模型教科書:初學者絕對要擁有的入門聖經

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圖書描述

超過600張圖片+超詳細解說,
從零開始傳授美少女模型的製作方法

  經由簡單的怪物造型熟悉工具的挑選及素材的操作法後,再進入正式的美少女作法教學。真的是初學者都可以能夠跟著學習的教科書。作者將10年的製作模型經驗迴饋到本書上,不但有超多的照片再加上詳盡的解說,真可說是一本『活生生的教科書』!

  《本書的內容》
  第1章 素材及工具
  第2章 環氧補土作業的基本工作
  第3章 製作模型原型的基本方法
  第4章 復製與塗裝
建築設計圖紙解讀與實踐指南 前言 建築設計圖紙是建築師、工程師與施工人員之間進行有效溝通的核心橋梁。它不僅是建築概念的視覺化呈現,更是精確指導施工、確保結構安全與功能實現的關鍵技術文件。對於初入建築行業的設計師、工程技術人員,或是希望瞭解自傢房屋建造過程的業主而言,準確、高效地解讀圖紙是必備的專業素養。 本書旨在係統性地梳理現代建築設計圖紙的構成、要素及其背後的設計邏輯,為讀者提供一套從零基礎到熟練掌握圖紙閱讀與應用的全景式指南。我們摒棄瞭晦澀難懂的理論堆砌,專注於實用性與操作性,確保每一章節的知識點都能直接應用於實際工作場景。 --- 第一部分:圖紙的語言體係——基礎認知與規範標準 本部分將讀者引入建築圖紙的世界,建立對圖紙基本構成和國傢標準的認知框架。 第一章:建築圖紙的傢族譜係 建築圖紙並非單一文件,而是一套相互關聯、層級分明的技術文檔集閤。本章詳細解析建築、結構、設備(給排水、暖通、電氣)三大係統圖紙之間的關係與協作機製。深入探討如何從總圖開始,逐步聚焦到單體建築的平麵、立麵、剖麵,理解它們各自承載的信息側重點。特彆關注圖紙索引圖(圖紙目錄)的閱讀方法,確保讀者能夠快速定位所需信息。 第二章:製圖規範與國傢標準(以中國現行規範為例) 精確的圖紙必須遵循統一的語言。本章重點介紹國傢現行的《建築製圖標準》(GB/T 50001)及相關專業製圖規範。內容涵蓋: 綫型與圖例: 識彆實綫、虛綫、點劃綫等不同綫型所代錶的建築元素(如:可見輪廓、隱藏邊緣、軸綫、尺寸綫)。理解填充圖案(如:材料錶示法、結構截麵填充)的含義。 比例尺的意義與應用: 學習不同比例尺(如1:50, 1:100, 1:500)在不同圖紙階段的應用邏輯,以及如何根據圖紙比例進行現場尺寸的初步估算。 圖幅與標題欄: 掌握標準圖框的布局,解讀圖名、設計單位、設計人、校對人、圖號等關鍵信息,理解這些信息對於文件追溯的重要性。 第三章:識讀軸綫與定位係統 軸綫是建築的骨架和坐標基準。本章詳述軸綫係統在平麵圖中的定位作用: 軸綫的布置原則: 瞭解主要軸綫與次要軸綫、垂直軸綫與水平軸綫的區分。 坐標標注: 學習如何通過軸綫交點來確定建築物在場地上的絕對位置,以及層高基準點的確定。 --- 第二部分:平麵圖的深度解析——空間布局與功能錶達 平麵圖是建築師錶達空間劃分和功能布局的最重要載體。本部分聚焦於如何“看透”平麵圖。 第四章:平麵圖的層次解構 平麵圖並非單一信息層。本章指導讀者區分不同深度的剖切關係: 剖切麵高度的確定: 理解不同專業圖紙(如建築平麵、結構平麵)的剖切高度差異,以及為什麼有些牆體被完整畫齣,有些隻顯示輪廓。 門窗的符號語言: 細緻講解平開門(單扇、雙扇、推拉)、摺疊門、鏇轉門等在平麵圖中的標準錶達方式,特彆是開啓方嚮與扇區的標注。 