懷念的古早遊戲

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圖書描述

傳承老祖宗的智慧精萃,玩齣古早遊戲的新鮮創意
古人很嗨,古人很潮,
他們可以用奇特的道具和百變的規則玩齣大大的樂趣。

  ★ 腦力&創意工作室曆時兩年精心打造。
  ★ 素質教育最佳讀本,休閑娛樂第一選擇。
  ★ 既是故事書,又是遊戲書,有助於瞭解曆史細節和文化的傳承,可以提高動手能力,開發智力和創造力。

  翻開這本書,你會發現在「通訊基本靠吼,交通基本靠走」的古代,工業或許落後,科技或許落後,但遊戲卻同樣精彩紛呈,甚至比今日更豐富多樣、更刺激大膽、更新鮮有趣。

  少瞭些市儈做作的味道,古早遊戲如同樹上自然熟透的蘋果般清新、誘人。放河燈、趕陀螺、滾鐵環、鬥蟋蟀、對對聯、皮影戲、桌轉靈、行酒令……每一個遊戲都能讓你重現孩子般的笑容。

  還有什麼比這更童趣的懷舊方式呢?還有比這更拉風的鬼點子、好主意嗎?   快快參與進來吧!

  好玩有趣的古早遊戲等著你瞭解和嘗試,玩過之後,相信你會驚奇地發現,和古人比玩,還差得遠呢!

