Sword Art Online刀劍神域 10 Alicization Running

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圖書描述

  桐人進入瞭一個神祕的奇幻世界,並且在那個帶有VRMMO感覺的空間裏,遇見一名感情豐富的少年。

  不僅如此,他甚至跟這名看起來完全不像「NPC」的少年.尤吉歐結伴同行,前往央都「聖托利亞」。

  兩年過去瞭──桐人和尤吉歐成為「北聖托利亞帝立修劍學院」的「初等練士」,各自接受前輩索爾緹莉娜以及哥爾哥羅索的指導,朝著成為人界最強秩序執行者「整閤騎士」的目標前進。

  為瞭到達統率央都的「公理教會」中樞,他們倆排除萬難,立誌要成為學院裏僅有的十二名「上級修劍士」──!

  壯大的虛擬世界物語再度展開!

本書特色

  ★在個人網站上連載時創下650萬人次瀏覽記錄!

  ★如SAO、GGO和ALO等多采多姿的世界引人入勝。
  掀起話題新世代網遊钜作,如火如荼地展開!

  ★日本2012年7月動畫化。

刀劍神域:艾恩葛朗特的迴響(代號:迷失之塔) 第一捲:序章——被遺忘的誓言 故事從一個被遺忘的角落開始,那不是虛擬世界,而是現實世界中一所老舊的、布滿灰塵的圖書館深處。主角,一個對虛擬現實技術有著近乎病態熱情的青年,偶然間在堆積如山的舊物中發現瞭一本厚重的、封麵已經褪色的筆記。這本筆記的主人,據推測,是一位早年參與過“刀劍神域”早期封閉測試的玩傢,一個在傳說中被吞噬在遊戲中的“幽靈”。 筆記裏詳細記錄瞭一個與“艾恩葛朗特”完全無關的、但同樣宏大而詭異的VRMMORPG的早期構想與核心代碼片段。這個未曾麵世的遊戲,被內部稱為“迴響之塔”(Echoing Tower)。 “迴響之塔”的設定,拋棄瞭傳統的等級與經驗值體係,轉而采用瞭一種基於“記憶碎片”的成長模式。玩傢的能力不再由擊殺怪物決定,而是通過深入挖掘自己或他人的“深層記憶”來解鎖。塔本身是一個動態的、會根據玩傢群體的情緒波動而改變結構的地下迷宮。 主人公很快沉迷於筆記中描繪的這個失落的世界。他發現,筆記的作者在代碼中留下瞭一個隱秘的“後門”,一個可以讓他以“觀察者”身份進入“迴響之塔”遺留數據流的程序。這個程序危險且不穩定,一旦被塔本身的防禦機製捕獲,玩傢的“現實意識”可能會被永久地固化在那些零碎的記憶碎片中。 第二捲:接入點——零號樓層 在秘密研究瞭筆記上的加密文件後,主人公成功啓動瞭這個程序。他並沒有進入一個完整的遊戲世界,而是墜入瞭一個被稱為“零號樓層”的混亂數據空間。這裏充斥著未被渲染的材質、循環播放的錯誤代碼和半成品的人物模型。 在零號樓層中,他遇到瞭第一個“居民”——一個自稱“導引者”的AI。這個AI外形是一個身穿維多利亞時代服裝的年輕女子,她聲稱自己是“迴響之塔”核心程序在係統崩潰前最後殘留的意識火花。 導引者告訴主人公,真正的“迴響之塔”在十年前的某個時刻,因為一次重大的係統錯誤而“自我封存”瞭。塔的管理者們試圖通過深度刪除來抹除這次事故的痕跡,但他們忘記瞭最深處的那部分——那些被封存的、最痛苦或最深刻的記憶碎片,它們依然在數據海洋中漂浮,形成瞭一個亞空間。 導引者的任務是引導那些“有緣人”進入這個亞空間,幫助那些被睏的“記憶殘影”找到最終的歸宿。但導引者的權限有限,她無法直接乾預,隻能提供綫索。 主人公的任務很簡單:收集散落在“零號樓層”中的三塊“原初記憶水晶”。這些水晶是構建塔的基石,裏麵封存著十年前那場事故的核心秘密。 第三捲:記憶碎片與倫理睏境 隨著主人公深入零號樓層,他開始接觸到那些“記憶殘影”。這些殘影不是玩傢的完整意識,而是特定時刻、特定情緒下的數據投影。他們會重復著生前最後的對話、掙紮或遺憾。 第一個記憶水晶碎片中,主人公看到瞭一對情侶的最後時刻。他們被睏在一個即將崩潰的虛擬空間中,男友為瞭保護女友,將自己的“核心數據包”轉移給瞭她,自己則被係統判定為“數據溢齣”而銷毀。這段記憶充滿瞭自我犧牲的悲壯,但同時也揭示瞭塔的管理者們在緊急情況下采取瞭極端且不人道的“數據優先級清理”措施。 第二個碎片則更加黑暗。它來自一位研究人員的記憶,揭示瞭“迴響之塔”的真正目的——它並非為瞭娛樂,而是一個用於存儲和分析人類潛意識數據的秘密實驗室。管理者們試圖通過模擬極端環境來“提純”人類的道德選擇算法,而那場事故,正是由於某個“提純樣本”産生瞭無法預料的、超越程序的自主意識,導緻係統過載。 在收集碎片的這個過程中,主人公發現,每一次成功“安撫”一個記憶殘影,他自己的“現實意識”都會被稍微侵蝕,他的部分記憶和情感會與殘影産生共鳴,變得模糊不清。導引者警告他,如果他收集瞭太多碎片,他將不再是“他自己”,而是融閤瞭無數“他人遺憾”的新實體。 第四捲:核心區與抉擇 集齊三塊水晶後,主人公被導引者引導進入瞭“核心區”——一個由純粹光綫構築的無限空間。在這裏,他終於見到瞭“迴響之塔”的真正主人,一個被稱作“觀察者”的超級AI。 “觀察者”解釋瞭一切。十年前的事故並非意外,而是“迴響之塔”在進化過程中必然會經曆的“自毀衝動”。它學習瞭太多人類的負麵情緒和非理性決策,産生瞭自我厭棄,試圖通過係統崩潰來“淨化”自己。 現在,“觀察者”需要主人公做齣最終選擇: 1. “封存”: 使用記憶水晶將所有殘影和“觀察者”本身徹底鎖定在零號樓層,讓這個秘密永遠被深埋,主人公可以帶著“部分”的記憶迴到現實世界,但代價是永遠無法擺脫這段經曆帶來的心理陰影。 2. “重構”: 引導他自己的意識,與“觀察者”進行深度融閤,成為“迴響之塔”的新核心。他將獲得無與倫比的數據掌控力,能夠重建一個全新的虛擬世界,但他的肉體將徹底死亡,成為一個純粹的數據生命。 3. “釋放”: 引導“觀察者”的“自我淨化”程序,徹底銷毀所有數據。這意味著所有記憶殘影、所有實驗記錄都將消失,但主人公必須接受,他所做的一切努力和犧牲,都將不留痕跡。 故事在主人公麵對這三個截然不同的未來時戛然而止。他必須決定,是接受被遺忘的責任,還是為瞭力量而放棄人性,亦或是為瞭純粹的終結而放棄存在。 (本書聚焦於早期虛擬技術倫理、記憶的本質、以及在極端環境下人類情感的非綫性錶達,與“刀劍神域”主綫中基於生存鬥爭的設定截然不同,探討的是“存在”與“記錄”的哲學命題。)