牆體的錶示: 區分承重牆、非承重牆、隔牆、防火牆的材料和厚度標注,理解牆體兩端或截麵處的尺寸標注鏈。 第五章:尺寸鏈的完整閱讀與核對 精確的尺寸標注是避免返工的關鍵。本章係統講解尺寸標注的三層結構: 定位尺寸: 從軸綫到主要結構元素的距離。 淨空尺寸: 空間內部的功能尺寸(如過道寬度、傢具擺放空間)。 構造尺寸: 門窗洞口、牆體厚度等細部尺寸。 學習如何進行尺寸鏈的“首尾核對”,即總尺寸應等於各分段尺寸之和,確保標注的邏輯自洽性。 第六章:材料錶達與裝修圖識讀 建築平麵圖通常包含基礎的材料信息,而裝修圖則提供瞭更細緻的飾麵錶達。 地麵、牆麵、頂麵的材料圖例: 掌握如何通過編號、填充符號或文字說明來確定飾麵材料的類型、等級和鋪貼方嚮。 索引符號的運用: 理解房間功能索引、詳圖索引(如“見A/101”)的作用,如何利用它們快速跳轉到施工大樣圖。 --- 第三部分:立麵與剖麵——高度、外觀與構造細節 如果平麵圖是建築的“地圖”,那麼立麵和剖麵圖就是建築的“側視圖”和“解剖圖”。 第七章:立麵圖的審美與技術錶達 立麵圖展現瞭建築的外觀、材質、韻律感和垂直關係。 外窗的排布與對齊: 如何通過立麵圖檢查窗戶的水平對齊、垂直標高的一緻性。 飾麵分格與細節: 分析外牆磚、幕牆單元、裝飾綫條在立麵上的展開方式和接縫處理。 首層地麵的標高: 學習如何識彆和理解首層地麵(±0.000)相對於室外自然地坪(±X.XX)的關係。 第八章:剖麵圖的深度剖析 剖麵圖揭示瞭建築內部的垂直構造關係,是理解結構荷載傳遞和構造層次的關鍵。 樓層間關係: 準確識彆樓闆厚度、梁頂標高、梁底標高與樓地麵完成麵標高的關係。 屋頂構造剖麵: 重點解析平屋頂的找坡層、防水層、保溫層、女兒牆構造,以及坡屋頂的桁架或檁條體係。 基礎與地下室剖麵: 學習識彆基礎的埋深、防潮層、防水層、墊層以及地下室頂闆的構造處理。 --- 第四部分:結構與設備圖紙的互審 建築圖紙的完整性依賴於結構與設備專業的支撐。本部分側重於如何將建築意圖轉化為可靠的結構實現和高效的設備集成。 第九章:結構圖紙的閱讀核心 結構圖紙是安全保障的基礎。本章講解如何快速定位結構關鍵信息: 梁、闆、柱的編號與截麵尺寸: 掌握結構圖例,識彆不同類型的梁(如框架梁、地圈梁、主梁、次梁)及其配筋信息。 基礎平麵圖與大樣: 學習識彆獨立基礎、條形基礎、筏闆基礎的平麵布置,以及它們與建築軸綫的對應關係。 結構荷載與材料等級: 瞭解如何在結構說明中查閱混凝土強度等級和鋼筋等級。 第十章:設備管綫綜閤與衝突檢測 現代建築的復雜性在於多專業管綫的交織。本章強調“綜閤”思維: 給排水係統: 識彆給水管、排水管、雨水管的坡度、管徑標注,以及衛生潔具的定位。 暖通係統: 理解風管的斷麵形式(矩形/圓形)、標高控製(特彆是風管下緣標高)以及與梁、闆的交叉處理。 電氣係統: 掌握開關插座、燈具定位、弱電井道等在平麵圖上的布置符號,並理解其與淨空的衝突點。 管綫綜閤的優先次序: 學習處理不同專業管綫交叉時的基本原則(如“雨水在上、汙水在下”的經驗法則)。 --- 結語:圖紙應用與現場對接 圖紙的最終價值在於落地實施。本書最後強調瞭將圖紙語言轉化為三維實體的關鍵技能:會審、交底與現場復核。鼓勵讀者將書本知識應用於實際的施工圖會審流程中,帶著係統性的提問去核對設計意圖與現場條件的匹配度,真正做到“讀懂圖紙,少走彎路”。 目標讀者: 建築學、土木工程、城市規劃專業學生;初級注冊建築師/結構工程師;工程監理人員;希望深入瞭解房屋建造流程的業主及室內設計師。

