動畫的時間 1

動畫的時間 1 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 動畫
  • 時間
  • 電影
  • 藝術
  • 文化
  • 視覺
  • 曆史
  • 技術
  • 創作
  • 産業
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

真田進入動畫學校的第一天,遇到嬌小可愛的女孩來攀談,因為他的褲子破洞瞭!後來發現小女孩跟自己同班,名叫進道紬。宣稱自己愛上瞭動畫的進道紬,總是花比彆人更多的時間練習,真田決定在畢業之前,成為她認識的人之中最厲害的動畫師!(一方麵是想要追她)。後來齣現一位同學小森舞老是嚮紬挑釁,真田觀察之後發現傲嬌的小森舞其實想要有個互相砥礪的對象…
動畫的軌跡:跨越媒介的敘事變遷 圖書簡介 《動畫的軌跡:跨越媒介的敘事變遷》並非對某一特定作品(如《動畫的時間 1》)的解讀或收錄,而是一部宏大且深入的動畫藝術史論著作,專注於探討動畫作為一種獨特敘事媒介,在不同曆史時期、文化背景以及技術迭代下所展現齣的敘事策略、美學風格的演進,以及其如何與其他藝術形式相互滲透、相互塑造的過程。 本書旨在構建一個多維度的分析框架,用以考察動畫從早期實驗性的運動圖像,成長為全球性主流娛樂和嚴肅藝術錶達的完整曆程。我們著眼於宏觀趨勢,而非個案分析,緻力於揭示驅動動畫發展的內在邏輯和外在推力。 --- 第一部分:萌芽與媒介的自我定義(1900s – 1940s) 本部分追溯動畫藝術的起源,探討其如何在默片時代與早期電影技術並行發展,試圖確立自身的語言體係。我們詳細分析瞭早期歐洲(如波蘭、法國)和美國(如溫瑟·麥凱、帕特·鮑爾斯)的先驅者們如何僅憑紙張、剪影或定格技術,解決瞭“運動”的哲學難題,並初步嘗試瞭敘事。 重點章節將集中於: “運動的魔術”: 分析早期的視覺奇觀如何取悅觀眾,以及這種奇觀性如何定義瞭動畫的初始價值。 迪士尼的革命: 深入探討迪士尼工作室如何通過引入聲音、色彩和“角色化”敘事(Personality Animation),將動畫從“技術演示”提升至“大眾娛樂”的地位,並確立瞭古典好萊塢動畫敘事模式的基礎——清晰的道德結構、強烈的角色弧光與音樂驅動的節奏。這部分將避免陷入對具體故事的復述,而是聚焦於其敘事係統的建立。 蘇聯與歐洲的實驗: 對比美式流暢敘事與歐洲(如亞曆山大·赫爾德、伊萬·維剋托)的平麵化、象徵性敘事進行對比研究,探討不同文化背景下動畫作為社會評論工具的潛力。 第二部分:冷戰時期的風格分化與本土化(1950s – 1970s) 進入戰後時期,技術進步與社會變革對動畫敘事提齣瞭新的要求。本部分關注動畫如何應對電視的普及和更復雜的社會議題。 電視的挑戰與限製: 探討在有限的預算和周期內,動畫如何被迫簡化視覺語言,這催生瞭諸如“限時動畫”(Limited Animation)等新的製作模式。我們分析瞭這些限製如何反過來促進瞭更具符號性、更依賴對話和情境設定的敘事發展。 日本的崛起與“世界觀”構建: 詳細分析日本動畫(Anime)在戰後初期對美國手塚治蟲的影響,以及隨後如何發展齣自己獨特的長篇連續劇敘事結構。重點不在於介紹具體作品的劇情,而是分析其如何構建宏大的“世界觀”(World-Building)——如何通過連貫的設定、復雜的人際關係和模糊的道德邊界,實現瞭比西方古典動畫更深層次的宿命感和存在主義探討。 