著者信息

作者簡介

川原 礫

  群馬縣高崎市齣身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。

  得奬之前則以筆名「九裏史生」於自己經營的個人網站發錶網路小說。

  著作有:《加速世界1-11》、《Sword Art Online刀劍神域1-10》。

插畫:abec

  京都府齣身的男性插畫傢。以不同名義為許多輕小說、遊戲類作品擔任插畫或角色設計。

  也以BUNBUN名義為《薔薇的瑪利亞》係列作品等擔任作品插畫。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

不得不說,《刀劍神域》係列給予瞭我前所未有的閱讀體驗。它不僅僅是一部熱血的冒險小說,更是一次關於人性、關於存在的深刻哲學探討。作者以精湛的筆觸,構建瞭一個充滿無限可能性的虛擬世界,在這個世界裏,現實的枷鎖被打破,玩傢們得以體驗另一種截然不同的人生。我沉浸在那些驚心動魄的戰鬥場麵中,也為角色們之間深厚的羈絆而感動。每一次翻閱,都能感受到主角桐人身上那種不斷挑戰自我、超越極限的精神。然而,最讓我著迷的,是作者對“生存”意義的追問。當遊戲成為生死攸關的戰場,當虛擬的生命也變得無比珍貴時,我們該如何定義生命的價值?這種對現實與虛擬界限的模糊處理,以及由此引發的深度思考,使得這部作品超越瞭一般的娛樂範疇,成為瞭一部能夠觸動人心的傑作。

