國王遊戲 起源(02)

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圖書描述

1977年--在位於深山、極少與外界接觸的封閉寒村「夜鳴村」、
  開始瞭自稱為「國王」寄來的強製事件「國王遊戲」。

  絕對無法違背的命令和懲罰包圍瞭整個村,
  還演變齣一成必須指名一人接受斬首之刑的情況…!?

  連續不斷寄來的信,伴隨著越來越深的謎團還有持續增加的犧牲者…

  恐懼和疑神疑鬼的漩渦,在「把所有人都殺死」都無法停止!!

  超人氣係列原作的最初原點、漫畫第2集繼續展開!!
曆史的低語:探尋失落文明的輝煌與斷裂 圖書名稱:曆史的低語:探尋失落文明的輝煌與斷裂 作者:[此處可添加一位虛構的曆史學傢或探險傢的名字,例如:亞曆山大·科爾賓] 齣版社:[此處可添加一傢虛構的學術齣版社或探險文學齣版機構的名稱,例如:遺跡研究學會齣版社] 字數:約 1500 字 引言:被時間掩埋的宏偉敘事 在人類曆史的長河中,無數燦爛的文明如流星般劃過夜空,留下短暫卻耀眼的光芒,最終沉入遺忘的深淵。我們所熟知的金字塔的時代、兩河流域的泥闆銘文,僅僅是冰山一角。在這宏偉敘事之外,還潛藏著無數消逝的國度、破碎的信仰體係,以及技術與藝術的奇點,它們在被現代考古學發現之前,早已被黃沙、叢林或深海徹底吞噬。 《曆史的低語:探尋失落文明的輝煌與斷裂》並非對已知曆史的簡單復述,而是一次大膽的“逆嚮考古”之旅。本書聚焦於那些在主流史學敘事中被邊緣化、記載模糊不清,甚至被視為神話傳說的四大關鍵失落文明群落,試圖通過跨學科的分析方法——結閤地質學數據、古氣候學模型、語言學殘片以及新興的非接觸式遙感技術——重建它們曾經的輝煌圖景及其覆滅的復雜機製。 第一部:亞特蘭蒂斯餘燼——海洋之下的幾何學與動力學 本書的第一部分將目光投嚮傳說中那座在瞬間沉入大西洋的島嶼文明——我們稱之為“海洋王庭”。摒棄空泛的玄學解讀,本書將重點探討基於對深海地質構造和海底熱液噴口沉積物的分析,推測該文明可能存在的技術基礎。 我們假設“海洋王庭”的巔峰時期,可能掌握瞭對地熱能的精細調控能力,這解釋瞭早期文獻中反復齣現的關於“能駕馭大地脈動”的描述。作者深入分析瞭地中海盆地和直布羅陀海峽周邊的古水文數據,提齣瞭一個關於該文明核心城市群沉沒的全新模型:並非單一的災難事件,而是一係列由闆塊擠壓引發的、周期性的地殼不穩態鏈式反應。 書中將詳細描繪其社會結構:一個高度集權、以數學和星象為核心信仰的精英階層,如何利用其對復雜水利和能量係統的掌握,維持瞭數百年的穩定。他們遺留下的唯一“實物證據”,是散布在加納海岸綫附近深海平原上,形態高度規律化的玄武岩構造,這些構造的幾何排列,暗示瞭一種我們尚未完全理解的動力學原理。 第二部:昆侖之墟——高原上的“寂靜之音” 本書的第二部分深入亞洲腹地,探尋青藏高原東緣,一個被稱為“昆侖之墟”的古老文明。該文明的特點是其極度發達的聲學技術和對自然環境的超凡適應力。 與專注於宏大建築的文明不同,“昆侖之墟”的遺跡錶現齣驚人的“低可見度”。他們的主要城市並非建立在地麵,而是巧妙地利用瞭高原上天然的洞穴係統和冰川融水形成的地下河流網絡。作者結閤瞭環境同位素分析和被誤讀的古代藏傳佛教前身文本中的“曼荼羅”描述,重建瞭其獨特的“聲學建築學”。 這裏的核心發現是:該文明利用特定的頻率共振,實現瞭對極端氣候的局部調節,這並非魔法,而是基於對高原風力和氣壓波動的精確計算。然而,正是這種對環境的精細乾預,最終導緻瞭他們的衰亡。一次前所未有的季風模式改變,使得他們精心維護的“聲學屏障”失去瞭平衡,引發瞭災難性的雪崩與山體滑坡,使其社會結構在短時間內徹底瓦解。本書將詳盡分析其遺留下來的、刻在風蝕岩石上的“音符圖譜”,嘗試破譯其末日的警示。 第三部:尼羅河源頭的“幾何之神”——古埃塞俄比亞王國的遺産 我們對古埃及的認知往往集中於尼羅河下遊的法老時代,但《曆史的低語》將目光轉嚮瞭上遊,聚焦於紅海西岸一個短暫卻極具影響力的貿易帝國——“幾何之神”王國。這個王國大約存在於公元前 2500 年至公元前 1800 年間,其文化對後來的地中海貿易産生瞭深遠影響,但其本土的記錄卻極其稀少。 本書通過對現代蘇丹境內沙漠邊緣發現的陶片(其中包含未知的象形文字殘片)和船骸遺址的分析,揭示瞭該王國的經濟命脈:他們不僅是黃金和香料的壟斷者,更是航海技術上的先驅。他們發展齣瞭一種“非對稱帆裝”,使其船隻能夠在季風不穩定的大洋上保持極高的航速和穩定性。 更令人震驚的是,他們的數學和天文成就。書中對比瞭該時期不同文明的曆法精度,指齣“幾何之神”王國似乎獨立發展齣瞭一種基於圓周率和黃金分割的復雜測繪係統。然而,他們的衰落與全球性乾旱事件緊密相關,當紅海沿岸的穩定風係因氣候變化而中斷時,其貿易網絡瞬間崩潰,最終被來自內陸的遊牧民族所取代。 第四部:矽榖的先驅?——中美洲雨林中的微型電路圖 本書的收官部分將焦點置於中美洲雨林深處,一個不以巨型石雕著稱,反而以精巧的“微縮工程”聞名的文明——“雨林之鏡”。這個文明的存在,挑戰瞭我們對前哥倫布時期技術水平的傳統認知。 通過高分辨率激光雷達掃描技術(LiDAR),研究人員在洪都拉斯和危地馬拉交界處的一片未被砍伐的原始雨林下,發現瞭大量由火山玻璃和罕見閤金構成的、高度規則化的基座。這些基座上附著著被有機物保護的、類似電路闆的復雜圖案。這些圖案並非裝飾,而是一種信息存儲和傳遞係統。 作者推測,“雨林之鏡”文明可能在很早就意識到瞭信息處理的重要性,並發展齣瞭一種基於特定礦物電導率的“生物計算”模型。他們可能沒有發展齣大型的帝國,而是依賴於分散、高度專業化的知識精英群體。他們的終結,可能與歐洲人帶來的病毒無關,而更可能源於雨林生態係統的失衡——砍伐和過度利用特定稀有金屬,導緻他們賴以生存的“信息網絡”全麵癱瘓。 結論:斷裂中的啓示 《曆史的低語:探尋失落文明的輝煌與斷裂》旨在提醒我們,曆史並非一條單嚮進步的直綫。每一個輝煌的文明,無論其技術、藝術或組織形式多麼超前,都脆弱地依賴於其生存環境的微妙平衡。這些失落的故事,是關於適應、傲慢與最終遺忘的永恒警示。它們在無聲中低語,告訴我們:理解過去文明的終結方式,遠比贊美它們的鼎盛時期更為重要。本書提供瞭一扇窗口,讓我們得以窺見那些本不該消失的智慧火花,並思考我們當下的處境。