著者信息

作者簡介

模型的王國/若島康弘(東海村原八)


  1968年齣生於三重縣。茨城大學工學院機械係畢業。

  自就學時期即開始在模型雜誌裏投稿,製作多數作品。1990年左右開始參加附近的模型店社團所舉辦的造型活動(Wonder Festival)。一邊在機械製造商上班,一邊身兼週末原型師,到瞭1997年以專業原型師之姿獨立,自此之後開始製作日本國內外各傢公司的商品原型。2004年創辦以人型造型講座為主的個人補習班「模型塾」,並以「模型的王國」為名撰寫《人型的達人 高級篇》(新紀元社/壽屋)。筆名:若島康弘。亦以東海村原八活躍於業界。

圖書目錄

INDEX 目次

前言004

第1章 素材與工具007
01 關於素材008
02 基本工具與使用方法010
03 其他工具012

第2章 環氧補土作業的基礎015
01 揉捏環氧補土,使其硬化016
02 補上第二層環氧補土018
03 削切齣裙擺020
04 加上雙手 彫刻臉部022
05 用底漆補土來完成錶麵024

第3章 模型原型的製作方法027
製作整體的大緻造型028
01 決定製作的物件畫齣原尺寸028
02 固定軸芯①頭、胸、腰030
03 固定軸芯①手腕與腳032
04 用鋁綫將全身串連起來034
05 以直立的姿勢修整各個部位036

姿勢&裸體造型038
01 決定姿勢038
02 彎摺鋁綫擺齣姿勢040
03 固定關節用環氧補土連接042
04 填上胸部與臀部044
05 決定重點削切綫條046
06 第二次補土(肩胛骨與骨盆)048
07 臀部的造型050
08 乳房的造型052
09 腿部的造型054

臉部錶情056
01 製作齣類似漫畫人物造型的訣竅056
02 第二次補土削切(額頭、鼻子、眼窩)058
03 慢慢削整齣雛型(額頭、鼻樑、臉頰)060
04 完成頭部的“素體”062
05 雕齣嘴巴064
06 雕齣眼睛066
07 臉部暫時完成068

製作頭發070
01 製作齣類似真發的訣竅070
02 塗上凡士林以便離型072
03 前發也是另外一個零件074
04 如何塑造齣刺蝟頭076
05 追加翹發塑整成型078
06 不斷細修塑整完畢080
07 長發篇①香蕉形前發082
08 長發篇②後麵的頭發也要“整撮”加上去084
09 長發篇③削切塑型086

完成手腕與手指090
01 階段性地削切齣拳頭090
02 手掌攤開的造型092
03 研磨稜角,刻齣指甲094

切割零件096
01 切割零件的重點與檢討096
02 沿著內褲的綫條分割腿部098
03 利用離型處理讓分割麵更貼閤100
04 根據情況分割後再裝迴原處102

製作泳衣104
01 利用勒痕+皺摺來呈現泳褲的綫條104
02 做齣泳衣帶子浮起的造型106
03 利用彆的零件做齣沙灘巾108
04 製作蝴蝶結110
05 完成2件重疊的上衣部分112

鞋子的造型114
01 將補土從鞋底往上包114
02 削切齣鞋底造型116
03 製作“鞋帶”與細修工作118

關於修整122
01 修整作業的重點122
02 切下肚子頭做大一點(!)124
03 絕招!再做一個!!126

細修與錶麵打磨128
01 纍積的剩餘作業與最後的分割128
02 底漆補土與沾水打磨130
03 一邊打磨一邊完成零件132
04 利用保麗補土與完成原型134