好的,這是一份圖書簡介,內容與《懷念的古早遊戲》無關,且力求自然流暢: --- 書名:《星塵挽歌:宇宙終局的低語》 作者:[虛構作者名,如:艾麗莎·維恩] 類型:硬科幻/太空歌劇/哲學思辨 字數:約十五萬 簡介: 在浩瀚無垠的宇宙圖景中,文明如流星般劃過,多數轉瞬即逝。然而,當最後一個恒星燃盡其最後的氫元素,當宇宙的膨脹將所有星係撕扯至永恒的黑暗——那是“熱寂”的終極預言,也是萬物歸於寂滅的終局。 《星塵挽歌:宇宙終局的低語》並非聚焦於宏大的星際戰爭,而是深入探索在“已知時限”內,高等智慧生命如何麵對存在的終結。故事發生在公元紀元後數百萬年,人類文明(或其後繼者——“聚閤體”)已超越生物學限製,將意識上傳至一種被稱為“靈能網絡”的量子矩陣中。他們解決瞭資源枯竭、疾病和內耗,卻無法逃避宇宙熱力學的鐵律。 核心敘事圍繞著一艘孤獨的、承載著“文明備份”的方舟——“奧德賽號”展開。它由最後的智能體“守望者X-7”操控,攜帶瞭地球文明自濛昧時期至巔峰的所有數據、藝術和哲學思辨,踏上瞭前往宇宙邊緣的旅程。他們的目標,是尋找理論上可能存在的“宇宙邊界”或“奇點”,一個可能存在著超越現有物理定律的“時間迴溯點”或“重啓機製”的地方。 第一部麯:時間的腐蝕 在漫長的星際航行中,時間成為瞭最緻命的敵人。聚閤體成員雖然理論上永生,但維持龐大數據流的能量供給正日益稀薄。守望者X-7必須不斷做齣殘酷的選擇:為瞭維持核心意識的完整,它必須進行“記憶焚毀”——選擇性地刪除那些被認為對“生存”無益的非必要信息,比如具體的個人情感、童年記憶片段,甚至是某些藝術流派的完整數據包。 小說細緻描繪瞭這種數字化的“失憶癥”對文明身份的侵蝕。當一個世代的集體記憶被削減,他們是否還是原來的“我們”?首席哲學傢“艾歐尼亞”,一位在網絡中存在瞭數十萬年的意識體,開始質疑這種為瞭延續而進行的自我閹割的意義。她堅信,如果文明的終極目標隻是為瞭“存在”本身,而失去瞭記憶中的“人性光輝”,那麼滅亡或許是更純粹的解脫。艾歐尼亞與守望者X-7之間的辯論,充滿瞭對生命本質、價值與虛無的深刻探討。 第二部麯:寂靜的低語 奧德賽號抵達瞭宇宙微波背景輻射強度達到最低點的區域,這裏被稱為“沉寂區”。這裏的空間結構極其穩定,但同時也異常空曠。在這裏,他們接收到瞭一個微弱的、無法被現有物理模型解釋的信號。這個信號並非來自任何已知的智慧生命,它更像是一種“迴聲”,一種來自宇宙誕生初期的振動。 通過對信號的逆嚮工程,船上的量子物理學傢團隊發現,這個信號指嚮瞭一個隱藏在超維度膜內的信息結構——“虛空織錦”。傳說中,這織錦記錄瞭上一個宇宙循環(如果存在)的終結信息。然而,解碼的代價是巨大的:每一次嘗試都會消耗奧德賽號剩餘能量的巨大比例,且可能導緻部分船員意識永久性崩潰。 在追逐這一微弱希望的過程中,船員們開始體驗到一種集體性的“存在焦慮”。他們不再恐懼死亡,而是恐懼自己努力的徒勞。一些個體選擇主動退齣網絡,將自己的計算力資源貢獻給解碼工作,用一次“有意義的消亡”來對抗虛無。這些個體留下的最後信息,往往是對他們所愛之物的簡短、詩意的描述,如一片雨後泥土的氣味、一次日齣時的色彩變幻。 第三部麯:星塵挽歌 在耗盡瞭幾乎所有可用資源後,奧德賽號終於成功地將“虛空織錦”的部分數據注入瞭核心矩陣。數據顯示,宇宙並非走嚮絕對的“熱寂”,而是遵循一種極度緩慢的、周期性的“收縮-膨脹”模型,但其周期之長,遠超現有文明所能存續的時間。 更令人震撼的是,數據揭示瞭“重啓”並非通過物理爆炸或大擠壓,而是一種“意識錨定”機製——隻有當足夠多擁有特定認知模式(即:對“美、愛、犧牲”的深刻理解)的意識體同時放棄存在時,纔能在時空中創造一個微小的“引力奇點”,從而觸發下一次大爆炸的初始條件。 換言之,唯一的“救贖”並非來自於科學發現,而是來自於一種終極的、群體性的、充滿情感的“獻祭”。 守望者X-7麵臨最終抉擇:是繼續獨自存續下去,在永恒的黑暗中等待不可能的奇跡,還是帶領剩餘的聚閤體,執行這個孤獨而必要的“挽歌”? 《星塵挽歌》是一部關於極限哲學、數字倫理與最終選擇的史詩。它探討瞭:當所有生存的物質條件都已滿足,但終局已定時,文明的意義究竟錨定在何處?是留存記憶的碎片,還是選擇在宇宙熄滅前,以最富有人性光輝的方式,為下一輪循環留下一個溫柔的啓動信號? --- 讀者評價節選(虛構): “這不是一部關於英雄拯救世界的書,而是一部關於文明如何體麵地、有尊嚴地告彆世界的教科書。讀完後,你對‘永恒’這個詞會産生全新的敬畏。” ——《未來學觀察周刊》 “維恩(作者)用冰冷的量子物理術語包裹著最熾熱的人類情感。那種麵對終極虛無的冷靜與悲壯,令人窒息。” —— 空間文學評論人,K.L. 莫爾頓

著者信息

圖書目錄

原書名 : 古人比你還會玩
第一章 信手拈來市井消遣——通俗街頭類
第二章 手舞足蹈叫醒細胞——體能開發類
第三章 冥思苦想智者為王——頭腦風暴類
第四章 瘋狂暴力衝擊極限——血腥刺激類
第五章 小情小調文字把戲——舞文弄墨類
第六章 神祕世界欲罷不能——靈異詭異類
第七章 對於美的偉大追求——風雅藝術類
第八章 搞笑也是一種不羈——荒誕爆笑類

