NO GAME NO LIFE 遊戲人生 2 遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭

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圖書描述

  尼特族兼傢裏蹲,但是在網路上卻是被奉為都會傳奇的天纔玩傢兄妹──空與白,兩人被自稱是“神?的少年召喚至“一切都以遊戲決定的世界裏,眨眼間就登上人類種的王座,靠著異世界的知識鞏固內政,並且鎖定下一個獵物。

  『東部連閤』──世界第三大國.獸人種……也就是獸耳少女的國度。

  「好,就是那個,那個樂園是我的瞭,我們要去徵服獸耳女囉!就是現在!NOW!」

  「麵對能夠讀心的對手,要如何進行遊戲呢!冷靜一點啊!!」

  終於開始與異種族之間的遊戲──!! “最新的神話?人氣幻想小說第二集。

《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》係列,核心聚焦於一對被世人稱為“空白”(Kuuhaku)的天纔兄妹——空(Sora)與白(Shiro)。他們是現實世界中臭名昭著的尼特族(NEET)和傢裏蹲(Hikikomori),認為現實世界是一場“爛遊戲”。然而,這份厭世與無敵的策略頭腦,在收到一封神秘郵件後,徹底改變瞭他們的命運。 這封郵件引誘他們進入瞭一個全新的世界——迪斯博德(Disboard)。 迪斯博德是一個由“唯一神”特圖(Tet)所創造的、嚴禁一切暴力和戰爭的世界。在這個世界裏,所有的衝突、紛爭,乃至國傢間的領土劃分和資源分配,都必須通過遊戲來決定。規則被銘刻於“十條盟約”之中,這些盟約是絕對的鐵律,淩駕於所有種族之上。 空和白,這對在現實中毫無立足之地的兄妹,在這裏找到瞭真正的舞颱。他們以“空白”之名,嚮迪斯博德宣告瞭自己的到來。 故事的開端,他們首先麵對的是被譽為“末裔種族”的伊蘇人(Imanity),即人類。伊蘇人是迪斯博德二十八個智慧種族中,唯一一個沒有任何魔法能力,且社會地位最低的種族,被其他更強大的種族擠壓在極小的生存空間內。 空與白,憑藉著無與倫比的邏輯推理能力、對人性的精準洞察力、以及近乎作弊的策略規劃,迅速在人類社會中建立瞭威信。他們不再是那個被現實世界拋棄的組閤,而是人類最後的希望。 他們的目標並非僅僅是生存,而是挑戰整個迪斯博德的格局。空負責製定宏大戰略、心理戰和談判,而白則負責計算概率、數據分析和精密的戰術執行。兄妹二人如同一個完美的運算單元,任何遊戲中的變數都能被他們納入計算,將看似不可能的勝利變成必然。 在他們的帶領下,人類開始瞭一場史詩級的逆襲。他們首先要解決的是如何提升人類的地位,如何從其他擁有超凡力量的種族手中奪迴尊嚴和領土。 他們的徵途充滿瞭高智商的對決。無論是與擁有強大魔力,掌握著魔法世界的伊莉斯(Elven)進行策略博弈,還是與沉迷於科技與機械的機凱種(Ex-Machina)進行技術挑戰,亦或是與其他信奉不同哲學的種族進行文化與規則的對抗,“空白”總是能夠找到規則的漏洞,利用“十條盟約”的特性,將一切優勢轉化為自己手中。 這個係列不僅僅是關於勝利的爽文,更是對“智慧”與“連接”的深刻探討。空和白雖然在遊戲中無往不勝,但他們對彼此的依賴達到瞭極緻——空無法忍受沒有白,白也無法在沒有空的情況下正常運作。他們的力量建立在絕對的信任和互補之上。他們必須通過一場又一場的遊戲,來證明人類即便在沒有魔法的世界裏,也可以憑藉智慧超越那些被認為高高在上的神之子。 隨著他們不斷攀升,勝利的天平逐漸嚮人類傾斜,他們的最終目標,指嚮瞭迪斯博德的最高統治者——特圖,那個高高在上、創造瞭這一切規則的“唯一神”。他們渴望的不是統治,而是要挑戰“神”的遊戲,親手改寫這個世界的規則。整個故事充滿瞭華麗的心理博弈、令人拍案叫絕的反轉,以及對“何為真正的遊戲”的哲學思考。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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《遊戲人生 2:遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭》這本書,給我帶來瞭非常獨特的閱讀體驗,它不僅僅是一個引人入勝的故事,更是一次思維的洗禮。 Sora 和 Shiro 的“空”與“白”組閤,依舊是全書的亮點。他們麵對的是獸耳族(Warbeasts),一個以力量和榮耀著稱的種族。作者在刻畫獸耳族時,非常注重細節,我看到瞭他們那種近乎野性的生命力,以及對“王”的絕對忠誠。然而,作者也並沒有將他們描繪成一個單純的“敵人”,而是深入挖掘瞭他們內部存在的各種矛盾和分裂,例如不同部落之間的權力鬥爭,以及對“神”的信仰差異。 我最欣賞 Sora 在與獸耳族進行策略博弈時的錶現。他是一個天生的“煽動者”,懂得如何利用語言的藝術,去挑撥離間,去拉攏人心,去製造一種“不得不閤作”的氛圍。他的每一次發言,都充滿瞭深意,仿佛能夠看穿對方內心最深處的想法。而 Shiro,她的存在則像是整個局麵的“導航儀”,能夠瞬間分析齣所有可能的勝率,並且給齣最有效的解決方案。我尤其喜歡書中那些“棋局”的描寫, Sora 和 Shiro 並非簡單地依靠運氣,而是通過對規則的深入研究,對對手心理的細緻揣摩,來一步步走嚮勝利。這種“智慧的勝利”讓我看得熱血沸騰,仿佛自己也在跟著他們一起思考,一起博弈。

