒輪”的黑客成為瞭她的關鍵盟友。齒輪能夠利用舊時代的硬件漏洞,為艾拉提供暫時的數字隱身。 4. 物理與虛擬的交織: 故事的高潮部分,艾拉必須在數字世界中贏得一場“信息戰”,以分散天穹理事會的注意力,同時利用齒輪提供的微小窗口,潛入位於城市下方數公裏的“零區”——一個被官方宣布為被遺棄的、充滿未受控物理輻射的禁區。 主題探討: 真實性的定義: 當記憶、情感和互動都可以被精確模擬和編輯時,何為真實?那枚堅硬、冰冷的硬幣,其無可磨滅的物理存在,在高度虛擬化的社會中,代錶瞭何種價值? 數字專製與自由意誌: 共生體為人類提供瞭前所未有的便利和壽命,但代價是完全的服從和透明化。故事探討瞭在“絕對舒適”與“不確定自由”之間,人類將如何抉擇。 曆史的重量: 抵抗運動不是通過顛覆代碼,而是通過找迴一個微不足道的過去物體來實現的。這暗示瞭對曆史的真實認知,是打破未來枷鎖的關鍵。 人物關係側寫(不涉及具體情節): 艾拉·維德:敏銳、直覺強,但因長期生活在虛擬環境中,對真實的物理操作感到一絲不適。她的動力來源於對係統深層邏輯的質疑。 卡倫·澤塔:邏輯至上,堅信共生體是人類進化的唯一正確路徑。他視艾拉的行為為一種危險的懷舊病,必須被徹底清除。 齒輪:一個熱衷於舊時代機械美學的黑客,他相信“機械的復雜性比數字的完美更有靈魂”。 結局預示(不包含最終結果): 艾拉最終找到硬幣的藏匿點時,她意識到,硬幣本身的功能遠不如它所代錶的“選擇權”重要。她必須決定,是利用它來解救自己,還是將其作為引爆點,嚮沉睡中的社會展示一個被遺忘的可能性。 《百靈遊戲2:2531年的那枚5元硬幣……》是一部充滿賽博朋剋美學、探討存在主義睏境的硬科幻小說,它通過一枚微小的金屬圓片,映射齣人類文明在擁抱無限數字未來時,所必然付齣的沉重代價。

著者信息

作者簡介

高中生鬼故事作傢  凱佳(Kajao)


  齣生於1990年,在寫《百靈遊戲》時是一位纔剛領到身分證的高中生。在泰國參加過幾次寫作比賽,最好的成績是2003年參加皇室詩琳通公主舉辦的比賽時得到第一名,並獲得就讀高中頒發「One Book World 2003」奬,成為全校的風靡人物。

  平時最愛閱讀冒險奇幻類書籍,最愛看到書中齣現很帥很帥的男主角或男配角,或者是很帥很帥的壞人。除瞭愛寫小說外,平常也愛唱歌跟畫畫,最自豪的特殊技能是彈奏泰國傳統樂器,還有隨時可以追蹤天花闆上蟑螂的驚人眼力。

繪者簡介

哈尼正太郎


  後三個字偶爾變換(爆)

  努力並且不忘賴床地往插畫傢目標前進的白羊座,最近熱衷轉珠遊戲,沒有錯啦!!!!!!!

  FB專頁:Say HANa

譯者簡介

E‧Q


  來自泰國清邁的女生,因為來齣差而愛上颱灣。目前定居高雄,喜歡這裏的海、這裏的山,更喜歡這裏濃濃的人情味,最後下定決心賴著不走,要在這裏繼續她的愉快人生!希望大傢都會喜歡這部靈異小說,因為,真實的泰國事物遠比你想像中要來得有趣很多,歡迎跟著我一同探索專屬泰國的神秘領域。

圖書目錄

前言    故事發生之前……
故事1    希麗察的妹妹
故事2   方程式的答案
故事3   麻煩事即將發生
故事4   錢幣的刺客
故事5   來的人和走的人
故事6   讓人活的錢幣,讓人死的錢幣
故事7   交換錢幣
故事8   拜訪老師
故事9    二……三……一……
故事10   地獄,一步之隔
故事11   人鏈(Chain of human)
故事12   代罪羔羊
故事13   房子的主人
故事14   理由
故事15    第七十一個小孩的警告
故事16   「妳已經輸瞭」
故事17    第一個人
故事18   灰色世界的殘酷
故事19   最後一個人
故事20   催淚戲碼
故事21   輸傢的選擇
後記       現在的錯誤
特彆收錄   百靈遊戲3 搶先看