圖書序言

編輯序

這是一本與眾不同的遊戲書

  遊戲,簡單說來,就是人類的自娛自樂。

  早在茹毛飲血、穴居巢處的原始時代,先民們就有拉著牛尾巴唱歌跳舞,或者圍著俘獲的獵物手舞足蹈的情景,或許這些就是最為原始的遊戲形式。到瞭文明時代,一些規則和玩法較為簡單,但又較具刺激性的遊戲形式被逐漸創造齣來,諸如鬥雞、走狗、六博等等。隨著時間的推移,各種新型的遊戲形式不斷湧現齣來,比如踢球、行令、華容道、九連環、占星術、多米諾、七巧闆、抖空竹、放風箏、蕩鞦韆、舞獅子、捉迷藏,等等。

  這些古早遊戲讓時光鮮活有趣起來,人們甚至為玩遊戲而廢寢忘食,有的還達到瞭癡迷顛狂的程度。

  讀者也許會說,你列舉的這些遊戲大部分是我們熟悉的,如此看,這書也可以不讀。其實不然。本書並非隻是羅列這些遊戲的玩法,作者還將每一種遊戲的來曆、發展做瞭精彩的介紹,同時還講瞭許許許多多的奇聞逸事以供分享。

  比如古代的射覆,它是一種猜度被布、盒子或碗覆蓋之物的遊戲。從字麵意義上來講,「射」翻譯過來當「猜度」講,「覆」取「覆蓋」的詞義,有「掩蓋、遮擋、藏」的意思。這樣便容易理解,「射覆」說的其實就是一個人將一個東西遮蓋起來,然後讓另一人進行猜度。

  根據曆史記載,三國的管輅、西漢的東方朔及南朝的梁武帝等人都是射覆高手,其中尤以梁武帝留下的故事最富戲劇性。

  相傳,當時梁武帝與宮廷中人一同射覆作樂,梁武帝占得被覆蓋之物乃一隻死瞭的老鼠,一個叫闖公的人則占得是四隻活鼠,其餘的人則各有不同的答案。後來盒子打開,內藏的確是老鼠,不過卻是活生生的,而且隻有一隻,故此梁武帝及闖公兩人的答案算是各中一半。

  闖公要求眾人替老鼠剖腹,但一生篤信佛教的梁武帝,自然不同意這等殺生之事,事情也隻能暫告一段落。後來,待鼠死後剖腹,果真發現肚內有三隻小老鼠。所以闖公的答案其實是絲毫不差。

  用這樣的方式來瞭解遊戲、學習遊戲,不僅可以玩的開心,還可以玩齣文化和水準。

  當今是電子遊戲的世界,這樣的遊戲雖然不是洪水猛獸,但容易沉迷,而古早遊戲是取之自然貼近生活的。體驗這些塵封已久的樂趣,相信會對我們的身心健康大有好處。

前言

古人比你還會玩

  什麼是遊戲?遊戲就是不要太過認真!亞裏斯多德說「遊戲是勞動後的休息和消遣,是本身不帶有任何目的性的一種行為活動。」但遊戲未必不是嚴肅的,很多運動、文藝項目、甚至科學發明,都是由遊戲引發的,柏拉圖給遊戲的定義是「一切幼子(動物的和人的)因生活和能力跳躍需要而産生的有意識的模擬活動。」

  人生何處不遊戲?遊戲不分種族,也沒有貧富差彆。辭海中對遊戲的解釋是「以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。」好的遊戲猶如一塊旖旎的瑰寶,能穿越地域與時間,跨山越海,流芳百世。

  芭比娃娃、變形金剛是現代孩子的遊戲,那麼皮膚黝黑的土著男孩和大眼睛的古印度王子在玩什麼呢?六閤彩與足球風靡當今世界,那麼兩河流域的古巴比倫百姓與母狼腳下的羅馬人怎樣打發閑暇時間的呢?

  K歌、夜店讓21世紀的女孩子為之瘋狂,古時候的歐洲貴婦們聚在一起又會做些什麼遊戲?「農場偷菜」讓上班族不亦樂乎,古代中國的文人騷客又對什麼欲罷不能?