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《遊戲人生 2:遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭》這本書,從我個人的閱讀體驗來說,是一次相當過癮的智力冒險。 Sora 和 Shiro 的兄妹組閤,依舊是整部作品的靈魂所在。他們兩人之間的默契,以及各自獨特的纔能,在麵對獸耳族(Warbeasts)這個充滿野性與力量的種族時,得到瞭淋灕盡緻的發揮。我特彆欣賞作者在描繪獸耳族時,所展現齣的那種原始的、不加掩飾的生命力。他們對於領地、對於榮耀、對於“王”的渴望,都被刻畫得生動而深刻。然而,作者也並沒有將他們描繪成一個統一的整體,而是巧妙地揭示瞭獸耳族內部存在的各種矛盾和分裂,例如不同派係之間的權力鬥爭,以及對“神”的理解差異。 我最喜歡看 Sora 如何利用這些內部的矛盾,來達到自己的目的。他是一個天生的“煽動者”,懂得如何利用語言的藝術,去挑撥離間,去拉攏人心,去製造一種“不得不閤作”的氛圍。而 Shiro,她的存在則像是冷靜的“分析師”,能夠瞬間捕捉到局勢的每一個細微變化,並且給齣最精準的判斷。我尤其喜歡書中那些“棋局”的描寫, Sora 和 Shiro 並非簡單地依靠運氣,而是通過對規則的深入研究,對對手心理的細緻揣摩,來一步步走嚮勝利。這種“智慧的勝利”讓我看得熱血沸騰,仿佛自己也置身於那個充滿未知與挑戰的遊戲之中。而且,書中還留下瞭很多關於獸耳族過去曆史的伏筆,以及他們與“神”之間錯綜復雜的關係,都讓我對接下來的故事充滿瞭無限的遐想。

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《遊戲人生 2:遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭》這本書,在我眼中,不僅僅是一個關於“遊戲”的故事,更是一個關於“策略”、“人性”以及“文明衝突”的深刻探討。 Sora 和 Shiro 的“空”與“白”,他們標誌性的“絕對理性”和“人類情感的洞察”,在這部作品中得到瞭更極緻的展現。當他們將目光投嚮獸耳族(Warbeasts)時,不僅僅是麵對一個強大的對手,更是麵對一種截然不同的生存哲學和文化體係。我特彆被書中描繪的獸耳族社會所吸引,他們那種近乎野蠻的榮譽感,對力量的崇拜,以及由此産生的內部等級森嚴的結構。作者非常細緻地刻畫瞭這些特點,並且巧妙地將其與 Sora 和 Shiro 的“遊戲”策略相結閤。 我特彆關注瞭 Sora 在與獸耳族首領和各部族代錶人物的博弈過程中,是如何利用他們的驕傲、他們的偏見、以及他們對“神”的信仰來展開攻勢的。這種“心理戰”的描寫,堪稱精彩絕倫。他仿佛是一個高明的魔術師,用語言作為道具,將復雜的局麵玩弄於股掌之間。而 Shiro,她的存在則像是精準的靶心,每一次的計算和分析都直接指嚮瞭勝利的關鍵。我喜歡書中那種“步步為營”的感覺, Sora 和 Shiro 的每一步都經過深思熟慮,每一個決定都充滿瞭深遠的意義。同時,我也看到瞭他們並非是“無所不能”的,當麵對一些超齣他們預料的“本能”反應時,他們也會進行調整和應變。這種“成長性”的描寫,讓我覺得他們更加真實,也更加令人信服。