嚴肅動畫的探索: 考察如捷剋斯洛伐剋、南斯拉夫等地的成人動畫如何利用超現實主義和寓言,挑戰僵化的審查製度,將動畫語言推嚮哲學和心理學的深處。 第三部分:技術衝擊與敘事的解構(1980s – 2000s) 隨著計算機技術的介入和全球市場的開放,動畫的創作工具與觀眾的期待都發生瞭劇變。 計算機圖形學的滲透: 分析 CGI 技術如何改變瞭對“真實感”的追求,以及這種追求如何影響敘事節奏。早期 3D 動畫在追求運動模擬的同時,也重新定義瞭空間感和景深,這對動作場麵的處理方式産生瞭決定性影響。 後現代敘事的迴響: 探討在信息爆炸的背景下,動畫敘事如何開始自我指涉(Self-Referentiality)和戲仿(Parody)。動畫不再僅僅講述一個故事,它開始評論“講故事”這件事本身。這種趨勢在獨立動畫和商業動畫中都有體現,標誌著動畫敘事成熟的標誌之一。 全球産業鏈的重塑: 考察外包與閤作如何導緻不同文化敘事元素的混閤與碰撞,從而催生齣更具混閤性的視覺語言和主題。 第四部分:流媒體時代與敘事的邊界消融(2010s 至今) 本書的最後一部分聚焦於當代,分析流媒體平颱對動畫製作模式、觀眾習慣乃至內容深度的根本性影響。 碎片化與長周期敘事: 探討單集敘事(Anthology)和超長篇連續劇的並行發展。流媒體提供瞭製作高成本、高復雜度的長篇敘事(如史詩科幻或多綫索懸疑)的可能性,這使得動畫不再受製於院綫或電視颱的固定時間限製。 媒介身份的模糊化: 論述動畫如何越來越多地被主流媒體視為與真人劇集同等的藝術載體,探討其在嚴肅題材(如社會議題、曆史重構)上的應用,以及這種身份轉變對傳統上將動畫視為“兒童專屬”的文化觀念的衝擊。 互動性與未來趨勢: 展望未來,分析虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新興技術如何可能進一步消解“觀看”與“參與”之間的界限,從而徹底改變動畫敘事的核心體驗。 --- 《動畫的軌跡》通過梳理這些跨越百年的風格演變、技術革新與文化互動,旨在提供一個清晰的路綫圖,描繪動畫藝術如何從邊緣技術實驗,一步步成為定義當代視覺文化的最為強大和靈活的敘事媒介之一。本書適閤所有對電影史、媒介研究、視覺文化理論以及動畫藝術發展感興趣的讀者。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《動畫的時間 1》的齣現,對我來說,簡直就像在尋常日子裏意外拾獲瞭一顆閃閃發光的寶石。我一直是個對“時間」這個概念很敏感的人,覺得時間是世界上最公平也最殘酷的東西,它一分一秒地流逝,帶走瞭許多,但也沉澱瞭許多。而“動畫」呢?它本身就是一種凝固瞭時間、又仿佛能讓時間倒流的奇妙藝術。我很好奇,這本書是如何將“動畫”和“時間”這兩個看似不相關的概念巧妙地融閤在一起的。是透過動畫的敘事,來展現不同時代人們對時間的感知和理解嗎?還是說,動畫本身就有一種穿越時空的力量,能讓我們在觀看的瞬間,迴到某個特定的年代,重溫當時的心情和感受?我迫不及待地想知道,作者會如何構建這個“動畫的時間”的框架,是按照年代順序,還是按照主題,亦或是某種更具哲學性的排列方式。我總覺得,每一部優秀的動畫作品,都蘊含著創作者對生命、對時間、對情感的獨特解讀,而這本書,或許就是為我們打開瞭一扇窗,讓我們得以窺見其中更深邃的意義。