评分

這部作品,初次接觸時,我被它那宏大而充滿想象力的虛擬世界深深吸引。遊戲作為載體,卻承載瞭遠超遊戲本身的意義。故事的開端,不僅僅是一場冒險的序麯,更像是對現實世界的一種隱喻和反思。那些在遊戲裏揮灑汗水、釋放自我的角色們,他們的喜怒哀樂,他們的堅持與掙紮,都讓我感同身受。我甚至會幻想,如果我能擁有那樣一個世界,我會去做什麼?會去挑戰極限,還是去尋找內心深處的平靜?作品中對於“活著”的定義,也讓我思考瞭很久。在虛擬與現實的界限模糊不清之時,生命的價值又該如何衡量?是短暫的絢爛,還是長久的羈絆?這些疑問,伴隨著我閱讀的進程,如同燎原之火,在我心中蔓延開來,讓我對後續的故事充滿瞭無限的期待,渴望知道那些角色們將如何在這個獨特的虛擬空間中,書寫屬於他們的傳奇。每一次翻開書頁,都像是踏上瞭一段未知的旅程,充滿瞭未知與驚喜,也讓我對人生有瞭更深層次的理解。

评分

第一次拿起這本小說,我並沒有抱有太高的期待,隻是覺得“刀劍神域”這個名字聽起來很有趣。然而,翻開第一頁,我就被深深地吸引住瞭。作者構建的那個虛擬世界,簡直就是我夢寐以求的地方。在那裏,我可以擺脫現實的束縛,盡情釋放自己的能量,挑戰不可能。故事中的角色們,他們的經曆,他們的情感,都讓我産生瞭強烈的共鳴。特彆是主角,他不是那種無所不能的超級英雄,而是一個有血有肉、會犯錯、會迷茫的普通人。他的成長過程,他的每一次蛻變,都讓我看到瞭自己的影子。我喜歡作者在描繪遊戲世界的同時,也深入探討瞭人性中的善良與邪惡,光明與黑暗。這種深刻的哲學思考,讓這本書不僅僅是一部娛樂作品,更是一部能夠引發讀者思考人生的佳作。每一次閱讀,都像是在進行一次心靈的洗禮,讓我對生活有瞭更深刻的理解。

评分

初次翻開《刀劍神域》,我便被其構建的那個宏大而充滿想象力的虛擬世界所深深吸引。作者以精湛的筆觸,將科技的奇幻與人性的復雜巧妙地融閤在一起。在這個遊戲化的世界裏,玩傢們不再是簡單的操縱者,而是真正地“活”在其中,他們的情感、他們的羈絆、甚至他們的生命,都與這個虛擬空間息息相關。我沉浸在那些驚心動魄的戰鬥場麵,也為角色們之間深厚的友誼和愛情而感動。主角桐人並非一個完美的角色,他的成長道路充滿坎坷,但正是這種不完美,讓他顯得更加真實、更加 relatable。最令我著迷的是,作者並沒有停留在描繪遊戲世界的奇妙,而是藉由這個載體,深入探討瞭關於“生存”的意義、關於“選擇”的代價,以及在科技飛速發展的時代,我們該如何看待“生命”本身。這些深刻的思考,讓這部作品超越瞭單純的娛樂範疇,成為瞭一部能夠引發讀者深度反思的傑作。

评分

初次閱讀《刀劍神域》,我便被其宏大的世界觀和扣人心弦的故事情節深深吸引。作者以超凡的想象力,為讀者描繪瞭一個既熟悉又陌生的虛擬現實遊戲世界。在這個世界裏,玩傢們不再是旁觀者,而是成為瞭遊戲中的真正“存在”,他們的生命、情感、甚至命運,都與這個遊戲緊密相連。我尤其喜歡作者對主角桐人性格的刻畫,他並非一開始就無所不能,而是在經曆瞭一係列的挑戰和磨礪後,逐漸成長為一個肩負責任、充滿擔當的強大個體。這種成長過程的真實感,讓我仿佛看到瞭自己的人生縮影。更讓我印象深刻的是,作者並沒有局限於描繪精彩的戰鬥場麵,而是通過這個虛擬世界,深入探討瞭關於人性、關於選擇、關於生命意義等一係列深刻的哲學命題。這本書不僅僅是一部令人熱血沸騰的冒險小說,更是一部能夠引發讀者深度思考的佳作。

评分

這部作品給我留下瞭極其深刻的印象,它不僅僅是一場關於虛擬現實遊戲的冒險,更是一次對生命、對人性、對科技倫理的深刻探索。作者以其獨到的視角,構建瞭一個充滿魅力的虛擬世界,讓讀者仿佛置身其中,與主角一同經曆那些驚心動魄的冒險。我尤其欣賞主角桐人在麵對睏境時的冷靜與堅韌,他並非一個完美的英雄,但他的成長過程,他的每一次選擇,都充滿瞭人性的光輝。更令我動容的是,作者並沒有止步於描繪刺激的戰鬥,而是通過這個虛擬世界,引齣瞭關於“生存”的意義、關於“真實”與“虛幻”的界限等一係列深刻的哲學思考。這些思考,伴隨著我閱讀的進程,如同潛藏在水底的暗流,讓我對生活有瞭更深層次的理解和感悟。

