焦點遊戲(彩色)

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圖書描述

讓一本小小的書籍,陪伴孩子大大的歡樂時光

  點點小傘、螺鏇圈圈,哇~好多不同的圖案跟顔色,你記住哪一個瞭嗎?

  進入學習初期的幼兒,擁有快速且廣泛的記憶優勢。藉由簡單的圖像,先讓幼兒概略性的瀏覽一遍,從他們最感興趣的那一本開始,加入學習認知的行列吧!
瀚海拾遺:一捲關於曆史、哲思與文明進程的未曾言說的編年史 本書並非聚焦於某特定領域內的技巧研習或娛樂指南,而是一次對人類文明宏大圖景的深度溯源與思辨之旅。它試圖穿透日常錶象的迷霧,探尋潛藏在曆史長河、哲學思辨以及藝術演變背後的深層驅動力與永恒母題。全書結構宏大,跨越瞭多個學科的邊界,旨在提供一個多維度的觀察框架,而非提供單一的、結論性的答案。 第一部分:時間的碎形——古代文明的結構性張力 此部分著重於對人類早期文明的非綫性解讀。我們摒棄瞭傳統的綫性進步史觀,轉而關注不同地理區域在相似的曆史節點所展現齣的“結構性張力”。這種張力錶現為:秩序與混沌的永恒拉鋸,理性與神話的共生關係,以及個體在集體敘事中的消融與重塑。 深入剖析瞭美索不達米亞泥闆上的法律條文,並非僅僅作為古代司法的記錄,而是將其視為早期社會對“可預測性”這一抽象需求的具象化錶達。隨後,視角轉嚮尼羅河榖,探討埃及宗教儀式中對“永恒循環”的執著追求,如何構建瞭一個抵禦時間侵蝕的心理堡壘。對於愛琴海文明的考察則側重於其貿易網絡中的信息流動與價值交換,揭示瞭早期復雜社會中“信任機製”的脆弱性與關鍵性。 特彆闢齣章節討論瞭“文字的權杖”。文字的發明如何從最初的記賬工具,逐步演變為統治者構建閤法性、解釋宇宙觀的工具。它不僅是記錄者,更是塑造者。書中通過對比楔形文字、象形文字以及早期字母係統的發展軌跡,揭示瞭信息載體的形態如何深刻影響瞭知識的傳播速度、社會階層的固化程度,以及不同文化對“真理”的定義。 第二部分:形而上的迷宮——中世紀的邏輯斷裂與重構 本部分聚焦於“軸心時代”之後,特彆是中世紀語境下,人類如何處理知識的碎片化與對統一真理的渴望之間的矛盾。 我們不再將中世紀視為“黑暗時代”,而是將其視為一個“意義的重組期”。探討瞭亞裏士多德的理性遺産如何在不同文化圈(拜占庭、伊斯蘭黃金時代、西歐大學興起前夜)中被選擇性地繼承、翻譯和扭麯。核心議題在於:當客觀世界的經驗觀察與既有的神聖文本發生衝突時,思想的重心是如何從“外部世界”轉移到“內在精神世界”的。 詳細分析瞭早期經院哲學的辯論焦點,並非為瞭復述其結論,而是挖掘其方法論的精妙之處——如何運用嚴密的邏輯工具去論證或消解那些無法通過經驗驗證的命題。這是一種極高強度的智力體操,它在無形中為後來的科學革命奠定瞭“形式邏輯”的基礎。書中還涉及瞭對“時間觀念”的轉變:從古典周期性時間觀,到綫性、帶有終結意義的、目標導嚮的時間觀的艱難過渡。 第三部分:透視的悖論——文藝復興至啓濛的視域擴展 這一部分是對人類認識論的一次“透視革命”的考察。文藝復興不僅僅是藝術的復蘇,更是主體性(Subjectivity)的覺醒。 書中詳述瞭透視法(Perspective)在繪畫中的應用,將其置於更宏大的哲學背景下:“人成為萬物的尺度”這一理念如何從哲學思辨轉化為一種視覺的、可操作的現實構建方式。當世界可以被精確地“框定”和“丈量”時,人類對於自身在宇宙中位置的認知也隨之改變。 啓濛運動則被視為對這一“透視能力”的激進延伸——從對外部世界的精確測繪,擴展到對社會結構、政治權力以及人類本性的係統性“解剖”。深入探討瞭孟德斯鳩的權力製衡思想、洛剋的財産理論,以及康德對“人類心智的界限”的劃定。這些思想的齣現,標誌著人類開始相信:通過理性的工具,不僅可以理解世界,更可以設計和優化世界。然而,這種“設計世界”的雄心,也為後來的技術異化埋下瞭伏筆。 第四部分:循環的噪聲——現代性的內爆與符號的黃昏 現代性的進程被視為一種對古典秩序的徹底顛覆,以及隨之而來的“意義的稀釋”。 本部分聚焦於十九世紀末至二十世紀初,在工業化、大眾媒體和第一次世界大戰的巨大衝擊下,個體體驗的破碎化。重點分析瞭尼采對“上帝已死”的宣告在社會結構上的實際後果——價值體係的真空與權力的無序化競爭。 隨後,探討瞭藝術領域對這種破碎感的應對:印象派如何捕捉瞬間的主觀感受,立體主義如何解構既定的空間關係,以及達達主義和超現實主義如何直接攻擊瞭“邏輯”本身的可靠性。這些藝術運動,不再是描繪世界,而是“標記世界的失效”。書中特彆關注瞭早期媒介技術(如攝影和電影的普及)對集體記憶的重構能力,以及信息爆炸如何導緻瞭從“知識貧乏”到“符號過載”的轉變。在信息唾手可得的時代,我們麵臨的挑戰不再是如何獲取信息,而是如何從無休止的符號噪音中,重新提煉齣具有持久力量的“核心經驗”。 全書最終落腳於對“何為有意義的生活”這一古老問題的重新審視,但在一個被技術、曆史和哲學反復打磨後的現代語境下。它不提供指引,隻提供一套復雜而精密的觀察工具,供讀者在自己的曆史定位上去完成最後的建構。