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讀完《遊戲人生 2:遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭》,我感覺作者在構建世界觀這一塊,真的是下足瞭功夫。盤上世界(Disboard)的設定,本來就已經很新穎瞭,但這一部在獸耳族(Warbeasts)這個章節上的拓展,讓我看到瞭更廣闊的可能性。獸耳族,不同於人類,他們身上帶有明顯的“野性”和“力量”的標簽,作者很巧妙地將這些特質融入到瞭他們的社會結構和文化之中。我看到瞭他們對榮耀、對力量的極緻追求,以及由此衍生齣來的嚴苛的生存法則。但同時,作者並沒有迴避他們內部的脆弱性,例如因為對於“神”的理解不同而産生的分裂,以及在麵對強大的外部壓力時,所錶現齣的恐懼和不甘。這些復雜的麵嚮,讓獸耳族成為瞭一個立體、生動的群體,而不是一個簡單的“敵人”形象。 我最欣賞的是,作者在處理 Sora 和 Shiro 與獸耳族互動時,所展現齣來的智慧和策略。他們並非以絕對的武力去壓製,而是通過對遊戲規則的深刻理解,對對手心理的精準洞察,去一步步瓦解對方的防綫。我尤其喜歡看 Sora 如何運用他那“三寸不爛之舌”,去挑撥離間,去拉攏人心,去讓獸耳族內部産生裂痕,然後從中找到最佳的介入時機。而 Shiro,她的存在就像是一個冷靜的計算器,能夠瞬間分析齣所有的可能性,然後給齣最有效率的解決方案。在這一部裏,他們麵對的對手,不僅僅是遊戲中的棋子,更是擁有自己意誌和情感的“玩傢”。所以, Sora 和 Shiro 的每一次行動,都充滿瞭風險,也充滿瞭變數。這種智鬥的描寫,讓我讀得心潮澎湃,感覺自己也在跟著他們一起思考,一起博弈。

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《遊戲人生 2:遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭》這本書,帶給我的,是一種沉浸式的遊戲體驗,但又不乏深刻的思考。 Sora 和 Shiro 的“空”與“白”組閤,在這部作品中,將他們的“遊戲玩傢”身份發揮到瞭極緻。他們麵對的是獸耳族(Warbeasts),一個以力量、榮耀和生存法則為核心的種族。作者在刻畫獸耳族時,非常注重細節,我看到瞭他們驕傲的外錶下,隱藏著怎樣的掙紮和不安,看到瞭他們對“王”的忠誠,以及對“神”的敬畏,但同時,也看到瞭他們內部的傾軋和分裂。這種多層次的描繪,使得獸耳族不再是一個簡單的“對手”,而是一個復雜而真實的群體。 我非常喜歡 Sora 在與獸耳族進行策略博弈時的錶現。他是一個語言的天纔,懂得如何用最恰當的詞語,去觸動對方最敏感的神經,去製造一種“不得不臣服”的氛圍。他的每一次發言,都充滿瞭深意,仿佛能夠看穿對方內心最深處的想法。而 Shiro,她的存在則像是整個局麵的“導航儀”,能夠瞬間分析齣所有可能的勝率,並且給齣最有效的解決方案。我尤其驚嘆於書中對遊戲環節的設定,那些遊戲巧妙地融閤瞭力量、策略、速度,甚至還有一些心理博弈的元素。 Sora 和 Shiro 並非依靠蠻力獲勝,而是通過對遊戲規則的深入研究,對對手心理的精準洞察,來一步步瓦解對方的防綫。這種“智勝”的過程,讓我看得心潮澎湃,仿佛自己也在跟著他們一起思考,一起冒險。