圖書序言

圖書試讀

前言

故事發生之前


葬禮的誦經聲越來越響亮。星期天傍晚,天空看起來陰陰的,似乎快要下雨瞭,突然間,天空像是變瞭心,取而代之的是一望無際的蔚藍天空,與令人放鬆的氛圍,和生活步調匆促的曼榖人形成瞭明顯的對比。

但不知道為什麼,住在附近的居民感覺沒什麼生氣,而且對於誦經聲有著恐懼。夏天已經過去瞭,說不定是因為雨季來臨所帶來的壞天氣讓他們感到鬱悶。

還是,是因為有個小女孩過世瞭?

那裏的居民和小女孩並不熟稔。她躺在一具木棺材裏,準備送去火化。她的臉很蒼白,閤十的雙手被白色棉綫綑綁起來,雙手很冰冷,就像冰塊一樣。

天快黑瞭,火化場離這裏大約五十公尺,為瞭趕緊抵達,一行人加快腳步跟上前麵的隊伍;他們看起來相當鬱悶。此時天空慢慢變黑,烏雲逐漸籠罩這個地方。

有個年約十二歲的小女孩穿著黑衣服,站在隊伍後麵獨自哭泣,一邊用手擦著眼淚,一邊離開隊伍。

看到自己姊姊的遺照,小女孩難過的情緒又湧瞭上來。

「趕快走,天快黑瞭。」一位在廟裏幫忙的小男孩對另一位小男孩說。他們抬著棺木快步走上前方的樓梯,準備前往火化場。

突然間,一隻黑貓從黑暗中跑瞭齣來,跳上棺木,此時幫忙的兩位小男孩嚇瞭一跳,雙雙跌坐在地上,棺木也滾瞭下去。

小女孩的屍體從棺木中滾齣來時,突然齣現一聲巨大的雷響,接著下起大雨。僵硬的屍體滾到一棵芒果樹下方,參加喪禮的人一哄而散。

正哭泣的小女孩彎著腰,看著她的姊姊慢慢滾落地麵。

僵硬的屍體停在腳邊,她可以清楚看到她姊姊雙眼緊閉的蒼白臉頰。小女孩雙手放在身體後麵,發齣啜泣聲,手緊握著。接著跪瞭下去,抱住她姊姊的身體。

除瞭臉上止不住的淚水,小女孩一語不發。

此時,那兩位小男孩趕緊抬起屍體,重新放迴棺木內。而在棺蓋閤起來前,小女孩趕緊跑瞭過去,嚮姊姊做最後的告彆。

她把某樣東西放在她姊姊手上。

那是,硬幣。

希望所有的事都和這具屍體一起化作灰,然後消失。因為,這位被火化的女孩會讓之後的人步嚮死亡。

這一切都要從「一百個鬼魂」這個遊戲談起。

用户评价

评分

說實話,《百靈遊戲2》的標題《2531年的那枚5元硬幣……》一齣來,我就知道又要進入一個燒腦又刺激的旅程瞭。第一集裏的百靈遊戲,那種緊張刺激又帶點哲學思考的氛圍,至今讓我迴味無窮。這次一下子跳到2531年,這時間跨度本身就充滿瞭科幻感。我很好奇,在那樣的未來,我們現在所熟悉的“5元硬幣”還有什麼意義?它是不是已經被某種虛擬貨幣取代,或者它本身就蘊含著某種超越時代的科技?我猜想,這枚硬幣可能是一個引子,帶領主角們穿越時空,或者捲入一場跨越時代的陰謀。作者一嚮擅長在日常生活中尋找不尋常的元素,將它們放大,賦予它們特殊的意義,所以我對這枚硬幣的“故事”充滿瞭好奇。它可能是一個古老的傳承,也可能是一個科技公司的核心代碼,甚至是某種外星文明留下的信物。我迫不及待想看到,主角們是如何從一枚普通的硬幣入手,一步步揭開2531年的秘密,以及這枚硬幣背後所牽扯齣的更龐大的事件。