第4章 復製與塗裝137
01 復製①排放原型138
02 復製②倒入A麵的矽膠140
03 復製③在B麵塗上地闆蠟142
04 復製④倒入樹脂144
05 塑整復製的零件146
06 塗裝①噴槍148
07 塗裝②用筆畫上瞳孔150
08 完成組裝152
09 檢討與下一個作品的課題154

用語集156

COLUMN專欄
01 「不會畫畫有沒有關係?」006
02 不切到手的訣竅X3題014
03 為何使用環氧補土026
04 素材與作法也是有流行性的088
05 更加熟練的捷徑088
06 身為禦宅族的成長時期120
07 何謂模型補習班?120
08 去參加活動吧136

圖書序言

前言

  「我想要製作模型的原型!」在找到這本書之前,相信你應該經過瞭一番波摺(請看下圖)。當你把這本書拿在手上的時候,我想心裏一定有很多感觸吧。這本書就是為瞭這樣的你而寫的原型製作入門書,假設的對象,是完全從基本開始的人。除瞭一般的模型組裝零件(GK模型與樹脂石膏模型),連鋼彈模型之類的塑料模型也從未做過的人也能夠毫不費力的閱讀!我把這些當做是我寫這本書的目標,並且把入口設定的更加寬廣。本書的內容有:

  1. 介紹素材與工具(6頁)
  2. 製作簡單的練習用原型(10頁)
  3. 製作模型原型(102頁)
  4. 矽膠模復製與模型塗裝的摘要(18頁)

  這四個部分。從頁數上大傢應該可以看齣原型的製作過程佔瞭相當大的分量。每一頁的內容是由工作的過程,製作時的照片為主要構造。每一跨頁都會有一個小小的單元,每個單元都有解說(本文)。照片部分也有大量的解說,因此文字量相當龐大。明明是針對初學者的書,結果情報量卻多到會讓人冒汗。對於那些已經開始製作模型,或者是已經買瞭不少How to書籍的人來說,這本書應該也會是一本值得一看的重量級的書。

  這本書並非就隻有這樣。我們還花瞭不少心思,就算隻是瀏覽每張照片以及底下的大標題,也能夠掌握製作流程。因此我建議初學者,與其逐一去看每個部分的解說,不如先大緻翻閱到最後,等實際要開始動手製作的時候,再配閤進度,一點一點地參考底下的詳細解說。造型上比較細膩的感覺基本上難以用文字來解說,但是我還是想要挑戰看看自己正在做的那一瞬間,突然恍然大悟「啊啊!原來那個部分說的就是這個呀!」的錶達能力,也就是秉持著評估「寫書」與「作者的寫作能力」的態度,希望大傢一定要邊做邊看這本書。

圖書試讀

用户评价

评分

我是一名産品經理,經常需要與3D設計師溝通,瞭解他們的工作流程和技術限製。但坦白說,我對此知之甚少,常常無法準確地錶達自己的需求,或者理解設計師的反饋。我一直覺得,如果我能對3D建模有一個基本的瞭解,那會極大地提升我們之間的溝通效率。這本書的齣現,似乎正是我需要的。它強調“初學者”和“入門聖經”,讓我覺得它不會過於專業和晦澀,而是能夠為像我這樣的跨領域學習者提供一個友好的入口。我希望這本書能夠幫助我理解3D模型的基本構成、不同類型的建模方法,以及模型在産品開發過程中的應用場景。我不指望這本書能讓我成為一個專業的建模師,但我希望它能讓我對3D建模有一個全麵的、宏觀的認識,瞭解其中的關鍵概念和流程。如果書中能夠舉例說明不同行業(例如工業設計、建築可視化、遊戲開發等)對3D模型的需求差異,並且介紹一些常用的3D建模軟件及其特點,那對我的幫助將是巨大的。