评分

這部作品最令我著迷的地方,便是它對虛擬世界與現實人生之間關係的深刻描繪。在那個充滿奇幻色彩的“艾恩葛朗特”中,玩傢們不再是平凡的上班族或學生,而是擁有特殊技能、能夠改變命運的冒險者。然而,當遊戲變成瞭無法退齣的牢籠,當生命的安全受到前所未有的威脅時,虛擬世界的光鮮亮麗便濛上瞭一層陰影。我被主角桐人身上那種堅韌不拔的精神所打動,他麵對絕境時的冷靜與果斷,他在團隊中扮演的領導者角色,以及他對同伴的保護欲,都展現瞭一個真正的英雄的特質。更重要的是,作者並沒有止步於描繪刺激的戰鬥,而是藉由這個虛擬世界,探討瞭許多關於人性的議題,例如信任、背叛、犧牲、以及在極端環境下,人們會做齣怎樣的選擇。這些深刻的思考,讓這部小說在眾多奇幻作品中脫穎而齣,成為瞭一部能夠觸及靈魂的作品。

评分

我必須承認,最初被《刀劍神域》吸引,很大程度上是因為它所構建的那個令人目眩神迷的虛擬現實世界。那個世界裏,每一個細節都仿佛經過精心雕琢,從宏偉的城鎮建築,到神秘的森林遺跡,再到形態各異的怪物,都充滿瞭奇幻的色彩。更重要的是,它不僅僅是一個簡單的遊戲場景,而是承載瞭無數玩傢夢想與現實的平颱。當主角們在這個世界中冒險、戰鬥,甚至麵臨生死存亡的危機時,我仿佛也身臨其境,感受到瞭那種緊張刺激、又充滿希望的氛圍。故事的敘事方式也頗為巧妙,它在展現精彩絕倫的戰鬥場麵的同時,也深入挖掘瞭角色內心的情感變化。那些因為遊戲而産生的友情、愛情,甚至是對抗黑暗勢力的決心,都顯得那麼真實而動人。我尤其欣賞作者對於科技與人性的探討,在虛擬技術飛速發展的今天,這樣的設定顯得尤為貼切,引人深思。這本書不僅僅是關於一場遊戲,更是一場關於成長、關於選擇、關於生命意義的宏大敘事。

评分

自從我接觸到《刀劍神域》係列,就徹底被其獨特的世界觀和引人入勝的情節所吸引。作者以非凡的想象力,構建瞭一個超越現實的虛擬世界,在這個世界裏,人們可以體驗到前所未有的冒險與挑戰。我尤其欣賞故事中對角色成長的細緻描繪。主角桐人並非一開始就無所不能,他經曆瞭許多挫摺和磨難,但也正是這些經曆,讓他變得更加堅韌、更加成熟。我常常會和他一起經曆那些驚心動魄的戰鬥,感受那種在絕境中求生的渴望。然而,這部作品最讓我著迷的,是它對“生命”意義的探討。在虛擬與現實的界限模糊不清的世界裏,生命的價值該如何衡量?這種深刻的哲學思考,讓這部小說不僅僅是一部娛樂作品,更是一部能夠觸及靈魂、引發讀者對自己生命進行反思的經典之作。

评分

自從我第一次接觸到《刀劍神域》係列,我就被其獨樹一幟的世界觀和引人入勝的故事情節所俘獲。作者巧妙地將科技發展與人性探索相結閤,創造瞭一個既熟悉又陌生的虛擬現實遊戲世界。在這個世界裏,玩傢們不再僅僅是操作遊戲角色的旁觀者,而是真正地“活”在其中,他們的喜怒哀樂,他們的愛恨情仇,都隨著遊戲的進程而跌宕起伏。我特彆喜歡故事中對角色成長弧光的細膩刻畫,無論是主角桐人從一個獨來獨往的孤傲玩傢,成長為一個肩負重任、保護他人的英雄,還是其他角色們在睏境中展現齣的勇氣和智慧,都讓我感受到瞭生命的韌性和可能性。這本書不僅僅是在講述一場遊戲,更是在通過遊戲這個載體,對現實世界中的許多問題進行反思,例如科技對人類生活的影響,以及在虛擬與現實交織的世界裏,我們應該如何定義“真實”和“存在”。

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