著者信息

編者簡介

幼福編輯部


  以多年的傳統經驗,和新穎的創意經營,開創多廣度産品以供孩子們學習,不論是文學類、繪本、幼兒係列以及教具類……多項産品,站在鼓勵孩子多讀書的立場,開發極具教育性、趣味性書籍,在愉快中學習成長,纔是真正掌握孩子美好未來的基石。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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《焦點遊戲(彩色)》——這簡短的幾個字,卻在我的腦海中激起瞭巨大的波瀾,仿佛一幅幅生動有趣的畫麵在眼前展開。我猜想,這一定不是一本循規蹈矩的書籍,它更像是一場等待被發掘的盛宴,一場視覺與思維的交響麯。書名中的“焦點”,直接點明瞭本書的核心——訓練觀察力,培養專注力。而“遊戲”二字,則為這種訓練注入瞭靈魂,讓我充滿瞭期待。我設想,這本書將以一種輕鬆、有趣、互動的方式,引導讀者進入一個挑戰自我的“遊戲”世界。至於“彩色”,更是為這幅畫麵增添瞭無比的魅力。我期待,書中能夠運用大膽、鮮活、富有錶現力的色彩,讓每一個頁麵都充滿視覺的衝擊力。這些色彩,不僅僅是裝飾,更可能承載著重要的信息,例如,通過色彩的對比來突齣重點,通過色彩的漸變來引導視綫,或者是在復雜的色彩組閤中隱藏著需要讀者去 decipher 的密碼。我希望,這本書能夠提供一係列新穎獨特的視覺遊戲,例如,在色彩斑斕的圖案中找齣隱藏的符號,或者是在錯綜復雜的色彩綫條中追蹤特定的路徑。這種將藝術審美與邏輯思維巧妙結閤的方式,我相信能夠極大地激發讀者的興趣,並有效地提升他們的觀察力、判斷力以及對細節的敏感度。我非常期待,這本書能夠打破傳統認知的界限,為我帶來前所未有的閱讀體驗,讓我在玩樂中,不斷突破自我,發現新的可能。總而言之,《焦點遊戲(彩色)》這個書名,已經在我心中播下瞭濃厚的興趣之種,我迫不及待地想去探索其中蘊藏的無限精彩。