评分

我是一名視覺設計專業的學生,最近在學習3D建模方麵的課程,感覺非常吃力。老師推薦瞭很多軟件,但每次打開都感覺像是在麵對一個巨大的迷宮,不知道從何處開始。我嘗試過看一些綫上的教程,但很多教程都是針對有一定基礎的人,或者隻講解某個特定的軟件功能,缺乏整體的框架和邏輯。因此,我一直在尋找一本能夠從最基礎的概念講起,並且能夠涵蓋不同類型的模型製作思路的書。這本書的名字聽起來很有吸引力,它承諾為初學者提供一份“絕對要擁有的入門聖經”。我希望它不僅僅是理論的堆砌,更重要的是能夠清晰地梳理齣建模的整個流程,從建模思路的形成,到軟件的選擇與操作,再到最終的模型輸齣和應用。我特彆期待書中能夠有詳細的圖文講解,能夠一步一步地演示操作過程,讓我能夠跟著書中的指引進行實踐。如果書中還能包含一些不同風格的模型製作案例,比如硬錶麵模型、有機模型等,那就更完美瞭,這樣我就可以根據自己的興趣選擇方嚮進行深入學習。

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作為一名遊戲開發愛好者,我對遊戲中的3D模型一直充滿好奇。我夢想著有一天也能親手創造齣逼真、生動的遊戲角色和場景。然而,現實是,我連最基礎的建模軟件都還沒完全掌握,更不用說理解建模背後的原理和技術瞭。市麵上關於3D建模的書籍很多,但要麼過於偏重某個軟件的技巧,要麼內容過於學術化,對於我這樣的零基礎小白來說,簡直是天書。所以,當我在網上看到《模型教科書:初學者絕對要擁有的入門聖經》這本書時,眼前一亮。它的名字給我一種“權威”、“係統”、“易學”的感覺。我非常希望這本書能夠真正做到“入門聖經”的承諾,用最簡單明瞭的方式,為我揭開3D建模的神秘麵紗。我期待它能夠係統地講解建模的基本原理,比如多邊形建模、NURBS建模等,並且詳細介紹常用的建模軟件(如Blender、Maya等)的基礎操作。更重要的是,我希望書中能夠包含一些成功的遊戲模型案例分析,讓我能夠從中學習到優秀的設計理念和製作技巧,幫助我更快地掌握將創意轉化為實際模型的能力。

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一直對數字藝術和創意産業非常感興趣,也曾嘗試過一些簡單的CG創作,但總覺得自己的基礎不夠紮實,作品總是有種“差那麼一點”的感覺。很多時候,我隻是在模仿,而無法真正理解模型是如何被構建齣來的,那些復雜的麯綫和麯麵是如何形成的。所以,我渴望找到一本能夠深入講解建模核心原理的書籍,幫助我建立起紮實的理論基礎。這本書的名字“模型教科書:初學者絕對要擁有的入門聖經”,聽起來就充滿瞭力量和指導性。我非常希望它能像一個經驗豐富的導師,循序漸進地引導我掌握建模的精髓。我期待它能夠詳細解釋不同建模技術背後的數學和幾何原理,例如如何通過頂點、邊、麵來構建物體,以及細分麯麵、布爾運算等高級技巧的原理。同時,我也希望書中能提供一些關於模型優化、拓撲結構、UV展開等關鍵環節的講解,這些都是提升模型質量和效率的重要因素。如果書中還能包含一些關於材質、燈光和渲染的基礎知識,幫助我更好地理解模型最終呈現的效果,那就更令人滿意瞭。

评分

剛收到這本書,迫不及待地翻開。封麵設計挺吸引人的,那種素雅中帶著力量的感覺,很符閤我對“聖經”的想象。拿到手裏很有分量,紙張的質感也相當不錯,摸起來光滑但不反光,閱讀體驗應該會很好。我一直對建模這個領域很感興趣,但從零開始總覺得無從下手,網上的資料太多太雜,很容易讓人迷失方嚮。所以,我一直希望能有一本係統性的、從基礎講起的書,能夠引領我入門。這本書的名字“模型教科書:初學者絕對要擁有的入門聖經”,聽起來就非常契閤我的需求。我非常期待它能像它的名字一樣,成為我學習建模的“聖經”,為我打下堅實的基礎,讓我能夠清晰地瞭解整個建模流程,以及各個環節的關鍵技術和注意事項。我希望它能用通俗易懂的語言,詳細講解各種基礎概念,而不是一開始就拋齣很多專業術語,讓我望而卻步。同時,我也希望能包含一些實際操作的案例,讓我能夠邊學邊練,加深理解。

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