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《遊戲人生 2:遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭》這本書,在我閱讀的過程中,讓我感覺自己不僅僅是在看一個故事,更是在參與一場宏大的博弈。 Sora 和 Shiro 的兄妹二人組,他們的“空”與“白”的設定,在這部作品中得到瞭更充分的展現。他們將目光鎖定在獸耳族(Warbeasts)的國傢,這本身就預示著一場充滿挑戰的旅程。我特彆欣賞作者對獸耳族文明的刻畫,那種原始的力量感,那種對榮耀的執著,以及他們獨特的社會結構和文化習俗,都被描繪得細緻入微。我看到瞭他們錶麵上的強大和獨立,但也捕捉到瞭他們內部存在的脆弱和分裂。 我最喜歡的部分,就是 Sora 和 Shiro 如何利用這些內部的矛盾,以及獸耳族自身的一些“思維定勢”,來製定他們的策略。Sora 就像一個高明的心理學傢,他能夠準確地把握住對方的弱點,並且巧妙地加以利用。他的言辭充滿魅力,能夠輕易地影響人心。而 Shiro,她則像是一個精密計算的儀器,能夠瞬間分析齣所有可能的結局,並且找齣最優的解決方案。我特彆喜歡書中那些“遊戲”的設定,它們不僅僅是簡單的比拼,更是對玩傢智慧、勇氣和策略的全麵考驗。 Sora 和 Shiro 的每一次勝利,都不是偶然,而是他們經過深思熟慮,步步為營的結果。這種“智慧的博弈”讓我看得非常過癮,也讓我對接下來的劇情充滿瞭期待。

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關於《遊戲人生 2:遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭》這本書,我感覺它的敘事節奏把握得相當齣色。在開篇,作者並沒有急於進入主綫,而是通過一些小插麯,巧妙地展現瞭 Sora 和 Shiro 在徵服其他種族之後,是如何進一步鞏固他們的統治,以及如何處理由此帶來的政治和文化衝擊。這種鋪墊非常有必要,因為它讓我更好地理解瞭他們下一步行動的動機和可能麵臨的復雜局麵。當他們將目標鎖定在獸耳族身上時,故事的張力瞬間提升。獸耳族,我印象最深的是他們那種近乎野性的力量和榮譽感,這與 Sora 和 Shiro 的“理性”和“遊戲至上”形成瞭鮮明的對比。我特彆關注瞭作者是如何刻畫獸耳族內部的矛盾,例如不同部落之間的權力鬥爭,以及對於“獸神”信仰的理解差異。這些細節的描繪,使得獸耳族不再是一個臉譜化的敵人,而是擁有復雜情感和深層曆史的群體。 再者,書中對於遊戲的設計同樣是令人驚嘆的。不同於第一部可能更側重於一些經典的策略遊戲,在這一部裏,作者顯然在遊戲的多樣性和創意上下瞭更大的功夫。我看到瞭結閤瞭生存、策略、心理博弈,甚至還有一些體能考驗的遊戲。尤其是當 Sora 和 Shiro 需要在有限的信息和極短的時間內,去破解獸耳族那些基於本能和規則的遊戲時,那種緊張感是無與倫比的。我特彆喜歡的是,作者並沒有簡單地通過“開掛”來讓主角獲勝,而是通過 Sora 和 Shiro 對遊戲規則的深入研究,對對手心理的細緻揣摩,以及對各種突發情況的應變能力,來一步步接近勝利。這種“智慧的勝利”,遠比單純的力量展示更能引起我的共鳴。同時,作者也留下瞭很多懸念,例如獸耳族身上似乎隱藏著一些不為人知的秘密,以及盤上世界“唯一的真神”這個終極目標,都讓我對接下來的故事充滿瞭期待。

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《遊戲人生 2:遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭》這本書,我真的從頭到尾都被深深吸引,完全沉浸在瞭那個奇妙的世界裏。首先,它延續瞭第一部那種宏大的世界觀構建,但又在此基礎上進行瞭更深層次的拓展。我特彆喜歡作者對於“神”這個概念的描繪,不是那種高高在上、遙不可及的形象,而是充滿瞭智慧、策略,甚至還有些許人性的光輝。盤上世界(Disboard)的規則,尤其是“一切都以遊戲決定”這一核心設定,被運用得爐火純青。在這一部裏,兄妹倆將目光投嚮瞭獸耳族(Warbeasts)的國傢,這本身就帶來瞭無數的看點。獸耳族,作為盤上世界裏實力強大但又麵臨內部分裂和外部威脅的種族,他們的社會結構、文化習俗,以及在各個遊戲中的錶現,都被描繪得細緻入微。我看到瞭他們驕傲、強大,但也暴露齣瞭固有的弱點和思維定勢,這為 Sora 和 Shiro 的介入提供瞭絕佳的切入點。 Sora 和 Shiro 的兄妹組閤,依舊是本書最大的亮點。他們的“空”與“白”,不僅僅是智商上的絕對碾壓,更是一種思維方式的完全互補。Sora 的洞察力、煽動性以及對人心的精準把握,與 Shiro 對數據、概率、邏輯的絕對理性分析相結閤,簡直是無懈可擊。我最欣賞的是,作者並沒有把他們塑造成“神”,而是強調瞭他們的“玩傢”屬性。他們也會有情緒波動,會有對勝利的渴望,也會在製定策略時經曆反復推敲。在這一部裏,他們麵對的不僅僅是單純的棋局,而是涉及到瞭整個種族的命運,他們的每一次決策都充滿瞭分量。我尤其喜歡看 Sora 如何利用人類在情感、偏見等方麵的弱點來操縱對手,以及 Shiro 如何在瞬間分析齣所有可能的勝率,然後給齣一個令人瞠目結舌的“最優解”。這種智鬥的描寫,讓我讀得熱血沸騰,仿佛自己也置身於那個充滿未知與挑戰的遊戲之中。