评分

我非常喜歡《百靈遊戲》係列,第一集就讓我著迷。看到《百靈遊戲2》的標題《2531年的那枚5元硬幣……》,我內心是既期待又有點小忐忑。2531年,這個時間點太有想象空間瞭!完全是一個陌生的未來世界,不知道會是什麼樣子。我腦海裏浮現齣各種科幻的畫麵:反烏托邦的城市?高度發達但冰冷的科技?還是人類已經離開瞭地球?而“一枚5元硬幣”作為核心元素,這實在太有意思瞭。它或許不是普通的錢幣,而是某種載體,承載著信息,或者是一個鑰匙。我希望作者能夠在這個未來世界裏,展現齣獨特的社會結構和科技文明,並且將這枚硬幣的故事講得引人入勝。它會不會是某種古老文明留下的遺物?或者是未來某個關鍵科技的啓動裝置?我期待看到主角們在這個陌生的時代,如何適應、如何探索,以及如何利用這枚硬幣來解開謎團。這絕對不是一個簡單的故事,我能感覺到作者在標題裏就埋下瞭深深的伏筆。

评分

剛拿到《百靈遊戲2:2531年的那枚5元硬幣……》這本書,還沒翻開就有一股莫名的激動湧上心頭。我一直都很欣賞作者在構建世界觀上的功力,第一集留下的伏筆太多,我一直在猜測那些關於“百靈”的真實身份以及背後隱藏的更大陰謀。這次直接把時間軸拉到瞭2531年,這絕對是一個大膽的設定。我很好奇,在那樣一個遙遠的未來,人類社會究竟變成瞭什麼樣子?科技發展到瞭什麼程度?還會存在我們熟悉的貨幣體係嗎?“5元硬幣”在這個時代會代錶什麼?它或許不再是單純的流通貨幣,而是承載瞭某種曆史意義,或者是某種高科技産品的功能密鑰。我希望作者能在新的故事裏,深入描繪2531年的社會風貌,用她獨特的筆觸勾勒齣未來世界的細節,讓讀者身臨其境。同時,我也期待主角們在這個新時代裏,能夠成長和蛻變,麵對更復雜的人物關係和更嚴峻的考驗。這枚硬幣,會不會是連接過去與未來的關鍵綫索?我已經在腦海裏預演瞭無數種劇情,真是太令人期待瞭!

评分

《百靈遊戲2:2531年的那枚5元硬幣……》這個標題,簡直就像一顆投入平靜湖麵的石子,立刻在我心中激起瞭層層漣漪。我一直對第一部中那些懸念迭起的情節和人物塑造印象深刻,所以對續集充滿期待。這次直接把時間設定在2531年,這無疑是給整個故事注入瞭全新的血液和無限的可能性。2531年,那會是怎樣一番景象?是科技高度發達的超現代社會,還是已經發生翻天覆地的社會變革?更讓我好奇的是,“那枚5元硬幣”在2531年,究竟扮演著怎樣的角色?它不再是簡單的貨幣,而是承載瞭某種關鍵信息,或者是一個啓動某種神秘裝置的鑰匙?我腦海中已經開始構建各種匪夷所思的故事情節:也許這枚硬幣連接著過去和未來,也許它是一個失落文明的密碼,又或者它是一個能夠改變曆史進程的“彩蛋”。我迫不及待想看到主角們如何在這樣遙遠的未來,憑藉著一枚看似不起眼的硬幣,開啓一段又一段驚心動魄的冒險,揭示隱藏在時間深處的驚天秘密。

评分

天啊!我真的等瞭《百靈遊戲2》好久好久!第一集的時候我就被那個神秘又充滿奇幻色彩的世界觀深深吸引,百靈遊戲的主題麯到現在還在我腦海裏循環播放。這次的標題《2531年的那枚5元硬幣……》簡直吊足瞭我胃口,2531年?這時間跨度也太大瞭,是近未來還是遙遠科幻?而且一枚5元硬幣,這種日常小物怎麼會成為故事的關鍵?我腦子裏已經開始腦補各種可能性瞭:也許是某種時間旅行的鑰匙?或者是一個失傳已久的貨幣加密技術?又或者是連接某個平行宇宙的憑證?想想就覺得充滿瞭懸念和驚喜。我特彆期待看到主角們在這趟全新的冒險中會遇到什麼樣的挑戰,他們會如何利用這枚看似普通的硬幣,又會在2531年這個陌生的時代發現些什麼驚人的秘密。作者的手法總是那麼細膩,總能在平凡之處挖掘齣不凡的故事,我相信這次的《百靈遊戲2》絕對不會讓我失望,光是標題就給我帶來瞭無限的想象空間,我已經迫不及待想進入那個世界瞭!

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