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《焦點遊戲(彩色)》這個書名,首先給我一種充滿活力和動態的感覺,仿佛不是一本靜靜擺在書架上的書,而是需要我投入其中,與之互動的。我猜測,這本書的核心內容很可能是圍繞著“聚焦”這個概念展開,而“遊戲”則是一種實現聚焦的方式。這讓我聯想到各種需要高度注意力的活動,比如偵探推理、解謎尋蹤,或者是在海量信息中提煉關鍵點。而“彩色”的加入,則極大地豐富瞭我對這本書的想象。我傾嚮於認為,它不會是那種枯燥的文字理論堆砌,而是會通過大量精美的、色彩豐富的插圖、圖錶,甚至是一些視覺化的謎題,來引導讀者進入狀態。我可以想象,書中可能包含許多色彩鮮明的場景,其中隱藏著各種需要辨識的細節,或是色彩的排列組閤,需要讀者去分析和理解。這種視覺化的呈現方式,對於提升學習效率和趣味性,無疑有著巨大的幫助。它或許能幫助我訓練對色彩的敏感度,更好地理解色彩的搭配和運用,甚至是在藝術欣賞或設計領域獲得一些靈感。而且,“遊戲”的模式,也意味著它並非單方麵的知識灌輸,而是鼓勵讀者主動參與,去思考、去嘗試、去發現。我希望這本書的設計能夠做到這一點,讓我在玩的過程中,不知不覺地提升瞭自己的觀察力、邏輯思維能力,以及對細節的敏感度。如果這本書能提供一些實際可操作的練習,或者是一些可以應用於日常生活的“遊戲”技巧,那將是更具價值的。總而言之,《焦點遊戲(彩色)》這個名字,已經在我心中種下瞭一顆期待的種子,我渴望在這本書中,找到一場充滿色彩與智慧的探索之旅。

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當我看到《焦點遊戲(彩色)》這個書名時,腦海中立即閃過一係列與專注力、視覺辨識以及色彩感知相關的概念。我猜想,這絕對不是一本傳統的教科書,而更像是一種創新的學習工具,或者是一種趣味性的思維訓練手冊。書名中的“焦點”二字,讓我聯想到需要高度集中精神纔能完成的任務,而“遊戲”則錶明瞭它將以一種輕鬆、互動的方式來進行。我特彆好奇,這本書會如何將“焦點”和“遊戲”結閤起來?是提供一係列需要玩傢在紛繁復雜的視覺信息中尋找特定目標的挑戰?還是通過色彩的運用,來引導讀者的注意力,並激發其對細節的關注?“彩色”的後綴,更是讓我對這本書的內容充滿瞭期待。我設想,書中會運用極其豐富和具有衝擊力的色彩組閤,或許是通過對比強烈的顔色來突齣重點,又或者是通過漸變的色彩來營造視覺的引導。這些色彩元素,不僅僅是為瞭美觀,更可能承載著重要的信息,需要讀者去解讀和理解。我希望這本書能夠提供一些獨特的視覺練習,例如在色彩斑斕的圖案中找齣隱藏的規律,或者是在錯綜復雜的色彩綫條中追蹤特定的路徑。這種類型的訓練,我相信對於提升人的觀察力、反應速度以及空間想象力都大有裨益。而且,“遊戲”的本質,也意味著它鼓勵探索和嘗試,而不是死記硬背。我期待這本書能提供一個開放式的平颱,讓讀者在其中自由發揮,找到屬於自己的解決之道。總而言之,《焦點遊戲(彩色)》這個名字,已經成功地勾起瞭我的好奇心,讓我對它所蘊含的無限可能充滿瞭憧憬。

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《焦點遊戲(彩色)》——這僅僅是書名,就已經在我的腦海中構建起一個充滿視覺衝擊力和思維挑戰的畫麵。我第一反應是,這本書絕非一本普通的紙上讀物,它更像是一個互動式的體驗,一個需要我全身心投入的“玩樂”過程。書名中的“焦點”二字,直接指嚮瞭核心能力——專注力,以及對細節的捕捉。而“遊戲”則傳遞瞭一種輕鬆、愉悅的學習氛圍,讓人可以毫無壓力地去探索和提升。我猜測,這本書很可能會包含大量的視覺元素,並且這些元素是“彩色”的,這對我來說極具吸引力。我設想,書中或許有精心設計的圖案,需要讀者在其中找到隱藏的符號,或者是在相似的圖像中找齣微小的差彆。這些圖案很可能運用瞭鮮艷、豐富、甚至有時是令人眩暈的色彩搭配,以增加挑戰的難度和趣味性。同時,“彩色”也可能意味著這本書會涉及到色彩學的基礎知識,或者是以色彩的運用為載體來傳遞信息。我希望這本書能夠提供一些新穎的視覺謎題,例如通過色彩的冷暖對比來指示方嚮,或者是通過色彩的飽和度來影響情緒,從而引導讀者完成某個任務。這種方式,我相信能夠有效地鍛煉讀者的觀察力、邏輯推理能力,以及對色彩的敏感度。我期待它能帶來一些不同於以往的“遊戲”體驗,讓我在玩的過程中,不僅能獲得樂趣,還能在不知不覺中提升自己的認知能力。總而言之,《焦點遊戲(彩色)》這個書名,已經在我心中播下瞭濃厚的興趣之種,我非常期待它能夠帶給我一次難忘的智慧與色彩之旅。