评分

我最近剛接觸到一本叫做「動畫的時間 1」的書,光是聽名字,就激起瞭我內心深處的好奇心。我從小就對動畫有著莫名的喜愛,總覺得動畫裏有種特彆的魔力,能夠將我們帶入一個充滿想象力的世界。而“時間”這個概念,更是充滿瞭神秘和哲思。我一直在思考,這本書會如何將這兩者結閤起來?是會探討動畫在不同曆史時期的演變,以及它們如何反映齣時代的變遷和人們對時間的理解嗎?又或許,它會深入剖析那些經典動畫作品中關於時間的敘事,例如人物的成長軌跡,故事的因果循環,甚至是某些動畫中對時間流逝的獨特錶現手法。我非常期待,這本書能夠提供一些全新的視角,讓我對動畫藝術有一個更深刻的認知,也能從中體悟到一些關於時間、生命和存在的意義。畢竟,動畫常常能夠觸及我們內心最柔軟的部分,而時間,則是我們每個人都必須麵對的永恒課題。

评分

我必須說,「動畫的時間 1」這個書名,一開始就牢牢抓住瞭我的注意力。我是在一個偶然的機會下,在一傢小書店的角落裏瞥見它的。當時我對它充滿瞭好奇,因為我本身對動畫就有著濃厚的興趣,而且一直覺得動畫不僅僅是娛樂,它還是一種能夠反映社會變遷、文化潮流的載體。這本書的名字,讓我聯想到很多可能性,它或許會帶領我們迴顧動畫發展的曆史長河,從早期的黑白默片到如今的3D CGI,每一個階段都承載著時代的印記。又或者,它會深入探討動畫中“時間”的概念,例如人物的成長、故事情節的推進、甚至是動畫本身所蘊含的永恒性。我非常期待這本書能夠提供一些獨到的見解,幫助我更深入地理解動畫藝術的魅力,以及它在不同時期所扮演的角色。畢竟,我們每個人都有屬於自己的“動畫時間”,那些充滿迴憶和情感的經典作品,是構成我們生命圖景的重要部分,這本書,或許能為我們重新連接那段寶貴的時光。

评分

「動畫的時間 1」,這個書名簡直太有魔力瞭!我是在一個朋友的推薦下纔知道這本書的,他說這本書簡直是動畫迷的“必讀聖經”,讓我立刻就心動瞭。我一直覺得,動畫是一種非常獨特的藝術形式,它能夠突破現實的束縛,創造齣無限可能的世界。而“時間”這個詞,又常常與迴憶、成長、變遷這些概念聯係在一起。所以我很好奇,這本書到底會從哪個角度來解讀“動畫的時間”?是會分析不同年代的動畫作品如何反映當時的社會文化和時代精神嗎?還是會探討動畫中的時間敘事手法,例如閃迴、預知、甚至是時間旅行的設定?我非常期待它能夠帶我走進動畫製作的幕後,瞭解那些創作者們是如何在有限的時間裏,將他們的創意和情感注入到每一幀畫麵中的。也希望能從中找到一些關於如何在快節奏的生活中,去“感受”時間、去“品味”生活的方法,就像我們在觀看一部精彩動畫時,能夠全身心地投入,暫時忘卻外界的煩惱一樣。

评分

「動畫的時間 1」這本書,光聽名字就讓人眼睛一亮,感覺好像踏入瞭一個充滿奇幻色彩的全新領域。身為一個從小就看卡通長大的颱灣人,對動畫的情感可是相當深厚的。我一直覺得,動畫不隻是給小孩子看的,它承載著各種天馬行空的想象,能夠觸及我們內心最柔軟的部分,有時還能教會我們一些人生的大道理。所以,當看到這本《動畫的時間 1》時,我第一個反應就是:“哇,終於有人把這件事給寫下來瞭!” 我很好奇它到底會從哪個角度來剖析動畫?是探討動畫的製作過程?還是分析不同國傢、不同時代的動畫風格演變?抑或是深入挖掘那些經典動畫角色的魅力所在?我猜想,它應該會帶我們迴顧那些陪伴我們成長的經典畫麵,重溫那些讓我們又哭又笑的動人故事。說不定,它還會分享一些製作動畫的幕後花絮,那些我們看不見的辛苦付齣,那些為瞭一個完美的畫麵而反復推敲的細節。我期待著,這本書能讓我對動畫有更深一層的理解,也能喚醒我對童年美好時光的迴憶,讓我在忙碌的生活中,也能找到一點點屬於自己的“動畫時間”。

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有