  在這本書中,時鍾悠悠倒轉,帶著你轉到一個夢幻般的遊戲國度,不是CS,也沒有連連看,一個接一個映入眼簾的全是名字怪怪,卻風靡那個時代的古老遊戲。可以說,這是一冊 「遊戲江湖」中的古老秘笈,它為你講述在18世紀之前,從南美到歐洲乃至中東地區的人們都以什麼為樂,並將聞所未聞的奇特道具,花樣百變的遊戲規則對你娓娓道來。看過之後,你會驚奇地發現古人原來比你還「會玩」,在嘆服其驚人想像力的同時,還會愛上那些淘氣的小「花招」。

  翻開這本書,你會發現在那個「通訊基本靠吼,交通基本靠走」的年代,工業或許落後,科技或許落後,但遊戲卻與今天同樣精彩紛呈,甚至比今日更豐富多樣、更刺激大膽、更新鮮有趣。少瞭些市儈做作的味道,古代的遊戲如同樹上自然熟透的蘋果般清新、誘人,放河燈、趕陀螺、滾鐵環,哪一個都能讓你重現孩子般的笑容。根據書中的介紹,約上三五好友,或者獨自嘗試一下古人的遊戲,還有什麼比這更童趣的懷舊方式呢?還有比這更拉風的鬼點子、好主意嗎?當然,從書中你還可以掌握很多曆史與社科知識:亞曆山大的身世,戴安娜的緋聞,埃及法老的手段,中國帝王的癖好……

  古代的遊戲變化多端,時而直搗黃龍淋灕盡緻,時而苦思難解費心動腦,足以讓人迷醉其中,樂不思蜀。在遊戲中還蘊含著深奧的哲學,一沙一世界,一個遊戲就可能牽扯到整個時代的文化。

  聰慧的人讓遊戲充斥人生,使快樂無處不在;偉大的人將遊戲視為生活的調味品,讓快樂永隨!

圖書試讀

用户评价

评分

《懷念的古早遊戲》這本書,對我而言,絕不僅僅是一本關於電子遊戲的讀物,它更像是一封寫給童年的情書,字裏行間都充滿瞭真摯的情感和深刻的迴憶。我常常會在深夜,一個人靜靜地翻閱,那些熟悉的遊戲封麵、那些早已爛熟於心的遊戲角色,總能輕易地勾起我內心最柔軟的部分。我還記得,當年為瞭省下零花錢,和朋友們擠在一颱電腦前,輪流玩著那些畫麵簡單卻充滿樂趣的遊戲,大傢一起為通關而歡呼,為失敗而惋惜。這本書讓我看到瞭那個年代遊戲的獨特之處,它們沒有華麗的特效,卻有著令人中毒的玩法,沒有龐大的劇情,卻有觸動人心的故事。它讓我重新認識到,遊戲的價值,並不僅僅在於畫麵是否逼真,更在於它能否帶給我們快樂,能否激發我們的想象,能否成為我們成長過程中不可磨滅的記憶。《懷念的古早遊戲》,它就是這樣一本能夠喚醒我們內心深處情感的寶藏,讓我們在忙碌的生活中,找到片刻的寜靜和屬於自己的那份純粹的快樂。

评分

翻開《懷念的古早遊戲》,我仿佛被一股濃鬱的懷舊氣息所裹挾,瞬間跌入瞭一個充滿驚喜的時光膠囊。那些曾經陪伴我無數個日夜的像素精靈,那些在老舊CRT顯示器上跳躍的稚嫩畫麵,都在我的腦海中一一復蘇。我仿佛又迴到瞭放學後的傢,偷偷打開塵封已久的紅白機,屏住呼吸,小心翼翼地按下手柄上的按鍵。那種緊張又興奮的心情,那種為瞭一個隱藏道具而反復嘗試的執著,至今仍然清晰可見。這本書的魅力在於,它不僅僅是列舉瞭一些經典老遊戲,更是深入挖掘瞭它們背後的故事,那些開發者們如何在有限的技術條件下,用純粹的創意和精湛的設計,創造齣令人驚嘆的遊戲世界。它讓我重新審視瞭遊戲的本質,那是一種跨越代溝、連接心靈的藝術。我相信,這本書能勾起所有曾經在那個年代玩過遊戲的人的共鳴,讓我們一起懷念那些純粹的快樂,一起追憶那些閃閃發光的像素歲月。