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《焦點遊戲(彩色)》——僅僅是這個書名,就已經在我心中激起瞭層層漣漪,讓我對其內容充滿瞭無限的遐想。我猜測,這本書很可能是一本將視覺藝術、邏輯思維和趣味性完美融閤的讀物。書名中的“焦點”,明確指嚮瞭這本書的核心主題——對注意力的訓練和對細節的捕捉。而“遊戲”的參與,則意味著這種訓練過程將充滿樂趣,而非枯燥乏味的說教。我期待,這本書能夠提供一套獨特的“遊戲”體係,讓讀者在玩耍中,不知不覺地提升自己的觀察力、判斷力以及問題解決能力。至於“彩色”這個詞,更是讓我對其視覺呈現充滿瞭美好的期待。我設想,書中會運用大量精心設計的、色彩斑斕的插圖、圖錶,甚至是一些具有藝術感的視覺挑戰。這些色彩並非簡單的裝飾,而是承載著信息,引導著視綫,甚至可能是解開謎題的關鍵。我希望這本書能夠提供一些能夠訓練色彩辨識、色彩搭配,以及色彩感知能力的遊戲。例如,或許會有需要玩傢在復雜的色彩環境中找齣特定模式的挑戰,又或者是通過分析色彩的漸變和對比來理解某種規律。這種高度視覺化的內容,我相信不僅能夠吸引讀者的注意力,更能加深他們對信息的理解和記憶。我特彆期待,這本書能夠帶來一些新穎的、具有啓發性的遊戲設計,能夠讓我從中獲得啓發,甚至是將遊戲中的技巧運用到日常生活中。總之,《焦點遊戲(彩色)》這個書名,已經在我心中種下瞭一顆充滿好奇的種子,我渴望在這本書中,開啓一場色彩與智慧交織的奇妙旅程。

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讀到《焦點遊戲(彩色)》這個書名,我的腦海裏立刻浮現齣一個充滿活力和趣味的畫麵。我猜想,這一定是一本能夠吸引人,並且在閱讀過程中能帶來不少驚喜的書籍。書名中的“焦點”,預示著它可能與提高專注力、訓練觀察力息息相關。而“遊戲”的後綴,則說明瞭它不會是嚴肅刻闆的理論講解,而是以一種輕鬆、互動的方式來引導讀者。我特彆好奇,這本書會以何種形式來呈現這種“遊戲”?是圖文並茂的謎題,還是需要讀者動手參與的挑戰?“彩色”的形容詞,更是讓我對它的視覺呈現充滿瞭期待。我希望書中能運用豐富、鮮艷的色彩,來增強視覺的吸引力,使得原本可能抽象的概念變得生動形象。也許書中會有大量的插畫,這些插畫不僅美觀,更隱藏著需要讀者去發現的細節。我設想,這本書可能包含一些需要玩傢在色彩斑斕的圖案中尋找特定元素的遊戲,或者是一些需要根據色彩的指示來完成的推理任務。這種結閤瞭視覺刺激和思維挑戰的內容,我認為對於鍛煉讀者的觀察力、邏輯思維以及色彩感知能力都非常有益。我尤其希望,這本書能夠提供一些具有深度和創新性的遊戲設計,能夠讓我在享受樂趣的同時,真正地有所收獲。我猜想,這可能是一本適閤所有年齡段讀者的書籍,既能讓孩子們在玩樂中學習,也能讓成年人在忙碌的生活中找到片刻的放鬆與思維的鍛煉。總之,《焦點遊戲(彩色)》這個書名,已經在我心中勾勒齣瞭一個充滿樂趣和智慧的寶藏,我迫不及待地想去挖掘它。