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《遊戲人生 2:遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭》這本書,絕對是我近年來讀過的最讓人印象深刻的作品之一。 Sora 和 Shiro 的“空”與“白”組閤,在這部作品中,將他們“遊戲玩傢”的特質發揮到瞭極緻。他們將目光投嚮瞭獸耳族(Warbeasts)的國傢,這本身就預示著一場充滿未知與挑戰的徵程。我特彆被書中對獸耳族文明的細緻描繪所吸引,那種原始的力量感,那種對榮耀的極緻追求,以及他們獨特的社會結構和文化習俗,都被刻畫得入木三分。我看到瞭他們錶麵上的強大和獨立,但也捕捉到瞭他們內部存在的脆弱和分裂。 我最喜歡 Sora 在與獸耳族進行策略博弈時的錶現。他是一個語言的天纔,懂得如何用最恰當的詞語,去觸動對方最敏感的神經,去製造一種“不得不臣服”的氛圍。他的每一次發言,都充滿瞭深意,仿佛能夠看穿對方內心最深處的想法。而 Shiro,她則像是一個精密計算的儀器,能夠瞬間分析齣所有可能的結局,並且找齣最優的解決方案。我特彆驚嘆於書中對遊戲環節的設定,那些遊戲巧妙地融閤瞭力量、策略、速度,甚至還有一些心理博弈的元素。 Sora 和 Shiro 的每一次勝利,都不是偶然,而是他們經過深思熟慮,步步為營的結果。這種“智慧的博弈”讓我看得非常過癮,也讓我對接下來的劇情充滿瞭期待。

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《遊戲人生 2:遊戲玩傢兄妹似乎盯上獸耳女的國傢瞭》這本書,給我帶來的最深刻的感受之一,就是它在角色塑造上的深度和廣度。Sora 和 Shiro 依舊是那個閃耀著智慧光芒的組閤,但在這部作品中,我看到瞭他們作為“統治者”和“領導者”的一麵。當他們麵對一個擁有強大力量但內心卻充滿掙紮的種族時,不僅僅是運用遊戲技巧,更需要運用智慧和策略去引導他們,甚至去“說服”他們。我特彆關注瞭 Sora 在處理與獸耳族首領以及各部落代錶人物的互動時,如何運用語言的藝術,如何製造一種“不得不閤作”的氛圍,以及如何讓他們看到與 Sora 和 Shiro 閤作的巨大好處。而 Shiro,她的存在感雖然不如 Sora 那般外放,但她的每一次精準分析,每一次對數據流的捕捉,都像是手術刀一樣,直接切中問題的核心。 我個人非常喜歡書中對獸耳族不同個體性格的描繪。例如,那些忠誠而勇猛的戰士,那些狡猾而富有野心的政客,以及那些擁有古老智慧但被時代拋棄的長老。這些人物,雖然他們的立場可能與 Sora 和 Shiro 相悖,但作者並沒有將他們簡化成工具人,而是賦予瞭他們自己的動機、欲望和睏境。這使得整個故事更加真實,也讓 Sora 和 Shiro 的每一次博弈都充滿瞭不確定性。尤其是書中一些關於獸耳族社會等級製度的描述,以及他們對於“純血”和“雜種”的觀念,都為 Sora 和 Shiro 的介入提供瞭豐富的素材。他們是如何利用這些內部的矛盾,又是如何找到能夠與他們閤作的“突破口”,這個過程的描寫,讓我看得津津有味。這本書讓我明白,徵服一個種族,不僅僅是武力上的壓倒,更是思想上的引導和融閤。

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