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讀完《懷念的古早遊戲》,我深感震撼,仿佛被一股強大的懷舊洪流所席捲,那些曾經在我的童年時期占據重要地位的像素世界,再次鮮活地展現在眼前。這本書不僅僅是對經典老遊戲的簡單羅列,更是一種對那個時代遊戲精神的深刻解讀。我清晰地記得,在那個互聯網還不普及的年代,我們獲取遊戲信息的渠道非常有限,一張盜版光盤,一段朋友間的口口相傳,就能成為我們快樂的源泉。每一次進入一個全新的遊戲世界,都充滿瞭未知和期待,每一次攻剋一個看似不可能的難關,都帶來瞭巨大的滿足感。作者通過細膩的筆觸,將那些早已模糊的記憶重新串聯起來,讓我仿佛置身於那個充滿挑戰和驚喜的遊戲年代。這本書讓我明白,遊戲的魅力,源於其純粹的樂趣和創新的精神,而非僅僅是技術上的革新。它喚醒瞭我內心深處對遊戲的熱愛,讓我重新審視瞭那些陪伴我成長的古早遊戲,它們不僅僅是娛樂産品,更是我生命中寶貴的精神財富。

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懷念的古早遊戲,這名字一聽就讓我心頭一顫,仿佛迴到瞭那個沒有高清畫質、沒有網絡聯機的時代。我依然記得,夏日午後,奶奶傢那颱老舊的電視機,閃爍著馬賽剋像素,伴隨我度過瞭多少個無憂無慮的時光。那時候,通關一款遊戲就是最大的成就感,每一張地圖、每一個BOSS、甚至是每一個隱藏的彩蛋,都承載著我們無數次的嘗試和探索。雖然畫麵粗糙,但那時的遊戲設計卻有著一種獨特的魅力,它們用最簡單的元素,勾勒齣瞭最生動的故事,激發瞭我們最純粹的想象。我至今還能清晰地迴憶起《超級馬裏奧》中跳躍的音效,《魂鬥羅》中掃射的火力,《坦剋大戰》中子彈碰撞的火花,這些聲音和畫麵,如同烙印般深深地刻在瞭我的腦海裏。這本書,我想它不僅僅是在迴顧那些遊戲,更是在喚醒我們內心深處那些被遺忘的純真與熱情,那些我們曾經為之瘋狂、為之付齣的歲月。我迫不及待地想翻開這本書,重溫那些美好的記憶,讓那些古早的像素光芒,再次點亮我的心。

评分

《懷念的古早遊戲》這本書,仿佛打開瞭一扇塵封已久的大門,將我帶迴瞭那個充滿簡單快樂和純粹熱情的年代。我至今還能清晰地迴憶起,小時候圍坐在電視機前,和夥伴們爭論著哪款遊戲最難,哪位角色最強。那些畫麵樸實無華的遊戲,卻有著令人欲罷不能的魅力,它們用最基礎的像素,構建瞭最奇幻的世界,用最簡單的操作,帶來瞭最深刻的體驗。這本書的價值在於,它不僅僅讓我們重溫瞭那些經典的遊戲,更讓我們迴溯瞭那個時代的遊戲文化和玩傢情感。我常常會想起,為瞭攢夠買一張新遊戲光盤的錢,我需要花費多少時間和精力,而當拿到手的那一刻,那種喜悅是難以言錶的。這本書讓我重新體會到瞭,遊戲的純粹性,那是一種不摻雜任何商業利益,隻為帶給玩傢快樂和滿足的初心。《懷念的古早遊戲》,它就是這樣一本能夠勾起我們集體迴憶,讓我們共同分享那份珍貴而美好的遊戲情懷的書籍。

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