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讀到《焦點遊戲(彩色)》的書名,我的思緒瞬間被拉迴到童年時期,那些藏在雜誌角落的找不同遊戲、那些色彩斑斕的連綫填色冊,都曾帶給我無數的樂趣和滿足感。我猜測,這本書或許會延續這種寓教於樂的理念,通過一係列精心設計的“遊戲”環節,來鍛煉讀者的觀察力、專注力以及解決問題的能力。而“彩色”的定語,則讓我對其內容充滿瞭美好的聯想。我希望它不僅僅是簡單的黑白綫條勾勒,而是運用豐富的色彩搭配、鮮明的視覺衝擊,來增強遊戲的趣味性和吸引力。也許書中會有大量的圖片,其中隱藏著需要仔細辨彆的細節,又或許是色彩的組閤與變化,需要讀者去發現其中的規律。我很期待這本書能夠提供一些新穎的視覺挑戰,例如在復雜的圖案中找齣特定的形狀,或者是在相似的色彩中分辨齣微妙的差異。同時,我也認為“遊戲”的設計不應是淺嘗輒止,而是能夠循序漸進,從簡單的入門級挑戰,逐步升級到更具深度和難度的關卡,這樣纔能真正起到鍛煉和提升的作用。我設想,這本書的讀者群體可能非常廣泛,無論是希望提升孩子認知能力、培養專注力的傢長,還是希望在工作生活中尋找一些趣味性挑戰、緩解壓力的成年人,都能從中找到樂趣。它或許能成為一本全傢共享的益智讀物,在互動中增進親子關係,在遊戲中激發學習興趣。我真心希望,《焦點遊戲(彩色)》能夠如它的名字一般,為我們帶來一場視覺與思維的雙重盛宴,讓我們在色彩的海洋中,玩轉智慧的遊戲。

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《焦點遊戲(彩色)》這個書名,仿佛一把鑰匙,開啓瞭我對未知世界的好奇心。我立刻聯想到,這可能是一本與視覺藝術、色彩理論,亦或是需要敏銳觀察力的益智類書籍。書名中的“焦點”,暗示著一種需要高度集中注意力的過程,而“遊戲”則錶明瞭這種過程將充滿樂趣,而非枯燥乏味。我猜測,這本書很可能通過一係列精心設計的視覺挑戰,來訓練讀者的觀察力、分辨力以及思維的敏捷性。而“彩色”這個詞,更是讓我對書中內容充滿瞭豐富的想象。我期待,書中不僅僅是簡單的文字描述,而是會大量運用各種鮮艷、和諧,或是對比強烈的色彩來呈現內容。也許是通過色彩的搭配來引發思考,也許是通過色彩的漸變來引導視綫,又或許是在斑斕的色彩中隱藏著需要尋覓的綫索。我個人認為,色彩是能夠直接觸及人情感和思維的媒介,一本以“彩色”為主題的“遊戲”書籍,無疑能夠帶來更加直觀和深刻的學習體驗。我特彆希望能在這本書中看到一些能夠訓練色彩辨識能力、色彩搭配技巧,甚至是一些與色彩心理學相關的趣味性內容。例如,書中可能提供一些需要根據特定色彩規則來完成的任務,或者是一些通過色彩組閤來解開謎題的挑戰。我設想,這本書的設計風格會非常吸引人,讓人一看就想翻開,並且在閱讀過程中,能夠沉浸其中,忘記時間的流逝。總之,《焦點遊戲(彩色)》這個書名,已經在我心中描繪齣一幅充滿智慧與色彩的畫捲,我迫不及待地想去探索其中蘊藏的奧秘。

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一本名為《焦點遊戲(彩色)》的書,光是書名就充滿瞭吸引力。我一直對能夠激發思維、鍛煉觀察力的書籍情有獨鍾,而“焦點”二字無疑正中下懷,暗示著這本書將帶領我進入一個需要高度集中注意力、洞察細節的世界。至於“彩色”的後綴,更是讓人充滿期待,想象著書中會運用豐富的色彩來呈現信息,讓學習過程不再枯燥乏味,而是充滿視覺的享受。我特彆好奇,這本書會以怎樣的方式來引導讀者進行“遊戲”?是謎題、挑戰,還是某種互動式的學習體驗?這種“遊戲”的性質,是否意味著它會以一種輕鬆愉快的方式,潛移默化地提升讀者的某些能力,例如邏輯思維、空間想象力,亦或是對色彩的感知和運用?我設想,書中可能會包含大量的圖示、插畫,甚至是一些需要讀者動手操作的設計,而這些都將以鮮艷奪目的色彩來呈現,使得原本抽象的概念變得生動形象,易於理解和記憶。我個人認為,對於許多人來說,學習往往會因為枯燥乏味而半途而廢,而一本以“遊戲”和“彩色”為主題的書,很可能就打破瞭這種僵局,將學習變成一種享受,一種探索未知奧秘的旅程。我非常期待這本書能夠給我帶來耳目一新的體驗,讓我從全新的角度去認識和理解事物,甚至是在潛移默化中,提升自己的認知能力和創造力。總而言之,《焦點遊戲(彩色)》這個名字,在我心中已經勾勒齣瞭一個充滿趣味、色彩斑斕的學習寶藏的輪廓,我迫不及待地想翻開它,去探索其中的驚喜。

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