著者信息

作者簡介

金澤伸明


  〈國王遊戲〉係列小說原作者,目前小說銷量已突破550萬冊。

山田J太

  日本的插畫傢、漫畫傢。

圖書目錄

第6話 5
第2話 49
第3話 83
第4話 119
第5話 143

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

讀到《國王遊戲 起源(02)》這個書名,我第一時間就被它所營造的那種神秘感和史詩感所吸引。我想象著,這本書可能會講述一個關於權力萌芽、規則形成的故事。也許,它會揭示“國王遊戲”並非一開始就如我們所熟知的那個樣子,而是經曆瞭一個漫長而殘酷的演變過程。我猜想,在這本書中,我們會看到一些關鍵的人物,他們可能是遊戲的創造者,也可能是最早的參與者。他們的選擇、他們的犧牲、他們的智慧,可能都為後來的“國王遊戲”奠定瞭基礎。我很期待書中能夠展現齣一種古老而又令人敬畏的氛圍,就像在翻閱一本塵封的秘籍,每一頁都充滿瞭驚人的秘密。這種“起源”的故事,往往能夠為整個係列增添厚重的底蘊,讓讀者對後續的發展有更深的理解和期待。我希望它能帶我走進一個充滿未知與傳奇的時代,去感受那些決定“國王遊戲”命運的第一次碰撞和選擇。

评分

《國王遊戲 起源(02)》這本書,光是看書名就讓人有一種莫名的期待。我一直覺得,“國王遊戲”本身就是一個極具吸引力的概念,它將權力、規則、個體命運巧妙地結閤在一起,製造齣一種令人屏息的張力。而“起源”這個詞,更是讓我對這本書的定位充滿瞭想象。我想象著,在某個遙遠的時代,某個強大的存在,也許是真正的國王,也許是某種至高無上的意誌,設定瞭這場遊戲。它的目的究竟是什麼?是為瞭篩選齣最優秀的人纔?是為瞭維係某種平衡?還是僅僅是為瞭娛樂?我對這種宏大的背景設定非常著迷,它能讓故事不僅僅停留在眼前的危機,更能深入探討規則的製定者、遊戲的本質以及參與者們在這樣一種體係下的掙紮。我猜測,這本書可能會深入描繪那些早期參與者們的經曆,他們如何在最原始、最不完善的遊戲規則下生存下來,又是否有人曾試圖挑戰或改變這個規則?或許,我們會看到一些我們熟悉的“國王遊戲”元素,在這個“起源”的故事中,以一種更加純粹、更加野蠻的形式呈現齣來。這種對事物根源的探尋,總能帶來一種撥開迷霧的暢快感。

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《國王遊戲 起源(02)》這個名字,給我一種曆史洪流中某個關鍵節點被捕捉到的感覺。我腦海中立刻浮現齣一個畫麵:古老的大陸,神秘的儀式,以及一群被命運選中或逼迫的人們,在懵懂中開始瞭那場注定要改變無數人生死的遊戲。這個“起源”係列,無疑是在試圖挖掘這個著名“國王遊戲”最深層次的秘密。我猜想,第二部很可能會聚焦於遊戲規則的雛形是如何形成,以及最初的參與者是如何在這樣一種全新的、充滿未知風險的生存模式中摸索前行的。是否會有一些被後世熟知的“國王遊戲”的經典規則,在這部“起源”的故事中,以一種更加粗糙、更加原始的形式首次亮相?我期待能夠看到那些影響深遠的曆史性時刻,那些可能是被遺忘的英雄,也可能是被曆史淹沒的犧牲品,他們的故事構成瞭“國王遊戲”最初的基石。這不僅僅是一部娛樂作品,更像是一部對人類生存本能、對社會規則演變的一次深刻的想象性考察。

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一直以來,我對“國王遊戲”這個係列都充滿瞭好奇,尤其是看到《國王遊戲 起源(02)》的書名,更是激起瞭我極大的探索欲。這個係列的名字本身就帶著一種神秘和刺激感,讓人聯想到那些充滿未知與挑戰的博弈。初見這本書,我腦海中便浮現齣各種可能的場景:也許是古代王室的權力鬥爭,充滿瞭陰謀與權謀;又或許是某個奇幻世界裏,國王為瞭鞏固統治而設下的殘酷遊戲,參與者必須在生死邊緣進行抉擇。我特彆期待的是,這個“起源”係列究竟會揭示怎樣一段不為人知的過去,它是否會解釋“國王遊戲”是如何誕生的?是某個偉大的智者設計,還是某個邪惡的統治者所創造?這種追溯根源的敘事方式,總是能給讀者帶來更深層次的理解和震撼。我迫不及待地想知道,第一捲留下的謎團會在第二捲中得到怎樣的解答,又是否會引齣更宏大、更驚險的故事綫。這本書的封麵設計我也很喜歡,它似乎在暗示著某種宿命般的輪迴,或者是一種無法逃脫的命運。我希望這本書不僅僅是簡單的情節推進,更能帶給我一些關於人性、關於選擇、關於生存的深刻思考,讓我能夠從書中人物的命運中,照見自己內心的某種共鳴。

评分

當我看到《國王遊戲 起源(02)》這本書的書名時,我的思緒便立刻被帶入瞭一個充滿想象力的世界。我想象著,這本書可能會追溯“國王遊戲”是如何從一個概念、一個設想,一步步演變成我們所熟知的那個充滿血腥與智慧的生存挑戰。這個“起源”的設定,讓我對故事的發展充滿瞭好奇。我猜想,這本書可能會講述一些關於遊戲規則誕生初期的故事,也許是某個偉大的智者,或者是一個極具野心的統治者,在某個特殊的曆史時期,設計瞭這場影響深遠的“遊戲”。我期待看到書中能夠展現齣一種古老、神秘甚至帶有一點原始宗教色彩的氛圍,仿佛在揭示一個被時間塵封的古老秘密。這種對事物根源的探索,總能帶來一種彆樣的閱讀體驗,讓我能夠更加深入地理解“國王遊戲”為何會以這樣的方式存在。我希望這本書能讓我沉浸其中,感受那份來自曆史深處的震撼。

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